Inizia subito a programmare - Apple
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Inizia subito a programmare Tutti possono imparare a programmare su iPad o Mac con queste 10 attività pensate per i principianti dai 10 anni in su. ❶ ❹ ❽ Vai in loop Incontra Byte Controlla i portali ❺ Programma la tua fotocamera ❾ Gioca al tuo ❷ gioco Individua gli schemi ❻ Tieni traccia delle gemme 10 ❸ Creare con Datti al groove ❼ le forme Disegna con le spirali
❶ Incontra Byte a arica e install Scopri come usare i comandi in una Per iniziare, sc nds > Swift Playgrou sequenza per risolvere i rompicapo con Byte. Impara a programmare 1 Apri il playground Impara a programmare 1. Guarda l’introduzione del capitolo “Comandi”, poi prova questi rompicapo: • Creazione dei comandi • Aggiunta di un nuovo comando • Azionare un interruttore ovare cc a El e nc o completo per tr To no, pla y g ro u nd di cui hai bisog i rli. NI per scarica poi tocca OTT IE Inizia subito a programmare 2
❷ Individua gli schemi ❸ Datti al groove ❹ Vai in loop Scopri come creare nuove azioni Usa il codice Swift per creare una Cerca degli schemi e usa i cicli per Byte e risolvi i rompicapo usando routine di ballo per il tuo MeeBot per aiutare Byte a raccogliere tutte le funzioni. virtuale. le gemme. Impara Impara MeeBot 2.0 Dances a programmare 1 a programmare 1 Apri il playground Impara Tocca i playground per Jimu di UBTech, Apri il playground Impara a a programmare 1. Guarda l’introduzione poi scarica il playground MeeBot 2.0 programmare 1. Guarda l’introduzione del capitolo “Funzioni”, poi prova Dances. Guarda l’introduzione, del capitolo “Cicli for”, poi prova questi rompicapo: poi prova questi rompicapo: questi rompicapo: • Composizione di una nuova azione • Basic Moves (Passi di base) • Uso dei cicli • Creazione di una nuova funzione • Dance Routine (Routine di ballo) • Un ciclo per tutti i lati • Schema di annidamento • Make Your Own Moves (Creare i tuoi passi) zione Tocca l’intesta er vedere della pagina p e tutte le pagin d. del playgroun ina Tocca una pag e o usa le frecc una per passare da . pagina all’altra Inizia subito a programmare 3
❺ laProgramma tua fotocamera ❻ delle Tieni traccia gemme ❼ leDisegna spirali con Collega componenti precostituiti per Usa le variabili per tenere il conto delle Crea opere d’arte con spirali uniche creare una fotocamera e visualizzare gemme che Byte raccoglie. cambiando le variabili. le tue foto. Luci, fotocamera, Impara Spirali codice a programmare 2 Apri il playground Luci, fotocamera, Apri il playground Impara a Apri il playground Spirali. Esplora codice. Guarda l’introduzione, programmare 2. Guarda l’introduzione la panoramica, poi passa alla sezione poi prova: del capitolo “Variabili”, poi prova “Giochiamo” per creare il tuo progetto: • Iniziare con una fotocamera questi rompicapo: • Panoramica • Vedere le foto • Tenere traccia • Giochiamo • Su col valore ice zi o ne A n alizza cod i Velocizza Usa l’op e ci a s cu na riga d o rallent nziar seguita. il tuo co a per evide e vi e n e e dice tocc a n ntr l’icona d el tachim do codice me etro. Inizia subito a programmare 4
❽ Controlla i portali ❾ Gioca al tuo gioco 10 Crea con le forme Scopri i tipi nel mondo di Byte Programma il tuo gioco Sasso, Crea il tuo progetto interattivo e modifica le proprietà dei portali carta, forbici personalizzato. personalizzato con forme che si per attivarli e disattivarli. muovono e cambiano colore al tocco. Impara Sasso, carta, Forme a programmare 2 forbici Apri il playground Impara Apri il playground Sasso, carta, forbici. Apri il playground Forme. a programmare 2. Guarda Esplora la panoramica, poi prova: Esplora Crea, Tocca e Anima, l’introduzione del capitolo “Tipi”, • Personalizza il gioco poi crea il tuo progetto con: poi prova questo rompicapo: • Soluzione • Area di lavoro • Disattivare un portale tempo sc ina la v is u alizzazione in Tra hermo. a le p e r g io c are a tutto sc re Inizia subito a programmare 5
Continua a imparare Programmare è per tutti Scarica Programmare è per tutti: rompicapo da Apple Books per approfondire ulteriormente la conoscenza di Swift Playgrounds ed esplorare i concetti alla base della programmazione. La guida include divertenti attività che ti aiuteranno a consolidare le conoscenze acquisite, sperimentare con la programmazione, applicare quanto hai appreso e scoprire di più sul ruolo della programmazione nelle nostre vite. Swift Coding Club Vuoi continuare a programmare con gli amici? Dai un’occhiata alle risorse dello Swift Coding Club per bambini, genitori o insegnanti che vogliono creare il proprio club di programmazione con Swift Playgrounds per il doposcuola, le pause pranzo o il periodo estivo. © 2020 Apple Inc. Tutti i diritti riservati. Apple, il logo Apple, iPad, Mac, Swift, il logo Swift e Swift Playgrounds sono marchi di Apple Inc., registrati negli Stati Uniti e in altri Paesi. Tutti gli altri nomi di prodotti e aziende citati potrebbero essere marchi registrati dei rispettivi proprietari. Luglio 2020
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