PIANO DI LAVORO E DELL'ATTIVITÀ DIDATTICA - Anno scolastico 2022 / 2023

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PIANO DI LAVORO E DELL'ATTIVITÀ DIDATTICA - Anno scolastico 2022 / 2023
PIANO DI LAVORO E
                                     DELL’ATTIVITÀ DIDATTICA

                     PIANO DI LAVORO E DELL’ATTIVITÀ DIDATTICA
                              Anno scolastico 2022 / 2023

                                         Classe            3CL

        Indirizzo   Liceo Scientifico - Scienze Applicate
        Materia     Informatica

                                                  Docente/i
                          Francesca Maestri                                Firma

Alessandria, 14/10/2022

Mod. SGQ-MOD-06                                    Ed: .01/2019                                             file:
                                                  3CL_Informatica_Maestri_22                       Pagina 1 di 7
PIANO DI LAVORO E
                                               DELL’ATTIVITÀ DIDATTICA

FINALITÀ DEL CORSO
Il corso offre agli studenti l’occasione per acquisire familiarità con la disciplina Informatica, in particolare con la
programmazione in Java, la creazione di applicazioni e la realizzazione di un sito Web.

OBIETTIVI TRASVERSALI E STRATEGIE DA METTERE IN ATTO PER IL LORO
CONSEGUIMENTO
• Rispetto delle regole - Sviluppo ed adozione di comportamenti adeguati all’ambiente scolastico;
• Sviluppo e consolidamento delle capacità di porsi in relazione con le persone in modo corretto;
• Sviluppo e consolidamento delle capacità di collaborare con gli altri;
• Acquisizione dei concetti di base della disciplina
• Acquisizione di autonomia: saper organizzare le attività in modo autonomo, sia in classe sia a casa; saper essere
  parte attiva e propositiva di un lavoro di gruppo;
• Sviluppo della capacità di auto valutare i risultati, anche in una proiezione futura, individuando aspettative e
  condizionamenti.
Per raggiungere gli obiettivi sopra indicati:
• la centralità dello studente nel processo insegnamento/apprendimento sarà ribadita quotidianamente (partire dalle
  conoscenze possedute e dalle esperienze dell’alunno, esplicitare i percorsi svolti, le modalità di verifica e di
  valutazione; consigliare strategie di studio; concordare le prove con anticipo e con attenzione al carico di lavoro;
• saranno proposte lezioni frontali interattive e successivamente attività laboratoriali;
• verrà stimolata la consapevolezza degli errori commessi per imparare a utilizzarli come risorsa per l’apprendimento.

ORGANIZZAZIONE TEMPORALE DELLE LEZIONI

    Clas                                                                                                           Attività
                                                                                                      Monte
    se                 Monte         Monte                                                                         P C T O
           Ore /                                                                  Totale moduli       minuti
                       ore           minuti         Moduli orari / settimana                                       nell’orario
           settimana                                                              annuali             annuali
                       annuale       annuali                                                                       curricolare
                                                                                                      (moduli)
                                                                                                                   (minuti)
     3         2            66          3960                2 teoria                      66             3960

PCTO

Non previsto al momento della presentazione di questo PdL.

Mod. SGQ-MOD-06                                             Ed: .01/2019                                                           file:
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PERCORSO FORMATIVO E DIDATTICO – CLASSE 3CL

 Modulo n.: 0     ACCOGLIENZA ED ORIENTAMENTO
 Obiettivi:       Conoscenza della classe.
 Contenuto:       Verifica dei prerequisiti e introduzione al corso
 Metodi:          /
 Mezzi:           /
 Tempi:           ore lezione teoria: 1    ore esercitazioni:           ore lezione totali: 1
 Valutazione      /

 Modulo n.: 1     FUNZIONI E STRUTTURE DI DATI
 Obiettivi:       Conoscere le principali metodologie di approccio ai problemi, sapere la differenza tra procedura e
                  funzione, riconoscere le principali strutture di dati.
 Contenuto:       1. Le funzioni:
                     ‣ analisi dei problemi;
                     ‣ programmi e sottoprogrammi:
                     ‣ funzioni e procedure;
                     ‣ ambiente locale e ambiente globale;
                     ‣ i parametri;
                     ‣ funzioni e funzioni ricorsive.
                  2. Le strutture di dati:
                     ‣ ripasso tipi di dato base;
                     ‣ vettori;
                     ‣ problema della ricerca;
                     ‣ stringhe;
                     ‣ matrici.
 Metodi:          Si faccia riferimento all’allegato numero 1.
 Mezzi:           Si faccia riferimento all’allegato numero 2.
 Tempi:           ore lezione teoria: 18 ore esercitazioni: 2           ore lezione totali: 20
 Valutazione      Si faccia riferimento all’allegato numero 3.

