Fifa Project Regolamento Ufficiale Versione 4 Ultimo Aggiornamento: 24 Settembre 2018
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Regolamento Ufficiale Fifa Project Versione 4 Ultimo Aggiornamento: 24 Settembre 2018 Regolamento Ufficiale Fifa Project 1
Indice 1 1 Introduzione 5 1.1 Canali di comunicazione e Social . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 1.2 Cos’è il Fifa Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 1.3 Cos’è il torneo fantasy Fifa Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 1.4 Come si entra nel Fifa Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 2 Gameplay, Comportamento ed Etica 7 2.1 Regole Comportamentali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 2.1.1 Comportamento In-Game . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 2.2 Gameplay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 2.2.1 Regole Gameplay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 2.2.2 Stile di Gioco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 2.3 Reclami, Accordi Match e Proroghe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 2.3.1 Ricorsi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 2.3.2 Accordi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 2.3.3 Proroghe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 2.4 Disconnessioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 2.5 Stelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 3 Le Squadre 11 3.1 Il Club . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 3.2 Il Settore Giovanile (Opzionale) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 3.2.1 La Squadra Primavera o Squadra B (Opzionale) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 3.2.2 La Squadra Under 19 (Opzionale) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 4 Gestione Finanziaria del Club 14 4.1 Il Bilancio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 4.2 Amministrazione Controllata e Fallimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 4.3 Stadio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 4.4 Tassazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 4.5 Fair-Play Finanziario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 4.5.1 Gentleman Agreement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 4.5.2 Proiezione Fair-Play Finanziario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 2
INDICE 5 Competizioni 19 5.1 Competizioni per Club in ambito Nazionale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 5.1.1 Premier League . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 5.1.2 EFL Cup . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 5.1.3 FA Cup . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 5.1.4 FA Community Shield . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 5.1.5 Ligue 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 5.1.6 Coupe de la Ligue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 5.1.7 Coupe de France . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 5.1.8 Trophee Des Champions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 5.1.9 Serie A . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 5.1.10 Coppa Italia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 5.1.11 Supercoppa Italiana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 5.1.12 Liga Santander . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 5.1.13 Copa del Rey . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 5.1.14 Supercopa de Espana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 5.1.15 Bundesliga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 5.1.16 DFB-Pokal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 5.1.17 DFL-Supercup . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 5.2 Competizioni per Club in ambito Europeo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 5.2.1 UEFA Champions League . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 5.2.2 UEFA Europa League . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 5.2.3 Mondiale per Club . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 5.2.4 UEFA Supercup . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 5.3 Competizioni per Squadra Giovanile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 5.3.1 Campionato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 5.3.2 Copa Libertadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 5.3.3 Competizione Under 19 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 5.4 Criteri Competizioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 6 Calciomercato 24 6.1 Prezzi e Ingaggi dei Calciatori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 6.2 Aggiornamento VG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 6.3 Aggiornamento VG Giovani . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 6.4 Opzioni di Trasferimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 6.4.1 Trasferimento dei Calciatori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 6.4.2 Prezzo di Vendita . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 6.4.3 Scambi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 6.4.4 Limitazioni Trasferimenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 6.4.5 Prestiti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 6.5 Opzioni per gli Svincolati . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 6.5.1 Svincoli Speciali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 6.5.2 Acquisto Svincolati . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 6.5.2.1 Busta Chiusa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 6.5.2.2 Asta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 6.6 Clausole Varie Inseribili Nei Trasferimenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Regolamento Ufficiale Fifa Project 3
INDICE 6.6.1 Diritto di Recompra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 6.6.2 Prestito con Diritto di Riscatto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 6.6.3 Prestito con Obbligo di Riscatto (Riacquisto) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 6.6.4 Prestito Oneroso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 6.7 Trasferimenti Calciatori Squadra Giovanile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 6.8 Lista Trasferimenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 6.9 Lista Prestiti Onerosi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 6.10 Aste Online . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 6.11 Come Ufficializzare le Operazioni di Mercato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 7 Introiti 30 7.1 Campionato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 7.2 Coppe Europee . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 7.3 Premi Coppe Nazionali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 7.4 Premi Mondiale per Club . