INTER YOUTH MIGLIORARE LA VELOCITA' DI PENSIERO - Fabio Sacco U11 F.C. INTERNAZIONALE - SS ROMULEA

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INTER YOUTH
MIGLIORARE LA VELOCITA’ DI
                PENSIERO
                      Fabio Sacco
        U11 F.C. INTERNAZIONALE

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Il calcio moderno, sempre più intenso per ritmo,
velocità e spazi di gioco ridotti, rende necessario avere
giocatori preparati non solo tecnicamente, tatticamente
ed atleticamente ma anche “mentalmente rapidi”.
A differenza di diverse discipline sportive in cui ogni
movimento deve essere meticolosamente ripetuto in
allenamento per poi essere fedelmente eseguito in
gara, e dove i risultati sono quindi legati all’armonia ed
alla meccanicità dei gesti, il calcio è uno sport
caratterizzato da dinamismi imprevedibili che spesso
determinano l’andamento dell’incontro.

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Partendo      da    tale
presupposto diventa
importante creare una
programmazione
dell’allenamento nella
quale,
indipendentemente
dall’obiettivo,     le
esercitazioni contengano
un numero elevato di
variabili tali per cui i
giocatori       siano
sottoposti a continui
stimoli andando così ad
migliorare la loro
capacità percettiva

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La programmazione
dell’allenamento deve
avere come obiettivo
lo     stimolare    i
giocatori ad adattarsi
velocemente alla
mutevolezza delle
situazioni di gara, in
modo da renderli
autonomi ed elastici
nella scelta della
soluzione più efficace
sia dal punto di vista
tecnico che tattico

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Dal punto di vista
motorio      reazione,
differenziazione,
orientamento,
equilibrio, ritmo e
adattamento       non
saranno pertanto solo
strettamente legati alla
formazione tecnica o
tattica ma dovrà anche
essere presente un
        “training
  all’imprevedibilità”

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Renderemo in questo
modo i giocatori
imprevedibili e abili ad
intuire l’imprevedibilità
dell’avversario
cercando di essere
sempre          avanti
un’azione rispetto a
quella che si sta
svolgendo.
Muovere la mente
prima dei piedi

 “Move your mind!”

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Attraverso la psicocinetica si lavora pertanto sulla
velocità e sulla qualità di elaborazione concettuale
che precede la risposta adeguata

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PRINCIPIO METODOLOGICO

                                 • Prendere coscienza delle
                   PERCEZIONE      situazioni mutevoli che si
                                   stanno sviluppando

    P             VALUTAZIONE
                                 • Confrontare ed abbinare
                                   le informazioni percepite

v
                                   con le esperienze e le
                                   conoscenze già acquisite

    A                AZIONE
                                 • Esecuzione pratica
                                   attraverso una scelta
                                   tecnica o tattica

                                                    All Rights Reserved, © 2017   8
ESERCITAZIONE CON INPUT PSICOCINETICO

                DELL’ESERCIZIO SI CONOSCE SOLO LA FINALITA’.
                    I GIOCATORI GESTISCONO LE VARIABILI:

      TEMPO                   SPAZIO                   RUOLO                 COMPAGNI E
                                                                              AVVERSARI

Gestire la pressione   Gestire lo spazio di gioco Impostare velocemente   Individuare
dovuta al confronto                               un comportamento        velocemente compagni
                                                  offensivo o difensivo   e avversari

                                                                                     All Rights Reserved, © 2017   9
Esempi pratici

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PROPOSTA TECNICA 1
                             guida della palla

esempio:

•   solo piede destro
•   solo piede sinistro
•   solo interno piede
•   solo esterno piede

                                                 All Rights Reserved, © 2017   11
VARIANTE 1
                              guida della palla a staffetta

Il giocatore che per primo
    ferma la palla sulla
    linea finale guadagna
    un punto per la propria
    squadra.

                                                              All Rights Reserved, © 2017   12
VARIANTE 2
                                 guida della palla a staffetta con input psicocinetico

Dopo aver aggirato il cono
  numerato indicato dal
  mister, il giocatore che per
  primo ferma la palla sulla
  linea finale guadagna un
  punto per la propria
  squadra.

                                       3
                                                1           2           3          4

                                                                                         All Rights Reserved, © 2017   13
PROPOSTA TECNICA 2
                         guida della palla
Aggirare i cerchi
  colorati indicati
  dal mister. Il
  primo giocatore
  che torna nel box
  di partenza
  guadagna un
  punto per la
  propria squadra.

