PIANO DI LAVORO E DELL'ATTIVITÀ DIDATTICA - Anno scolastico 2022 / 2023
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PIANO DI LAVORO E DELL’ATTIVITÀ DIDATTICA PIANO DI LAVORO E DELL’ATTIVITÀ DIDATTICA Anno scolastico 2022 / 2023 Classe 3CL Indirizzo Liceo Scientifico - Scienze Applicate Materia Informatica Docente/i Francesca Maestri Firma Alessandria, 14/10/2022 Mod. SGQ-MOD-06 Ed: .01/2019 file: 3CL_Informatica_Maestri_22 Pagina 1 di 7
PIANO DI LAVORO E DELL’ATTIVITÀ DIDATTICA FINALITÀ DEL CORSO Il corso offre agli studenti l’occasione per acquisire familiarità con la disciplina Informatica, in particolare con la programmazione in Java, la creazione di applicazioni e la realizzazione di un sito Web. OBIETTIVI TRASVERSALI E STRATEGIE DA METTERE IN ATTO PER IL LORO CONSEGUIMENTO • Rispetto delle regole - Sviluppo ed adozione di comportamenti adeguati all’ambiente scolastico; • Sviluppo e consolidamento delle capacità di porsi in relazione con le persone in modo corretto; • Sviluppo e consolidamento delle capacità di collaborare con gli altri; • Acquisizione dei concetti di base della disciplina • Acquisizione di autonomia: saper organizzare le attività in modo autonomo, sia in classe sia a casa; saper essere parte attiva e propositiva di un lavoro di gruppo; • Sviluppo della capacità di auto valutare i risultati, anche in una proiezione futura, individuando aspettative e condizionamenti. Per raggiungere gli obiettivi sopra indicati: • la centralità dello studente nel processo insegnamento/apprendimento sarà ribadita quotidianamente (partire dalle conoscenze possedute e dalle esperienze dell’alunno, esplicitare i percorsi svolti, le modalità di verifica e di valutazione; consigliare strategie di studio; concordare le prove con anticipo e con attenzione al carico di lavoro; • saranno proposte lezioni frontali interattive e successivamente attività laboratoriali; • verrà stimolata la consapevolezza degli errori commessi per imparare a utilizzarli come risorsa per l’apprendimento. ORGANIZZAZIONE TEMPORALE DELLE LEZIONI Clas Attività Monte se Monte Monte P C T O Ore / Totale moduli minuti ore minuti Moduli orari / settimana nell’orario settimana annuali annuali annuale annuali curricolare (moduli) (minuti) 3 2 66 3960 2 teoria 66 3960 PCTO Non previsto al momento della presentazione di questo PdL. Mod. SGQ-MOD-06 Ed: .01/2019 file: 3CL_Informatica_Maestri_22 Pagina 2 di 7
PIANO DI LAVORO E DELL’ATTIVITÀ DIDATTICA PERCORSO FORMATIVO E DIDATTICO – CLASSE 3CL Modulo n.: 0 ACCOGLIENZA ED ORIENTAMENTO Obiettivi: Conoscenza della classe. Contenuto: Verifica dei prerequisiti e introduzione al corso Metodi: / Mezzi: / Tempi: ore lezione teoria: 1 ore esercitazioni: ore lezione totali: 1 Valutazione / Modulo n.: 1 FUNZIONI E STRUTTURE DI DATI Obiettivi: Conoscere le principali metodologie di approccio ai problemi, sapere la differenza tra procedura e funzione, riconoscere le principali strutture di dati. Contenuto: 1. Le funzioni: ‣ analisi dei problemi; ‣ programmi e sottoprogrammi: ‣ funzioni e procedure; ‣ ambiente locale e ambiente globale; ‣ i parametri; ‣ funzioni e funzioni ricorsive. 2. Le strutture di dati: ‣ ripasso tipi di dato base; ‣ vettori; ‣ problema della ricerca; ‣ stringhe; ‣ matrici. Metodi: Si faccia riferimento all’allegato numero 1. Mezzi: Si faccia riferimento all’allegato numero 2. Tempi: ore lezione teoria: 18 ore esercitazioni: 2 ore lezione totali: 20 Valutazione Si faccia riferimento all’allegato numero 3. Mod. SGQ-MOD-06 Ed: .01/2019 file: 3CL_Informatica_Maestri_22 Pagina 3 di 7