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 7.5 Altre Competizioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 7.6 Diritti TV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 7.6.1 Diritti TV Parte Fissa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 7.6.2 Diritti TV Parte Variabile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 7.6.3 Diritti TV Parte Risultati . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 7.7 Diritti Stampa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 7.8 Altri Introiti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 7.9 Premi Squadre Giovanili . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 7.9.1 Libertadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 7.9.2 Campionati Sudamericani . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 7.9.3 Competizione Under 19 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 8 Ranking Europeo 34 8.1 Ranking Campionati . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 8.2 Ranking Club . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 9 Altre Regole 36 9.1 Infortuni e Squalifiche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 9.2 Come e Cosa Postare per le Partite Giocate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 9.3 Regola Partite Casa/Trasferta in Pareggio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 10 Note Finali 38 Regolamento Ufficiale Fifa Project 4
Capitolo 1 1 Introduzione Tutto ciò che leggerete nell’introduzione è un introduzione al torneo che trovate anche nelle F.A.Q. sul sito web ufficiale http://fifaproject.com. 1.1 Canali di comunicazione e Social I canali di comunicazione utilizzati dal Fifa Project sono svariati e potete seguire le varie attività sui social. Ecco tutti i canali ufficiali: • Sito Web: http://fifaproject.com • Pagina Facebook: http://www.facebook.com/FifaProjectcom/ • Canale Telegram: http://telegram.me/FifaProject • Twitter: https://twitter.com/fifaproject_com • Instagram: https://www.instagram.com/fifaproject/ • Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCOuQ-RbkAVr8Mkbv-gRxhPw/ • Canale Twitch: https://www.twitch.tv/fifaprojectofficial/ 1.2 Cos’è il Fifa Project Fifa Project è una community, nata 7 anni fa col videogioco PES e passata dopo poco a quello della EA Sports, Fifa, nella quale si gioca ad un torneo stile Fantacalcio, duraturo nelle stagioni con squadre fantasy, con una gestione economica di un bilancio societario e le partite giocate sul videogame di riferimento stagionale. Ora la Community conta un utenza molto ampia, organizza attività di contorno riguardanti tutto il mondo Fifa, ha una squadra di Pro Club ufficiale e continua ad organizzare il torneo principale a numero chiuso denominato Fifa Project che è il fiore all’occhiello! 5
CAPITOLO 1. 1 INTRODUZIONE 1.3 Cos’è il torneo fantasy Fifa Project Per capire come si gioca al Fifa Project basta leggere questo regolamento che si trova anche sul sito ufficiale. 1.4 Come si entra nel Fifa Project L’ingresso all’interno della nostra community è ristretto. Lo si può richiedere sui canali di comunicazione e ci saranno alcune procedure da soddisfare come il controllo della connessione o dello stile di gioco prima di essere messi in lista d’attesa per una squadra essendo il torneo a numero chiuso. Regolamento Ufficiale Fifa Project 6
Capitolo 2 Gameplay, Comportamento ed Etica In questo capitolo del Regolamento parleremo di tutto ciò che concerne il Gameplay e le direttive compor- tamentali ed etiche da tenere per una piacevole esperienza all’interno del Fifa Project. 2.1 Regole Comportamentali In questa community sono vietate le bestemmie e le offese personali alle persone. Qualsiasi persona sia rea di questo comportamento sarà allontanata immediatamente e saranno prese le dovute decisioni. Oltre agli ammonimenti sui comportamenti sbagliati viene richiesta una certa propensione alla socializzazione, si richiede una partecipazione attiva alle fasi di mercato e alle fasi di gioco nonché alle fasi di cazzeggio date le numerose attività che questo gruppo ha a disposizione. Esistono migliaia di tornei, competizioni, fantasy e non, su fut e non, e come ogni persona decide di sfruttare il proprio tempo libero nel modo che più lo aggrada, l’organizzazione ha la facoltà di decidere liberamente a chi regalare la propria professionalità e competenza in quanto questa community e tutte le sue attività sono a scopo esclusivamente ludico fatto in modo totalmente gratuito per le persone. E’ buona norma essere partecipi il minimo che il proprio tempo libero può dare, sicuramente ad una persona impegnata lavorativamente tantissimo o familiarmente non sarà mai imputata una mancanza di tempo ma saranno applicate anche li le giuste sanzioni nel caso di ritardi per evitare che l’andamento dei tornei subisca un rallentamento o sia compromesso. Fin quando ci sono compromessi che non ledono equilibri del gruppo si avranno sempre soluzioni. 2.1.1 Comportamento In-Game Il comportamento in-game, pre e post match è importante tanto quanto tutto il resto. Se ci sono problemi nel gestire le emozioni, nel gestire questi momenti è fatto presente in queste parole alle persone che bisogna comportarsi in modo consono anche in quei momenti. L’esclusione dai tornei passa anche attraverso quei momenti che non saranno scusabili con la motivazione della tensione. 2.2 Gameplay La questione Gameplay è sempre stata uno dei motivi di discussione in ogni torneo dal tempo in cui esiste l’online per i videogame. Anche qui cerchiamo di dare delle direttive o degli obblighi per cercare di rendere 7
CAPITOLO 2. GAMEPLAY, COMPORTAMENTO ED ETICA vivibile il momento in cui siamo in-game e stiamo giocando i match. 2.2.1 Regole Gameplay E’ obbligatorio rispettare le seguenti disposizioni in materia di Gameplay. Chiunque sia trasgressore delle limitazioni qui sotto indicate sarà punibili da un minimo di multe fino all’esclusione del torneo. • E’ vietato utilizzare la difesa tradizionale. L’unica difesa utilizzabile nel torneo è la DIFESA TATTI- CA. • E’ vietato battere il calcio d’angolo corto con l’uomo gia nell’angolo. • Pressing sul portiere nel momento del rinvio dal fondo: Durante il rinvio del portiere nella rimessa dal fondo è vietato posizionare un calciatore sul difensore del proprio avversario. La regola impone l’attesa che la palla giunga al difensore centrale prima che esso possa essere pressato. Dal primo controllo di palla del difensore sarà possibile iniziare a pressare con il proprio calciatore. Non vi è alcuna limitazione di regola riguardante il pressing su situazioni di rinvio con le mani o di rinvio dal fondo verso un calciatore che non sia il difensore centrale (es: terzino). • E’ vietato spostare la barriera in orizzontale durante i calci di punizione. • E’ permesso far avanzare la barriera. • E’ vietato posizionare il calciatore sulla riga di porta durante i calci di punizione. • L’utilizzo di schemi personalizzati è limitato: E’ possibile utilizzare schemi personalizzati purchè presentino uno schema realizzabile nella realtà. • Posizionamento calciatori in campo: E’ possibile utilizzare i calciatori solo nei ruoli presenti su Sofi- fa.com. Viene concesso in deroga la possibilità di avere un solo calciatore in un ruolo non presente su sofifa. (I casi vengono analizzati ad uno ad uno, se metto un ASA come terzino o come ES non fa nulla, se metto un TD come DC quello non va bene, idem se metto un COC come CDC o CC). 