22 fantastici percorsi, giochi ed esercizi per tenersi in movimento - UBS

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22 fantastici percorsi, giochi ed esercizi per tenersi in movimento - UBS
22 fantastici percorsi,
            giochi ed esercizi per tenersi
                    in movimento

                                         Reso possibile grazie a
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Riscaldamento

                                       © UBS 2021. Tutti i diritti riservati.
                                                                                Esegui sempre gli esercizi di riscaldamento prima
                                                                                di un allenamento, per evitare infortuni.
                                                                                Ecco alcune idee.
                                                                                1 Ritaglia ca. 80 cm di fascia elastica e annoda
                                                                                con cura le due estremità. Se hai a casa una fascia
                                                                                Theraband, ancora meglio, perché naturalmente
                                                                                puoi utilizzarla. Posa la fascia sul pavimento. Posa
                                                                                un piede sull’estremità della fascia per tenerla
                                                                                ferma e fai scivolare l’altro piede sotto l’altra
                                                                                estremità. Adesso muovi lentamente questo piede
                                                                                dal basso verso l’alto fettendo il ginocchio.
                                                                                2 Avvolgi la fascia intorno a entrambi gli
                                                                                avambracci. Spingi lentamente le braccia verso
                                                                                l’esterno e poi ricongiungile.
                                                                                3 Avvolgi la fascia intorno a entrambi i piedi.
                                                                                Mettiti nella stessa posizione in cui faresti i
                                                                                piegamenti sulle braccia. Tieni una gamba tesa e il
                                                                                piede fsso sul pavimento. Muovi l’altra gamba
                                                                                lentamente verso l’alto, piegando leggermente
                                                                                il ginocchio.
                                                                                4 Aferra con ciascuna mano un’estremità della
                                                                                fascia elastica. Con una mano tira un’estremità
                                                                                verso il basso, portando il braccio dietro la schiena;
                                                                                con l’altra tira l’estremità proiettando lentamente
                                                                                il braccio verso l’alto. Ripeti l’esercizio invertendo
                                                                                le mani.
Nessun primato, ma un incontro                                                  Ripeti ciascun esercizio 15 volte.

con un campione europeo.                                                        Tra un esercizio e l’altro fai sempre tanti salti
                                                                                di «jumping jack» quanti sono i tuoi anni:
                                                                                si parte da una posizione con gambe unite e mani
Partire alla grande. ubs.com/kidscup                                            lungo i fanchi; con un salto si divaricano le gambe
                                                                                e al contempo si sollevano le braccia unendo le
                                                                                mani sopra la testa. Poi si ricongiungono le gambe
                                                                                e si abbassano le braccia.
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Velocità
       Forza di salto
                                      Coordinazione                 Velocità
                                                               Forza di salto
                                                                                                  Salti di precisione
Coordinazione/Logica                   con le palline   Coordinazione/Logica
         Resistenza                                              Resistenza
            Stabilità                                               Stabilità

                                                                                1 Posiziona due scarpe per terra l’una
Livello 1
                                                                                accanto all’altra a una distanza di circa
1 Tieni una pallina da tennis in                                                30-40 centimetri.
ciascuna mano mantenendo le braccia
                                                                                2 Con una terza scarpa contrassegna il punto
sollevate in modo che le mani siano
                                                                                da cui si salta.
all’altezza degli occhi.
                                                                                3 Dal punto stabilito, salta a piedi uniti per
2 Lascia cadere le palline, piega
                                                                                atterrare esattamente tra le due scarpe, senza
leggermente le gambe e riaferra le
                                                                                aggiungere passi e senza cadere.
palline.
Livello 2                                                                       Punteggio:
1 Tieni una pallina da tennis                                                   Distanza tra il punto di partenza e di arrivo
in ciascuna mano mantenendo                                                     pari a metà della propria altezza = 1 punto
le braccia sollevate in modo                                                    Più 10 centimetri = 2 punti
che le mani siano all’altezza                                                   Più 20 centimetri = 3 punti
degli occhi.                                                                    Più 30 centimetri = 4 punti ecc. (tre tentativi
2 Lascia cadere le palline,                                                     per distanza, sei tentativi in totale, è il miglior
piega leggermente le gambe e                                                    tentativo che fa punteggio)
riaferra le palline con le braccia
incrociate.
3 Ritorna alla posizione iniziale
lasciando le braccia incrociate.
4 Lascia cadere le palline, piega
leggermente le gambe e riaferra
le palline con le braccia non più
incrociate.                                                                                                               A proposito:
                                                                                                               Ecco come funzionano
Ripeti tutto l’esercizio per                                                                                le discipline di salto della
30 volte!                                                                                                        UBS Kids Cup Team:

