22 fantastici percorsi, giochi ed esercizi per tenersi in movimento - UBS
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22 fantastici percorsi, giochi ed esercizi per tenersi in movimento Reso possibile grazie a Creato da
Riscaldamento © UBS 2021. Tutti i diritti riservati. Esegui sempre gli esercizi di riscaldamento prima di un allenamento, per evitare infortuni. Ecco alcune idee. 1 Ritaglia ca. 80 cm di fascia elastica e annoda con cura le due estremità. Se hai a casa una fascia Theraband, ancora meglio, perché naturalmente puoi utilizzarla. Posa la fascia sul pavimento. Posa un piede sull’estremità della fascia per tenerla ferma e fai scivolare l’altro piede sotto l’altra estremità. Adesso muovi lentamente questo piede dal basso verso l’alto fettendo il ginocchio. 2 Avvolgi la fascia intorno a entrambi gli avambracci. Spingi lentamente le braccia verso l’esterno e poi ricongiungile. 3 Avvolgi la fascia intorno a entrambi i piedi. Mettiti nella stessa posizione in cui faresti i piegamenti sulle braccia. Tieni una gamba tesa e il piede fsso sul pavimento. Muovi l’altra gamba lentamente verso l’alto, piegando leggermente il ginocchio. 4 Aferra con ciascuna mano un’estremità della fascia elastica. Con una mano tira un’estremità verso il basso, portando il braccio dietro la schiena; con l’altra tira l’estremità proiettando lentamente il braccio verso l’alto. Ripeti l’esercizio invertendo le mani. Nessun primato, ma un incontro Ripeti ciascun esercizio 15 volte. con un campione europeo. Tra un esercizio e l’altro fai sempre tanti salti di «jumping jack» quanti sono i tuoi anni: si parte da una posizione con gambe unite e mani Partire alla grande. ubs.com/kidscup lungo i fanchi; con un salto si divaricano le gambe e al contempo si sollevano le braccia unendo le mani sopra la testa. Poi si ricongiungono le gambe e si abbassano le braccia.
Velocità Forza di salto Coordinazione Velocità Forza di salto Salti di precisione Coordinazione/Logica con le palline Coordinazione/Logica Resistenza Resistenza Stabilità Stabilità 1 Posiziona due scarpe per terra l’una Livello 1 accanto all’altra a una distanza di circa 1 Tieni una pallina da tennis in 30-40 centimetri. ciascuna mano mantenendo le braccia 2 Con una terza scarpa contrassegna il punto sollevate in modo che le mani siano da cui si salta. all’altezza degli occhi. 3 Dal punto stabilito, salta a piedi uniti per 2 Lascia cadere le palline, piega atterrare esattamente tra le due scarpe, senza leggermente le gambe e riaferra le aggiungere passi e senza cadere. palline. Livello 2 Punteggio: 1 Tieni una pallina da tennis Distanza tra il punto di partenza e di arrivo in ciascuna mano mantenendo pari a metà della propria altezza = 1 punto le braccia sollevate in modo Più 10 centimetri = 2 punti che le mani siano all’altezza Più 20 centimetri = 3 punti degli occhi. Più 30 centimetri = 4 punti ecc. (tre tentativi 2 Lascia cadere le palline, per distanza, sei tentativi in totale, è il miglior piega leggermente le gambe e tentativo che fa punteggio) riaferra le palline con le braccia incrociate. 3 Ritorna alla posizione iniziale lasciando le braccia incrociate. 4 Lascia cadere le palline, piega leggermente le gambe e riaferra le palline con le braccia non più incrociate. A proposito: Ecco come funzionano Ripeti tutto l’esercizio per le discipline di salto della 30 volte! UBS Kids Cup Team: Punteggio: Massimo 30 punti Togliere un punto per ogni pallina caduta (tempo illimitato)