2.2.2 Stile di Gioco Non ammettiamo più polemiche sullo stile di gioco. ’Fa troppi cross’, ’Segna sempre allo stesso modo’, ’Segna solo da angolo’, ’Corre solo’ e altri esempi, sono frasi non più ammesse sul gruppo. Per i reclami di azioni che infrangono il regolamento c’è la disciplinare. Lo stile di gioco non è qualcosa di gestibile, è qualcosa di astratto. Siamo sempre su un videogioco che permette sia di variarlo sia di avere sempre lo stesso. E’ un videogioco e ognuno lo gioca a suo modo. Non tutti hanno la visione di un videogioco che simuli il calcio ma esistono ed esisteranno sempre metodi per fare gol in un certo modo. Li viene fuori la bravura del player nel saperli evitare e a lungo andare nel capire chi affrontiamo che bene o male sono quasi sempre gli stessi. Tutte le polemiche nate negli anni cosa hanno risolto? Nulla. Ora c’è una regola che è ben chiara e scritta dopo questi due punti: «Lo stile di gioco è libero». Fatevene una ragione ora e per sempre, per tutto il resto ci sono le regole di gameplay al punto 2.2.1. Regolamento Ufficiale Fifa Project 8
CAPITOLO 2. GAMEPLAY, COMPORTAMENTO ED ETICA 2.3 Reclami, Accordi Match e Proroghe E’ disponibile una pagina della Commissione Disciplinare che è la seguente: https://www.facebook.com/commissionedisciplinarefifaproject/. 2.3.1 Ricorsi E’ possibile fare ricorsi per partite non giocate o per qualsivoglia problema che riguardi il regolamento o il comportamento di altri utenti o le partite giocate/non giocate o qualsiasi altro problema necessiti di un reclamo, solo ed esclusivamente mandando un messaggio privato alla pagina della commissione disciplinare. Il ricorso va fatto entro 48 ore dall’accaduto per cui si fa ricorso. 2.3.2 Accordi Per gli accordi, fasce orarie e disponibilità è sempre stata data libertà e viene mantenuta. Ognuno ha un suo modo di accordarsi e ognuno ha dei suoi orari o improvvise disponibilità. Da ora in poi esiste un metro di valutazione per gli accordi che più che essere una regola sono delle linee guida che saranno prese in considerazione nel caso di partite non giocate e/o reclami. Se possibile, nel momento di apertura delle partite indicare in un post le disponibilità nel modo più dettagliato possibile indicando giorni e fasce orarie. E’ da evitare scrivere “ci sono a pranzo”, “ci sono la sera”, “fiorentina online”, “sono online ora”, “c’è qualcuno dei miei avversari?”. Questi post non aiutano gli accordi sopratutto se sono senza tag degli avversari perchè non tutti hanno le notifiche del gruppo attivato. E’ consigliabile quindi taggare sempre gli avversari con delle fasce orarie o rispondere ai post in cui si è taggati. Anche gli accordi in privato sono un tipo di accordo possibile basta poi poterlo provare con screen in caso di problemi. Quindi quando andremo a valutare in Commissione delle partite non giocate o con ritardi si valuteranno gli accordi dimostrati tramite post consigliati e post da evitare e le screen fornite di eventuali accordi in privati. Ovviamente sempre con la flessibilità umana cerchiamo di venirci tutti incontro per rendere anche l’organizzazione delle partite una cosa semplice e non complicata visto che non lo è. Le linee guida sono poi a discrezione degli admin nel momento della valutazione, si raccomanda di garantira una fascia oraria in almeno 2 giorni in una settimana. 2.3.3 Proroghe Le proroghe verranno consentite solo in caso di dimostrata impossibilità nell’organizzarsi, in caso di problemi improvvisi documentati o di assenza comunicata tempestivamente con il dovuto anticipo. Le proroghe saranno di 48 ore successive alla data di scadenza e vanno chieste massimo entro 2 giorni prima dalla chiusura del turno. 2.4 Disconnessioni “Se un player ha dubbi sulla connessione, sulla visibilità delle maglie, sull’ombra dello stadio, su qualche problema di settaggio della partita o qualsivoglia problema, può uscire dal match entro e non oltre il minuto 10.” Cosa succede se si esce dopo? L’uscita dal match dopo il 10´ verrà considerata in ogni caso come una disconnessione involontaria e il match riprenderà “tassativamente” dal minuto dell’interruzione con il Regolamento Ufficiale Fifa Project 9
CAPITOLO 2. GAMEPLAY, COMPORTAMENTO ED ETICA punteggio acquisito fino a quel momento. Il risultato sarà postato con le screen delle due sessioni in quanto a chi non si è disconnesso saranno comunque mostrate le schermate di fine match. Se le disconnessioni (o uscite volontarie) saranno ripetute, quel player rischia l’allontanamento dal torneo. 2.5 Stelle Le stelle sono il valore che Fifa da alla squadra in base alla sua forza e che determinano le opzioni del matchmaking. Per evitare alcune polemiche sul gioco in situazioni di stelle diverse ecco la regola. La regola base è «stelle uguali per tutti». Quindi siccome ci sono squadre a 5 stelle, tutto il torneo deve adeguarsi alle squadre che non possono ridurre la propria forza data dai propri tesserati. Quindi si gioca tutti 5 stelle inserendo in tribuna calciatori per far si che il livello si alzi fino ad avere 5 stelle. La regola delle stelle non è mai stata provata con fatti e/o documentazioni reali quindi viene data una regola uguale per tutti per evitare polemiche. Per le squadre B le stelle saranno equiparate in base al valore della squadra più forte, di solito tra le 3,5 e le 4 stelle. Regolamento Ufficiale Fifa Project 10
Capitolo 3 Le Squadre 3.1 Il Club Ogni utente ha un club assegnato nel momento del suo ingresso con una rosa che si è evoluta nel tempo dal momento della sua creazione. Il club ha un nome e una maglia assegnatagli dalle squadre reali ma la rosa è fantasy, creata ed evoluta nel tempo con calciatori provenienti da ogni squadra. Ogni club può avere una squadra Primavera, per maggiori info vedi in questo regolamento la sezione relativa alla Squadra Giovanile. Ogni club ha un bilancio che determinerà l’andamento finanziario del club, vedi sezione di questo regolamento relativa alla Gestione Finanziaria del Club. La rosa di ogni club deve rispettare dei vincoli di composizione alla fine di ogni mercato che riguardano ruoli minimi e calciatori in un certo range di vg che sono elencati sotto. Ecco alcune regole: • Ogni rosa deve essere composta da un minimo di 21 calciatori ad un massimo di 23 calciatori. • Non sono tesserabili calciatori con VG inferiore a 77. • Possono essere tesserati calciatori come fuoriquota seguendo questi criteri: – 2 fuoriquota in difesa di VG 76; – 1 fuoriquota per il centrocampo di VG 76; • I numeri minimi per ogni ruolo sono 2 portieri, 5 difensori, 5 centrocampisti, 3 attaccanti per un totale di 15 calciatori. Fino a 21, 22 o 23 la si può riempire poi con i ruoli che si vogliono. • Ogni squadra ha un max di 4 slot extra da utilizzare per i prestiti in uscita che non prevedano obbligo di riscatto. • Ogni squadra ha due slot di prestiti in uscita con obbligo di riscatto. Gli slot degli obblighi di riscatto escono al di fuori dei conteggi per i minimi e dei prestiti normali. • I prestiti in entrata fanno parte della rosa dei 23 (25). • La gestione della rosa quando ci sono dei prestiti avviene in questo modo: – 21 giocatori + (massimo) 4 prestiti (senza obbligo) (anche 21+3, 21+2, 21+1, 21+0) 11