Punteggio:
Massimo 30 punti
Togliere un punto per ogni pallina
caduta (tempo illimitato)
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Velocità
       Forza di salto
                                                         Il trofeo delle scale                                   Velocità
                                                                                                            Forza di salto
                                                                                                                                                          In equilibrio con i libri
Coordinazione/Logica                                                                                 Coordinazione/Logica
         Resistenza                                                                                           Resistenza
            Stabilità                                                                                            Stabilità

                Ideale a partire da due persone                                                      Ideale a partire da due persone
                Tutto ciò di cui hai bisogno sono dei gradini, e poi via con il trofeo delle
                scale!                                                                               Livello 1
                                                                                                     1 Posa per terra una scarpa per contrassegnare la
                1 Defnite il numero di gradini a seconda dell’età. Per esempio:                      partenza e una scarpa per contrassegnare l’arrivo.
                un gradino per ogni anno di età.                                                     A seconda dell’età, tra i coni deve esserci una
                2 Defnite la tecnica con cui dovrete percorrere le scale su e giù                    distanza tra i 3 e i 5 metri.
                (p. es. su una gamba sola o su due, in avanti, all’indietro, a quattro               2 Metti sulla testa due o tre libri.
                zampe, due gradini alla volta ecc.).                                                 3 Tieni in equilibrio il carico senza
                3 Stabilite il tempo per la prova (p. es. un minuto).                                aiutarti con le mani.
                4 Ora percorrete a turno su e giù il numero di gradini defnito con la                Si parte! Chi impiegherà meno tempo senza lasciar
                tecnica stabilita, fnché non scade il tempo.                                         cadere nulla?
                                                                                                     Livello 2 («equilibrista»)
                                                     Punteggio:
                                                     Un punto per percorso                           Posa una fune per terra oppure traccia una linea
                                                     (per una salita = 1 punto;                      dalla partenza all’arrivo. Bisogna rimanere sulla linea
                                                     per una discesa = 1 punto).                     mantenendo l’equilibrio.
                                                                                                     Livello 3
                                                                                                     Bendati gli occhi con un fazzoletto e tenta di
                                                                 Perfetto! Per riprendere le forze   superare alla cieca il livello 1 o persino il livello 2.
                                                                consigliamo il nostro smoothie
                                                                           al kiwi fatto in casa!
                                                                                                     Il rispettivo «spettatore» ti avvertirà non
                                                                                                     appena avrai raggiunto il traguardo.
                                                                                                     Variante
                                                                                                     Tutti i partecipanti fanno l’esercizio contemporanea-
                                                                                                     mente. Chi arriverà per primo alla meta?
                                                                                                     Punteggio:
                                                                                                     Il più veloce = 2 punti
                                                                                                     Il secondo più veloce = 1 punto (se 2 partecipanti)
                                                                                                     Se i libri cadono o se ci si allontana dalla linea:
                                                                                                     si ritorna alla partenza e il tempo continua a scorrere
22 fantastici percorsi, giochi ed esercizi per tenersi in movimento - UBS
Velocità
       Forza di salto
                                                                             Il limbo                    Velocità
                                                                                                    Forza di salto
                                                                                                                                                     Il tiro al bersaglio
Coordinazione/Logica                                                                         Coordinazione/Logica
         Resistenza                                                                                   Resistenza
            Stabilità                                                                                    Stabilità

