Il telefono non ha la testa - UNITÀ DI APPRENDIMENTO TRASVERSALE Classi Prime - IC Vietri sul Mare
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UNITÀ DI APPRENDIMENTO TRASVERSALE Classi Prime Il telefono non ha la testa Comprendente: UDA CONSEGNA AGLI STUDENTI PIANO DI LAVORO SCHEMA RELAZIONE INDIVIDUALE GRIGLIA VALUTATIVA
ISTITUTO COMPRENSIVO Vietri sul Mare MOD.DID_03 A.S. 2018/2019 Allegato progettazione disciplinare/concordata - Scuola Secondaria di primo grado. Plessi Vietri-Cetara Classi Prime UNITA’ DI APPRENDIMENTO TRASVERSALE Denominazione IL TELEFONO NON HA LA TESTA Discipline Tutte interessate Docenti coinvolti Tutti Prodotto/compito di realtà Presentazione multimediale o animazione (in Pow Toon o altra applicazione) allo scopo di sensibilizzare i propri coetanei su un uso responsabile del cellulare. Realizzazione di cartelloni e/o di un volantino esplicativo. Competenze chiave/competenze culturali Evidenze osservabili COMPETENZE SOCIALI E CIVICHE L’allievo interagisce in situazioni comunicative. L’allievo lavora in gruppi secondo le regole del cooperative learning. Il gruppo interagisce e produce in forma cooperativa. COMPETENZA DIGITALE Ricerca informazioni da fonti tramite web quest. Realizza prodotti multimediali efficaci sul piano comunicativo ed estetico. COMUNICAZIONE NELLA MADRELINGUA Interagisce in situazioni comunicative. Argomenta la propria tesi. Produce testi informativo-espositivo-argomentativi. COMUNICAZIONE NELLE LINGUE STRANIERE Legge e comprende brevi testi scientifico divulgativi corredati da immagini. Scrive semplici testi (frasi/etichette esplicative) IMPARARE A IMPARARE Ricava e integra informazioni da testi multimediali e testi verbali continui, non continui (tabelle, grafici, mappe, formule…). Ricostruisce il percorso svolto e individua i punti di miglioramento. CONSAPEVOLEZZA ED ESPRESSIONE CULTURALE Ricerca e produce immagini efficaci. – ESPRESSIONE ARTISTICA Realizza prodotti multimediali efficaci sul piano comunicativo ed estetico. COMPETENZE DI BASE SCIENZE E TECNOLOGIA Utilizza le conoscenze acquisite per elaborare testi informativo-espositivi-argomentativi COMPETENZA MATEMATICA Analizza e interpreta rappresentazioni di dati
UNITA’ DI APPRENDIMENTO TRASVERSALE Abilità Conoscenze (in ogni riga gruppi di abilità conoscenze riferiti ad una (in ogni riga gruppi di conoscenze riferiti ad una singola singola competenza) competenza) COMPETENZE SOCIALI E CIVICHE Individuare le regole che permettono il vivere Significato dei concetti di diritto, dovere, in comune, spiegarne la funzione e rispettarle responsabilità, identità, libertà Mettere in atto comportamenti di autocontrollo Significato dei termini: regola, norma, patto,sanzione Esprimere il proprio punto di vista, confrontandolo con i Principi di sicurezza, di prevenzione dei rischi compagni Caratteristiche dell’informazione nella società Osservare i fondamentali principi per la sicurezza e la contemporanea e mezzi di informazione prevenzione dei rischi in tutti i contesti di vita Elementi generali di comunicazione interpersonale Partecipare all’attività di gruppo confrontandosi con gli verbale e non verbale altri, valutando le varie soluzioni proposte,assumendo e portando a termine ruoli e compiti Mettere in relazione l’esperienza comune in famiglia,a scuola, nella comunità di vita con alcuni articoli della Costituzione Comprendere e spiegare in modo semplice il ruolo potenzialmente condizionante delle mode e la conseguente necessità di non essere un fruitore passivo e inconsapevole COMPETENZE DIGITALI Conoscere i principali software applicativi utili per lo Utilizzare il PC, alcune periferiche e programmi studio, con particolare riferimento a applicativi videoscrittura,presentazioni in Power Point e foglio excel per l’indagine statistica COMUNICAZIONE NELLA MADRELINGUA Lessico fondamentale per la gestione di semplici Riferire oralmente su un argomento di studio esplicitando comunicazioni orali in contesti formali e informali. lo scopo e presentandolo in modo chiaro:esporre le Contesto, scopo, destinatario della comunicazione. informazioni secondo un ordine prestabilito e coerente, Codici fondamentale della comunicazione orale verbale e usare un registro adeguato all'argomento e alla non verbale. Strutture essenziali dei testi. situazione, controllare il lessico specifico, precisare fonti e Argomentazione. Lettura per selezionare informazioni. servirsi eventualmente di materiali di supporto (cartine, tabelle, grafici). Argomentare la propria tesi su un tema affrontato nello studio e nel dialogo in classe con dati pertinenti e motivazioni valide. Scrivere testi di tipo diverso (narrativo, descrittivo, espositivo, regolativo, argomentativo) corretti dal punto di vista morfosintattico, lessicale, ortografico, coerenti e coesi, adeguati allo scopo e al destinatario adeguandoli a: situazione, argomento, scopo, destinatario, e selezionando il registro più adeguato. Utilizzare la videoscrittura per i propri testi, curandone l'impaginazione; scrivere testi digitali (ad es. e- mail,post di blog, presentazioni anche come supporto all'esposizione orale). COMUNICAZIONE NELLE LINGUE STRANIERE Lessico di base e specifico sulla tematica. Comprendere semplici spiegazioni a supporto di Regole grammaticali fondamentali. immagini. Produrre semplici spiegazioni/informazioni a supporto di immagini. IMPARARE A IMPARARE Metodologie e strumenti di ricerca dell’informazione: Ricavare da fonti diverse (scritte, Internet …..), motori di ricerca, testimonianze. Metodologie e strumenti informazioni utili per i propri scopi (per la preparazione di di organizzazione delle informazioni: sintesi, scalette, una semplice esposizione o per scopo di studio). grafici, tabelle, diagrammi, mappe concettuali. Strategie Utilizzare motori di ricerca. Utilizzare testimonianze. di memorizzazione. Strategie di studio. Strategie di Leggere, interpretare, costruire semplici grafici e tabelle. autoregolazione e di organizzazione del tempo, delle priorità, delle risorse