Velocità Forza di salto Il trofeo delle scale Velocità Forza di salto In equilibrio con i libri Coordinazione/Logica Coordinazione/Logica Resistenza Resistenza Stabilità Stabilità Ideale a partire da due persone Ideale a partire da due persone Tutto ciò di cui hai bisogno sono dei gradini, e poi via con il trofeo delle scale! Livello 1 1 Posa per terra una scarpa per contrassegnare la 1 Defnite il numero di gradini a seconda dell’età. Per esempio: partenza e una scarpa per contrassegnare l’arrivo. un gradino per ogni anno di età. A seconda dell’età, tra i coni deve esserci una 2 Defnite la tecnica con cui dovrete percorrere le scale su e giù distanza tra i 3 e i 5 metri. (p. es. su una gamba sola o su due, in avanti, all’indietro, a quattro 2 Metti sulla testa due o tre libri. zampe, due gradini alla volta ecc.). 3 Tieni in equilibrio il carico senza 3 Stabilite il tempo per la prova (p. es. un minuto). aiutarti con le mani. 4 Ora percorrete a turno su e giù il numero di gradini defnito con la Si parte! Chi impiegherà meno tempo senza lasciar tecnica stabilita, fnché non scade il tempo. cadere nulla? Livello 2 («equilibrista») Punteggio: Un punto per percorso Posa una fune per terra oppure traccia una linea (per una salita = 1 punto; dalla partenza all’arrivo. Bisogna rimanere sulla linea per una discesa = 1 punto). mantenendo l’equilibrio. Livello 3 Bendati gli occhi con un fazzoletto e tenta di Perfetto! Per riprendere le forze superare alla cieca il livello 1 o persino il livello 2. consigliamo il nostro smoothie al kiwi fatto in casa! Il rispettivo «spettatore» ti avvertirà non appena avrai raggiunto il traguardo. Variante Tutti i partecipanti fanno l’esercizio contemporanea- mente. Chi arriverà per primo alla meta? Punteggio: Il più veloce = 2 punti Il secondo più veloce = 1 punto (se 2 partecipanti) Se i libri cadono o se ci si allontana dalla linea: si ritorna alla partenza e il tempo continua a scorrere
Velocità Forza di salto Il limbo Velocità Forza di salto Il tiro al bersaglio Coordinazione/Logica Coordinazione/Logica Resistenza Resistenza Stabilità Stabilità Ideale per più persone Punteggio (per esempio): Altezza occhi = 1 punto Dimostra la tua vivacità in questo gioco Altezza spalle = 2 punti spensierato. Altezza petto = 3 punti 1 Mettete su della buona musica. Altezza ombelico = 4 punti ecc. 2 Procuratevi una scopa. Una o due persone tengono la scopa all’altezza A proposito: degli occhi dei ballerini di limbo. I migliori ballerini di limbo ballano sotto un manico di scopa posto a un’altezza 3 Il ballerino o la ballerina di limbo si di 23 centimetri. Wow! sposta al di sotto della scopa sempre con le ginocchia piegate e con la schiena inarcata all’indietro. Solo i piedi possono Ideale a partire da due persone toccare il suolo. È vietato urtare la scopa. 4 Volete una prova più difcile? Tenete 1 Create dei bersagli più grandi la scopa all’altezza delle spalle, del e più piccoli delimitando per terra petto, dell’ombelico, delle anche ecc. delle aree con delle corde o tracciandole con del gesso. L’area più grande va al centro e le più piccole intorno. Anche dei libri possono fungere da bersaglio. 2 Appallottola dei calzini da usare come proiettili. Consiglio: 3 Tracciate per terra il punto da cui Prova diverse tecniche di lancio! si efettua il lancio. Più grandi siete, più lunga dovrebbe essere la distanza Punteggio: dai bersagli. Per esempio: il più giovane Area grande = 1 punto prenderà una distanza di tre passi, Area media = 2 punti il secondo più giovane di quattro ecc. Libri = 3 punti ecc. 4 Ora lanciate, in ordine, i calzini nei bersagli. Ogni concorrente ha diritto a nove lanci.