                              rosso

                                             All Rights Reserved, © 2017   14
VARIANTE 1
                                     guida della palla

Il primo giocatore
    che guida palla
    nel cerchio non
    indicato dal
    mister guadagna
    un punto per la
    propria squadra.

                       rosso - blu

                                                         All Rights Reserved, © 2017   15
PROPOSTA TECNICA 3
                           calciare e ricevere
Controllo orientato e
  tiro nella porticina
  seguendo le                        giallo - blu
  indicazioni del
  compagno di
  squadra. Un
  punto a chi fa gol
  per primo.

                                                    All Rights Reserved, © 2017   16
PROPOSTA SITUAZIONALE 1
                                     combinazione e tiro in porta
Smarcamento sui cinesini
  numerati indicati dal
  mister e tiro in porta. Il
  giocatore che effettua
  l’assist si occupa
  dell’eventuale ribattuta

                               31

                                                                    All Rights Reserved, © 2017   17
PROPOSTA SITUAZIONALE 2
                                             combinazione e tiro in porta
Tre giocatori attaccano i
coni colorati indicati dal
Mister dandosi copertura.
 L’indicazione “presa”
determina la riconquista
e l’attacco della porta.

                             giallo

                                      blu

                                        presa

                                                                            All Rights Reserved, © 2017   18
PROPOSTA SITUAZIONALE 3
                                       1 contro 1
Il giocatore indicato dal
mister attacca una delle
due porticine laterali.
L'avversario frontale
difende. L'esito dell'azione
determina L’1vs1
successivo.

                               blu

                                                          All Rights Reserved, © 2017   19
PROPOSTA SITUAZIONALE 3
                                   dall’1 contro 1 al 3 contro 3
Il giocatore indicato dal
mister attacca una
delle due porticine
laterali. L'avversario
frontale difende. L'esito
dell'azione determina i
successivi 2vs2 e 3vs3.

                            blu

                                                                   All Rights Reserved, © 2017   20
PROPOSTA SITUAZIONALE 4
                                     dal 2 vs 2 + GK

Il giocatore indicato dal
   mister     sceglie    il                               blu
   compagno
   determinando la coppia
   di attaccanti e difensori.
   Se      i    difensori
   conquistano       palla
   attaccano la meta / gol
   nelle porticine laterali.

                                        META

                                                                All Rights Reserved, © 2017   21
PROPOSTA SITUAZIONALE 5
                            dal 2 vs 2 al 4 vs 4 + GK

Il giocatore più vicino
    al cono colorato
    indicato dal mister                                  blu
    entra in possesso
    palla
    determinando la
    coppia       di
    attaccanti     e
    difensori. Se i
    difensori
    conquistano palla,
    con un passaggio
    liberano uno dei
    compagni       in
    attesa (3 vs 2) e
    attaccano la porta.
    Gioco fino al 4 vs
    4.

                                                        All Rights Reserved, © 2017   22
PROPOSTA SITUAZIONALE 6
                             dal 3 vs 3 + 2 jolly + GK
Il jolly indicato dal
    mister sceglie:                                      blu
1.   Costruzione dal
     basso per fare
     meta
2.   Rifinitura per fare
     gol

                                      META

                                                               All Rights Reserved, © 2017   23
PROPOSTA SITUAZIONALE 7
                              dal 3 vs 3 + GK
Nel momento in cui il
   mister indica il      blu
   colore chi si trova
   in possesso palla
   deve guidare e
   fermare il suo
   pallone all’interno
   del cerchio prima
   di rientrare in
   gioco.     Nel
   frattempo     un
   compagno        /
   avversario avrà
   preso il nuovo
   pallone creando
   un 2vs3 o 3vs2.

                                                   All Rights Reserved, © 2017   24
… in sintesi

     LE ESERCITAZIONI CON INPUT PSICOCINETICO MIGLIORANO:

L’attenzione   La percezione    La visione del   L’entusiasmo       La         Lo spirito di
               dello spazio e       gioco                       competizione     gruppo
                 del tempo

                                                                                       All Rights Reserved, © 2017   25
domande, riflessioni e suggerimenti?

grazie per l’attenzione
e buon allenamento!

                                       All Rights Reserved, © 2017
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