Challenging a Chatbot - BTicino Hackathon Modalità di adesione - BTicino Hackathon Modalità di ...

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Challenging a Chatbot - BTicino Hackathon
                             Modalità di adesione

Il presente hackathon è ideato e promosso da BTicino SpA con sede Legale in Viale Borri, 231
- 21100 Varese - C.F. / P.IVA 10991860155 con il supporto tecnico/scientifico di Logol AG

Destinatari
L’hackathon è destinato a persone fisiche attualmente iscritte all’università oppure nate dopo
il 31/12/1992, domiciliate e/o residenti in Unione Europea o in Svizzera.

I Destinatari potranno candidarsi in team. I team dovranno essere composti da un minimo di
2 ad un massimo di 5 persone. I partecipanti privi di team saranno assegnati ad un team a
scelta dagli organizzatori.

Prerequisiti per ciascun Destinatario partecipante:
    - conoscere almeno un linguaggio di programmazione
    - avere un proprio device per sviluppare.

Obiettivo
L’Obiettivo del presente hackathon è costruire un ChatBot che dialogando con il ChatBot di
BTicino scopra più informazioni possibili su LivingNow ottenendo al contempo una
conversazione tra i due ChatBot di alta qualità.

Dettagli e regole per la realizzazione dell’Obiettivo:
    ➔ il ChatBot Bticino accetta delle domande (lunghe tra i 2 e i 100 caratteri) e a seconda
      dell’argomento può proporre di approfondire alcuni temi a scelta dell’utente;
    ➔ il ChatBot di ciascun team può effettuare un massimo di 10 chiamate ogni 30’;
    ➔ il ChatBot di ciascun team sarà valutato con un'unica esecuzione in cui potrà fare un
      massimo di 10 domande, le risposte affermative o negative date a domande poste dal
      ChatBot di Bticino non sono conteggiate come domande
    ➔ non si può accedere manualmente alla pagina web che contiene il ChatBot BTicino
    ➔ il ChatBot prodotto dai partecipanti dovrà rispettare i seguenti criteri:
           ◆ essere eseguibile in ambiente Microsoft,
           ◆ contenere tutte le dipendenze necessarie al suo funzionamento o usare una
              tecnologia già compatibile,
           ◆ essere eseguibile su una VM che sarà fornita dagli organizzatori.

Apertura Candidature
Le candidature dovranno essere presentate dal 07/02/2020 al 29/02/2020 tramite il sito
hackathon.bticino.it
Evento hackathon
L’hackathon avrà luogo il 04/03/2020 a partire dalle ore 07:30, si svolgerà nella città di
Milano presso TAG - TALENT GARDEN CALABIANA - MILANO e nel dettaglio la giornata
prevede il seguente programma:
08:00 - 08:30
      Registrazione

      08:30 - 09:00
      Opening Remarks
      Marco Farina - Logol

      09:00 - 09:15
      Rule of the game
      Alessandro Maserati - Logol

      09:15 - 18.00
      Hackathon

      18:00
      Termine consegna codice

      18.30 - 19.00
      Presentazione lavori

      19.00
      Winner cerimomy - closing remarks e aperitivo

(*) Gli organizzatori si riservano la facoltà di cambiare giorno, orario, e sede dell'evento,
dandone comunicazione con congruo anticipo ai partecipanti.

I partecipanti all’hackathon si impegnano a utilizzare i locali in cui si svolgerà l’hackathon e i
materiali/attrezzature eventualmente messe a disposizione con la massima cura e ad
attenersi strettamente alle regole di sicurezza ed eventualmente a rispondere degli eventuali
danni a persone o cose.

Organizzazione:
   - ogni partecipante avrà a disposizione una connessione internet tramite wi-fi e una
       presa di corrente elettrica per ricaricare il proprio device;
   - l’organizzazione fornirà i pasti e le bevande durante l’intera giornata.

Commissione e valutazione
I progetti presentati dai Team saranno valutati da una commissione scelta dagli organizzatori
presente in loco che selezionerà n.1 progetto vincente.