Velocità Forza di salto Danza Velocità Forza di salto Giocolieri… Coordinazione/Logica Coordinazione/Logica un passo alla volta Resistenza Resistenza Stabilità Stabilità Ideale per bambini e adulti Livello 1 È da tanto che non balli? Ok baby, adesso facciamo ondeggiare Lancia in aria per 15 volte una pallina da tennis e le anche! E gli adulti possono dimostrare quanto sono ancora in aferrala con la tua mano dominante. forma. Livello 2 Come al livello 1… ma con la mano non dominante. 1 Voi adulti dovete mettere su una canzone della vostra infanzia/giovinezza. Dovete ballarla con gusto, come facevate una Livello 3 volta... rock n’roll, fox trott, walzer, qualunque cosa! Alterna la mano dominante e quella non dominante 2 Anche voi bambini fate lo stesso con la vostra canzone preferita. (lanciando la palla da una mano all’altra). Se volete cantare le hit, prendete un oggetto e usatelo come Livello 4 microfono. E non dimenticate di urlare ai vostri fan! Tieni una pallina in ciascuna mano. Lancia ciascuna 3 E adesso tutti insieme! Scegliete una canzone che piace a tutti, pallina a turno nell’aria e riprendila con la stessa mano. mettete la musica a tutto volume e fate ballare i vostri genitori! Livello 5 Consiglio: Come al livello 4… ma lancia le palline allo stesso Sono particolarmente tempo e aferra ciascuna pallina con l’altra mano (lancio spettacolari e divertenti gli incrociato). elementi freestyle in cui Livello 6 i genitori «fanno volare» i bambini (ma senza farli Prendi due palline nella mano dominante e una pallina cadere...) nella mano non dominante. Lancia in aria una delle due palline con la mano dominante e subito dopo la pallina che hai nella mano non dominante. Per ogni lancio aferra la pallina con l’altra mano. Livello 7 Come al livello 6… ma più volte ininterrottamente e con tutte le palline. Livello 8 Come al livello 7… ma in piedi su una gamba sola. Punteggio: Ora hai quasi raggiunto un talento da circo! Livello = numero di punti
Velocità Ping pong Caccia Forza di salto Coordinazione/Logica con il palloncino al tesoro Resistenza Stabilità ascona-locarno.com/family Per due persone Gonfa un palloncino e fai il nodo Livello 1 Ciurma all ’arrembaggio! Posizionatevi sul pavimento a un metro di distanza, come se voleste fare dei piegamenti. Le anche rimangono sollevate. Sfidate le domande Passatevi il palloncino usando la mano dominante. delle cacce al tesoro Cardada Livello 3 per scoprire i tesori Come al livello 1, ma ora sempre con la mano non dominante di Ascona-Locarno. Tenero Livello 4 Come al livello 2, ma alternando le due mani Livello 4 Freestyle! Possono essere usate tutte le parti del corpo. Locarno Consiglio per i più giovani: Come alternativa, potete tenere le ginocchia per terra. Ascona Punteggio: Numero di palleggi fnché il palloncino Isole non ricade sul pavimento o fnché si riesce di Brissago a mantenere la posizione (equilibrio su tre punti) = numero di punti
Velocità Forza di salto Biathlon Velocità Forza di salto Forza quattro Coordinazione/Logica Coordinazione/Logica Resistenza Resistenza Stabilità Stabilità Ideale per più persone 3 Al «via», scatta e percorri il percorso Ideale per due persone stabilito. Dopo ogni giro cerca di colpire 1 Defnite un percorso che si possa con una pallina da tennis una delle 1 Raccogliete vecchi giornali, efettuare in circa 30 secondi. La parten- bottiglie di PET (stabilire in anticipo da arrotolate diverse pagine su loro za e l’arrivo sono nello stesso punto. che distanza, per esempio 3 metri o più, stesse, ricavatene dei bastoni a seconda dell’età). Dopo il lancio (uno di carta e fssateli con il nastro 2 Accanto all’arrivo, su un tavolo o un adesivo. Più pagine utilizzate, più ripiano stabile, allineate sei bottiglie per ogni percorso) continua a correre. Dopo 3 minuti il gioco fnisce. stabili saranno i vostri bastoni. in PET della stessa grandezza, riempite Costruite quattro bastoni. con due dita d’acqua (distanza tra le bottiglie di 15 centimetri). Consiglio: 2 Prendete 16 vecchi rotoli di Il Biathlon si può fare anche in due carta igienica, coloratene 8 di blu Attenzione: chiudete bene i tappi! e 8 di giallo. o in tre contemporaneamente. Basta creare all’arrivo un secondo o un terzo 3 Mettete quattro rotoli nuovi «poligono di tiro» con altre sei bottiglie sul pavimento e usateli come base in PET. Una quarta persona riporta ogni per tenere dritti i bastoni creati volta dopo il lancio la pallina alla linea con la carta. di lancio. 4 Una persona gioca con i rotoli blu e l’altra con i rotoli gialli. Punteggio: Entrambe, a turno, inflano un 1 punto per ogni giro e 1 per ogni rotolo su uno dei 4 bastoni di bottiglia caduta (5 giri e 3 bottiglie carta. cadute = 8 punti). 5 Vince chi riesce a creare una linea orizzontale, verticale o A proposito: diagonale con quattro dei suoi Ecco come funziona il Biathlon della UBS Kids Cup Team: rotoli. Consiglio: Se giocate in giardino potete usare al posto delle sbarre di carta dei piccoli rami confccati nel suolo. Punteggio: Un punto per ogni vittoria. Si fanno tre partite.