Ideale per più persone                         Punteggio (per esempio):
                                               Altezza occhi = 1 punto
Dimostra la tua vivacità in questo gioco       Altezza spalle = 2 punti
spensierato.                                   Altezza petto = 3 punti
1 Mettete su della buona musica.               Altezza ombelico = 4 punti ecc.
2 Procuratevi una scopa. Una o due
persone tengono la scopa all’altezza           A proposito:
degli occhi dei ballerini di limbo.            I migliori ballerini di limbo ballano sotto
                                               un manico di scopa posto a un’altezza
3 Il ballerino o la ballerina di limbo si
                                               di 23 centimetri. Wow!
sposta al di sotto della scopa sempre
con le ginocchia piegate e con la schiena
inarcata all’indietro. Solo i piedi possono                                                  Ideale a partire da due persone
toccare il suolo. È vietato urtare la scopa.
4 Volete una prova più difcile? Tenete                                                       1 Create dei bersagli più grandi
la scopa all’altezza delle spalle, del                                                       e più piccoli delimitando per terra
petto, dell’ombelico, delle anche ecc.                                                       delle aree con delle corde o
                                                                                             tracciandole con del gesso. L’area
                                                                                             più grande va al centro e le più
                                                                                             piccole intorno. Anche dei libri
                                                                                             possono fungere da bersaglio.
                                                                                             2 Appallottola dei calzini da usare
                                                                                             come proiettili.
                                                                                                                                           Consiglio:
                                                                                             3 Tracciate per terra il punto da cui
                                                                                                                                           Prova diverse tecniche di lancio!
                                                                                             si efettua il lancio. Più grandi siete, più
                                                                                             lunga dovrebbe essere la distanza
                                                                                                                                           Punteggio:
                                                                                             dai bersagli. Per esempio: il più giovane
                                                                                                                                           Area grande = 1 punto
                                                                                             prenderà una distanza di tre passi,
                                                                                                                                           Area media = 2 punti
                                                                                             il secondo più giovane di quattro ecc.
                                                                                                                                           Libri = 3 punti ecc.
                                                                                             4 Ora lanciate, in ordine, i calzini nei
                                                                                             bersagli. Ogni concorrente ha diritto
                                                                                             a nove lanci.
22 fantastici percorsi, giochi ed esercizi per tenersi in movimento - UBS
Velocità
       Forza di salto
                                                                      Danza               Velocità
                                                                                     Forza di salto
                                                                                                                                          Giocolieri…
Coordinazione/Logica                                                          Coordinazione/Logica                                  un passo alla volta
         Resistenza                                                                    Resistenza
            Stabilità                                                                     Stabilità

Ideale per bambini e adulti                                                   Livello 1
È da tanto che non balli? Ok baby, adesso facciamo ondeggiare                 Lancia in aria per 15 volte una pallina da tennis e
le anche! E gli adulti possono dimostrare quanto sono ancora in               aferrala con la tua mano dominante.
forma.                                                                        Livello 2
                                                                              Come al livello 1… ma con la mano non dominante.
1 Voi adulti dovete mettere su una canzone della vostra
infanzia/giovinezza. Dovete ballarla con gusto, come facevate una             Livello 3
volta... rock n’roll, fox trott, walzer, qualunque cosa!                      Alterna la mano dominante e quella non dominante
2 Anche voi bambini fate lo stesso con la vostra canzone preferita.           (lanciando la palla da una mano all’altra).
Se volete cantare le hit, prendete un oggetto e usatelo come                  Livello 4
microfono. E non dimenticate di urlare ai vostri fan!
                                                                              Tieni una pallina in ciascuna mano. Lancia ciascuna
3 E adesso tutti insieme! Scegliete una canzone che piace a tutti,            pallina a turno nell’aria e riprendila con la stessa mano.
mettete la musica a tutto volume e fate ballare i vostri genitori!
                                                                              Livello 5
Consiglio:                                                                    Come al livello 4… ma lancia le palline allo stesso
Sono particolarmente                                                          tempo e aferra ciascuna pallina con l’altra mano (lancio
spettacolari e divertenti gli                                                 incrociato).
elementi freestyle in cui
                                                                              Livello 6
i genitori «fanno volare»
i bambini (ma senza farli                                                     Prendi due palline nella mano dominante e una pallina
cadere...)                                                                    nella mano non dominante. Lancia in aria una delle due
                                                                              palline con la mano dominante e subito dopo la pallina
                                                                              che hai nella mano non dominante. Per ogni lancio
                                                                              aferra la pallina con l’altra mano.
                                                                              Livello 7
                                                                              Come al livello 6… ma più volte ininterrottamente
                                                                              e con tutte le palline.
                                                                              Livello 8
                                                                              Come al livello 7… ma in piedi su una gamba sola.            Punteggio:
                                                                              Ora hai quasi raggiunto un talento da circo!                 Livello = numero di punti
22 fantastici percorsi, giochi ed esercizi per tenersi in movimento - UBS
Velocità
                                                                   Ping pong
                                                                                Caccia
       Forza di salto
Coordinazione/Logica                                        con il palloncino
                                                                                al tesoro
         Resistenza
            Stabilità

