Corso Scratch Corso di Aggiornamento Marzo-Aprile 2019 Trento

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Corso Scratch Corso di Aggiornamento Marzo-Aprile 2019 Trento
Corso Scratch
Corso di Aggiornamento
  Marzo-Aprile 2019
         Trento
Chi siamo - Alberto Montresor

•   Cosa insegno?

    •   Algoritmi e strutture dati nel CdL in Informatica

    •   Scientific programming nel CdLM in Quantitative and
        Computational Biology / Data Science

    •   Distributed Algorithms nel CdLM in Computer Science

•   Quali sono i miei argomenti di ricerca?

    •   Sistemi distribuiti decentralizzati e di grandi dimensioni

    •   Analisi di dati non strutturati (big data)
Chi siamo - Alberto Montresor
•   Marito di un’insegnante di Scuola Secondaria di I grado
    (lettere)

•   Padre di Federica (14) e Francesco (11)

•   Fondatore Coderdojo Verona
Chi siamo

• Giulia     • Sara           • Francesca
• Valeria    • Martina        • Giorgia
• Veronica   • David
             • Massimiliano
             • Alberto
             • Alessandro
             • Paolo
Quali sono gli obiettivi?

 Imparare a utilizzare
 e insegnare Scratch
Quali sono gli obiettivi?

Discutere come introdurre
il pensiero computazionale
  l’apprendimento creativo
       nella scuola
     tramite Scratch
Quali sono gli obiettivi?

Creare una comunità di
   apprendimento
Jannette Wing - Anni’00
• Corporate Vice President of Microsoft
  Research
• Ha popolarizzato il concetto di
  Computational Thinking
• Ha fornito una prima definizione
  operativa del termine

Wing, Jeanette M. "Computational thinking". Communications of
the ACM, 49(3):33, 2006

Wing, Jeannette. "Computational Thinking Benefits Society".
40th Anniversary Blog of Social Issues in Computing. (2014)
Una prima definizione

          Pensare come un informatico

Wing, Jeanette M. "Computational thinking". Communications of
the ACM, 49(3):33, 2006
Definizione
    Il pensiero computazionale è il processo mentale coinvolto
     nella formulazione di un problema e nell’espressione delle
      sue soluzioni, in modo che possano esser effettivamente
       portate a termine da un esecutore – umano o artificiale.

•   Formulare un problema: creare una rappresentazione
    astratta del problema

•   Esprimere una soluzione: creare una rappresentazione
    linguistica della soluzione, allo scopo di comunicare la
    soluzione ad altri

•   Effettivo: nell’ambito dell’informatica, approcci risolutivi che
    portino correttamente e velocemente alla soluzione richiesta
Le 2 “A” del pensiero computazionale
          Astrazione

 • Catturare le proprietà essenziali in comune
   ad un insieme di oggetti
 • Nascondere le distinzioni irrilevanti
 • Operare simultaneamente a multipli livelli di astrazione
 • Definire le relazioni tra i livelli di astrazione

  Abstractions are our “mental” tools

  Wing, Jeanette M. "Computational thinking". Communications of
  the ACM, 49(3):33, 2006
Le 2 “A” del pensiero computazionale
        Automazione

 • Tradurre i concetti astratti in notazioni precise, che possano
   essere interpretate da un esecutore
 • Definire un insieme di passi astratti che vengono eseguiti sui
   concetti astratti

  The power of our “mental” tools is amplified by our “metal” tools

  Wing, Jeanette M. "Computational thinking". Communications of
  the ACM, 49(3):33, 2006
A cosa conduce tutto ciò?
Una visione troppo “informatica”?
Seymour Papert - Anni’80
• Ha lavorato con Piaget
• Ha sviluppato la teoria del costruzionismo,
  evoluzione del costruttivismo
• Inventore del linguaggio LOGO
• Utilizza per primo il termine computational
  thinking

Papert, Seymour. Mindstorms: Children, computers, and
powerful ideas. Basic Books, Inc. (1980)
Costruttivismo e costruzionismo
     Costruttivismo
• Afferma che l’individuo che apprende costruisce modelli
  mentali per comprendere il mondo intorno a lui
• Vede l’apprendimento come una ricostruzione piuttosto che
  come trasmissione di conoscenze

    Costruzionismo
• Sostiene che l’apprendimento avviene in modo più efficiente
  se questi modelli mentali vengono riflessi nella produzione
  di oggetti "tangibili" e "significativi"
Mitchel Resnick – Anni ’90
• LEGO Papert Professor of Learning
  Research
• Ha fondato, insieme a Natalie Rusk, il
  primo Computer ClubHouse (1993)
• Con il suo gruppo, ha contribuito allo
  sviluppo dei Lego Mindstorms (1998) e ha
  sviluppato il linguaggio Scratch (2005)

Yasmin B. Kafai, Mitchel Resnick, eds. Constructionism in
Practice: Designing, Thinking, and Learning in a Digital World.
Routledge. (1996)
Creative Learning

                                                «Mitchel Resnick è una vera fonte di ispirazione per chiunque
                                                                                                                                                MITCHEL RESNICK                                     «Questo è

                                                                                                                                RESNICK
                                                si interessi al pensiero creativo e ai meccanismi che lo                                                                                            aspettando.
                                                                                                                                                prefazione di Ken Robinson                          come dovreb
                                                regolano. Come i bambini non è solo una lettura essenziale
                                                                                                                                                                                                    secolo. Molt
                                                per tutti gli insegnanti e gli educatori che cercano di coltivare i                                                                                 intorno a qu
                                                talenti dei propri alunni, è anche una risorsa indispensabile per                                                                                   centrato il b