Mod. SGQ-MOD-06                                         Ed: .01/2019                                                file:
                                                       3CL_Informatica_Maestri_22                          Pagina 3 di 7
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Modulo n.: 2      LA PROGRAMMAZIONE A OGGETTI IN JAVA
Obiettivi:        Conoscere i principi della programmazione a oggetti e i fondamenti del linguaggio Java.
Contenuto:        1. Introduzione al linguaggio Java:
                      ‣ Struttura base di un’applicazione Java, tipi di dato;
                      ‣ librerie e package;
                      ‣ gestione dell’input e dell’output;
                      ‣ eccezioni e strutture di controllo;
                      ‣ array e stringhe.
                  2. Fondamenti di programmazione orientata agli oggetti:
                      ‣ classi e classi di oggetti;
                      ‣ creazione degli oggetti;
                      ‣ rappresentazione grafica (UML);
                      ‣ comunicazione e interazione tra oggetti;
                      ‣ definizione delle classi in Java.
                  3. Ereditarietà e polimorfismo:
                      ‣ information hiding e incapsulamento;
                      ‣ ereditarietà e classi astratte;
                      ‣ polimorfismo;
                      ‣ classi composte.
                  4. App Inventor: creazione di un’app per smartphone:
                      ‣ introduzione ad App Inventor;
                      ‣ impaginazione;
                      ‣ progettazione di un’app.
Metodi:           Si faccia riferimento all’allegato numero 1.
Mezzi:            Si faccia riferimento all’allegato numero 2.
Tempi:            ore lezione teoria: 10 ore esercitazioni: 10          ore lezione totali: 20
Valutazione       Si faccia riferimento all’allegato numero 3.

Mod. SGQ-MOD-06                                         Ed: .01/2019                                                 file:
                                                       3CL_Informatica_Maestri_22                           Pagina 4 di 7
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Modulo n.: 3      IL MONDO DEL WEB
Obiettivi:        Conoscere i principali linguaggi per la creazione di una pagina web (HTML e CSS).
Contenuto:        1. Progettazione di un sito Web:
                     ‣ Ipertesto;
                     ‣ multimedia e ipermedia;
                     ‣ progettazione web;
                     ‣ architettura per il Web;
                     ‣ hosting e housing;
                     ‣ pubblicare un sito;
                     ‣ CMS.
                  2. Linguaggi per il Web: HTML e CSS:
                     ‣ struttura e rappresentazione di HTML;
                     ‣ aspetti fondamentali di un documento HTML;
                     ‣ tag HTML;
                     ‣ sintassi e regole di CSS.
                  3. Realizzazione di un sito web:
                     ‣ contenitori, link, box model, moduli;
                     ‣ struttura di una pagina.
                  4. Fondamenti di XML:
                     ‣ introduzione a XML;
                     ‣ struttura di un documento XML;
                     ‣ DTD;
                     ‣ il documento XML.
Metodi:           Si faccia riferimento all’allegato numero 1.
Mezzi:            Si faccia riferimento all’allegato numero 2.
Tempi:            ore lezione teoria: 11 ore esercitazioni: 10          ore lezione totali: 21
Valutazione       Si faccia riferimento all’allegato numero 3.

Modulo n.: 4      EDUCAZIONE CIVICA
Obiettivi:        Acquisire le competenze di educazione civica in particolare competenze digitali.
Contenuto:        Bullismo e cyberbullismo.
Metodi:           Si faccia riferimento all’allegato numero 1.
Mezzi:            Si faccia riferimento all’allegato numero 2.
Tempi:            ore lezione teoria: 4   ore esercitazioni: -          ore lezione totali: 4
Valutazione       Si faccia riferimento all’allegato numero 3.

Mod. SGQ-MOD-06                                         Ed: .01/2019                                             file:
                                                       3CL_Informatica_Maestri_22                       Pagina 5 di 7
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CONOSCENZE DI BASE
Modulo 1: istruzioni di input e output
Modulo 2: le istruzioni, applicazioni e differenze
Modulo 3: uso delle funzioni
Modulo 4: conoscere, definire ed utilizzare vettori e matrici
Modulo 5: definizione ed uso di classi
Modulo 6 (Educazione civica): bullismo e cyberbullismo

Mod. SGQ-MOD-06                                           Ed: .01/2019                                             file:
                                                         3CL_Informatica_Maestri_22                       Pagina 6 di 7
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Allegato 1: METODOLOGIE
Lezione frontale, lavori in gruppo, attività pratiche.

Allegato 2: MEZZI
Libro di testo “InformaticAPP 2” di Gallo Piero e Sirsi Pasquale, LIM o proiettore (ove disponibili), PC, Classroom di
Gsuite.

Allegato 3: VALUTAZIONE
Criteri comuni per la corrispondenza tra voti e livelli di conoscenze ed abilità
Modalità di verifica:
• Argomenti teorici: test scritti o orali o quiz su Google Form;
• Esercitazioni: verranno privilegiate valutazioni di attività laboratoriali svolte individualmente al computer, ma saranno
  comunque oggetto di valutazione, con peso ridotto rispetto alla verifica individuale, le esercitazioni svolte in classe o a
  casa.

Allegato 4. SCALE DI MISURAZIONE
Si fa riferimento al documento emesso il 01 ottobre 2020 in cui è inclusa la Didattica Digitale Integrata delibera del
collegio docenti

Mod. SGQ-MOD-06                                           Ed: .01/2019                                                      file:
                                                         3CL_Informatica_Maestri_22                                Pagina 7 di 7
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