Velocità Forza di salto Salto delle scatole Velocità Forza di salto La challenge Coordinazione/Logica Coordinazione/Logica dell’aspirapolvere Resistenza Resistenza Stabilità Stabilità Costruite un percorso a ostacoli utilizzando scatole di cartone vuote della stessa altezza tra i pacchetti recentemente ricevuti. A seconda della grandezza delle scatole e dell’età dei partecipanti, l’altezza delle scatole può essere modifcata cambiando il loro lato di appoggio. 1 Stabilite quanti passi tra gli «ostacoli» possono essere fatti (da 3 a 6). Regola approssimativa per la distanza: numero di passi x 2, per esempio 3 passi = 6 metri. 2 Defnite la linea di partenza e la linea di arrivo e contrassegnatele con spaghi. 3 Ognuno al proprio posto, pronti, via! Chi impiegherà il minor tempo senza fare passi in più e senza urtare le scatole? Ideale per almeno due persone Punteggio: Diventate aspirapolvere viventi! Meno tempo = più punti Procuratevi un rotolo di carta igienica Livello 2 Errori nei passi o scatole urtate = nessun punto vuoto, un quadratino di carta igienica Chi riesce a «risucchiare» i tre oggetti e un foglio A4. stando su una gamba sola? Chi ci riesce Allineate i tre oggetti sul pavimento è un vero eroe aspirapolvere! a una distanza di un metro. Scommettiamo che i bambini sono più bravi degli adulti? Livello 1 Tentate, nel giro di un minuto, di afer- Consiglio: rare tutti e tre gli oggetti con la bocca Naturalmente si possono utilizzare altri uno dopo l’altro. Solo i piedi possono o più oggetti e adattare il tempo. toccare il suolo durante l’esercizio! Punteggio: 1 punto per ogni oggetto «risucchiato»
«S O U V EN I R » La canzone di Weltklasse Zürich per aumentare ancora di più la motivazione Ascolta la canzone No ah rri s Lyles i Mo a mondiaCampione Sand pioness a le 200 c am ast m Vice- alto con l’ pica s olim ps Baba Shrimvizzera Pop-Band s La canzone di Weltklasse-Zürich-Song La canzone racconta come i ricordi più «Souvenir» è nata in stretta collaborazione importanti possano venir conservati come con la pop-band svizzera Baba Shrimps, souvenir e quanto sia importante sognare in la campionessa del salto con l’asta grande. Nel 2019 Sandi Morris e Noah Lyles Sandi Morris (USA) e la star dello sprint sono saliti assieme ai Baba Shrimps sul palco Noah Lyles (USA). durante il Weltklasse Zürich. Lasciatevi ispirare da Souvenir. www.weltklassezuerich.ch/souvenir
Velocità Forza di salto Il tris Velocità Forza di salto Sprint rischio Coordinazione/Logica Coordinazione/Logica Resistenza Resistenza Stabilità Stabilità Ideale per almeno quattro persone Ideale per due persone o due gruppi 1 Tagliatene otto pezzi e ricavatene otto pezzi di circa un metro ciascuno. 1 Cercate sei sassi o ceppi della grandezza di un pugno 2 Posizionate quattro pezzi di spago uno accanto all’altro per terra in e posateli in fla per terra, lasciando tra loro un metro di senso orizzontale e incrociatevi sopra quattro pezzi in senso verticale, distanza. Contrassegnate il posto in cui si trovano i sassi in modo da creare nove quadrati delle stesse dimensioni. o i ceppi. 3 Defnite una linea di partenza, meglio se a una distanza di circa cinque 2 Contrassegnate la partenza: a una distanza dal primo metri dal campo da gioco. cono pari a 5 volte la propria altezza. 4 Dividetevi in due gruppi. Il gruppo 1 utilizza come 3 Defnite un tempo per la corsa (p. es. sette secondi). pedine tre calzini bianchi, il gruppo 2 invece tre calzini neri. 4 Al segnale di partenza corri verso un sasso o un ceppo 5 Via! La prima persona di ciascuna squadra aferra un di tua scelta, raccoglilo e torna indietro alla massima calzino arrotolato, balza sul campo da gioco e lo posiziona velocità. Se porti «a casa» l’oggetto scelto nel tempo in una delle nove aree. Non appena i due concorrenti stabilito, fai punto, altrimenti no. tornano alla partenza, altri due fanno lo stesso e via Dopo ogni tentativo l’oggetto viene rimesso al suo posto. dicendo, il più velocemente possibile. 6 Lo scopo è posizionare tre calzini dello stesso colore Consiglio: formando una linea dritta o diagonale. Se tutti e tre Per aumentare il grado di difcoltà, sono posizionati e non vi è ancora alcun vincitore, riduci il tempo o aumenta la distanza i partecipanti fanno un balzo in avanti e spostano un calzino già posizionato della loro squadra. Chi vincerà? Punteggio: Primo sasso o ceppo = 1 punto Consiglio: Secondo sasso o ceppo = 2 punti ecc. Invece di utilizzare lo spago si può giocare all’aperto Ciascuno ha diritto a 5 tentativi. e tracciare un campo da gioco con il gesso o contrasse- I punti vengono cumulati. gnare i quadrati con dei rami. Si può giocare anche solo in due. A proposito: Ecco come funzionano Punteggio: le discipline di sprint della UBS Kids Cup Team: Un punto per ogni vittoria, si giocano tre partite.