                                                                                ascona-locarno.com/family

Per due persone

Gonfa un palloncino e fai il nodo
Livello 1                                                                       Ciurma all ’arrembaggio!
Posizionatevi sul pavimento a un metro di distanza, come
se voleste fare dei piegamenti. Le anche rimangono sollevate.                            Sfidate le domande
Passatevi il palloncino usando la mano dominante.                                delle cacce al tesoro          Cardada
Livello 3                                                                                 per scoprire i tesori
Come al livello 1, ma ora sempre con la mano non dominante
                                                                                  di Ascona-Locarno.                    Tenero
Livello 4
Come al livello 2, ma alternando le due mani
Livello 4
Freestyle! Possono essere usate tutte le parti del corpo.                                                                    Locarno
Consiglio per i più giovani:
Come alternativa, potete tenere le ginocchia per terra.
                                                                                                                          Ascona
Punteggio:
Numero di palleggi fnché il palloncino
                                                                                                            Isole
non ricade sul pavimento o fnché si riesce                                                                  di Brissago
a mantenere la posizione (equilibrio su
tre punti) = numero di punti
22 fantastici percorsi, giochi ed esercizi per tenersi in movimento - UBS
Velocità
       Forza di salto
                                                                         Biathlon                       Velocità
                                                                                                   Forza di salto
                                                                                                                                                       Forza quattro
Coordinazione/Logica                                                                        Coordinazione/Logica
         Resistenza                                                                                  Resistenza
            Stabilità                                                                                   Stabilità

Ideale per più persone                      3 Al «via», scatta e percorri il percorso                                                     Ideale per due persone
                                            stabilito. Dopo ogni giro cerca di colpire
1 Defnite un percorso che si possa          con una pallina da tennis una delle                                                           1 Raccogliete vecchi giornali,
efettuare in circa 30 secondi. La parten-   bottiglie di PET (stabilire in anticipo da                                                    arrotolate diverse pagine su loro
za e l’arrivo sono nello stesso punto.      che distanza, per esempio 3 metri o più,                                                      stesse, ricavatene dei bastoni
                                            a seconda dell’età). Dopo il lancio (uno                                                      di carta e fssateli con il nastro
2 Accanto all’arrivo, su un tavolo o un                                                                                                   adesivo. Più pagine utilizzate, più
ripiano stabile, allineate sei bottiglie    per ogni percorso) continua a correre.
                                            Dopo 3 minuti il gioco fnisce.                                                                stabili saranno i vostri bastoni.
in PET della stessa grandezza, riempite                                                                                                   Costruite quattro bastoni.
con due dita d’acqua (distanza tra le
bottiglie di 15 centimetri).                Consiglio:                                                                                    2 Prendete 16 vecchi rotoli di
                                            Il Biathlon si può fare anche in due                                                          carta igienica, coloratene 8 di blu
Attenzione: chiudete bene i tappi!                                                                                                        e 8 di giallo.
                                            o in tre contemporaneamente. Basta
                                            creare all’arrivo un secondo o un terzo                                                       3 Mettete quattro rotoli nuovi
                                            «poligono di tiro» con altre sei bottiglie                                                    sul pavimento e usateli come base
                                            in PET. Una quarta persona riporta ogni                                                       per tenere dritti i bastoni creati
                                            volta dopo il lancio la pallina alla linea                                                    con la carta.
                                            di lancio.                                                                                    4 Una persona gioca con i rotoli
                                                                                                                                          blu e l’altra con i rotoli gialli.
                                            Punteggio:                                                                                    Entrambe, a turno, inflano un
                                            1 punto per ogni giro e 1 per ogni                                                            rotolo su uno dei 4 bastoni di
                                            bottiglia caduta (5 giri e 3 bottiglie                                                        carta.
                                            cadute = 8 punti).
                                                                                                                                          5 Vince chi riesce a creare una
                                                                                                                                          linea orizzontale, verticale o
                                                                            A proposito:                                                  diagonale con quattro dei suoi
                                                           Ecco come funziona il Biathlon
                                                               della UBS Kids Cup Team:                                                   rotoli.