La giuria sarà composta da:
Marco Farina – CEO & Founder Logol AG
Alessandro Maserati – Manager Artificial Intelligence Logol AG
Nicola Casamassima – Analyst Artificial Intelligence Logol AG
Andrea Cerri – Group B-to-C Communication manager Bticino
La valutazione e relativa scelta dei vincitori da parte della commissione, deriverà dalla somma
di valutazioni quantitative e qualitative dei progetti presentati dai Team partecipanti, così
misurate:

      ·    Quantitativa (60%):
            o Numero di prodotti ricavati e numero di caratteristiche
            o Penalizzazione per frasi casuali non riconosciute come un dialogo
      ·    Qualitativa (40%):
            o Valutazione soluzione tecnica adottata

Il giudizio della commissione è insindacabile.

RICONOSCIMENTO AL TEAM

Tutti i membri del team che avrà realizzato il prodotto vincitore dell’hackathon, avranno
diritto a un viaggio premio al World AI Summit di Amsterdam di Ottobre 2020
https://worldsummit.ai/ con volo diretto da Milano ad Amsterdam, Albergo per il
pernottamento per la durata dell’evento, e biglietti di accesso all’evento, interamente forniti
dagli organizzatori.

SPECIFICHE AGGIUNTIVE

Criteri di ammissione e di partecipazione
Per rientrare nella selezione è necessario che ciascun partecipante accetti le presenti modalità
di adesione e Informativa Privacy.

Inoltre i partecipanti dichiarano di essere consapevoli delle responsabilità civili e penali
derivanti da dichiarazioni mendaci fornite al momento della registrazione ed adesione
all’hackathon e dunque garantiscono che le informazioni personali fornite all’atto della
registrazione sono veritiere.

I partecipanti dichiarano, inoltre, che ogni decisione presa dall’ideatore in merito
all’hackathon verrà accettata incondizionatamente.

I partecipanti selezionati riceveranno conferma della loro partecipazione all'evento tramite
messaggio di posta elettronica all’indirizzo indicato nel modulo di iscrizione. Nel caso
l’indirizzo si rivelasse errato o comunque non fosse possibile consegnare l’e-mail, il
partecipante verrà automaticamente escluso.

Per i partecipanti ammessi si procederà, nella fase di accredito, alla verifica delle generalità
dichiarate all’atto della registrazione dell’iscrizione.

L’incompletezza e/o non corrispondenza al vero delle informazioni inserite all’atto della
registrazione determinerà l’esclusione del candidato stesso dalla competizione.

I partecipanti si impegnano a non presentare applicazioni già candidate ad altre iniziative
simili. Le idee/i progetti saranno elaborati nel corso della giornata di svolgimento della prova.
Le idee/i progetti elaborati saranno presentati alla fine dell’hackathon.
I partecipanti prendono atto che la partecipazione è a titolo gratuito e che la stessa non
determina alcun diritto a ricevere compensi, a qualunque titolo, e/o rimborso di eventuali
spese.

Rischi e responsabilità
Gli organizzatori non saranno responsabili in caso di mancata o incompleta ricevuta della
registrazione elettronica e/o della Documentazione per qualsivoglia ragione.

Ciascun Partecipante partecipa a suo proprio rischio ed è responsabile in via esclusiva del
proprio Elaborato, della propria Documentazione, della propria attrezzatura e dotazione
informatica e dei propri effetti personali; pertanto, ciascun Partecipante si obbliga, sin d’ora,
a manlevare e tenere indenne gli organizzatori da qualsiasi richiesta, anche di risarcimento
danni, che potesse venire avanzata, per qualsiasi ragione, in relazione all’Elaborato, alla
Documentazione o comunque determinata dalla partecipazione all’evento da parte di un
determinato Partecipante. Gli organizzatori non potranno essere ritenuti responsabili in caso
di furto, perdita, danneggiamento all’attrezzatura e/o agli effetti personali.

Manleva e garanzie
Con la partecipazione e l’accettazione delle presenti Modalità di Adesione ciascun
partecipante:

    ●    dichiara espressamente che ogni progetto realizzato dalla persona/team è originale e
         non viola in alcun modo, né in tutto né in parte, i diritti di proprietà, intellettuale o
         industriale, di terzi, manlevando sin d’ora gli organizzatori da ogni e qualsivoglia
         responsabilità, passività, richiesta di risarcimento dei danni e/o indennizzo che
         dovesse essere avanzata da qualsivoglia terzo al riguardo;
    ●    riconosce che ogni progetto realizzato è di proprietà della persona/team, che si
         assume l’onere e la piena responsabilità dell’eventuale tutela dello stesso e degli
         aspetti inventivi e/o originali attraverso i mezzi a tal fine apprestati dall’ordinamento
         (registrazione, brevetto o simili, a seconda dei casi);
    ●    concede agli organizzatori il diritto, a titolo gratuito non esclusivo, di pubblicare il
         progetto su siti internet e sui social network.

