Inizia subito a programmare - Apple

Pagina creata da Alessio Marinelli
 
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Inizia subito a programmare - Apple
Inizia subito a programmare
     Tutti possono imparare a programmare su iPad o Mac con queste 10 attività pensate per i principianti
     dai 10 anni in su.

    ❶                                   ❹                                                 ❽
                                    Vai in loop
Incontra Byte                                                                          Controlla
                                                                                        i portali

                                       ❺
                                 Programma la tua
                                     fotocamera
                                                                                                       ❾
                                                                                                  Gioca al tuo

     ❷                                                                                               gioco

 Individua gli
   schemi
                                                              ❻
                                                        Tieni traccia
                                                        delle gemme
                                                                                                              10
                      ❸                                                                                     Creare con
                 Datti al groove                                                 ❼                           le forme

                                                                            Disegna con
                                                                              le spirali
Inizia subito a programmare - Apple
❶ Incontra Byte                                                          a
                                                       arica e install
Scopri come usare i comandi in una     Per iniziare, sc
                                                        nds >
                                       Swift Playgrou
sequenza per risolvere i rompicapo
con Byte.

Impara
a programmare 1

Apri il playground Impara a
programmare 1. Guarda l’introduzione
del capitolo “Comandi”, poi prova
questi rompicapo:
•   Creazione dei comandi
•   Aggiunta di un nuovo comando
•   Azionare un interruttore

                                                                                              ovare
                                                              cc a El e nc o  completo per tr
                                                           To                                    no,
                                                               pla y g ro u nd  di cui hai bisog
                                                            i                                    rli.
                                                                                  NI per scarica
                                                             poi tocca OTT IE

Inizia subito a programmare                                                                             2
Inizia subito a programmare - Apple
❷ Individua gli schemi                                   ❸ Datti al groove                        ❹ Vai in loop
Scopri come creare nuove azioni                          Usa il codice Swift per creare una       Cerca degli schemi e usa i cicli
per Byte e risolvi i rompicapo usando                    routine di ballo per il tuo MeeBot       per aiutare Byte a raccogliere tutte
le funzioni.                                             virtuale.                                le gemme.

Impara                                                                                            Impara
                                                         MeeBot 2.0 Dances
a programmare 1                                                                                   a programmare 1

Apri il playground Impara                                Tocca i playground per Jimu di UBTech,   Apri il playground Impara a
a programmare 1. Guarda l’introduzione                   poi scarica il playground MeeBot 2.0     programmare 1. Guarda l’introduzione
del capitolo “Funzioni”, poi prova                       Dances. Guarda l’introduzione,           del capitolo “Cicli for”, poi prova
questi rompicapo:                                        poi prova questi rompicapo:              questi rompicapo:
•   Composizione di una nuova azione                     •   Basic Moves (Passi di base)          •   Uso dei cicli
•   Creazione di una nuova funzione                      •   Dance Routine (Routine di ballo)     •   Un ciclo per tutti i lati
•   Schema di annidamento                                •   Make Your Own Moves (Creare
                                                             i tuoi passi)

                                               zione
                               Tocca l’intesta
                                             er vedere
                              della pagina p
                                                  e
                                   tutte le pagin
                                                  d.
                                   del playgroun
                                                  ina
                                  Tocca una pag
                                                   e
                                    o usa le frecc
                                                   una
                                  per passare da
                                                     .
                                    pagina all’altra
Inizia subito a programmare                                                                                                              3
Inizia subito a programmare - Apple
❺ laProgramma
      tua fotocamera
                                                   ❻ delle
                                                     Tieni traccia
                                                           gemme
                                                                                                           ❼ leDisegna
                                                                                                                 spirali
                                                                                                                         con

Collega componenti precostituiti per               Usa le variabili per tenere il conto delle              Crea opere d’arte con spirali uniche
creare una fotocamera e visualizzare               gemme che Byte raccoglie.                               cambiando le variabili.
le tue foto.

Luci, fotocamera,                                  Impara                                                  Spirali
codice                                             a programmare 2

Apri il playground Luci, fotocamera,               Apri il playground Impara a                             Apri il playground Spirali. Esplora
codice. Guarda l’introduzione,                     programmare 2. Guarda l’introduzione                    la panoramica, poi passa alla sezione
poi prova:                                         del capitolo “Variabili”, poi prova                     “Giochiamo” per creare il tuo progetto:
•   Iniziare con una fotocamera                    questi rompicapo:                                       •   Panoramica
•   Vedere le foto                                 •   Tenere traccia                                      •   Giochiamo
                                                   •   Su col valore

                                           ice
                 zi o ne A  n alizza cod       i                                  Velocizza
         Usa l’op
                         e  ci a s cu na riga d                                             o rallent
                  nziar                seguita.
                                                                               il tuo co               a
        per evide         e  vi e n e e                                                  dice tocc
                                                                                                   a n
                      ntr                                                     l’icona d
                                                                                        el tachim do
          codice me                                                                               etro.

Inizia subito a programmare                                                                                                                       4
Inizia subito a programmare - Apple
❽ Controlla i portali                 ❾ Gioca al tuo gioco                                     10 Crea con le forme

Scopri i tipi nel mondo di Byte       Programma il tuo gioco Sasso,                        Crea il tuo progetto interattivo
e modifica le proprietà dei portali   carta, forbici personalizzato.                       personalizzato con forme che si
per attivarli e disattivarli.                                                              muovono e cambiano colore al tocco.

Impara                                Sasso, carta,
                                                                                           Forme
a programmare 2                       forbici

Apri il playground Impara             Apri il playground Sasso, carta, forbici.            Apri il playground Forme.
a programmare 2. Guarda               Esplora la panoramica, poi prova:                    Esplora Crea, Tocca e Anima,
l’introduzione del capitolo “Tipi”,   •   Personalizza il gioco                            poi crea il tuo progetto con:
poi prova questo rompicapo:           •   Soluzione                                        •   Area di lavoro
•   Disattivare un portale

                                                                                                        tempo
                                                                      sc ina  la v  is u alizzazione in
                                                                  Tra                                  hermo.
                                                                      a le p e r g io c are a tutto sc
                                                                    re

Inizia subito a programmare                                                                                                      5
Inizia subito a programmare - Apple
Continua a imparare

                                                   Programmare è per tutti
                                                   Scarica Programmare è per tutti: rompicapo da Apple Books per approfondire ulteriormente
                                                   la conoscenza di Swift Playgrounds ed esplorare i concetti alla base della programmazione.
                                                   La guida include divertenti attività che ti aiuteranno a consolidare le conoscenze acquisite,
                                                   sperimentare con la programmazione, applicare quanto hai appreso e scoprire di più sul
                                                   ruolo della programmazione nelle nostre vite.

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