                                                                                                                    Consiglio:
                                                                                                                    Se giocate in giardino potete usare al posto delle sbarre
                                                                                                                    di carta dei piccoli rami confccati nel suolo.

                                                                                                                    Punteggio:
                                                                                                                    Un punto per ogni vittoria. Si fanno tre partite.
22 fantastici percorsi, giochi ed esercizi per tenersi in movimento - UBS
Velocità
       Forza di salto
                                                     Salto delle scatole                Velocità
                                                                                  Forza di salto
                                                                                                                                          La challenge
Coordinazione/Logica                                                       Coordinazione/Logica                                     dell’aspirapolvere
         Resistenza                                                                 Resistenza
            Stabilità                                                                  Stabilità

Costruite un percorso a ostacoli utilizzando scatole di cartone
vuote della stessa altezza tra i pacchetti recentemente ricevuti.
A seconda della grandezza delle scatole e dell’età dei partecipanti,
l’altezza delle scatole può essere modifcata cambiando il loro
lato di appoggio.
1 Stabilite quanti passi tra gli «ostacoli» possono essere fatti
(da 3 a 6). Regola approssimativa per la distanza: numero di
passi x 2, per esempio 3 passi = 6 metri.
2 Defnite la linea di partenza e la linea di arrivo e
contrassegnatele con spaghi.
3 Ognuno al proprio posto, pronti, via! Chi impiegherà
il minor tempo senza fare passi in più e senza urtare le
scatole?                                                                    Ideale per almeno due persone

Punteggio:                                                                  Diventate aspirapolvere viventi!
Meno tempo = più punti                                                      Procuratevi un rotolo di carta igienica     Livello 2
Errori nei passi o scatole urtate = nessun punto                            vuoto, un quadratino di carta igienica      Chi riesce a «risucchiare» i tre oggetti
                                                                            e un foglio A4.                             stando su una gamba sola? Chi ci riesce
                                                                            Allineate i tre oggetti sul pavimento       è un vero eroe aspirapolvere!
                                                                            a una distanza di un metro.                 Scommettiamo che i bambini sono più
                                                                                                                        bravi degli adulti?
                                                                            Livello 1
                                                                            Tentate, nel giro di un minuto, di afer-    Consiglio:
                                                                            rare tutti e tre gli oggetti con la bocca   Naturalmente si possono utilizzare altri
                                                                            uno dopo l’altro. Solo i piedi possono      o più oggetti e adattare il tempo.
                                                                            toccare il suolo durante l’esercizio!
                                                                                                                        Punteggio:
                                                                                                                        1 punto per ogni oggetto «risucchiato»
22 fantastici percorsi, giochi ed esercizi per tenersi in movimento - UBS
«S O U V EN I R »
                                                                                               La canzone di Weltklasse
                                                                                               Zürich per aumentare
                                                                                               ancora di più la motivazione

                                                                                                                                                            Ascolta la canzone

                                  No ah
                      rri s              Lyles
                 i Mo a       mondiaCampione
          Sand pioness a            le 200
             c am       ast                m
       Vice- alto con l’
       pica s
olim