CAPITOLO 3. LE SQUADRE – 22 giocatori + (massimo) 3 prestiti (senza obbligo) (anche 22+2, 22+1, 22+0) – 23 giocatori + (massimo) 2 prestiti (senza obbligo) (anche 23 +1, 23+0) La rosa non potrà quindi in nessun caso superare le 25 unità (esclusi i prestiti in uscita con obbligo). Multe: Ogni violazione di ruolo, numero minimo, numero massimo, numero minimo di ruolo, costerà, oltre alle spese dovute per ripristinare la situazione e metterla in regola 1 milione di multa per ogni violazione. 3.2 Il Settore Giovanile (Opzionale) 3.2.1 La Squadra Primavera o Squadra B (Opzionale) La Squadra Giovanile può essere creata a discrezione dell’utente in quanto non è un obbligo ma un oppor- tunità che viene data a chi vuole crearsi un proprio vivaio e intende crescersi ed investire sui tanti giovani che ogni anno vengono proposti dal calcio mondiale. La Squadra Giovanile ha delle limitazioni come la Squadra A e partecipa a competizioni ad essa dedicate che possono o meno anche portare bonus finanziari, irrisori, ma che talvolta possono essere presenti (vedi sezione Competizioni). I calciatori della Squadra Giovanile possono essere tesserati attraverso Draft o attraverso aste oppure (se ancora nei parametri) pagati con il bilancio del Club e lasciati in B oppure trasferiti da una Squadra A alla Squadra B una volta che ne è stato pagato il cartellino (vedi sezione calciomercato) e che avranno i requisiti giusti per entrarvi. Alla fine di ogni stagione vengono aggiornati di VG di tutta la Squadra Giovanile e i calciatori fuori dai seguenti parametri dovranno essere o tesserati in Squadra A o svincolati. Ecco alcune regole: • La rosa della Squadra Giovanile presenta altri parametri per la squadra minima con numero di cal- ciatori variabile minimo tra 23 e 25. Quindi 2 portieri, 5 difensori, 5 centrocampisti, 3 attaccanti e il resto degli slot impiegabili come si vuole fino al raggiungimento dei 23, 24 o 25. • L’età dei calciatori tesserabili a costo zero è dal 1997 in poi. • Questi i criteri di tesseramento dei calciatori per la squadra giovanile (Squadra B): – VG da 0 a 74 e anno di nascita dal 1997 in poi: tesserabili a costo zero o tramite aste; – VG da 0 a 74 e anno di nascita dal 1993 al 1996: obbligo di avere il cartellino pagato; – VG da 75 a 76 e anno di nascita dal 1993 in poi: obbligo di avere cartellino pagato. – Fuoriquota: VG 77 e anno di nascita dal 1993 in poi: obbligo di avere il cartellino pagaro. Numero massimo in rosa 4 unità. • I calciatori che compaiono nella Squadra Giovanile non possono essere schierati in A. La stessa cosa vale per quelli della Squadra A. Le due squadre sono distinte. • Chi ha vinto slot extra saranno aggiunti al numero di 25. 3.2.2 La Squadra Under 19 (Opzionale) Dalla stagione 13 viene introdotta la squadra Under 19. La squadra Under 19 va a completare un idea di calcio manageriale che parte dalla crescita dei giovani e innalzando il VG e l’età della Squadra Primavera c’era bisogno di un serbatoio per i più piccoli visto che molti hanno scovato futuri titolari partendo da 60 di VG. Regolamento Ufficiale Fifa Project 12
CAPITOLO 3. LE SQUADRE La squadra Under 19 è, come la B, opzionale. I criteri dell’Under 19 sono i seguenti: • La rosa dell’Under 19 è di 18 calciatori con i seguenti ruoli minimi: 1 portiere, 4 difensori, 4 centrocampisti, 2 attaccanti. Gli altri 7 della rosa sono di ruoli a piacere. • Sono tesserabili nell’Under 19 i calciatori nati dal 1999 in poi e di VG massimo 69. • I calciatori che compaiono nell’Under 19 non possono essere utilizzati nella squadra B o Primavera e viceversa. • Eventuali slot extra vengono aggiunti al numero di 18. Chi crea una squadra Under 19 deve garantire la partecipazione ad una competizione apposita. Regolamento Ufficiale Fifa Project 13
Capitolo 4 Gestione Finanziaria del Club Ogni squadra ha un bilancio societario da gestire e controllare. 4.1 Il Bilancio Attualmente, per ogni sessione di calciomercato, viene rilasciato un file bilancio in cui è presente il bilancio di ogni squadra. Ogni squadra ha le stesse voci a bilancio e può vedere nella parte alta la rosa della squadra A con i dati di ogni calciatore e in basso la Squadra Giovanile (se presente). Ogni calciatore ha queste voci: • ID: ID del calciatore nel database di Fifa • Giocatore: Nome completo del calciatore • VG: VG attuale del calciatore che viene aggiornato ad ogni inizio stagione. • Ruolo: Ruolo attuale del calciatore che viene aggiornato ad ogni inizio stagione. • Costo: Costo del cartellino del calciatore. • Ingaggio: Ingaggio del calciatore espresso in forma stagionale. • P: Situazione Prestito. • Età: Età del calciatore. In ogni bilancio sono presenti queste voci (del tutto indicative in quanto possono essere spiegate più nel dettaglio nel file, ma viene data questa descrizione per capire meglio): • Totale ingaggi: diviso in due tranche, in quanto la prima metà indica il girone di andata e la seconda metà indica il girone di ritorno. La rosa subisce dei cambiamenti durante il mercato di riparazione e quindi lo stipendio viene pagato per metà ad un calciatore ogni metà stagione. • Fondi Rimanenti dalla Passata Stagione: E’ il valore di chiusura di bilancio della stagione precedente dal quale la squadra riparte la stagione successiva. 14
CAPITOLO 4. GESTIONE FINANZIARIA DEL CLUB • Fondi Guadagnati da Cessioni: E’ il valore dei fondi che vengono guadagnati durante le varie sessioni di mercato dalla cessione di calciatori. • Fondi Spesi per Acquisti: E’ il valore dei fondi che vengono spesi per gli acquisti durante le varie sessioni di mercato. • Fondi Stanziati Ampliamento Stadio: E’ il valore che indica quanto è stato speso per ampliare lo stadio. • Capienza Stadio: Indica la capienza dello stadio per la stagione di riferimento del bilancio. • Guadagni: Indica la percentuale di guadagno in base alla capienza. • Partite in casa: Indica per quante partite casalinghe, in base alla competizione, si hanno introiti. • Totale Fondi Gudagnati dallo Stadio: Indica i fondi guadagnati dai biglietti delle partite casalinghe. • Classifica Campionato: Indica la posizione finale in campionato. • Premi Coppe Nazionali: Indica il valore dei premi guadagnati dalle coppe nazionali. • Premi Mondiale Per Club: Indica i premi guadagnati dal Mondiale Per Club. • Qualificazione Europea: Valore che indica se la squadra si è qualificata ai gironi di una Coppa Europea. • Fair Play Finanziario: Indica se la squadra ha rispettato o meno il Fair Play Finanziario. • Premi Coppe Europee: Indica il premio ricevuto dalle coppe europee. • Premi Individuali: Indica premi individuali vinti dai calciatori. • Multe: Valore dell’ammontare delle multe. • Diritti Televisivi Campionato: Indica il valore della vendita dei Diritti TV in campionato. • Diritti Televisivi Europa: Indica il valore della vendita dei Diritti TV in coppe europee. • Totale Fondi Rimanenti: Tiene conto di tutte le entrate e le uscite ed è la cassa che resterà a fine stagione. Oltre a queste voci è presente una parte tabellare di destra che indica se vengono rispettati i minimi in rosa e quali sono gli acquisti e cessioni di ogni squadra. Il Bilancio viene controllato a fine stagione dove i club che sono in negativo possono andare in ammini- strazione controllata (LEGGI SOTTO). I premi che vengono elargiti dalla federazione vengono dati a fine stagione. Regolamento Ufficiale Fifa Project 15
