BASI ELEMENTARI NEGLI SCACCHI - Chieri Scacchi
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BASI ELEMENTARI NEGLI SCACCHI La scacchiera e formata da 64 caselle, alternativamente bianche e nere. E' divisa in otto colonne verticali e otto traverse orizzontali. La scacchiera deve essere disposta in modo che la casella Situata nell'angolo destro di ogni giocatore sia di colore bianco
Le case della scacchiera vengono distinte in colonne, righe (o traverse) e diagonali. colonne Traverse Diagonali Le colonne sono otto linee verticali della scacchiera ,Nella notazione algebrica, le otto colonne vengono denominate, da sinistra a destra con otto lettere in ordine alfabetico dalla "a" alla "h". Le righe o traverse, sono costituite dalle otto linee orizzontali Nella notazione algebrica le righe vengono denominate, a partire dalla posizione del giocatore che muove i pezzi bianchi verso L'avversario con i numeri dall'uno all'otto. Le diagonali, infine, sono costituite da una serie di case dello stesso colore unite ai vertici, poste in linea obliqua . Nella scacchiera vi sono due diagonali maggiori, una di otto case bianche e l'altra di otto case scure Nella notazione algebrica le diagonali vengono indicate con le case alle loro estremità. La diagonale maggiore con le case di colore nero è la diagonale a1-h8, mentre la diagonale maggiore con le case di colore bianco è la diagonale h1-a8.
Posizione dei pezzi all'inizio di una partita Ogni giocatore dispone di 16 pezzi, ciascuno composto di sei tipi diversi di pezzi. I due insiemi di pezzi sono colorati in modo differente uno è più chiaro dell'altro e prendono il nome di (pezzi) Bianchi e Neri. I pezzi sono (in ordine teorico di importanza crescente): Pedone - (n° pezzi = 8 Cavallo - (n° pezzi = 2) Alfiere - (n° pezzi = 2) Torre - (n° pezzi = 2) Donna (o Regina) - (n° pezzi = 1) Re - (n° pezzi = 1) Il Cavallo e l'Alfiere si dicono "pezzi minori" o "leggeri" mentre la Torre è "pezzo maggiore" o "pesante" assieme alla Donna. La posizione iniziale dei pezzi è quella illustrata in figura. I simboli usati per i pezzi nel diagramma non sono universali, ma sono del tipo più usato. La Donna è rappresentata da una corona a pallini, il Re da una corona crociata. Il giocatore che muove per primo (che è quello che vede il proprio Re a destra della propria Donna), si chiama convenzionalmente 'Bianco', l'altro 'Nero'.
IL MOVIMENTO DEI PEZZI IL RE Il Re è il pezzo più importante,lo scopo del gioco è minacciare la cattura del Re avversario. Quando il Re non può evitare la cattura si ha lo Scaccomatto. Il Re partendo dalla casella in cui si trova muove di una sola casella contigua, a meno che non sia impedito da un suo Pezzo o un pezzo avversari. E ad eccezione dell'arrocco. Nella notazione il re si scrive R I Re in posizione iniziale Il movimento del RE
La Donna o Regina La Donna è il pezzo più potente della scacchiera, può spostarsi di un numero indefinito di Caselle passando da caselle libere terminano il suo percorso su una casella libera, o Occupata da un pezzo avversario sostituendosi ad esso. Nella notazione la regina si scrive D La regina in posizione iniziale prende IL movimento della Regina Sempre la casella del suo colore
Le Torri Dopo il Re e la Donna Le torri sono i pezzi più preziosi, La torre si muove sia orizzontalmente Che verticalmente per il numero di caselle libere che trova davanti o di fianco. Come è il caso della maggior parte dei pezzi la torre cattura un pezzo dell'avversario tramite l'occupazione della casa su cui si trova il pezzo da catturare. Una mossa particolare della torre, che si effettua insieme al re, è l'arrocco. Nella notazione la Torre si scrive T Torri in posizione iniziale Movimento della torre
Gli Alfieri La partita inizia con quattro alfieri, due per ogni giocatore, posti uno sulla casella bianca ed uno sulla casella nera. L'alfiere si muove diagonalmente per il numero di caselle libere che trova davanti. Come è il caso della maggior parte dei pezzi l'alfiere cattura un pezzo dell'avversario tramite l'occupazione della casa su cui si trova il pezzo da catturare. Alfiere campo scuro e campo chiaro I termini alfiere campo scuro e alfiere campo chiaro si riferiscono agli alfieri che si muovono esclusivamente nelle case di colore rispettivamente nere e bianche: l'alfiere infatti è l'unico pezzo che non può cambiare il colore delle case su cui si appoggia nei suoi movimenti in diagonale. Pertanto ogni colore possiederà un alfiere campo chiaro e un alfiere campo scuro. Nella notazione gli Alfieri si scrivono A I quattro Alfieri in Posizione iniziale Movimenti dell'alfiere
