Capitolo 6: CRM e Customer Experience - UNIVERSITÀ - Lumsa
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Capitolo 6: CRM e Customer Experience UNIVERSITÀ LUMSA Laurea Magistrale: Comunicazione d’impresa,marketing e nuovi media Corso: Customer Relationship Management
CUSTOMER EXPERIENCE: DEFINIZIONE La customer experience è il risultato cognitivo ed emotivo dell’esposizione del cliente a, o dell’interazione con, le persone, i processi, le tecnologie, i prodotti, i servizi e altri output di un’azienda Esposizioni Impressione ed cognitiva del Influenza sui interazioni cliente su valore futuri acquisti e cliente - e qualità dei sul passaparola azienda prodotti/servizi
L’ECONOMIA DELLE ESPERIENZE (PINE & GILMORE) Stadi dello Estrarre materie Fare Erogare Promuovere sviluppo prime prodotti servizi esperienze economico Grado di personalizzazion Bassissimo Altissimo e Interazione con i Nessuna Coproduzione clienti Prezzatura Strategia di delle materie Prezzo unico prezzo prime Valore aggiunto Nessuno Elevato
GLI ATTRIBUTI DEI SERVIZI I servizi non possono essere I servizi non possono mai realizzati meccanicamente essere messi in magazzino con specifiche precise per una vendita successiva Prevalentemente Eterogenei Deteriorabili Inseparabili intangibili I servizi non possono essere I servizi vengono erogati e visti, toccati o percepiti in consumati nello stesso altro modo prima del momento e nello stesso consumo spazio
PROSPETTIVE DI CUSTOMER EXPERIENCE Descrive la customer experience Customer experience quale essa è. Si tratta di POSITIVA un’affermazione obiettiva di che cosa significa essere un cliente Descrive la customer experience come dovrebbe essere a giudizio di chi la gestisce o ne Customer experience fruisce. Si tratta di un giudizio di NORMATIVA valore relativo a che cosa l’esperienza dovrebbe essere per il cliente
CONCETTI DI CUSTOMER EXPERIENCE: PUNTI DI CONTATTO Si verificano nel momento nel momento in cui il cliente entra virtualmente o effettivamente in contatto con i prodotti, i servizi, le comunicazioni, gli ambienti, le persone, i processi e le tecnologie dell’azienda La varietà e il numero di punti di contatto cambia da azienda ad azienda La customer experience deve essere armonizzata in corrispondenza di tutti i punti di contatto
CONCETTI DI CUSTOMER EXPERIENCE: MOMENTO DELLA VERITA’ Tutte le occasioni in cui il cliente interagisce con o è esposto ad un output aziendale che genera un’immagine nei confronti dell’azienda In questi momenti i clienti fanno valutazioni, positive o negative, intorno alla loro esperienza Se l’aspettativa del cliente relativamente ai momenti della verità non viene soddisfatta ne risulta un’insoddisfazione
CONCETTI DI CUSTOMER EXPERIENCE: COINVOLGIMENTO Processo che genera un legame emozionale o razionale al brand, all’esperienza o all’azienda Le aziende che progettano con attenzione la customer experience puntano alla creazione di un coinvolgimento forte e positivo Il coinvolgimento è altamente influenzato da ciò che accade durante i momenti della verità, in occasione di punti di contatto con i clienti
COMPRENDERE LA CUSTOMER EXPERIENCE Ingaggio di Comprendere e Mystery acquirenti affichè mappare tutto ciò che shopping riportino la loro accade durante i punti customer experience di contatto con il Experience cliente (flow chart) mapping Rappresentazione Process grafica di processi e mapping di attività (blueprint) Descrivere il processo che i clienti Ciclo di compiono nel attività del prendere e rivedere cliente decisioni di acquisto
COMPRENDERE LA CUSTOMER EXPERIENCE Partecipare alla vita Metodi quotidiana per etnografici incrementare la conoscenza del contesto Partecipare alla socioculturale customer Osservazione experience nei da punti di contatto partecipanti Osservazione Osservare la da non customer partecipanti experience nei punti di contatto
STRATEGIE E TATTICHE DI MARKETING EXPERIENZIALE 1. Quale tipo di risultati i nostro clienti desiderano esperire? 2. Qual è l’attuale customer experience? Incrementare la 3. Quali strumenti e strategie sono CUSTOMER disponibili per colmare il divario EXPERIENCE fra l’attuale esperienza e quella auspicata? 4. Come possiamo valutare se i nostri sforzi hanno avuto buon esito?
STRATEGIE E TATTICHE DI MARKETING EXPERIENZIALE Gestire tutti gli elementi che possono essere progettati per influenzare i risultati dell’esperienza: Incrementare la CUSTOMER Comunicazioni EXPERIENCE Visual identity Presenza di prodotto Co-branding Spazi ambientali Siti web e media elettronici Persone
INFLUENZARE LA CUSTOMER EXPERIENCE CON IL CRM La facilità con la quale un’applicazione Fruibilità CRM può essere utilizzata Predisporre le risposte anticipando tutti i Flessibilità processi che un cliente può richiedere Prestazioni Tecnologie allineate, integrate e elevate sincronizzate Garantire l’ottimale funzionamento del sistema anche quando utilizzato da più Scalabilità clienti simultaneamente
Communications Visual/verbal identity People Product presence Experience Providers (ExPro’s) Web Sites Co-branding Environment
Strategic Experiential Modules SENSE FEEL THINK ACT RELATE
SENSE Primary Verbal and visual Elements Symbols and and Styles Themes Overall impressions This framework is based on: Schmitt and Simonson, “Marketing Aesthetics,” The Free Press, 1997.
FEEL Moods Light Positive, negative, or neutral Often unspecific Emotions Strong Positive or negative, meaningful Triggered by objects, people and events
THINK THINK Concepts Convergent Divergent Directional Associative THINK Campaigns
ACT Motor actions and movements Reasoned action Self-perceptions Lifestyles Interactions
RELATE Reference groups Social influence Social roles Social categorization Cultural values Social identity Group membership Brand communities
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