Velocità Forza di salto La torre instabile Velocità Forza di salto Tennis da camera Coordinazione/Logica Coordinazione/Logica Resistenza Resistenza Stabilità Stabilità 1 Con il nastro adesivo tracciate sul Livello 2 pavimento un campo da gioco lungo Voglia di più movimento? Fate una circa 3 metri e largo 1,5 metri. Tracciate competizione! Chi non rilancia la pallina una linea di separazione al centro così correttamente per dieci volte perde. da delineare due grandi quadrati. Fate in modo di lasciare un po’ di spazio Variante per tutta la famiglia accanto al campo da gioco. Volete fare un sorteggio per decidere 2 Procuratevi due «racchette» (libri, chi sarà esonerato dal cucinare stasera? taglieri, cartoni o simili) e una pallina Dividetevi equamente sui due lati da ping pong. all’esterno del campo. Il più giovane colpisce. Livello 1 Dopo il lancio dovete correre, spostan- Ideale per due persone all’aperto Ora giocate a tennis! La palla deve dovi in senso orario, dall’altra parte, toccare il suolo del pavimento di fronte scambiare il posto con l’avversario e 1 Posate degli spaghi per terra in modo che incrociando due spaghi e deve essere rilanciata indietro. Provate ribattere. Chi sbaglia è eliminato. con altri tre si formino dei quadrati: i campi da gioco per due persone. a lanciare la palla il più lontano possibile Chi elimina gli altri concorrenti vince! 2 Prendete un libro, una scatolina di cartone e anche un sasso piccolo senza che atterri fuori dal campo e senza e piatto. colpirla due volte. Punteggio: 3 Costruite una piccola torre nell’area sinistra dei tre campi: Livello 1: numero la scatolina di cartone sul libro, il sasso sulla scatolina. corretto di palleggi = 4 Defnite una linea di partenza a circa 3 metri di distanza dai campi. numero di punti per Via! Fate un piegamento, saltate sul vostro campo, posizionate un entrambi elemento su un altro quadrato e fate un balzo per tornare al punto di Livello 2: chi vince partenza. Ripetete quest’azione tante volte fnché non siete riusciti guadagna un punto a spostare tutta la torre da sinistra al campo di destra. 5 Ma attenzione: se in un quadrato si trova già un oggetto, può essere posato nello stesso quadrato un secondo oggetto solo SOPRA all’oggetto già presente. Un oggetto non può mai essere posato su un oggetto più piccolo. Punteggio: Un punto per ogni vittoria, si giocano tre partite.