CAPITOLO 4. GESTIONE FINANZIARIA DEL CLUB 4.2 Amministrazione Controllata e Fallimento L’Amministrazione controllata di un club viene contemplata solamente nel caso in cui una società al controllo del bilancio abbia un bilancio in negativo. Il bilancio in negativo viene suddiviso in 3 fasce, dove in ognuna di esse verranno usati provvedimenti diversi: • Chiusura di bilancio da -0,1 a –3,0 milioni: Le squadre che chiuderanno con questo negativo di bilancio non saranno gestiti da nessun amministratore. Il debito in negativo andrà a sommarsi con il debito dell’anno successivo. Potranno effettuare liberamente il mercato, a patto che il bilancio del mercato effettuato sia in positivo. Quindi le entrate dovranno coprire sia le uscite che il debito da ripianare. Se si verifica questa situazione a fine stagione, la squadra potra partecipare alle coppe europee della stagione successiva. • Chiusura di bilancio da -3,1 a -8,0 milioni: Le squadre che chiuderanno con questo negativo il bilancio saranno gestiti da un amministratore. L’amministratore che ha a carico l’amministrazione della squadra avrà il compito di mettere in vendita i giocatori che hanno il maggior peso sul bilancio e non il probabile maggior mercato. Le modalità di vendita saranno diverse da quelle utilizzate per i giocatori normali: – Verranno accettate offerte anche inferiori ad un terzo del prezzo pagato precedentemente, ma mantenendo sempre come limite minimo il prezzo base. – Verranno aperte aste della durata di 24 ore indifferentemente dalle offerte, un’offerta fatta all’ultimo minuto verrà accettata. – Ai giocatori che non verranno venduti nelle 24 ore, verrà rescisso il contratto, e non sarà più possibile acquistarli fino al successivo periodo di mercato. – Saranno accettate richieste di informazioni sulla vendita di altri giocatori. – Nel caso la vendita di giocatori ridurrà la rosa a meno di 23 giocatori, l’amministratore cercherà di inglobare nella rosa giocatori che influiscano il meno possibile sul bilancio. – L’amministrazione controllata sarà attiva fino al raggiungimento della soglia di almeno -3,0 mi- lioni, in seguito la gestione della squadra seguirà le istruzioni del punto A Se si verifica questa situazione a fine stagione, la squadra NON potra partecipare alle coppe europee della stagione successiva. • Chiusura di bilancio superiore ai -8,0 milioni: Le squadre che chiuderanno il bilancio annuale con un negativo superiore ai -8 milioni saranno dichiarate FALLITE. Una squadra che ha bilancio di -8,1 (o peggiore) è dichiarata FALLITA. La squadra fallita sarà sistemata dagli admin se possibile cercando di ridurre il debito con la vendita dei giocatori come al punto B e assegnata ad un nuovo utente. Il player fallito sarà giudicato in base al comportamento e sarà deciso se farlo restare nel torneo in attesa di una nuova squadra o se la gestione è stata troppo scellerata di cacciarlo definitivamente senza permettergli di rientrare. Se si verifica questa situazione a fine stagione, la squadra NON potra partecipare alle coppe europee della stagione successiva. Se una squadra che finisce in amministrazione controllata è stata ereditata nella stagione in cui ci finisce, al nuovo player verrà data la possibilità di scegliere chi mettere prima all’asta tra i 2/3 calciatori piu forti. Regolamento Ufficiale Fifa Project 16
CAPITOLO 4. GESTIONE FINANZIARIA DEL CLUB 4.3 Stadio Ogni squadra avrà gli introiti anche dei biglietti dello stadio di appartenenza. Il guadagno sarà di 0,2 milioni ogni 10.000 spettatori. Tutte le squadre partono con uno stadio di 20.000 spettatori e quindi con un ricavato di 0,4 milioni a partita. Il conteggio finale dei soldi guadagnati con i biglietti degli stadi sarà dato dal ricavo delle partite per il numero di partite totali giocate in casa di campionato e coppe. (Supercoppe e Finali escluse che verranno giocate su campo neutro). Il prezzo da pagare per ampliare uno stadio è variabile secondo il seguente schema: • da 20.000 a 30.000 – 5 mil • da 30.000 a 40.000 – 7 mil • da 40.000 a 50.000 – 10 mil • da 50.000 a 60.000 – 14 mil • da 60.000 a 70.000 – 19 mil • da 70.000 a 80.000 – 25 mil La capienza massima di uno stadio sarà di 80.000 persone. Con questi unici due vincoli: • Lo stadio si può ampliare di 1 fascia UNA SOLA VOLTA A STAGIONE. • L’ampliamento dello stadio va fatto all’inizio di ogni stagione, ove ovviamente si voglia ampliarlo e ove la voce di bilancio “FONDI RIMANENTI DALLA PASSATA STAGIONE” sia tale da poter sostenere la spesa prevista più sopra. 4.4 Tassazione Il bilancio di fine stagione, per le squadre in attivo, sarà tassato come accade nella realtà. La tassazione colpisce i bilanci in proporzione seguendo questa tabella: • 0-10 milioni a bilancio: tassa inesistente • 10-19 milioni a bilancio: 3% • 20-29 milioni a bilancio: 6% • 30-39 milioni a bilancio: 9% • 40-69 milioni a bilancio: 12% • 70+ milioni a bilancio: 15% Regolamento Ufficiale Fifa Project 17
CAPITOLO 4. GESTIONE FINANZIARIA DEL CLUB 4.5 Fair-Play Finanziario Non bisogna essere al di sotto dei 2 milioni di negativo dopo questo calcolo 1 Cessioni+FondiRimanenti+DirittiTV+Stadio-Stpendi-Acquisti-Multe Il Fair-Play finanziario è un indicatore fondamentale per evitare il fallimento del club. Chi non sta entro il -2 a fine stagione avrà il mercato in ingresso bloccato per un’intera stagione e potrà solo vendere e/o acquistare esclusivamente in prestito senza opzioni di diritti. Qualora, durante le stagioni del Fifa Project questo -2 sarà superato per tre volte, alla terza volta non sarà applicata la penalità di cui sopra ma ci sarà un Gentleman Agreement. 4.5.1 Gentleman Agreement Alla terza penalità da Fair-Play finanziario il mercato non sarà bloccato. La società deve mandare agli am- ministratori una sorta di piano di rientro dove spiega come intende rientrare nel fair-play facendo operazioni di mercato che portino il club a guadagnarci, di tanto, economicamente. Dopo aver mandato il piano esso dovrà essere comprovato dai fatti e quindi dal reale rientro nei parametri del fair-play per almeno le due stagioni successive. In caso di non rientro sarà messo all’asta un numero di giocatori big tali da permettere alla società di risanarsi. 4.5.2 Proiezione Fair-Play Finanziario Ad ogni inizio stagione viene caricato un file bilancio con un Fair-Play finanziario che è una prioezione senza i dati di cessioni, stadio, acquisti e multe. Se quella proiezione è maggiore di -20, la squadra dovrà presentare agli admin un Gentleman Agreement. Per info leggi il punto 4.5.1. Regolamento Ufficiale Fifa Project 18