UNITA’ DI APPRENDIMENTO TRASVERSALE CONSAPEVOLEZZA ED ESPRESSIONE CULTURALE – Principali forme di espressione artistica ESPRESSIONE ARTISTICA E MUSICALE Tecniche di produzione grafica, Eseguire in modo espressivo, collettivamente e individualmente, brani vocali e/o strumentali di diversi generi e stili. Improvvisare, rielaborare, comporre brani vocali e/o strumentali, utilizzando sia strutture aperte, sia semplici schemi ritmico-melodici, integrando altre forme artistiche quali danza, teatro, arti plastiche e multimedialità. COMPETENZE DI BASE SCIENZE E TECNOLOGIA Utilizzare strumenti informatici e di comunicazione per Sviluppare ricerche guidate in rete. elaborare dati, testi e immagini e produrre prodotti multimediali. Utilizzare la rete per ricercare dati. COMPETENZA MATEMATICA Grafici. Comprendere la descrizione di un fenomeno in termini quantitativi. Leggere dati presentati in un grafico. Analizzare dati presentati in un grafico. Interpretare dati presentati in un grafico. 1) Presentazione agli studenti del prodotto da realizzare (“Consegna agli studenti”). Formazione dei gruppi di lavoro e assegnazione dei ruoli (cooperative learning). 2) Studio di caso in gruppi di cooperative learning. 3) Restituzione dei report 4) Lezione dell’insegnante sulle particolari caratteristiche del telefono cellulare, sugli effetti di Fasi di applicazione un uso improprio del cellulare, sull'utilizzo della musica con gli smartphone. 5) Analisi delle informazioni e raccolta di dati 6) Pianificazione della presentazione multimediale 7) Elaborazione delle frasi e delle scritte in lingua inglese da inserire nella presentazione e nel volantino 8) Confronto tra i prodotti in elaborazione 9) Rielaborazione della presentazione. Ogni gruppo migliora il suo prodotto in base al confronto della fase precedente. 10) Ideazione e realizzazione di un volantino esplicativo da distribuire a compagni e/o genitori 11)Proiezione della presentazione alla popolazione scolastica e distribuzione del volantino 12) Relazione individuale finale Tempi Cittadinanza e costituzione: 3 ore Italiano: 6 ore Matematica/Scienze:3 ore Tecnologia: 8 ore Inglese: 2 ore Musica: 1 ora Arte e immagine: 3 ore Religione: 1 ora La scansione oraria è orientativa, i tempi sono suscettibili di variazioni in base alle esigenze didattiche Utenti destinatari Classi prime Prerequisiti Capacità di intervenire in modo pertinente rispettando il proprio turno Conoscenza di rappresentazioni grafiche Uso base del computer
UNITA’ DI APPRENDIMENTO TRASVERSALE Esperienze attivate Indagine statistica Attività di ricerca Visione di filmati Produzione di cartelloni, volantini e power point allo scopo di diffondere indicazioni utili per un uso consapevole del cellulare Presentazione ad altre classi dei lavori prodotti Metodologia Compilazione questionari Lavori di gruppo Lezioni frontali Conversazioni guidate sulle tematiche analizzate Apprendimento per scoperta Stesura di schemi di sintesi e raccolta dati Stesura di testi Risorse umane Interne: Insegnanti di lettere, matematica e scienze, tecnologia, arte e immagine Religione. Interne/esterne Strumenti Libri di testo Questionari Computer Internet LIM Video Valutazione Valutazione di processo Valutazione del prodotto finale Verifiche Rubrica valutativa LA CONSEGNA AGLI STUDENTI Per “consegna” si intende il documento che l’équipe dei docenti/formatori presenta agli studenti, sulla base del quale essi si attivano realizzando il prodotto nei tempi e nei modi definii, tenendo presente anche i criteri di valutazione. 1^ nota: il linguaggio deve essere accessibile, comprensibile, semplice e concreto. 2^ nota: l’Uda prevede dei compiti/problema che per certi versi sono “oltre misura” ovvero richiedono agli studenti competenze e loro articolazioni (conoscenze, abilità, capacità) che ancora non possiedono, ma che possono acquisire autonomamente. Ciò in forza della potenzialità del metodo laboratoriale che porta alla scoperta ed alla conquista personale del sapere. 3^ nota: l’Uda mette in moto processi di apprendimento che non debbono solo rifluire nel “prodotto”, ma fornire spunti ed agganci per una ripresa dei contenuti attraverso la riflessione, l’esposizione, il consolidamento di quanto appreso. CONSEGNA AGLI STUDENTI Titolo Unità di Apprendimento: Il telefono non ha la testa Cosa si chiede di fare: Vi proponiamo di riflettere sull’uso del cellulare per capire meglio cos’è, come funziona, quali vantaggi offre e quali pericoli na sconde, in modo che possiate essere voi padroni del cellulare e non suoi “schiavi”. Vorremmo poi che faceste conoscere anche ad altri le conclusioni a cui giungerete dopo il lavoro che vi proponiamo, dando loro delle indicazioni per un uso intelligente del cellulare. Che senso ha (a cosa serve, per quali apprendimenti):
Riteniamo importante che impariate a ragionare con la vostra testa e a fare delle scelte consapevoli, senza essere vittime di mode o di chi approfitta della vostra ingenuità. Pensiamo che sia bello poter scegliere quali mezzi e modi utilizzare affinché le nostre co municazioni siano efficaci, senza correre il rischio che vengano travisate o manipolate. Quali prodotti: Pensiamo che la vostra fantasia vi suggerirà quali mezzi utilizzare (volantini, cartelloni, power piont, articoli) per condividere con altri le idee che avete maturato nel corso del lavoro. Valuteremo poi insieme i modi più adatti per presentare agli altri informazioni e suggerimenti sull’uso del cellulare. Con quali tempi e modalità: Questo lavoro richiederà un certo impegno e un certo tempo: probabilmente quasi due mesi se consideriamo i vari aspetti che verranno affrontati. Il progetto verrà portato avanti da vari insegnanti (di matematica e scienze, di italiano, di tecnologia e di rel igione) e si lavorerà attraverso lezioni frontali, lavori di gruppo, singolarmente e tutti insieme per raccogliere le varie riflessioni e idee. Risorse: ... innanzitutto la vostra intelligenza!!! Abbiamo a disposizione vari insegnanti, i vostri genitori, dei video, dei questionari, l’aula informatica o la LIM, la videocamera (se servisse). Criteri di valutazione: Verrà valutata la vostra capacità di lavorare in gruppo collaborando con gli altri, di partecipare attivamente alle attività che svolgeremo, di esprimere le vostre idee ed elaborare proposte, l’efficacia dei vostri prodotti per coinvolgere altri coetanei ad usare il ce llulare in modo intelligente. Peso dell’ Unità di apprendimento rispetto alla valutazione Questa attività costituirà anche un’occasione di valutazione. Sarete valutati sia sui prodotti finali, sia con verifiche inte rmedie inerenti alle varie materie nel corso del lavoro svolto. In termini di voti verrà valutata l’acquisizione delle conoscenze acquisite nelle diverse discipline co involte nel percorso e la capacità di elaborare testi sugli argomenti proposti, mentre le abilità sociali sviluppate incideranno ne lla valutazione del comportamento. PIANO DI LAVORO UDA SPECIFICAZIONE DELLE FASI PIANO DI LAVORO UDA Fasi Attività Strumenti Evidenze osservabili Tempi Valutazione 1 Il docente presenta agli 1 ora Rubrica valutativa Consegna agli studenti il tema dell’UAT e i L’allievo interagisce in studenti prodotti da realizzare Aule situazioni comunicative. CITT. E COST. secondo i punti previsti nella didattiche; L’allievo lavora in gruppi “Consegna agli studenti”. PC; LIM; secondo le regole del Comunica la formazione dei Integrazioni cooperative learning. gruppi di apprendimento culturali varie Il gruppo interagisce e cooperativo e l’assegnazione produce in forma dei ruoli all’interno di ciascun cooperativa. gruppo (coordinatore, memoria, custode dei tempi, custode delle relazioni). Lo studente ascolta, prende appunti, fa domande, interviene. Prende atto dell’appartenenza al gruppo e del ruolo. 2 Il docente affida ai quattro Aule 2 ore Rubrica valutativa gruppi di apprendimento didattiche; L’allievo lavora in gruppi Studio di casi cooperativo la ricerca di casi PC; LIM; secondo le regole del ITALIANO da esaminare. cooperative learning. Si può utilizzare uno stesso Il gruppo interagisce e caso per tutti i gruppi o produce in forma proporre 4 casi diversi. cooperativa. Ciascuno studente svolge il suo ruolo. Nel gruppo si discute e ci si confronta, si prendono appunti e si elabora una sintesi da visualizzare