Durante lo svolgimento dell’hackathon saranno considerate infrazioni, in base
all’insindacabile giudizio degli organizzatori:

- l’utilizzo di un linguaggio e/o di espressioni ingiuriose, scurrili, offensive, diffamatorie, che
incitino alla violenza e/o alla discriminazione, che invadano la privacy, che siano contrarie alla
legge vigente o che abbiano un contenuto pubblicitario, politico/ideologico o religioso;

- la pubblicazione, trasmissione o diffusione, in qualsivoglia modo, di immagini, materiali e/o
contenuti illeciti, dannosi, violenti, minatori, abusivi, molesti, diffamatori e/o calunniosi e/o
che possano essere considerarti lesivi del decoro, della dignità personale o che risultino
offensivi, volgari, osceni, lesivi della privacy altrui, razzisti, classisti, blasfemi, contrari al buon
gusto o all’ordine pubblico o comunque reprensibili o che suggeriscano un uso non
appropriato delle attività che si svolgono nell’ambito dell’hackathon;

- la presentazione di Elaborati e/o l’utilizzo, in qualsivoglia modo, di Documentazione,
contenuti e/o materiali che non siano originali, con ciò intendendosi, quelli che comportino la
violazione di diritti di proprietà industriale e/o intellettuale – inclusi quelli di utilizzazione e
sfruttamento di terzi soggetti;
- la pubblicazione, trasmissione o diffusione, in qualsivoglia modo, intenzionalmente o meno,
di qualunque materiale che contenga virus o altri codici, file o programmi creati per
interrompere, per distruggere o per limitare il funzionamento dei software, degli hardware o
degli impianti di telecomunicazioni di terzi;

- l’alterazione di dati immessi da altri;

- lo svolgimento di operazioni, intenzionali o meno, che influenzino o compromettano la
regolare funzionalità o che restringano la fruizione per gli altri utenti della Piattaforma, del
Sito, dei servizi, server, reti o network collegati, connessi o utilizzati, anche indirettamente,
dalla Piattaforma, dal Sito, dalla struttura ospitante e/o dagli organizzatori:

- la violazione, intenzionalmente o meno, di qualsivoglia legge o regolamento vigente;

- qualsiasi altra condotta, manovra fraudolenta o non consentita che possa anche solo
potenzialmente influire negativamente sugli altri Partecipanti o sulla competizione, ostacolare
e/o alterare il corretto funzionamento del meccanismo premiante o, comunque,
compromettere il buon esito.

Qualsiasi violazione o condotta o comportamento illecito o irregolarità commessa
comporterà, sulla base dell’insindacabile decisione degli organizzatori, l’espulsione o la
squalifica del Partecipante e/o il ritiro del premio eventualmente già assegnato e la rimozione
di ogni materiale e/o contenuto eventualmente già trasmesso o pubblicato.

I Partecipanti sono consapevoli che nel corso dell’evento, gli organizzatori e/o Terzi dallo
stesso incaricati potranno effettuare foto e/o riprese audio/video che potranno interessare
anche i Partecipanti. I Partecipanti autorizzano sin d’ora gli organizzatori ad utilizzare - a titolo
gratuito, in perpetuo e per tutto il mondo anche in forma parziale e/o modificata o adattata
– le foto e/o riprese audio/video della propria persona e degli ambienti, locali, oggetti e
documenti fotografati e/o ripresi e realizzati nel corso dello svolgimento dell’evento.

È in ogni caso esclusa qualunque utilizzazione che possa arrecare pregiudizio all’onore, alla
reputazione o al decoro della persona o delle persone ritratte, riprese o registrate.