Capitolo 5 Competizioni Le competizioni sono divise in macroaree che comprendono le competizioni per club in ambito nazionale, le competizioni per club in ambito europeo, le competizioni per Squadra Giovanile, le competizioni per Nazionali. 5.1 Competizioni per Club in ambito Nazionale 5.1.1 Premier League Campionato con girone all’italiana e partite di andata e ritorno. La vincitrice partecipa alla Supercoppa. In caso di arrivo a pari punti valgono i seguneti criteri: • Differenza Reti • Numero di Gol Fatti 5.1.2 EFL Cup Coppa di Lega con un turno preliminare, quarti, semifinali e finale. Tutte le gare sono di sola andata. La vincente va ai gironi di Europa League (se non qualificata alla Champions o già per posizionamento in campionato). 5.1.3 FA Cup Coppa di Lega con un turno preliminare, quarti, semifinali e finale. Tutte le gare sono di sola andata. La vincente partecipa alla Supercoppa. La vincente va ai gironi di Europa League (se non qualificata alla Champions o già per posizionamento in campionato). 5.1.4 FA Community Shield Partita singola tra la vincente della Premier League e la vincente della FA Cup. Nel caso in cui la vincente della FA Cup sia la stessa della Premier League in Supercoppa si qualifica la seconda classificata in Premier League. 19
CAPITOLO 5. COMPETIZIONI 5.1.5 Ligue 1 Campionato con girone all’italiana e partite di andata e ritorno. La vincitrice partecipa al Trophee Des Champions. In caso di arrivo a pari punti i criteri di classifica sono: • Migliore differenza reti generale • Maggior numero di reti realizzate in generale • Migliore differenza reti negli scontri diretti • Miglior piazzamento nel Classement du fair-play (un punto per calciatore ammonito; tre punti per calciatore espulso). 5.1.6 Coupe de la Ligue Coppa di Lega con un turno preliminare, quarti, semifinali e finale. Tutte le gare sono di sola andata. La vincente va ai gironi di Europa League (se non qualificata alla Champions o già per posizionamento in campionato). 5.1.7 Coupe de France Coppa di Lega con un turno preliminare, quarti, semifinali e finale. Tutte le gare sono di sola andata. La vincente va ai gironi di Europa League (se non qualificata alla Champions o già per posizionamento in campionato). La vincente partecipa al Trophee Des Champions. 5.1.8 Trophee Des Champions Partita singola tra la vincente della Ligue 1 e la vincente della Coupe de France. Nel caso in cui la vincente della Coupe de France sia la stessa della Ligue 1 in Supercoppa si qualifica la seconda classificata in Ligue 1. 5.1.9 Serie A Campionato con girone all’italiana e partite di andata e ritorno. La vincitrice partecipa alla Supercoppa. In caso di arrivo a pari punti valgono i seguenti criteri: • Punti negli scontri diretti • Differenza reti negli scontri diretti (i gol in trasferta non valgono doppio in caso di parità) • Differenza reti generale • Maggior numero di reti segnate 5.1.10 Coppa Italia Coppa di Lega con un turno preliminare, quarti, semifinali e finale. Tutte le gare sono di sola andata ad esclusione della semifinale che è andata e ritorno. La vincente va ai gironi di Europa League (se non qualificata alla Champions o già per posizionamento in campionato). La vincente partecipa alla Supercoppa Italiana. Regolamento Ufficiale Fifa Project 20
CAPITOLO 5. COMPETIZIONI 5.1.11 Supercoppa Italiana Partita singola tra la vincente della Serie A e la vincente della Coppa Italia. Nel caso in cui la vincente della Coppa Italia sia la stessa della Serie A in Supercoppa si qualifica l’altra finalista della Coppa Italia. 5.1.12 Liga Santander Campionato con girone all’italiana e partite di andata e ritorno. La vincitrice partecipa alla Supercopa de Espana. In caso di arrivo a pari punti valgono i seguenti criteri: • Punti negli scontri diretti • Differenza reti negli scontri diretti (i gol in trasferta non valgono doppio in caso di parità) • Differenza reti generale • Maggior numero di reti segnate 5.1.13 Copa del Rey Coppa di Lega con un turno preliminare, quarti, semifinali e finale. Tutte le gare sono andata e ritorno ad esclusione della finale che è a gara singola. La vincente va ai gironi di Europa League (se non qualificata alla Champions o già per posizionamento in campionato). La vincente partecipa alla Supercopa de Espana. 5.1.14 Supercopa de Espana Finale con partite di andata e ritorno tra la vincente della Liga e la vincente della Copa del Rey (che gioca la prima in casa=. Nel caso in cui la vincente della Copa del Rey sia la stessa della Liga in Supercoppa si qualifica l’altra finalista della Copa del Rey. 5.1.15 Bundesliga Campionato con girone all’italiana e partite di andata e ritorno. La vincitrice partecipa alla DFL-Supercup. In caso di arrivo a pari punti si considerano: • Differenza reti generale • Gol segnati • Scontri diretti • Differenza reti negli scontri diretti (senza gol doppio trasferta) • Gol in trasferta negli scontri diretti • Gol in trasferta • Spareggio Regolamento Ufficiale Fifa Project 21
CAPITOLO 5. COMPETIZIONI 5.1.16 DFB-Pokal Coppa di Lega con un turno preliminare, quarti, semifinali e finale. Tutte le gare sono di sola andata. La vincente va ai gironi di Europa League (se non qualificata alla Champions o già per posizionamento in campionato). La vincente partecipa alla DFL-Supercup. 5.1.17 DFL-Supercup Partita singola tra la vincente della Bundesliga e la vincente della DFB-Pokal. Nel caso in cui la vincente della DFB-Pokal sia la stessa della Bundesliga in DFL-Supercup si qualifica la seconda classificata della Bundesliga. 5.2 Competizioni per Club in ambito Europeo 5.2.1 UEFA Champions League La UEFA Champions League è la massima competizione europea, dato rispecchiato anche negli introiti che porta. Ad essa partecipano 16 squadre, qualificate alla fase a gironi in base alle posizioni e ai requisiti della lega in cui si partecipa. La competizione è composta da 4 gironi da 4 squadre dove le prime 2 passano alla fase finale, dai quarti alla finale, con quarti e semifinali partite di andata e ritorno con gol in trasferta che hanno validità doppia. Le terze invece vengono "retrocesse" in Europa League. La vincente giocherà la stagione seguente la UEFA Supercup e, se non qualificata dal campionato in Champions League, vi si qualificherà escludendo l’ultima qualificata del proprio campionato. 