                                                                                                                                                   ps
                                                                                                                                        Baba Shrimvizzera
                                                                                                                                        Pop-Band s

                                                 La canzone di Weltklasse-Zürich-Song          La canzone racconta come i ricordi più
                                                 «Souvenir» è nata in stretta collaborazione   importanti possano venir conservati come
                                                 con la pop-band svizzera Baba Shrimps,        souvenir e quanto sia importante sognare in
                                                 la campionessa del salto con l’asta           grande. Nel 2019 Sandi Morris e Noah Lyles
                                                 Sandi Morris (USA) e la star dello sprint     sono saliti assieme ai Baba Shrimps sul palco
                                                 Noah Lyles (USA).                             durante il Weltklasse Zürich.
                                                                                               Lasciatevi ispirare da Souvenir.

                                                                                               www.weltklassezuerich.ch/souvenir
Velocità
      Forza di salto
                                                                                   Il tris                  Velocità
                                                                                                       Forza di salto
                                                                                                                                                            Sprint rischio
Coordinazione/Logica                                                                            Coordinazione/Logica
         Resistenza                                                                                      Resistenza
           Stabilità                                                                                        Stabilità

            Ideale per almeno quattro persone                                                                           Ideale per due persone o due gruppi

            1 Tagliatene otto pezzi e ricavatene otto pezzi di circa un metro ciascuno.                                 1 Cercate sei sassi o ceppi della grandezza di un pugno
            2 Posizionate quattro pezzi di spago uno accanto all’altro per terra in                                     e posateli in fla per terra, lasciando tra loro un metro di
            senso orizzontale e incrociatevi sopra quattro pezzi in senso verticale,                                    distanza. Contrassegnate il posto in cui si trovano i sassi
            in modo da creare nove quadrati delle stesse dimensioni.                                                    o i ceppi.
            3 Defnite una linea di partenza, meglio se a una distanza di circa cinque                                   2 Contrassegnate la partenza: a una distanza dal primo
            metri dal campo da gioco.                                                                                   cono pari a 5 volte la propria altezza.
                             4 Dividetevi in due gruppi. Il gruppo 1 utilizza come                                      3 Defnite un tempo per la corsa (p. es. sette secondi).
                             pedine tre calzini bianchi, il gruppo 2 invece tre calzini neri.                           4 Al segnale di partenza corri verso un sasso o un ceppo
                             5 Via! La prima persona di ciascuna squadra aferra un                                      di tua scelta, raccoglilo e torna indietro alla massima
                             calzino arrotolato, balza sul campo da gioco e lo posiziona                                velocità. Se porti «a casa» l’oggetto scelto nel tempo
                             in una delle nove aree. Non appena i due concorrenti                                       stabilito, fai punto, altrimenti no.
                             tornano alla partenza, altri due fanno lo stesso e via                                     Dopo ogni tentativo l’oggetto viene rimesso al suo posto.
                             dicendo, il più velocemente possibile.
                             6 Lo scopo è posizionare tre calzini dello stesso colore                                               Consiglio:
                             formando una linea dritta o diagonale. Se tutti e tre                                                  Per aumentare il grado di difcoltà,
                             sono posizionati e non vi è ancora alcun vincitore,                                                    riduci il tempo o aumenta la distanza
                             i partecipanti fanno un balzo in avanti e spostano un
                             calzino già posizionato della loro squadra. Chi vincerà?                                               Punteggio:
                                                                                                                                    Primo sasso o ceppo = 1 punto
                              Consiglio:                                                                                            Secondo sasso o ceppo = 2 punti ecc.
                              Invece di utilizzare lo spago si può giocare all’aperto                                               Ciascuno ha diritto a 5 tentativi.
                              e tracciare un campo da gioco con il gesso o contrasse-                                               I punti vengono cumulati.
                              gnare i quadrati con dei rami. Si può giocare anche
                              solo in due.                                                                                                                                 A proposito:
                                                                                                                                                                Ecco come funzionano
                                                    Punteggio:                                                                                              le discipline di sprint della
                                                                                                                                                                  UBS Kids Cup Team:
                                                    Un punto per ogni vittoria,
                                                    si giocano tre partite.
Velocità
      Forza di salto
                                                        La torre instabile               Velocità
                                                                                    Forza di salto
                                                                                                                                        Tennis da camera
Coordinazione/Logica                                                         Coordinazione/Logica
         Resistenza                                                                   Resistenza
           Stabilità                                                                     Stabilità

