INTER YOUTH MIGLIORARE LA VELOCITA' DI PENSIERO - Fabio Sacco U11 F.C. INTERNAZIONALE - SS ROMULEA
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INTER YOUTH MIGLIORARE LA VELOCITA’ DI PENSIERO Fabio Sacco U11 F.C. INTERNAZIONALE All Rights Reserved, © 2017
Il calcio moderno, sempre più intenso per ritmo, velocità e spazi di gioco ridotti, rende necessario avere giocatori preparati non solo tecnicamente, tatticamente ed atleticamente ma anche “mentalmente rapidi”. A differenza di diverse discipline sportive in cui ogni movimento deve essere meticolosamente ripetuto in allenamento per poi essere fedelmente eseguito in gara, e dove i risultati sono quindi legati all’armonia ed alla meccanicità dei gesti, il calcio è uno sport caratterizzato da dinamismi imprevedibili che spesso determinano l’andamento dell’incontro. All Rights Reserved, © 2017
Partendo da tale presupposto diventa importante creare una programmazione dell’allenamento nella quale, indipendentemente dall’obiettivo, le esercitazioni contengano un numero elevato di variabili tali per cui i giocatori siano sottoposti a continui stimoli andando così ad migliorare la loro capacità percettiva All Rights Reserved, © 2017 3
La programmazione dell’allenamento deve avere come obiettivo lo stimolare i giocatori ad adattarsi velocemente alla mutevolezza delle situazioni di gara, in modo da renderli autonomi ed elastici nella scelta della soluzione più efficace sia dal punto di vista tecnico che tattico All Rights Reserved, © 2017 4
Dal punto di vista motorio reazione, differenziazione, orientamento, equilibrio, ritmo e adattamento non saranno pertanto solo strettamente legati alla formazione tecnica o tattica ma dovrà anche essere presente un “training all’imprevedibilità” All Rights Reserved, © 2017 5
Renderemo in questo modo i giocatori imprevedibili e abili ad intuire l’imprevedibilità dell’avversario cercando di essere sempre avanti un’azione rispetto a quella che si sta svolgendo. Muovere la mente prima dei piedi “Move your mind!” All Rights Reserved, © 2017 6
Attraverso la psicocinetica si lavora pertanto sulla velocità e sulla qualità di elaborazione concettuale che precede la risposta adeguata All Rights Reserved, © 2017 7
PRINCIPIO METODOLOGICO • Prendere coscienza delle PERCEZIONE situazioni mutevoli che si stanno sviluppando P VALUTAZIONE • Confrontare ed abbinare le informazioni percepite v con le esperienze e le conoscenze già acquisite A AZIONE • Esecuzione pratica attraverso una scelta tecnica o tattica All Rights Reserved, © 2017 8
ESERCITAZIONE CON INPUT PSICOCINETICO DELL’ESERCIZIO SI CONOSCE SOLO LA FINALITA’. I GIOCATORI GESTISCONO LE VARIABILI: TEMPO SPAZIO RUOLO COMPAGNI E AVVERSARI Gestire la pressione Gestire lo spazio di gioco Impostare velocemente Individuare dovuta al confronto un comportamento velocemente compagni offensivo o difensivo e avversari All Rights Reserved, © 2017 9
Esempi pratici All Rights Reserved, © 2017
PROPOSTA TECNICA 1 guida della palla esempio: • solo piede destro • solo piede sinistro • solo interno piede • solo esterno piede All Rights Reserved, © 2017 11
VARIANTE 1 guida della palla a staffetta Il giocatore che per primo ferma la palla sulla linea finale guadagna un punto per la propria squadra. All Rights Reserved, © 2017 12
VARIANTE 2 guida della palla a staffetta con input psicocinetico Dopo aver aggirato il cono numerato indicato dal mister, il giocatore che per primo ferma la palla sulla linea finale guadagna un punto per la propria squadra. 3 1 2 3 4 All Rights Reserved, © 2017 13
PROPOSTA TECNICA 2 guida della palla Aggirare i cerchi colorati indicati dal mister. Il primo giocatore che torna nel box di partenza guadagna un punto per la propria squadra. rosso All Rights Reserved, © 2017 14
VARIANTE 1 guida della palla Il primo giocatore che guida palla nel cerchio non indicato dal mister guadagna un punto per la propria squadra. rosso - blu All Rights Reserved, © 2017 15
PROPOSTA TECNICA 3 calciare e ricevere Controllo orientato e tiro nella porticina seguendo le giallo - blu indicazioni del compagno di squadra. Un punto a chi fa gol per primo. All Rights Reserved, © 2017 16
PROPOSTA SITUAZIONALE 1 combinazione e tiro in porta Smarcamento sui cinesini numerati indicati dal mister e tiro in porta. Il giocatore che effettua l’assist si occupa dell’eventuale ribattuta 31 All Rights Reserved, © 2017 17
PROPOSTA SITUAZIONALE 2 combinazione e tiro in porta Tre giocatori attaccano i coni colorati indicati dal Mister dandosi copertura. L’indicazione “presa” determina la riconquista e l’attacco della porta. giallo blu presa All Rights Reserved, © 2017 18
PROPOSTA SITUAZIONALE 3 1 contro 1 Il giocatore indicato dal mister attacca una delle due porticine laterali. L'avversario frontale difende. L'esito dell'azione determina L’1vs1 successivo. blu All Rights Reserved, © 2017 19
PROPOSTA SITUAZIONALE 3 dall’1 contro 1 al 3 contro 3 Il giocatore indicato dal mister attacca una delle due porticine laterali. L'avversario frontale difende. L'esito dell'azione determina i successivi 2vs2 e 3vs3. blu All Rights Reserved, © 2017 20
PROPOSTA SITUAZIONALE 4 dal 2 vs 2 + GK Il giocatore indicato dal mister sceglie il blu compagno determinando la coppia di attaccanti e difensori. Se i difensori conquistano palla attaccano la meta / gol nelle porticine laterali. META All Rights Reserved, © 2017 21
PROPOSTA SITUAZIONALE 5 dal 2 vs 2 al 4 vs 4 + GK Il giocatore più vicino al cono colorato indicato dal mister blu entra in possesso palla determinando la coppia di attaccanti e difensori. Se i difensori conquistano palla, con un passaggio liberano uno dei compagni in attesa (3 vs 2) e attaccano la porta. Gioco fino al 4 vs 4. All Rights Reserved, © 2017 22
PROPOSTA SITUAZIONALE 6 dal 3 vs 3 + 2 jolly + GK Il jolly indicato dal mister sceglie: blu 1. Costruzione dal basso per fare meta 2. Rifinitura per fare gol META All Rights Reserved, © 2017 23
PROPOSTA SITUAZIONALE 7 dal 3 vs 3 + GK Nel momento in cui il mister indica il blu colore chi si trova in possesso palla deve guidare e fermare il suo pallone all’interno del cerchio prima di rientrare in gioco. Nel frattempo un compagno / avversario avrà preso il nuovo pallone creando un 2vs3 o 3vs2. All Rights Reserved, © 2017 24
… in sintesi LE ESERCITAZIONI CON INPUT PSICOCINETICO MIGLIORANO: L’attenzione La percezione La visione del L’entusiasmo La Lo spirito di dello spazio e gioco competizione gruppo del tempo All Rights Reserved, © 2017 25
domande, riflessioni e suggerimenti? grazie per l’attenzione e buon allenamento! All Rights Reserved, © 2017
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