5.2.2 UEFA Europa League L’UEFA Europa League è la seconda competizione europea. Ad essa partecipano inizialmente 24 squadre, divise in 6 gironi da 4. Le prime due di ogni girone, insieme alle "retrocesse" dalla Champions League, passano alla fase finale dagli ottavi alla finale, con ottavi, quarti e semifinali con gara di andata e ritorno e gol in trasferta a validità doppia. La vincente giocherà la stagione seguente la UEFA Supercup e, se non qualificata dal campionato in Champions League, vi si qualificherà escludendo l’ultima qualificata del proprio campionato. 5.2.3 Mondiale per Club Il Mondiale per Club è una competizione che riunisce le 45 squadre del Fifa Project in un unico tabellone tennistico con un primo turno e poi sedicesimi, ottavi, quarti, semifinali e finale. Tutte le partite, tranne la finale, sono di andata e ritorno con goal in trasferta che valgono doppio. Dalla stagione 13 il sorteggio avviene secondo il ranking europeo ed evitando al primo turno scontri tra squadre della stessa lega. 5.2.4 UEFA Supercup La UEFA Supercup è la Supercoppa delle competizioni Europee. Ad essa sono iscritte le squadre vincitrici di UEFA Champions League e UEFA Europa League della stagione precedente. La finale, a partita unica, viene giocata ad inizio di ogni stagione. Regolamento Ufficiale Fifa Project 22
CAPITOLO 5. COMPETIZIONI 5.3 Competizioni per Squadra Giovanile 5.3.1 Campionato Ogni stagione, in base al numero di squadre primavera presenti, ci sarà una competizione a campionato. La competizione dividerà le squadre in 5 leghe: Argentina, Brasiliana, Messicana, Chilena e Colombiana. Le migliori 16 parteciperanno alla Copa Libertadores. 5.3.2 Copa Libertadores La Copa Libertadores, composta dalle migliori 16 squadre giovanili, sarà a tabellone con ottavi, quarti di finale, semifinali e finale. Tutte le partite andata e ritorno con gol in trasferta validi ad eccezione della finale a gara secca. 5.3.3 Competizione Under 19 Dalla Stagione 13 ci sarà una competizione delle Under 19 europee. La competizione verrà strutturata di stagione in stagione in base al numero di Under 19 presenti. 5.4 Criteri Competizioni Ove non specificato diversamente i criteri di classifica sono: • Punti • Punti Negli Scontri Diretti • Differenza Reti Scontri Diretti (gol in trasferta doppi) • Differenza Reti • Gol Fatti Regolamento Ufficiale Fifa Project 23
Capitolo 6 Calciomercato 6.1 Prezzi e Ingaggi dei Calciatori Ogni calciatore ha un prezzo base (sotto il quale non potrà mai scendere) calcolato da questa formula: VG/Età * Coefficiente. Il coefficiente è variabile ed è il seguente in base al vg: • VG: 92-100 = Coefficiente 3 • 89-91: 2,5 • 86-88: 2,0 • 82-85: 1,5 • 78-81: 0,75 • 72-77: 0,5 • 0-71: 0,2 Ogni calciatore ha un suo ingaggio che viene calcolato in base al suo prezzo di acquisto diviso per un parametro seguendo questo schema: • Da 0 a 79 il prezzo di acquisto va diviso per 5 • Da 80 a 83 il prezzo di acquisto va diviso per 4 • Da 84 a 86 il prezzo di acquisto va diviso per 3 • Da 87 in poi il prezzo di acquisto va diviso per 2 6.2 Aggiornamento VG Siccome il VG è importante per calcolare il prezzo e l’ingaggio esso viene aggiornato nel database dei bilanci ad ogni fine stagione per tutti i calciatori. E’ quindi cura di ogni allenatore, nel momento in cui si effettua il mercato controllare VG e Ruolo dei propri calciatori che in caso di cambiamenti possono andare ad intaccare i ruoli minimi che devono essere sempre rispettati. 24
CAPITOLO 6. CALCIOMERCATO 6.3 Aggiornamento VG Giovani I VG, come da sezione precedente, vengono aggiornati ad ogni inizio stagione con conseguente modifica dell’ingaggio in caso di cambiamento. Ciò accade anche per la squadra Primavera e l’Under 19. L’ag- giornamento può comportare che alcuni giovani escano fuori dai parametri della squadra B e/o dell’Under 19. La regola è la seguente Se un calciatore della squadra B, che all’atto del tesseramento rispettava i parametri di giovane (età e VG), riceve un aumento di VG che lo fa uscire fuori da questo parametro (per intenderci arriva a 78 o più) può avere tre strade: • Essere portato in squadra A pagandone il cartellino se non è stato già pagato; • Essere lasciato libero sul mercato; L’obbligo di salire o scendere un calciatore giovane nella squadra B vale nel caso in cui o un calciatore della Prima Squadra cala il valore o un calciatore dell’eventuale Under 19 sale di valore oltre il 69. 6.4 Opzioni di Trasferimento 6.4.1 Trasferimento dei Calciatori Saranno possibili trasferimenti dei calciatori da una società all’altra nelle apposite finestre, precampionato e invernale, comunicate di volta in volta dall’amministrazione del torneo. In tali finestre sarà possibile stipulare accordi per la compravendita dei calciatori tra le squadre e anche acquistare svincolati. 6.4.2 Prezzo di Vendita • I Calciatori possono essere venduti ad un prezzo massimo che va a discrezione del venditore mentre il prezzo minimo non può essere inferiore al 90% del valore attuale del calciatore. Il 90% è applicabile 4 volte a stagione per ogni club ed in ogni trattativa va comunicato quante volte lo si è gia applicato e se lo si sta applicando. Ovviamente il prezzo al 90% non può essere inferiore al prezzo base di un calciatore. • Uno sconto al 75% è previsto per ogni stagione. • E’ possibile scontare un solo calciatore a sessione con VG da 84 in su e solo al 90%. 6.4.3 Scambi Gli scambi “ufficialmente” non esistono ma esistono tutte trattative singole che devono rispettare i prezzi di vendita imposti sopra in base al valore attuale, al vg attuale e all’eventuale sconto se applicabile ancora. Se volete scambiare calciatori tra di voi dovete quindi pagarli ognuno singolarmente, dargli un prezzo e ufficializzare le trattative insieme. Regolamento Ufficiale Fifa Project 25
CAPITOLO 6. CALCIOMERCATO 6.4.4 Limitazioni Trasferimenti • Ogni calciatore si può trasferire solo 2 volte per ogni stagione e i 2 trasferimenti, qualora ci fossero, devono avvenire in sessioni differenti. (Esempio: Un calciatore che si trasferisce nella finestra Precam- pionato può ritrasferirsi solo nel mercato di Riparazione. Un calciatore che si trasferisce nel mercato di Riparazione, come primo trasferimento stagionale, non potrà effettuare il secondo trasferimento). • Un calciatore che si trasferisce da una squadra X ad una squadra Y non potrà tornare nella squadra X prima di due stagioni dopo. (es. trasferimento nella stagione 1, sarà possibile per il calciatore tornare nella squadra A solo nella stagione 3) • In caso di scambi particolarmente sospetti gli admin hanno la facoltà di annullare tali operazioni • I calciatori acquistabili sono quelli presenti “Ufficialmente nel Database del Gioco” al momento della trattativa 6.4.5 Prestiti • Ogni squadra potrà prestare un numero che va da 2 a 4 calciatori e ricevere al massimo 4 giocatori in prestito (vedi regola nel Club della Composizione Rosa). Cedendo giocatori in prestito non si deve scendere sotto i 21 e sotto i ruoli minimi che devono essere sempre garantiti da calciatori utilizzabili. • I prestiti sono Gratis ma l’ingaggio viene pagato totalmente dalla squadra che riceve in prestito. I prestiti sono stagionali cioè durano per la parte restante della stagione in cui vengono fatti e non possono essere trasformati automaticamente in acquisti. • Alla fine del prestito non si può fare un prestito uguale ma si può solo tramutare in cessione definitiva nella successiva stagione. • Non è possibile cedere normalmente in prestito calciatori con VG >= 84. E’ possibile ciò solo in un caso, inserendo un obbligo di riscatto. 