                                                                             1 Con il nastro adesivo tracciate sul          Livello 2
                                                                             pavimento un campo da gioco lungo              Voglia di più movimento? Fate una
                                                                             circa 3 metri e largo 1,5 metri. Tracciate     competizione! Chi non rilancia la pallina
                                                                             una linea di separazione al centro così        correttamente per dieci volte perde.
                                                                             da delineare due grandi quadrati. Fate
                                                                             in modo di lasciare un po’ di spazio           Variante per tutta la famiglia
                                                                             accanto al campo da gioco.                     Volete fare un sorteggio per decidere
                                                                             2 Procuratevi due «racchette» (libri,          chi sarà esonerato dal cucinare stasera?
                                                                             taglieri, cartoni o simili) e una pallina      Dividetevi equamente sui due lati
                                                                             da ping pong.                                  all’esterno del campo. Il più giovane
                                                                                                                            colpisce.
                                                                             Livello 1
                                                                                                                            Dopo il lancio dovete correre, spostan-
Ideale per due persone all’aperto                                            Ora giocate a tennis! La palla deve            dovi in senso orario, dall’altra parte,
                                                                             toccare il suolo del pavimento di fronte       scambiare il posto con l’avversario e
1 Posate degli spaghi per terra in modo che incrociando due spaghi           e deve essere rilanciata indietro. Provate     ribattere. Chi sbaglia è eliminato.
con altri tre si formino dei quadrati: i campi da gioco per due persone.     a lanciare la palla il più lontano possibile   Chi elimina gli altri concorrenti vince!
2 Prendete un libro, una scatolina di cartone e anche un sasso piccolo       senza che atterri fuori dal campo e senza
e piatto.                                                                    colpirla due volte.                                               Punteggio:
3 Costruite una piccola torre nell’area sinistra dei tre campi:                                                                                Livello 1: numero
la scatolina di cartone sul libro, il sasso sulla scatolina.                                                                                   corretto di palleggi =
4 Defnite una linea di partenza a circa 3 metri di distanza dai campi.                                                                         numero di punti per
Via! Fate un piegamento, saltate sul vostro campo, posizionate un                                                                              entrambi
elemento su un altro quadrato e fate un balzo per tornare al punto di                                                                          Livello 2: chi vince
partenza. Ripetete quest’azione tante volte fnché non siete riusciti                                                                           guadagna un punto
a spostare tutta la torre da sinistra al campo di destra.
5 Ma attenzione: se in un quadrato si trova già un oggetto, può
essere posato nello stesso quadrato un secondo oggetto solo SOPRA
all’oggetto già presente. Un oggetto non può mai essere posato su
un oggetto più piccolo.

Punteggio:
Un punto per ogni vittoria, si giocano tre partite.
Velocità
       Forza di salto
                                                  Saltando con i rami
Coordinazione/Logica
         Resistenza
            Stabilità

Ideale per almeno due persone all’aperto

1 Prendete una dozzina di piccoli rami e
posateli per terra come se fossero i gradini di
una scala a pioli. Tra un ramo e l’altro deve
esserci una distanza di circa 50 centimetri.
2 Saltellate in diversi modi tra un ramo e
l’altro: in avanti, all’indietro, lateralmente,
su una gamba sola, con le gambe storte o in
qualunque altro modo desiderate. Liberate

                                                                        VELOCITY NITRO
la vostra immaginazione!
3 Inventate insieme una combinazione di
salti (p. es. lateralmente per il primo ramo,
in avanti per il secondo, all’indietro per
il terzo ecc.). Chi riuscirà a rispettare la
combinazione nel minor tempo?