PIANO DI LAVORO E DELL’ATTIVITÀ DIDATTICA Modulo n.: 2 LA PROGRAMMAZIONE A OGGETTI IN JAVA Obiettivi: Conoscere i principi della programmazione a oggetti e i fondamenti del linguaggio Java. Contenuto: 1. Introduzione al linguaggio Java: ‣ Struttura base di un’applicazione Java, tipi di dato; ‣ librerie e package; ‣ gestione dell’input e dell’output; ‣ eccezioni e strutture di controllo; ‣ array e stringhe. 2. Fondamenti di programmazione orientata agli oggetti: ‣ classi e classi di oggetti; ‣ creazione degli oggetti; ‣ rappresentazione grafica (UML); ‣ comunicazione e interazione tra oggetti; ‣ definizione delle classi in Java. 3. Ereditarietà e polimorfismo: ‣ information hiding e incapsulamento; ‣ ereditarietà e classi astratte; ‣ polimorfismo; ‣ classi composte. 4. App Inventor: creazione di un’app per smartphone: ‣ introduzione ad App Inventor; ‣ impaginazione; ‣ progettazione di un’app. Metodi: Si faccia riferimento all’allegato numero 1. Mezzi: Si faccia riferimento all’allegato numero 2. Tempi: ore lezione teoria: 10 ore esercitazioni: 10 ore lezione totali: 20 Valutazione Si faccia riferimento all’allegato numero 3. Mod. SGQ-MOD-06 Ed: .01/2019 file: 3CL_Informatica_Maestri_22 Pagina 4 di 7
PIANO DI LAVORO E DELL’ATTIVITÀ DIDATTICA Modulo n.: 3 IL MONDO DEL WEB Obiettivi: Conoscere i principali linguaggi per la creazione di una pagina web (HTML e CSS). Contenuto: 1. Progettazione di un sito Web: ‣ Ipertesto; ‣ multimedia e ipermedia; ‣ progettazione web; ‣ architettura per il Web; ‣ hosting e housing; ‣ pubblicare un sito; ‣ CMS. 2. Linguaggi per il Web: HTML e CSS: ‣ struttura e rappresentazione di HTML; ‣ aspetti fondamentali di un documento HTML; ‣ tag HTML; ‣ sintassi e regole di CSS. 3. Realizzazione di un sito web: ‣ contenitori, link, box model, moduli; ‣ struttura di una pagina. 4. Fondamenti di XML: ‣ introduzione a XML; ‣ struttura di un documento XML; ‣ DTD; ‣ il documento XML. Metodi: Si faccia riferimento all’allegato numero 1. Mezzi: Si faccia riferimento all’allegato numero 2. Tempi: ore lezione teoria: 11 ore esercitazioni: 10 ore lezione totali: 21 Valutazione Si faccia riferimento all’allegato numero 3. Modulo n.: 4 EDUCAZIONE CIVICA Obiettivi: Acquisire le competenze di educazione civica in particolare competenze digitali. Contenuto: Bullismo e cyberbullismo. Metodi: Si faccia riferimento all’allegato numero 1. Mezzi: Si faccia riferimento all’allegato numero 2. Tempi: ore lezione teoria: 4 ore esercitazioni: - ore lezione totali: 4 Valutazione Si faccia riferimento all’allegato numero 3. Mod. SGQ-MOD-06 Ed: .01/2019 file: 3CL_Informatica_Maestri_22 Pagina 5 di 7
PIANO DI LAVORO E DELL’ATTIVITÀ DIDATTICA CONOSCENZE DI BASE Modulo 1: istruzioni di input e output Modulo 2: le istruzioni, applicazioni e differenze Modulo 3: uso delle funzioni Modulo 4: conoscere, definire ed utilizzare vettori e matrici Modulo 5: definizione ed uso di classi Modulo 6 (Educazione civica): bullismo e cyberbullismo Mod. SGQ-MOD-06 Ed: .01/2019 file: 3CL_Informatica_Maestri_22 Pagina 6 di 7
PIANO DI LAVORO E DELL’ATTIVITÀ DIDATTICA Allegato 1: METODOLOGIE Lezione frontale, lavori in gruppo, attività pratiche. Allegato 2: MEZZI Libro di testo “InformaticAPP 2” di Gallo Piero e Sirsi Pasquale, LIM o proiettore (ove disponibili), PC, Classroom di Gsuite. Allegato 3: VALUTAZIONE Criteri comuni per la corrispondenza tra voti e livelli di conoscenze ed abilità Modalità di verifica: • Argomenti teorici: test scritti o orali o quiz su Google Form; • Esercitazioni: verranno privilegiate valutazioni di attività laboratoriali svolte individualmente al computer, ma saranno comunque oggetto di valutazione, con peso ridotto rispetto alla verifica individuale, le esercitazioni svolte in classe o a casa. Allegato 4. SCALE DI MISURAZIONE Si fa riferimento al documento emesso il 01 ottobre 2020 in cui è inclusa la Didattica Digitale Integrata delibera del collegio docenti Mod. SGQ-MOD-06 Ed: .01/2019 file: 3CL_Informatica_Maestri_22 Pagina 7 di 7
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