                                                                                                                                                COME
                                                chiunque — genitori, imprenditori, artisti — sia interessato
                                                alla creatività e a come svilupparla».                                                                                                                   Direttor

                                                                                                          Steven Johnson

                                                                                                                                                I BAMBINI
                                                                                                       Autore dei bestseller
                                                                                             Dove nascono le grandi idee e                                                                          «Che siate g
                                                                                         Tutto quello che fa male ti fa bene                                                                        con questo
                                                                                                                                                                                                    tore del gru
                                                                                                                                                                                                    garten del M
                                                Nella scuola d’infanzia di oggi i bambini passano molto più tempo con                                                                               programmaz
                                                esercizi didattici e schede fonetiche che a costruire cose o dipingere                                                                              solo dà un c

                                                                                                                               COME I BAMBINI
                                                con le mani: l’asilo somiglia sempre di più ai gradi scolastici successivi.                                                                         sul pensiero
                                                Con questo libro, frutto della sua esperienza trentennale al Media Lab                                                                              vita attraver
                                                                                                                                                                                                    giovani di tu
Mitchel Resnick, tra i maggiori esperti di
                                                del MIT, Mitchel Resnick ci dice che dovrebbe essere esattamente
                                                il contrario:
                                                                                                                                                                IMMAGINA, CREA,
tecnologie educative, è docente in Learning
Research al Media Lab del Massachusetts
                                                                                                                                                              GIOCA E CONDIVIDI                              Pre
                                                        è il resto della scuola (e il resto della vita)                                                               Coltivare la creatività con
Institute of Technology (MIT) di Boston,
dove dirige il gruppo di ricerca Lifelong                       che deve diventare più simile                                                                 il Lifelong Kindergarten del MIT
Kindergarten ed è titolare della cattedra                         alla scuola dell’infanzia.
LEGO®. Impegnato nella creazione di
strumenti e attività che promuovono             Nella società in cui viviamo la creatività è tra le abilità più richieste
l’apprendimento creativo attraverso le          e più premiate, e il modo migliore per impararla, e soprattutto
nuove tecnologie, ha collaborato assieme        mantenerla, è continuare a immaginare, creare, giocare, condividere
al suo team allo sviluppo del kit di robotica   e riflettere… proprio come fa un bambino all’asilo.
LEGO® Mindstorms e ha ideato Scratch,
il celebre linguaggio di programmazione
utilizzato da bambini e bambine di
tutto il mondo per realizzare contenuti
multimediali interattivi.
                                                      € 18,00

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Creatività: idee sbagliate
   La creatività riguarda solo          Solo una piccola parte
     l’espressione artistica          della popolazione è creativa

• Pensiero creativo                 • Creatività maiuscola vs
• Studenti A vs Studenti X            creatività minuscola

    La creatività arriva in un            Non si può insegnare
      lampo di intuizione                     la creatività

• Scienziati, inventori e artisti
                                    • Con una lezione frontale? No.
  riconoscono che la creatività è
                                    • Ma la si può nutrire, favorire,
  un processo a lungo termine
                                      incoraggiare, supportare
  dall’applicazione continua e
  costante della spirale creativa
La spirale dell’apprendimento creativo
•   Come apprende un
    bambino all’asilo?

•   Può essere un buon modello
    di apprendimento
    per tutte le età?

•   Il MIT Media Lab
    è basato su questo
    approccio
Le 4 “P” dell’apprendimento creativo

  • Projects
  • Passion
  • Peer
  • Play
Projects
“Learning by doing” vs               Scratch
 “Learning by making”          L’unità di lavoro è
 (imparare facendo vs              il progetto
   imparare creando)

                              Nella mia esperienza

 Risolvere puzzle può        Federica e il calendario
 sviluppare il pensiero           dell’avvento
    computazionale
  Lavorare per progetti           In questo corso
ti dà quella spinta in più
                                  Dovete lavorare
                                  ad un progetto!
Passion
     Low-floors                    Scratch
                                 E’ progettato
    High ceilings              su questi principi

                          Animazioni   Quiz    Giochi
     Wide walls

                           Nella mia esperienza
                           Scuola vs Coderdojo
      Hard fun

                               In questo corso
                             Scegliete un tema
Struttura vs Autonomia       che vi appassiona
                            (la vostra materia?)
Peers
                                           Scratch
      Ruolo dei peer
                                     Uso della comunità
        Fare domande

         Dare risposte               Nella mia esperienza
                                     Coderdojo, ICTDays
                                       Summercamp
 Ruolo dell’insegnante

Catalizzatore      Consulente          In questo corso
                                     Lavorate insieme e/o
Connettore        Collaboratore           in gruppo
Play
                                           Scratch
 Playpens vs Playground
                                         Debugging
      Spille vs Lege

Tinkering breeds creativity
                                     Nella mia esperienza
  Planning vs Tinkering                Tutta la mia vita!

        Fare errori
                                       In questo corso
   Provare e riprovare                    Sta a voi!
Qual è il nostro vero obiettivo?
      Imparare a programmare                 o
      Programmare per imparare ?
            Come la scrittura, programmare
              è una forma di espressione
   Sviluppa la capacità             Cambia il modo
        espressiva                    di pensare
Meta-livello
            Creative learning

       Learning creative learning

       Teaching creative learning

Thinking about teaching creative learning
Come ci organizziamo

•   Introduzione a Scratch

•   Dopo di che, iniziate a lavorare voi!

    •   Seguendo le dispense

    •   Seguendo le schede del Coderdojo

    •   Seguendo il vostro istinto

•   Noi siamo qui per darvi una mano

    •   Non esitate a chiamarci

    •   Una nota sui mentor
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