sulla LIM. Gli studenti restituiscono il report Aula, LIM Interagisce in situazioni 1h Rubrica valutativa 3 attraverso la LIM. Il docente comunicative. Restituzione dei ascolta e osserva. Fa domande. Argomenta la propria tesi. ITALIANO report Sollecita il confronto. Produce testi informativo- espositivo-argomentativi. Il docente introduce la sua lezione Aula, LIM L’allievo interagisce in 3h Rubrica valutativa 4 sulle caratteristiche particolari del situazioni comunicative. TECNOLOGIA Lezione telefono cellulare; sui rischi dovuti Ricava e integra SCIENZE dell’insegnante ad un uso scorretto del cellulare; informazioni da testi MUSICA sull'utilizzo della musica sugli multimediali e testi verbali smartphone continui, non continui (tabelle, grafici, mappe, formule…). 5 Analisi di informazioni e raccolta Aula, LIM L’allievo interagisce in 3h Rubrica valutativa Analisi delle dati dai siti situazioni comunicative. informazioni e Il docente pone domande sugli Ricava e integra MATEMATICA raccolta di dati effetti informazioni da testi SCIENZE dell'uso improprio dello multimediali e testi verbali smartphone Gli allievi nei gruppi continui, non continui svolgono l’analisi delle (tabelle, grafici, mappe, informazioni e la raccolta dei dati. formule…). Costruiscono una mappa concettuale. Giochi di RELIGIONE comunicazion Riconosce gli effetti del Elaborazione di indicazioni utili ad e Discussioni linguaggio tipico dei social un uso responsabile del cellulare guidate network: verso se stessi e verso gli altri - chiedo amicizia (facebook) - ti blocco (whatsapp) - ti seguo (twitter) 6 Il docente propone il software da Aula/Aula Realizza prodotti 3h Rubrica valutativa Pianificazione e utilizzare e invita gli studenti a computer. multimediali efficaci sul realizzazione della esplorarlo. Lim piano comunicativo ed TECNOLOGIA presentazione Gli studenti individualmente estetico. multimediale esplorano il software e pianificano la presentazione 7 Elaborazione delle frasi e delle Aula/Aula Scrive semplici testi 2h Rubrica valutativa Elaborazione delle scritte in lingua inglese da inserire computer. (frasi/etichette esplicative frasi e delle scritte nella presentazione e sul volantino Lim per INGLESE in lingua inglese da Il docente li introduce al compito e presentazione e volantino) inserire nella richiama i termini specifici del a supporto di presentazione e sul dominio considerato. Gli allievi, immagini Valutazione volantino preparano i sottotitoli in inglese individuale: Lavora in discutendoli nel gruppo. gruppo secondo le regole del cooperative learning. Valutazione del gruppo: E’ capace di interagire e produrre. 8 Il docente favorisce il confronto tra Aula. Lim Interagisce in situazioni 1h Rubrica valutativa Confronto tra i gruppi e la co-valutazione. comunicative prodotti in Ciascun gruppo presenta agli altri TECNOLOGIA elaborazione il prodotto in itinere. 9 Ogni gruppo migliora il suo Aula Valutazione 6h (tra scuola e Rubrica valutativa Rielaborazione prodotto in base al confronto della computer. individuale: casa) della fase precedente. Apprendimen Lavora in gruppo secondo presentazione to le ITALIANO cooperativo regole del cooperative TECNOLOGIA
learning. Valutazione del gruppo: E’ capace di interagire e produrre. 10 Il docente divide la classe in Aula Utilizza voce, strumenti e 3h Rubrica valutativa Ideazione e gruppi e chiede loro di realizzare nuove tecnologie per realizzazione di un volantino esplicativo sulla produrre anche in modo ARTE E volantino tematica affrontata. Si confrontano creativo messaggi musicali IMMAGINE poi le proposte e si elabora un Distingue e classifica gli testo comune. Si prova assieme elementi base del linguaggio musicale anche rispetto al contesto storico e culturale 11 Gli alunni presentano i lavori alla Aula Magna 2h Proiezione della comunità scolastica e ai genitori presentazione alla popolazione scolastica e distribuzione del volantino 12 Il docente propone lo schema di Aula Ricostruisce attraverso 2h Rubrica valutativa Relazione relazione e illustra i criteri di la relazione percorso individuale finale valutazione (da rubrica) svolto e gli apprendimenti CITT. E COST. Lo studente individualmente acquisiti. svolge la relazione DIAGRAMMA DI GANTT Tempi Fasi I II III IV V VI VII VIII IX X XI XII XIII XIV SETT SETT SETT SETT SETT SETT SETT SETT SETT SETT SETT SETT SETT SETT 1 1 ora 2 2 ore 3 1 ora 4 1 ora 5 1 ora 6 1 ora 2 ore 7 2 ore 1 ora 8 1 ora 1 ora 9 1 ora 10 2 2 2 11 2 12 1 1 13 1 1
FASCIA ALUNNI DI LIVELLO L’alunno/a svolge compiti e risolve problemi complessi, mostrando padronanza nell’uso delle conoscenze e delle abilità; propo ne e A AVANZATO sostiene le proprie opinioni e assume in modo responsabile decisioni consapevoli. L’alunno/a svolge compiti e risolve problemi in situazioni nuove, compie scelte consapevoli, mostrando di saper utilizzare le B INTERMEDIO conoscenze e le abilità acquisite. L’alunno/a svolge compiti semplici anche in situazioni nuove mostrando di possedere conoscenze e abilità fondamentali e di saper C BASE applicare basilari regole e procedure apprese. D INIZIALE L’alunno/a se opportunamente guidato/a, svolge compiti semplici in situazioni note. ESITI DEGLI ALUNNI PER FASCE DI LIVELLO RUBRICA VALUTATIVA DELLE EVIDENZE COMUNICARE NELLA MADRELINGUA Interagisce in situazioni comunicative Interagisce in modo efficace in conversazioni e dibattiti rispettando A tempi e turni di parola, esponendo con linguaggio adeguato opinioni personali che rielabora grazie allo scambio. Interagisce in conversazioni e dibattiti rispettando tempi e turni di B parola, esponendo con linguaggio adeguato opinioni personali e ascoltando quelle degli altri. Partecipa alle conversazioni rispettando i turni di parola e esponendo il C suo pensiero Con l’aiuto di domande stimolo espone il suo pensiero, è rispettoso D della conversazione. Argomenta la propria tesi Argomenta la propria tesi su un tema affrontato nello studio e nel A dialogo in classe, con dati pertinenti e motivazioni valide, confortandola con qualche esempio. Di fronte a un’obiezione risponde adeguatamente o se opportuna la accetta. Argomenta la propria tesi su un tema affrontato nello studio e nel B dialogo in classe con dati pertinenti e motivazioni valide, confortandola con qualche esempio. Argomenta la propria tesi su un tema affrontato nello studio e nel C dialogo in classe con alcuni dati discretamente pertinenti e qualche esempio. Supportato da domande esprime un pensiero su un tema affrontato D nello studio e nel dialogo in classe. Produce testi informativo-espositivo- Scrive un testo coerente e coeso, con pieno rispetto della tipologia A argomentativi testuale, adeguandolo efficacemente a destinatario, situazione, scopo. Scrive un testo rispettandone la tipologia testuale, adeguandolo a B destinatario, situazione, scopo. Scrive un testo rispettandone le principali caratteristiche testuali e C tenendo conto di destinatario, situazione, scopo. Guidato, produce un semplice testo rispettando la tipologia testuale D richiesta. COMUNICARE NELLE LINGUE STRANIERE (INGLESE) Scrive semplici testi (frasi/etichette Le frasi sono chiare e esplicative e i termini scelti pertinenti e corretti A esplicative)