I cavalli Nel gioco degli scacchi il cavallo è uno dei pezzi a disposizione dei giocatori. Assieme all'alfiere è uno dei cosiddetti "pezzi leggeri" in contrapposizione a donna e torre chiamati "pezzi pesanti".Il cavallo ha la facoltà di saltare sopra i propri pezzi o dell'avversario. Il cavallo muove di due caselle in avanti o indietro e una a destra o sinistra. Nelle posizioni chiuse con molti pezzi sulla scacchiera, risulta superiore all'alfiere . Nella notazione i Cavalli si scrivono C I quattro Cavalli in Posizione iniziale Movimento del Cavallo
I pedoni Nel gioco degli scacchi il pedone è uno dei pezzi di minor valore; ma se raggiunge l'ultima riga della scacchiera può trasformarsi in qualsiasi pezzo. È il pezzo più presente sulla scacchiera , essendone presenti 8 per giocatore . Il pedone può muoversi solo di una casa in avanti, ad eccezione della propria prima mossa, dove può avanzare di due case e mangia i pezzi avversari che si trovano in una delle due caselle oblique a lui adiacenti (con l'eccezione della presa en passant). Pedoni in posizione iniziale Movimento del pedone
MOSSE SPECIALI PRESA EN PASSANT e ARROCCO LA PRESA EN PASSANT Nel gioco degli scacchi la presa en - passant (presa al varco) è una mossa speciale. L'en - passant è legato alla caratteristica mossa del pedone, quella di spostarsi di due case quando abbandona la posizione di partenza. Quando un pedone, muovendosi di due passi (quindi per la prima volta), finisce esattamente accanto (sulla stessa traversa e su colonna adiacente) ad un pedone nemico, quest'ultimo può catturarlo come se si fosse mosso di un passo solo.
L'ARROCCO L'arrocco è una mossa particolare che coinvolge il re e una delle due torri. L'arrocco corto è quello effettuato con la torre di RE , e arrocco lungo quello effettuato con la torre di Regina. Consiste nel muovere il re di due case a destra o a sinistra in direzione di una delle due torri e successivamente muovere la torre (verso la quale il re si è mosso) nella casa accanto alla casa occupata dal re. La mossa può solo essere effettuata se si è in presenza delle seguenti condizioni: il giocatore non ha mai mosso il re; il giocatore non ha mai mosso la torre coinvolta nell'arrocco; non devono essere presenti altri pezzi tra il re e la torre; il re non deve essere sotto scacco, e le case da dove deve transitare non devono essere attaccate da pezzi dell'avversario , compresa la casa di destinazione finale del re; il re e la torre devono trovarsi sulla stessa traversa Si può dunque effettuare un arrocco se queste regole sono rispettate. Per indicare l'intenzione di effettuare un arrocco si deve, prima sollevare il re e muoverlo di due case e poi muovere la torre sopra di esso nella casa accanto ad esso. Se si tocca la torre per prima si deve effettuare, secondo la regola che il pezzo toccato dev'essere mosso, una mossa con la sola torre. Nella notazione algebrica, l'arrocco è indicato con O-O se effettuato sull'ala di re arrocco corto e O-O-O arrocco lungo se si effettua sull'ala di .donna
RIEPILOGO Cambiare un pezzo che ha compiuto diverse mosse con uno che ha mosso una sola volta . “E' perdere tempi” 1) i cavalli non devono collocarsi ai bordi della scacchiera per la loro scarsa mobilità. 2)Non si devono perdere tempi muovendo un pezzo più di una volta. 3)gli alfieri controllano un po' di case dalla loro posizione iniziale, quindi conviene prima sviluppare i cavalli. . 4)Il cambio di un pezzo mosso più volte, con uno mosso un sola volta è una perdita di tempi 5)L'uscita prematura della regina favorisce lo sviluppo dell'avversario, che guadagna tempi attaccandola. 6)Prima di mettere in gioco la regina bisogna sviluppare i pedoni centrali e i pezzi minori e arroccare.
Presentazione realizzata da Luigi Laudisio
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