6.5 Opzioni per gli Svincolati E’ possibile svincolare i calciatori in ogni momento di una sessione di mercato. I calciatori svincolati vengono lasciati liberi sul mercato, il loro prezzo torna alla base ma vengono resi disponibili sul mercato dalla finestra di mercato successiva e per 2 stagioni non sono disponibili alla squadra che lo ha svincolato. 6.5.1 Svincoli Speciali Questa regola permette quindi di recuperare una parte dei soldi spesi in base ad alcuni criteri. • I Calciatori che spariscono dal gioco (tranne i ritirati dal calcio), nel caso in cui vengano svincolati dalla squadra in possesso permettono alla squadra che svincola di recuperare il 50% del valore del cartellino (qualora non sia inferiore al prezzo base). Altrimenti si recupera il prezzo base. • Se un calciatore va a giocare in un campionato non presente in Fifa ma che comunque è nelle nazionali e quindi negli svincolati può essere lo stesso svincolato recuperando il 50%. Il tutto per evitare che durante la stagione, per qualcuno che usa aggiornamenti, possa sparire anche dalle nazionali che fifa Regolamento Ufficiale Fifa Project 26
CAPITOLO 6. CALCIOMERCATO aggiorna quando si fanno le convocazioni, e che quindi perderebbe improvvisamente il calciatore. Visto che anche calciatori importanti stanno avendo questo destino è facoltà del player di poterlo svincolare o meno rischiando di meno e prendendo comunque un 50% del prezzo speso. 6 6.5.2 Acquisto Svincolati Nel torneo, in ogni sessione di calciomercato, ci sarà una finestra per acquistare calciatori svincolati. Le modalità per acquistarli sono due: Busta Chiusa o Asta. 6.5.2.1 Busta Chiusa La modalità Busta Chiusa è la classica conosciuta da chi partecipa al torneo da sempre. Si consegnano entro una data prestabilita dei nomi in busta chiusa con alcuni dati e la relativa offerta da presentare in caso di offerte multiple con altri interessati. All’apertura le offerte piu alte vincono mentre in caso di unica offerta si applica il prezzo base. 6.5.2.2 Asta La modalità Asta sarà gestita in questo modo. In un apposito gruppo di Facebook per le aste saranno aperte dall’admin le aste richieste dagli utenti a cui tutti possono partecipare. • L’asta comincia nel momento in cui viene pubblicata. • L’asta termina quando è passato un lasso di tempo utile, per i primi 3 giorni quando nessuno offre per 24 ore, per i giorni successivi quando nessuno offre per 18 ore. • L’asta parte da un prezzo variabile per ogni calciatore • Ogni squadra può offrire per un numero illimitato di aste ma la somma delle offerte non deve mai superare i reali soldi in cassa in quel momento (se ho 25 milioni posso offrire anche per 25 calciatori ma non piu di 1 milione a testa, oppure offrire per 5 calciatori ma la loro somma non deve superare 25 tipo per 3 offro 5 per un altro 7 e un altro 3). Ergo non si può andare in negativo con le offerte. • I rilanci minimi vanno a fasce: o Da 0 a 3 milioni si deve rilanciare minimo di 0.1 o Da 3 a 5 milioni si deve rilanciare minimo di 0.3 o Da 5 milioni in poi si deve rilanciare minimo di 0.5 6.6 Clausole Varie Inseribili Nei Trasferimenti 6.6.1 Diritto di Recompra Quando un calciatore viene ceduto la società cedente può accordarsi con la società che lo acquista per un diritto di recompra che si articola in questo modo. La società cedente si riserva una speciale clausola di rescissione sul calciatore che ha appena ceduto, nelle seguenti due stagioni. Alla prima stagione il prezzo sarà uguale a quello pagato + il 25%. Alla seconda stagione il prezzo sarà uguale a quello pagato + il 50%. Cio non toglie che i prezzi possono essere concordati ma non possono essere inferiori alle percentuali appena elencate. Se un calciatore su cui vige un diritto di recompra riceve un offerta che la nuova squadra intende accettare, è fatto obbligo alla nuova squadra di comunicarlo alla vecchia che puo decidere se utilizzare la recompra, ma va fatta comunicazione obbligatoria di possibile cessione. Regolamento Ufficiale Fifa Project 27
CAPITOLO 6. CALCIOMERCATO 6.6.2 Prestito con Diritto di Riscatto Il prestito con diritto di riscatto serve a fissare un prezzo per un calciatore in prestito. Il riscatto deve avvenire entro la fine della stagione e inciderà non sul bilancio della stagione successiva ma sul bilancio della stagione in cui si riscatta un calciatore. Il prezzo fissato per il riscatto deve rispettare le regole gia esistenti sui prezzi. 6.6.3 Prestito con Obbligo di Riscatto (Riacquisto) A differenza del diritto di riscatto con questo prestito e questa clausola e ovviamente un prezzo imposto, la squadra acquirente in prestito viene obbligata ad acquistare, nella prima sessione di mercato della nuova stagione, il calciatore che ha avuto in prestito la scorsa per la cifra pattuita. Cio incide quindi sul nuovo bilancio e non sul vecchio. 6.6.4 Prestito Oneroso I prestiti onerosi sono possibili per tutti i calciatori di qualsiasi VG (quindi anche per quelli da 84 in su) e il prezzo del prestito può essere di due tipi: il 25% del cartellino o il 35% del cartellino. 6.7 Trasferimenti Calciatori Squadra Giovanile Non è possibile trasferire calciatori tra due squadre B senza che ne sia pagato il cartellino. Ogni trasferimento è soggetto al pagamento di “almeno” il prezzo base e può essere tra due squadre B direttamente purchè la squadra cedente abbia pagato il cartellino. 6.8 Lista Trasferimenti La lista trasferimenti è un classico dei giochi manageriali. Dalla stagione 13 viene introdotta anche nel Fifa Project. «Ogni squadra, ad inizio mercato e/o durante, potrà inserire, comunicandolo alla pagina del Calciomer- cato, i calciatori che vuole mettere in lista trasferimenti.» Mettere un calciatore in Lista Trasferimenti significa indicare un prezzo per il trasferimento di quel calciatore. Quel calciatore non può essere tolto dalla lista trasferimenti fino ad un eventuale cessione in lista o normale. Il prezzo indicato in lista trasferimenti è una sorta di clausola, se qualcuno paga quel prezzo se lo aggiudica senza contrattare. Regole: • Non è possibile togliere un calciatore inserito in lista trasferimenti prima della fine di quel mercato senza che venga venduto in qualsimodo si voglia. • Il prezzo del calciatore in lista trasferimenti deve essere uguale o maggiore del prezzo attuale di cartellino. 6.9 Lista Prestiti Onerosi La lista prestiti onerosi ha lo stesso funzionamento della lista trasferimenti solo che riguarda i prestiti per una determinata cifra. Segue le regole sopra descritte dei prestiti onerosi. Regolamento Ufficiale Fifa Project 28
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