Le frasi sono chiare e discretamente esplicative e i termini scelti corretti B Le frasi sono chiare con spiegazioni basilari e i termini scelti corretti C Le frasi realizzate con aiuto sono chiare con spiegazioni basilari e i D termini scelti corretti Legge e comprende brevi testi scientifico- Comprende appieno il significato del testo e fa propri i termini specifici. A divulgativi in lingua inglese corredati da immagini Comprende il significato del testo e fa propri i termini specifici. B Comprende il significato del testo e fa propri alcuni termini specifici. C Con domande stimolo, comprende il significato del testo e fa propri D alcuni termini specifici. COMPETENZA MATEMATICA Analizza e interpreta rappresentazioni di Analizza rappresentazioni di dati quantitativi attraverso grafici ricavando A dati attraverso grafici. tutte le informazioni utili e commentandole in modo pertinente rispetto al problema in esame. Analizza rappresentazioni di dati quantitativi attraverso grafici B ricavandone la maggior parte delle informazioni utili e commentandole rispetto al problema in esame. Analizza rappresentazioni di dati quantitativi attraverso grafici C ricavandone basilari informazioni rispetto al problema in esame. Guidato, analizza semplici rappresentazioni di dati quantitativi D ricavandone semplici informazioni. COMPETENZE DI BASE IN SCIENZA E TECNOLOGIA E COMPETENZA DIGITALE Utilizza le conoscenze acquisite per Spiega con testi completi e ben organizzati e con linguaggio specifico i risultati di elaborare testi informativo-espositivi- esperienze e ricerche collegando le spiegazioni ai dati raccolti. Li illustra con argomentativi immagini, schemi e mappe anche di una certa complessità. Spiega con testi completi e abbastanza organizzati e con linguaggio adeguato i risultati di esperienze e ricerche. Li illustra con immagini, schemi e mappe. Spiega con linguaggio adeguato i risultati di esperienze e ricerche. Li illustra con semplici schemi e mappe Spiega con semplici frasi, aiutato da domande, i risultati di esperienze e ricerche. IMPARARE AD IMPARARE Ricava e integra informazioni Ricava informazioni esplicite ed implicite. Integra le informazioni di testi continui e non continui, A da testi multimediali e testi giungendo a una comprensione profonda. verbali continui, non continui (tabelle, grafici, mappe, formule…) Ricava informazioni esplicite e alcune implicite. Integra le informazioni da testi continui e non B continui, ricavandone i dati utili. Ricava informazioni esplicite. Legge integrando semplici informazioni da testi continui e non C continui. Ricava informazioni esplicite da un testo chiaro. Guidato da domande, integra informazioni da un D testo continuo e non continuo.
COMPETENZA DIGITALE Ricerca e acquisisce informazioni da fonti Ricerca e acquisisce informazioni da fonti diverse proposte dall’insegnante, con A tramite web quest chiarezza degli scopi della ricerca e applicando efficacemente le indicazioni. Approfondisce le informazioni. Ricerca e acquisisce informazioni da fonti diverse proposte dall’insegnante, con B attenzione agli scopi della ricerca e alle indicazioni. Ricerca e acquisisce informazioni essenziali dalle fonti indicate. C Ricerca informazioni da fonti con la guida dell’insegnante. D COMPETENZE SOCIALI E CIVICHE E COMPETENZE SCIENTIFICHE L’allievo Lavora in gruppi secondo le Svolge il ruolo e porta a termine la parte di lavoro assegnata anche di fronte a qualche A regole del cooperative learning imprevisto. Contribuisce con proposte al lavoro comune. Collabora con i compagni, è disponibile all’aiuto degli altri e dà aiuto. Svolge il ruolo e porta a termine la parte di lavoro assegnata. Collabora con i B compagni. Chiede e dà aiuto. Svolge il ruolo. Porta a termine la parte di lavoro assegnata sulla base di indicazioni e C chiede aiuto. (Svolge il ruolo) Porta a termine la parte di lavoro assegnata con la guida dell’insegnante o di un D compagno. Capacità del gruppo di interagire e La discussione all’interno del gruppo è stata ricca e tutti i membri hanno partecipato A produrre. apportando il proprio contributo. Le regole e i tempi sono stati rispettati da tutti. Ognuno ha lavorato con efficienza a vantaggio di tutto il gruppo La discussione all’interno del gruppo è stata adeguata. In molti hanno partecipato B apportando il proprio contributo. Le regole e i tempi sono stati rispettati dalla maggioranza La discussione all’interno del gruppo si è svolta sugli aspetti basilari. Alcuni hanno C partecipato apportando il proprio contributo. Le regole del gruppo e i tempi sono stati rispettati. Qualcuno ha lavorato con minore rispetto Con la guida dell’insegnante si è svolta la discussione all’interno del gruppo sugli D aspetti basilari. Le regole del gruppo e i tempi sono stati rispettati di stretta misura e con la mediazione esterna dell’insegnante lnteragisce in situazioni comunicative È attento, interessato, pone domande pertinenti. Rispetta i turni di parola. Spiega il A perché del proprio punto di vista, facendosi comprendere chiaramente e riformulandolo meglio se necessario È attento e interessato e interviene con domande, esprime ciò che pensa B spiegandolo, rispetta i turni di parola Mostra attenzione. Interagisce con attenzione e prudenza nelle conversazioni e nelle C comunicazioni Mostra attenzione, sostenuto da chi espone. Guidato da qualche domanda fa un D semplice intervento