Velocità Forza di salto Saltando con i rami Coordinazione/Logica Resistenza Stabilità Ideale per almeno due persone all’aperto 1 Prendete una dozzina di piccoli rami e posateli per terra come se fossero i gradini di una scala a pioli. Tra un ramo e l’altro deve esserci una distanza di circa 50 centimetri. 2 Saltellate in diversi modi tra un ramo e l’altro: in avanti, all’indietro, lateralmente, su una gamba sola, con le gambe storte o in qualunque altro modo desiderate. Liberate VELOCITY NITRO la vostra immaginazione! 3 Inventate insieme una combinazione di salti (p. es. lateralmente per il primo ramo, in avanti per il secondo, all’indietro per il terzo ecc.). Chi riuscirà a rispettare la combinazione nel minor tempo? Punteggio: Minor tempo = più punti Passi sbagliati = nessun punto Tre tentativi a testa
Velocità Forza di salto Team-Cross Velocità Forza di salto Addominali Coordinazione/Logica Coordinazione/Logica con il palloncino Resistenza Resistenza Stabilità Stabilità Ideale per grandi gruppi all’aperto Ogni concorrente deve svolgere il percorso due volte. Se le squadre hanno Siete in tanti e volete divertirvi? Allora cinque membri i giri sono in totale dieci. il «Team-Cross» potrebbe fare al caso Livello 1 vostro. Importante: Siediti per terra e solleva i piedi. 1 Defnite un percorso chiuso. Ideal- Come ostacoli utilizzate solo oggetti Né le mani né i piedi toccano mente deve comprendere alcuni piccoli con i quali non potete farvi male. per terra. Tieni un palloncino o grandi ostacoli e cambiare più volte con le mani per circa 30 secondi direzione. Posizionate, per esempio, rami Punteggio sopra la testa. o scatole per terra, sui quali dovrete Squadra più veloce = più punti saltare, oppure defnite determinati Livello 2 A proposito: Siediti come al livello 1… ma ora tieni il palloncino per 20 secondi alberi o cespugli intorno ai quali dovete Ecco come funziona il Team-Cross girare. Un percorso chiuso si dovrebbe della UBS Kids Cup Team: tra i piedi. poter terminare in massimo 45 secondi. Livello 3 2 Defnite il punto di partenza/di arrivo Siediti come al livello 2. Con le mani fai girare il palloncino per dieci e formate delle squadre di massimo volte intorno alle tue gambe. Ripeti l’esercizio nel senso inverso. cinque persone. 3 Si parte! Tutti i concorrenti partono Possibilità di progredire: scattando allo stesso momento. Aumenta la durata (livelli 1 e 2) e il numero di giri (livello 3). Nella zona di passaggio il concorrente porge un deter- Punteggio: minato oggetto al concorrente Livello = 1 punto successivo. L’oggetto ideale Livello 2 = 2 punti da utilizzare come «stafetta» Livello 3 = 3 punti è un ramo resistente di circa 20 cm. Hai bisogno di energia? Prova lo snack preparato dalla Attenzione: campionessa europea Lea Sprunger: se qualcuno perde la le bombe energetiche! stafetta durante il percorso, deve prima raccoglierla e poi continuare la corsa.
Velocità Forza di salto Gara di salto multiplo Coordinazione/Logica Resistenza Stabilità IL DRINK PERFETTO PER… Ideale all’aperto SPEGNERE ARE IL PIENO RAFFORZARE 1 Create sei anelli assemblando della carta di giornale arrotolata e raforzateli con del nastro adesivo. Il diametro LA SETE DI ENERGIA I MUSCOLI deve essere di circa 70 centimetri. 2 Posizionate degli spaghi per terra uno dietro l’altro e contrassegnate la linea di partenza con i coni a una distanza di sei metri dal primo anello. Ci si batte, si suda… 3 La prima persona prende la rincorsa e corre saltando da un anello all’altro seguendo l’ordine (alternando il piede destro e il sinistro) e Una porzione e si vince! Niente di meglio senza toccare gli anelli. Tutti possono scegliere la distanza tra gli anelli (fne di uno sino all’inizio dell’altro anello). extra di energia che una cioccolata per riprendere rapidamente Criteri: altezza, altezza + 20 centimetri, altezza + 40 centimetri ecc. Maggiore è la distanza tra gli anelli, più punti si vincono. dopo lo sport le forze dopo lo sport. Punteggio: Vuoi sapere in che modo un bicchiere T TE SE RICE Altezza = 1 punto A proposito: DELIZIO IGENER NTI di latte o di cioccolata ti aiuta a restare Qui puoi stampare Altezza + 20 centimetri = 2 punti il nostro calendario di NDE R in forma? Altezza + 40 centimetri = 3 punti ecc. ftness per la famiglia: D I B E VA E T TA N O Q U I : Ciascun giocatore ha diritto a tre tentativi. TI SP Troverai tutte le informazioni su Il punteggio si calcola sul miglior tentativo. swissmilk.ch/family
Note Note .......................................................................................................................................... .......................................................................................................................................... .......................................................................................................................................... .......................................................................................................................................... .......................................................................................................................................... .......................................................................................................................................... .......................................................................................................................................... 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© UBS 2021. Tutti i diritti riservati. Perso al salto in lungo, ma migliorata l’autostima. Partire alla grande. ubs.com/kidscup
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