Non divulgazione informazioni riservate
Gli iscritti/partecipanti all’hackathon accettano di mantenere la totale riservatezza rispetto
alle Informazioni Riservate di cui verranno a conoscenza dal momento dell’iscrizione e/o
partecipazione all’hackathon. Per “Informazioni Riservate” si intendono tutte le informazioni
acquisite dal partecipante, in particolare informazioni sui servizi, dati, informazioni raccolte,
materiali di comunicazione etc., sono fatti salvi tutti i contenuti che già sono di pubblico
dominio. Gli iscritti all’hackathon accettano inoltre di non divulgare e/o comunque non
rendere note a soggetti terzi le Informazioni Riservate; di osservare rigorosamente rispetto
alle “Informazioni Riservate” acquisite la normativa vigente in materia di privacy e di
protezione dei dati personali, di non avanzare alcun diritto, pretesa o concessione di licenza o
di altro diritto di utilizzo di qualsiasi brevetto presente e futuro, marchio di fabbrica, modelli
o altri diritti di proprietà intellettuale o industriale rispetto alle Informazioni Riservate.
Diritti di Proprietà Intellettuale e/o Industriale inerenti gli Elaborati e la Documentazione e
Diritti di Utilizzo dei team non vincitori
Gli organizzatori riconoscono ai Partecipanti non vincitori la proprietà e piena disponibilità
degli Elaborati e della Documentazione a questi inerente (inclusa la titolarità di ogni eventuale
diritto di proprietà intellettuale e/o industriale su qualsiasi elemento di cui questi risultino
composti e/o che questi concorrano a formare quale, a titolo esemplificativo ma non
esaustivo, l’idea, il modello di business, il format, i concetti sviluppati, le proposte e soluzioni
presentate e/o il risultato ottenuto, nulla escluso o eccettuato) prodotti dai Team durante
l’hackathon.

Ogni Partecipante rimane pertanto pienamente responsabile per la protezione di qualsiasi
elemento innovativo e/o originale eventualmente ravvisabile nel proprio Elaborato e/o nella
propria Documentazione attraverso i mezzi a tal fine apprestati dalla legge e dovrà farsi carico
del pagamento di ogni eventuale spesa al riguardo.

Gli organizzatori potranno utilizzare gratuitamente gli Elaborati e la relativa Documentazione
ad esclusivo fine di analisi, test, elaborazione e/o dimostrazione di quanto realizzato dai
Partecipanti nell’ambito dell’hackathon. Fermo restando quanto sotto previsto con riguardo
agli Elaborati dei Vincitori, ciascun organizzatore se interessato allo sviluppo di un Elaborato
e/o ad ogni altro utilizzo dello stesso potrà contattare il Partecipante che l’ha realizzato per
approfondimenti proponendo eventuali formule di ingaggio.

Resta salva sempre la possibilità per gli organizzatori di sviluppare indipendentemente o
acquisire prodotti equivalenti e/o in concorrenza con gli Elaborati e che non violino alcun
diritto di proprietà intellettuale sui medesimi.

Cessione dei Diritti di Proprietà Intellettuale inerenti gli Elaborati e la Documentazione del
Vincitore e Condizione di Efficacia
In funzione del riconoscimento del premio i Partecipanti di un Team vincitore si impegnano a
cedere agli organizzatori tutti i diritti di proprietà intellettuale e/o industriale sull’Elaborato e
sulla relativa Documentazione, come riconosciuti (o riconoscibili) o attribuiti (o attribuibili)
dalla vigente normativa in materia di proprietà intellettuale e/o industriale con la sola
eccezione dei diritti morali, rinunziando sin d’ora espressamente a proporre qualunque azione
o eccezione volta a contestare, in tutto o in parte, la titolarità ed esercizio dei diritti suddetti
da parte degli organizzatori.

La presente iniziativa non è assoggettata alla disciplina del D.P.R. n. 430/2001, in base all'Art.6.
lett. a. in quanto l'attività mira a realizzare opere di ingegno, in quest'ottica l'iniziativa non
deve però avere fini commerciali, le "opere" devono essere realizzate o il fine deve essere
comunque la loro acquisizione per una possibile realizzazione. Il conferimento del premio
all'autore dell'opera prescelta quindi ha carattere di corrispettivo per la prestazione d'opera.

Per ogni eventuale controversia è competente il Foro di Varese.
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