VALUTAZIONE DEL PRODOTTO FINALE Indicatori: Completezza, pertinenza, organizzazione. Livello raggiunto/descrittori di livello: A. Il prodotto contiene tutte le parti e le informazioni utili e pertinenti a sviluppare la consegna, anche quelle ricavabili da una propria ricerca personale, e sono collegate tra loro in forma organica. B.Il prodotto contiene gran parte delle strutture e delle informazioni utili e pertinenti a sviluppare la consegna, e sono collegate tra loro. C.Il prodotto contiene le parti e le informazioni di base pertinenti a sviluppare la consegna e sono collegate tra loro. D.Il prodotto presenta lacune circa la completezza e la pertinenza. Le parti e le informazioni non sono collegate tra loro. Indicatori: funzionalità. Livello raggiunto/descrittori di livello: A.Il prodotto è eccellente dal punto di vista funzionale. B.Il prodotto è realizzato correttamente dal punto di vista funzionale. C.Il prodotto è realizzato in modo sufficientemente corretto dal punto di vista funzionale. D. Il prodotto presenta lacune che ne rendono incerta la funzionalità. RELAZIONE INDIVIDUALE 1. Scrivi quali erano le principali finalità del progetto “Io e te dentro e fuori la rete ...” 2. Descrivi brevemente le varie fasi in cui si è articolata questa unità di apprendimento 3. Indica quale fase del lavoro ti ha particolarmente interessato e coinvolto e spiegane i motivi. 4. Scrivi quali sono state per te le difficoltà incontrate 5. Indica quali scoperte hai fatto e che cosa hai imparato di importante 6. Suggerisci che cosa si potrebbe approfondire ancora su questo argomento 7. Esprimi le tue riflessioni su questo progetto
UNITÀ DI APPRENDIMENTO TRASVERSALE Classi Seconde GIOCO E REALTÀ Comprendente: UDA CONSEGNA AGLI STUDENTI PIANO DI LAVORO SCHEMA RELAZIONE INDIVIDUALE RUBRICA VALUTATIVA ISTITUTO COMPRENSIVO Vietri sul Mare MOD.DID_03
A.S. 2018/2019 Allegato progettazione disciplinare/concordata - Scuola Secondaria di primo grado. Plessi Vietri-Cetara Classi Seconde UNITA’ DI APPRENDIMENTO TRASVERSALE Denominazione GIOCO E REALTÀ Per un uso consapevole dei videogiochi Discipline interessate Tutte Docenti coinvolti Tutte Prodotto/compito di realtà Realizzazione di uno spot pubblicitario per una campagna sull'uso consapevole dei videogiochi (da presentare alla popolazione scolastica). Vademecum cartaceo e/o multimediale (per il corretto uso dei videogiochi). Competenze chiave/competenze culturali Evidenze osservabili COMPETENZE SOCIALI E CIVICHE In un gruppo fa proposte che tengano conto anche delle opinioni ed esigenze altrui Partecipa attivamente alle attività formali e non formali, senza escludere alcuno dalla conversazione o dalle attività Argomenta criticamente intorno al significato delle regole e delle norme di principale rilevanza nella vita quotidiana e sul senso dei comportamenti dei cittadini COMPETENZA DIGITALE Utilizza i mezzi di comunicazione che possiede in modo opportuno, rispettando le regole comuni definite e relative all’ambito in cui si trova ad operare COMUNICAZIONE NELLA MADRELINGUA Espone oralmente all'insegnante e ai compagni argomenti di studio e di ricerca, anche avvalendosi di supporti specifici (schemi, mappe, presentazioni al computer, ecc.). Scrive correttamente testi di tipo diverso (narrativo, descrittivo, espositivo, regolativo, argomentativo) adeguati a situazione, argomento, scopo, destinatario. Produce testi multimediali, utilizzando l’accostamento dei linguaggi verbali con quelli iconici e sonori. IMPARARE A IMPARARE Reperisce informazioni da varie fonti Organizza le informazioni (ordinare, confrontare, collegare) Autovaluta il processo di apprendimento Argomenta in modo critico le conoscenze acquisite SPIRITO DI INIZIATIVA E IMPRENDITORIALITA' Prende decisioni singolarmente e/o condivise da un gruppo CONSAPEVOLEZZA ED ESPRESSIONE CULTURALE - ESPRESSIONE Utilizza tecniche, codici e elementi del linguaggio iconico per creare, ARTISTICA E MUSICALE rielaborare e sperimentare immagini e forme. STRUMENTI DI DIDATTICA PER COMPETENZE: FORMAT UDA Pag 2 di 10
UNITA’ DI APPRENDIMENTO TRASVERSALE Abilità Conoscenze (in ogni riga gruppi di abilità conoscenze riferiti ad una singola competenza) (in ogni riga gruppi di conoscenze riferiti ad una singola competenza) COMPETENZE SOCIALI E CIVICHE Significato dei concetti di diritto, dovere, di responsabilità, di identità, di libertà. Conoscere e osservare i fondamentali principi per la sicurezza e la Principi di sicurezza, di prevenzione dei rischi prevenzione dei rischi in tutti i contesti di vita. Partecipare all’attività di gruppo confrontandosi con gli altri, valutando le varie soluzioni proposte, assumendo e portando a termine ruoli e compiti; prestare aiuto a compagni e persone in difficolta’. Comprendere e spiegare in modo semplice il ruolo potenzialmente condizionante della pubblicità e delle mode e la conseguente necessita di non essere consumatore passivo e inconsapevole COMPETENZA DIGITALE Procedure per la produzione di testi, ipertesti, presentazioni e utilizzo dei fogli Utilizzare strumenti informatici e di comunicazione per elaborare dati, testi e di calcolo. immagini e produrre documenti in diverse situazioni. Utilizzare la rete per scopi di informazione, comunicazione, ricerca e svago Riconoscere potenzialità e rischi connessi all’uso delle tecnologie più comuni, anche informatiche COMUNICAZIONE NELLA MADRELINGUA Lessico fondamentale per la gestione di semplici comunicazioni orali in Riferire oralmente su un argomento di studio esplicitando lo scopo e contesti formali e informali. presentandolo in modo chiaro:esporre le informazioni secondo un ordine Contesto, scopo, destinatario della comunicazione. prestabilito e coerente, usare un registro adeguato all'argomento e alla Codici fondamentale della comunicazione orale verbale e non verbale. situazione, controllare il lessico specifico, precisare fonti e servirsi Strutture essenziali dei testi. eventualmente di materiali di supporto (cartine, tabelle, grafici). Argomentare la propria tesi su un tema affrontato nello studio e nel dialogo in classe con dati pertinenti e motivazioni valide. Scrivere testi di tipo diverso (narrativo, descrittivo, espositivo, regolativo, argomentativo) corretti dal punto di vista morfosintattico, lessicale, ortografico, coerenti e coesi, adeguati allo scopo e al destinatario adeguandoli a: situazione, argomento, scopo, destinatario, e selezionando il registro più adeguato. Utilizzare la videoscrittura per i propri testi, curandone l'impaginazione; scrivere testi digitali (ad es. e-mail,post di blog, presentazioni anche come supporto all'esposizione orale). CONSAPEVOLEZZA ED ESPRESSIONE CULTURALE – PATRIMONIO Elementi costitutivi l’espressione grafica, pittorica, plastica ARTISTICO E MUSICALE Elementi costitutivi l’espressione visiva: fotografia, ripresa cinematografica. Scegliere le tecniche e i linguaggi più adeguati per realizzare prodotti visivi seguendo una precisa finalità operativa o comunicativa, anche integrando più codici e facendo riferimento ad altre discipline. 1. Presentazione e lancio della proposta (problematizzazione) 1 ora 2. Vademecum. Raccolta dati, informazioni e ipotesi di lavoro (fase esplorativa) 4 ore 3. Condivisione informazioni e materiali raccolti (fase riflessiva) 2 ore 4. Definizione dei contenuti e del messaggio (fase decisionale) 2 ore 5. Realizzazione vademecum: sviluppo (fase elaborativa) 3 ore Fasi di applicazione e Tempi 6. Raccolta informazioni, visione esempi e modelli (fase esplorativa) 2 ore 7. Spot. Raccolta informazioni, visione esempi e modelli (fase esplorativa) 2 ore 8. Condivisione informazioni e materiali raccolti (fase riflessiva) 1 ora 9. Selezione e scelta della forma (fase decisionale) 1 ora 10. Realizzazione spot (fase elaborativa) 8 ore 11. Presentazione e consegna dello spot realizzato 2 ore 12. Riflessione finale e autovalutazione dell'UDA (fase conclusiva) 2 ore totale 30 ore Esperienze attivate Attività di ricerca Interviste Indagine statistica Visione di filmati Produzione di cartelloni. Presentazione ad altre classi dei lavori prodotti Esplorazione in gruppi di apprendimento cooperativo. Discussioni in piccolo gruppo e di classe. Ricerche in rete tramite web quest. Utlizzo di applicazioni e software per il montaggio video o l’animazione digitale (Pow Toon etc.) Metodologia Metodologie attive e laboratoriali, uso di tecniche come la mappa nel mezzo, brainstorming, conversazione clinica, peer tutoring STRUMENTI DI DIDATTICA PER COMPETENZE: FORMAT UDA Pag 3 di 10
UNITA’ DI APPRENDIMENTO TRASVERSALE Risorse umane interne Insegnanti di Italiano, Citt. e Cost., Matematica, Scienze, Religione, Tecnologia, Musica, Arte. Strumenti Computer, Lim, documenti, videocamera, scanner, smartphone, cartelloni. Valutazione Di processo e di prodotto: osservazione, autobiografia cognitiva, rubrica valutativa, testi, vademecum, spot (vedi griglie finali) Verifiche Rubrica valutativa LA CONSEGNA AGLI STUDENTI Per “consegna” si intende il documento che l’équipe dei docenti/formatori presenta agli studenti, sulla base del quale essi si attivano realizzando il prodotto nei tempi e nei modi definii, tenendo presente anche i criteri di valutazione. 1^ nota: il linguaggio deve essere accessibile, comprensibile, semplice e concreto. 2^ nota: l’Uda prevede dei compiti/problema che per certi versi sono “oltre misura” ovvero richiedono agli studenti competenze e loro articolazioni (conoscenze, abilità, capacità) che ancora non possiedono, ma che possono acquisire autonomamente. Ciò in forza della potenzialità del metodo laboratoriale che porta alla scoperta ed alla conquista personale del sapere. 3^ nota: l’Uda mette in moto processi di apprendimento che non debbono solo rifluire nel “prodotto”, ma fornire spunti ed agganci per una ripresa dei contenuti attraverso la riflessione, l’esposizione, il consolidamento di quanto appreso. CONSEGNA AGLI STUDENTI Titolo UdA Gioca… non farti giocare! Cosa si chiede di fare Sei chiamato a realizzare uno spot sull’uso consapevole dei videogiochi che verrà condiviso con la comunità scolastica In che modo (singoli, gruppi..) Lavorerete in gruppo Quali prodotti Ci aspettiamo che voi produciate un vademecum sull’uso consapevole dei videogiochi e uno spot multimediale che prende spunto dal vademecum. In un primo momento vi concentrerete nella produzione del vademecum arrivando a realizzarlo per gradi attraverso la condivisione con i compagni nei lavori di gruppo e con il gruppo classe. Solo successivamente ideerete lo spot di pubblicità progresso nelle modalità sce lte tra quelle da voi proposte. Che senso ha (a cosa serve, per quali apprendimenti) Attraverso questo lavoro avrete modo di approfondire la tematiche dei videogiochi e di imparare ad usare in modo consapevole gli stessi, ma imparerete anche come si costruiscono un vademecum e uno spot. Il lavoro arricchirà non solo le vostre conoscenze, ma vi darà l’opportunità di confrontarvi e mettervi alla prova con modalità diverse di lavoro. Migliorerà la vostra capacità di lavorare e collaborare con gli altri, confrontando idee e proposte diverse, arrivando ad una decisione comune. Il vostro lavoro sarà presentato al pubblico. Tempi L’attività sarà realizzata da ottobre a gennaio, per 2 ore circa alla settimana e coinvolgerà discipline diverse: lettere, arte e tecnologia. Risorse (strumenti, consulenze, opportunità…) Avrete a disposizione l’aula informatica, la Lim, la biblioteca e materiali documentali selezionati. Criteri di valutazione Osserveremo il tuo modo di lavorare individualmente e in gruppo, di partecipare al confronto, nonchè i testi prodotti per il vademecum e per lo spot; ti daremo anche modo di esprimere un tuo parere su quello che hai fatto e su come lo hai realizzato. STRUMENTI DI DIDATTICA PER COMPETENZE: FORMAT UDA Pag 4 di 10
PIANO DI LAVORO UDA Fasi Attività Strumenti Evidenze osservabili Tempi Strumenti per la valutazione 1 Si comunica la roposta 1 ora Rubrica presentazione e lancio agli studenti; si sollecita Partecipa attivamente alle valutativa della proposta la partecipazione Aule didattiche; attività formali e non CITT. E COST. (problematizzazione) (cooperative learning: PC; LIM; formali, senza escludere tecnica della “mappa al Integrazioni alcuno dalla centro”). I ragazzi culturali varie conversazione o dalle ascoltano;pongono attività domande pertinenti 2.vademecum I docenti lanciano il Aule didattiche; In un gruppo fa 4 ore Rubrica tema del brainstorming, PC; LIM; proposte che valutativa raccolta dati, raccolgono le Integrazioni tengano conto ITALIANO informazioni e ipotesi di conoscenze e le idee culturali varie anche delle opinioni lavoro che servono per ed esigenze altrui SCIENZE (fase esplorativa) strutturare la (videogiochi ed conversazione clinica effetti sul servendosi di video cervello, esplicativi dipendenza, I ragazzi partecipano al patologie etc.) brainstorming sull'uso consapevole del RELIGIONE videogioco, intervengono nella conversazione clinica. 3 Il docente suggerisce la traccia Aule didattiche; Partecipa 2 ore Griglia di condivisione dell'intervista o la costruisce PC; LIM; attivamente alle autovalutazione sul informazioni e materiali con gli alunni, seleziona i smartphone per attività formali e ITALIANO lavoro di raccolti (fase riflessiva) materiali da proporre, forma i interviste. non formali, senza gruppo gruppi, stabilisce ruoli e compiti, Integrazioni escludere alcuno MATEMATICA sostiene i gruppi nel lavoro e culturali varie, dalla conversazione (tabelle, dati monitora i processi. I ragazzi documentazione o dalle attività statistici) lavorano in gruppo per fornita dal docente Reperisce raccogliere informazioni informazioni da attraverso: le interviste alla varie fonti popolazione scolastica; ricerca Organizza le e analisi dei documenti relativi informazioni al fenomeno (dati, statistiche (ordinare, etc.) Gli alunni possono essere confrontare, suddivisi in gruppi mono collegare) compito… 4 Il docente coordina gli Aule Partecipa attivamente 2 ore Rubrica valutativa definizione dei contenuti interventi. Gli alunni didattiche; alle attività formali e e del messaggio presentano i risultati PC; LIM; non formali, senza ITALIANO (fase decisionale) del lavoro di gruppo, li escludere alcuno dalla discutono conversazione o dalle attività Argomenta criticamente intorno al significato delle regole e delle norme di principale rilevanza nella vita quotidiana w sul senso del comportamento dei cittadini Espone oralmente all'insegnante e ai compagni argomenti di studio e di ricerca, anche avvalendosi di supporti specifici (schemi, mappe, presentazioni al computer, ecc.). STRUMENTI DI DIDATTICA PER COMPETENZE: FORMAT UDA Pag 5 di 10
5 Il docente offre indicazioni Aule didattiche; Scrive correttamente 3 ore Rubrica valutativa realizzazione sulle caratteristiche del PC; LIM; testi di tipo diverso vademecum: sviluppo vademecum e del piano (narrativo, descrittivo, ITALIANO (fase elaborativa) esecutivo. Dà le conoscenze espositivo, regolativo, TECNOLOGIA sul genere testuale. Facilita argomentativo) adeguati ARTE la scelta coordinando gli a situazione, argomento, interventi e supportando i scopo, destinatario. ragazzi nelle decisioni Gli Produce testi alunni scelgono i contenuti multimediali, utilizzando del vademecum tra quelli l’accostamento dei proposti e stendono la linguaggi verbali con scaletta di lavoro definendo i quelli iconici e sonori. compiti di ciascuno (gruppo Utilizza tecniche, codici e classe) elementi del linguaggio iconico per creare, rielaborare e sperimentare immagini e forme 6 Il docente monitora, Aule didattiche; Reperisce informazioni 2 ore Rubrica valutativa raccolta informazioni, accompagna, supporta il PC; LIM; da varie fonti visione esempi e modelli lavoro. I ragazzi Organizza le informazioni TECNOLOGIA (fase esplorativa) producono il vademecum (ordinare, confrontare, ARTE digitale con testi, collegare) immagini Il docente spiega cos'è uno spot e Aule didattiche; Reperisce informazioni 2 ore Rubrica valutativa 7 quali caratteristiche ha, fornisce PC; LIM; da varie fonti. Organizza spot alcuni esempi e gli strumenti di le informazioni (ordinare, ITALIANO analisi. I ragazzi analizzano gli confrontare, collegare) raccolta informazioni, esempi di spot in rete (gruppi) visione esempi e modelli (fase esplorativa) 8 Il docente guida il confronto e le Aule didattiche; Partecipa attivamente alle 1 ora Rubrica valutativa condivisione decisioni. Gli alunni PC; LIM; cartelloni attività formali e non informazioni e materiali scelgono il format dello spot, formali, senza escludere CITT. E COST. raccolti (fase riflessiva) abbozzano lo storyboard alcuno dalla conversazione o dalle attività Argomenta in modo critico le conoscenze acquisite. Espone oralmente all'insegnante e ai compagni argomenti di studio e di ricerca, anche avvalendosi di supporti specifici (schemi, mappe, presentazioni al computer, ecc.). 9 Il docente coordina e anima la Aule didattiche; Prende decisioni 1 ora Rubrica valutativa selezione e scelta della discussione PC; LIM; singolarmente e/o forma Gli alunni riferiscono alla classe condivise TECNOLOGIA (fase decisionale) quanto visionato e analizzato da un gruppo negli esempi, riconoscono le caratteristiche più efficaci classificandole (gruppo classe) 10 Il docente guida il confronto e le Aule didattiche; Utilizza tecniche, codici e 8 ore Rubrica valutativa realizzazione spot (fase decisioni Gli alunni scelgono il PC; LIM; spazi elementi del linguaggio elaborativa) format dello spot, abbozzano lo della scuola iconico per creare, TUTTE LE storyboard. Guidati rielaborare e DISCIPLINE dall'insegnante realizzano le sperimentare singole parti assegnate immagini e forme Produce testi multimediali, utilizzando l’accostamento dei linguaggi verbali con quelli iconici e sonori. STRUMENTI DI DIDATTICA PER COMPETENZE: FORMAT UDA Pag 6 di 10
11 Il docente supporta il confronto e Aule didattiche; Argomenta in modo 2 ore Rubrica valutativa presentazione e le decisioni. Gli alunni preparano aula magna; critico le conoscenze consegna dello spot la scaletta per la presentazione PC; LIM; acquisite TECNOLOGIA Valutazione del realizzato alla platea scolastica, prodotto finale attribuiscono dei ruoli 12 Il docente fornisce la relazione Aule didattiche; Autovaluta il processo di 2 ore Autobiografia riflessione finale e individuale e e assegna un tempo. apprendimento cognitiva autovalutazione dell'UDA I ragazzi riflettono e discutono in (fase conclusiva) gruppo, compilano ITALIANO individualmente la relazione individuale, si confrontano nel gruppo classe DIAGRAMMA DI GANTT Tempi Fasi I SETT II III IV V VI VII VIII IX X XI XII XIII XIV XV SETT SETT SETT SETT SETT SETT SETT SETT SETT SETT SETT SETT SETT SETT 1 1 ora 2 1 ora 2 ore 1 ora 3 1 ora 1 ora 4 1 ora 1 ora 5 1 ora 2 ore 6 2 ore 1 ora 7 1 ora 2 ore 8 1 ora 9 1 ora 10 2 ore 2 ore 2 ore 11 2 ore 12 2 ore Fase esplorativa: verde Fase riflessiva: viola Fase decisionale: rosa Fase elaborativa: azzurro Fase iniziale e fase conclusiva: grigio ESITI DEGLI ALUNNI PER FASCE DI LIVELLO FASCIA ALUNNI DI LIVELLO L’alunno/a svolge compiti e risolve problemi complessi, mostrando padronanza nell’uso delle conoscenze e delle abilità; propone e A AVANZATO sostiene le proprie opinioni e assume in modo responsabile decisioni consapevoli. L’alunno/a svolge compiti e risolve problemi in situazioni nuove, compie scelte consapevoli, mostrando di saper utilizzare le B INTERMEDIO conoscenze e le abilità acquisite. L’alunno/a svolge compiti semplici anche in situazioni nuove mostrando di possedere conoscenze e abilità fondamentali e di saper C BASE applicare basilari regole e procedure apprese. D INIZIALE L’alunno/a se opportunamente guidato/a, svolge compiti semplici in situazioni note. STRUMENTI DI DIDATTICA PER COMPETENZE: FORMAT UDA Pag 7 di 10
Rubrica valutativa delle evidenze Evidenze A B C D Osservabili Avanzato Intermedio Base Iniziale L’alunno/a svolge L’alunno/a svolge L’alunno/a svolge L’alunno/a, se compiti e risolve compiti e risolve compiti semplici anche opportunamente problemi complessi, problemi in situazioni in situazioni nuove, guidato/a, svolge mostrando padronanza nuove, compie scelte mostrando di possedere compiti semplici in nell’uso delle consapevoli, mostrando conoscenze e abilità situazioni note. conoscenze e di saper utilizzare le fondamentali e di saper • Guidato delle abilità; propone e conoscenze e le abilità applicare basilari regole • Compito semplice sostiene le proprie acquisite. e procedure apprese. • Situazioni conosciute opinioni e assume in • Sceglie con • Ripete ciò che ha modo responsabile consapevolezza fissato decisioni consapevoli. • Compiti anche con • Compiti semplici • Sceglie in modo situazioni problematiche • Conoscenze e abilità consapevole e • Utilizza conoscenze e fondamentali responsabile abilità nella norma • Situazioni nuove • Sostiene le proprie opinioni • Padroneggia conoscenze e abilità • Compiti complessi con situazioni problematiche In un gruppo fa proposte L’alunno interviene L’alunno interviene L’alunno interviene L’alunno interviene che tengano conto anche spontaneamente esponendo le proprie se sollecitato solo se sollecitato delle opinioni ed esigenze esponendo le proprie opinioni e ascoltando accettando le ascoltando le opinioni altrui opinioni e tenendo quelle altrui. opinioni altrui. altrui. conto di quelle altrui. Partecipa attivamente alle L’alunno collabora L’alunno partecipa ad L’alunno partecipa se L’alunno partecipa, attività formali e non spontaneamente ad attività nuove con coinvolto ad attività se guidato dall’adulto formali, senza escludere attività anche contributi pertinenti, anche nuove o dai compagni, alcuno dalla conversazione o complesse con collaborando con i lavorando con i eseguendo semplici dalle attività contributi originali e compagni nell’attività compagni. attività. pertinenti, rispettandone i coinvolgendo i diversi punti di vista. compagni nell’attività Argomenta criticamente L’alunno è in grado di L’alunno è in grado di L’alunno conosce e L’alunno individua le intorno al significato delle motivare le ragioni comprendere il senso condivide le regole regole nell’uso dei regole e delle norme di del bisogno di regole di regole nell’uso dei nell’uso dei videogiochi con principale rilevanza nella nell’uso dei videogiochi e videogiochi l’aiuto dei compagni vita quotidiana e sul senso videogiochi e dei discriminare o dell’adulto. dei comportamenti dei conseguenti comportamenti cittadini comportamenti corretti e non corretti. corretti. Utilizza i mezzi di L’alunno utilizza in L’alunno utilizza L’alunno scrive e L’alunno, se guidato, comunicazione che possiede autonomia e con programmi di video archivia semplici scrive semplici in modo opportuno, correttezza scrittura e messaggi usando il messaggi usando il rispettando le regole comuni programmi di video presentazioni per PC. PC. definite e relative all’ambito scrittura e comunicare semplici in cui si trova ad operare presentazioni per messaggi. comunicare. Espone oralmente L’alunno espone con L’alunno espone al L’alunno espone al L’alunno espone al all'insegnante e ai compagni padronanza al pubblico argomenti di pubblico argomenti di pubblico argomenti di argomenti di studio e di pubblico argomenti di ricerca anche ricerca solo ricerca se guidato da ricerca, anche avvalendosi ricerca utilizzando un avvalendosi di avvalendosi di domande stimolo. di supporti specifici (schemi, lessico specifico supporti specifici. supporti specifici. mappe, presentazioni al adeguandolo al computer, ecc.). contesto, allo scopo e ai destinatari, anche avvalendosi di supporti specifici. Scrive correttamente testi di L’alunno scrive testi L’alunno scrive testi L’alunno scrive testi L’alunno scrive tipo diverso (narrativo, corretti e pertinenti corretti, adeguati a corretti e coerenti. semplici testi descrittivo, espositivo, con soluzioni situazione, seguendo uno regolativo, argomentativo) creative, adeguati a argomento e scopo. schema. adeguati a situazione, situazione, argomento, scopo, argomento, scopo destinatario. destinatario. STRUMENTI DI DIDATTICA PER COMPETENZE: FORMAT UDA Pag 8 di 10
L’alunno produce L’alunno collabora L’alunno collabora L’alunno esegue le semplici testi nella produzione di nella produzione di consegne date Produce testi multimediali, multimediali , semplici testi semplici testi dall’insegnante per la utilizzando l’accostamento utilizzando multimediali , multimediali , produzione di dei linguaggi verbali con l’accostamento dei utilizzando utilizzando semplici testi quelli iconici e sonori. linguaggi verbali con l’accostamento dei l’accostamento dei multimediali. quelli iconici e sonori. linguaggi verbali con linguaggi verbali con quelli iconici . quelli iconici e sonori, con l’ausilio dell’insegnante. Reperisce informazioni da L’alunno ricava L’alunno ricava e L’alunno ricava e L’alunno, con l’aiuto varie fonti autonomamente seleziona per i propri seleziona per i propri dei compagni o informazioni da fonti scopi informazioni da scopi informazioni da dell’insegnante, diverse e le seleziona fonti diverse. fonti diverse ricava e seleziona in modo consapevole. utilizzando domande semplici informazioni guida. da fonti diverse utilizzando domande guida. Organizza le informazioni L’alunno individua e L’alunno utilizza L’alunno utilizza L’alunno, con l’aiuto (ordinare, confrontare, utilizza in modo semplici strategie di semplici strategie di costante dei collegare) autonomo semplici organizzazione del organizzazione del compagni o strategie di testo( scalette, testo( scalette, dell’insegnate, organizzazione del schemi e schemi e utilizza semplici testo( scalette, sottolineature) sottolineature) strategie di schemi e formulando sintesi formulando sintesi organizzazione del sottolineature) e sa scritte. scritte con l’aiuto di testo( scalette e fare collegamenti tra una traccia data. sottolineature) . nuove informazioni e quelle già possedute formulando sintesi scritte. Autovaluta il processo di L’alunno riflette sul L’alunno riconosce L’alunno riconosce i L’alunno valuta il apprendimento proprio operato punti di forza e di principali punti di proprio lavoro valutandone i punti criticità del suo forza e di criticità del rispondendo a di forza e di criticità operato. suo operato domande precise e utili al suo seguendo una strutturate, solo con miglioramento. scaletta data. l’aiuto dell’insegnante. Argomenta in modo critico le L’alunno sostiene le L’alunno espone le L’alunno espone le L’alunno espone conoscenze acquisite proprie tesi proprie tesi con proprie tesi usando semplici convinzioni supportandole con riferimenti adeguati a una traccia di con la guida di adeguate evidenze di quanto sostenuto. riferimento. domande stimolo prova. poste dai compagni o dall’adulto. Prende decisioni L’alunno assume L’alunno assume L’alunno condivide le L’alunno accoglie ed singolarmente e/o condivise iniziative personali e iniziative personali e decisioni prese esegue le decisioni da un gruppo collabora alle scelte porta a termine collettivamente prese collettivamente collettive ed è autonomamente i portando a termine portando a termine consapevole delle compiti assegnati in semplici compiti semplici compiti possibili modo corretto. assegnati. assegnati con l’aiuto conseguenze. dell’insegnante o dei Pianifica il proprio compagni. lavoro in modo autonomo e corretto. Utilizza tecniche, codici e L’alunno utilizza le L’alunno utilizza le L’alunno utilizza le L’alunno utilizza elementi del linguaggio tecnologie per la conoscenze e le conoscenze e le elementari iconico per creare, produzione dello abilità relative al abilità relative al conoscenze e abilità rielaborare e sperimentare spot, integrando linguaggio visivo per linguaggio visivo per relative al linguaggio immagini e forme diverse modalità la produzione dello la realizzazione di visivo per realizzare espressive e spot rielaborando in alcune parti dello alcune parti dello linguaggi, con il modo creativo le spot spot con la guida supporto immagini. dell’insegnante. dell’insegnante e del gruppo. STRUMENTI DI DIDATTICA PER COMPETENZE: FORMAT UDA Pag 9 di 10
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