Punteggio:
Minor tempo = più punti
Passi sbagliati = nessun punto
Tre tentativi a testa
Velocità
       Forza di salto
                                                                   Team-Cross                            Velocità
                                                                                                    Forza di salto
                                                                                                                                                                  Addominali
Coordinazione/Logica                                                                         Coordinazione/Logica                                            con il palloncino
         Resistenza                                                                                   Resistenza
            Stabilità                                                                                    Stabilità

Ideale per grandi gruppi all’aperto          Ogni concorrente deve svolgere il
                                             percorso due volte. Se le squadre hanno
Siete in tanti e volete divertirvi? Allora   cinque membri i giri sono in totale dieci.
il «Team-Cross» potrebbe fare al caso                                                        Livello 1
vostro.                                      Importante:
                                                                                             Siediti per terra e solleva i piedi.
1 Defnite un percorso chiuso. Ideal-         Come ostacoli utilizzate solo oggetti
                                                                                             Né le mani né i piedi toccano
mente deve comprendere alcuni piccoli        con i quali non potete farvi male.
                                                                                             per terra. Tieni un palloncino
o grandi ostacoli e cambiare più volte                                                       con le mani per circa 30 secondi
direzione. Posizionate, per esempio, rami    Punteggio
                                                                                             sopra la testa.
o scatole per terra, sui quali dovrete       Squadra più veloce = più punti
saltare, oppure defnite determinati                                                          Livello 2
                                                                              A proposito:   Siediti come al livello 1… ma ora tieni il palloncino per 20 secondi
alberi o cespugli intorno ai quali dovete
                                                         Ecco come funziona il Team-Cross
girare. Un percorso chiuso si dovrebbe                          della UBS Kids Cup Team:     tra i piedi.
poter terminare in massimo 45 secondi.
                                                                                             Livello 3
2 Defnite il punto di partenza/di arrivo
                                                                                             Siediti come al livello 2. Con le mani fai girare il palloncino per dieci
e formate delle squadre di massimo
                                                                                             volte intorno alle tue gambe. Ripeti l’esercizio nel senso inverso.
cinque persone.
3 Si parte! Tutti i concorrenti partono                                                      Possibilità di progredire:
scattando allo stesso momento.                                                               Aumenta la durata (livelli 1 e 2) e il numero di giri (livello 3).
Nella zona di passaggio il
concorrente porge un deter-                                                                  Punteggio:
minato oggetto al concorrente                                                                Livello = 1 punto
successivo. L’oggetto ideale                                                                 Livello 2 = 2 punti
da utilizzare come «stafetta»                                                                Livello 3 = 3 punti
è un ramo resistente di circa
20 cm.                                                                                                                                                              Hai bisogno di energia?
                                                                                                                                                             Prova lo snack preparato dalla
Attenzione:                                                                                                                                              campionessa europea Lea Sprunger:
se qualcuno perde la                                                                                                                                                  le bombe energetiche!
stafetta durante il percorso,
deve prima raccoglierla e poi
continuare la corsa.
Velocità
       Forza di salto
                                                    Gara di salto multiplo
Coordinazione/Logica
         Resistenza
            Stabilità

                                                                                                                          IL DRINK PERFETTO PER…

Ideale all’aperto
                                                                                                         SPEGNERE                 ARE IL PIENO            RAFFORZARE
1 Create sei anelli assemblando della carta di giornale
arrotolata e raforzateli con del nastro adesivo. Il diametro
                                                                                                          LA SETE                 DI ENERGIA               I MUSCOLI
deve essere di circa 70 centimetri.
2 Posizionate degli spaghi per terra uno dietro l’altro e contrassegnate
la linea di partenza con i coni a una distanza di sei metri dal primo anello.                                                            Ci si batte, si suda…
3 La prima persona prende la rincorsa e corre saltando da un anello
all’altro seguendo l’ordine (alternando il piede destro e il sinistro) e                          Una porzione                           e si vince! Niente di meglio
senza toccare gli anelli. Tutti possono scegliere la distanza tra gli anelli
(fne di uno sino all’inizio dell’altro anello).                                                 extra di energia                         che una cioccolata per
                                                                                                                                         riprendere rapidamente
Criteri: altezza, altezza + 20 centimetri, altezza + 40 centimetri ecc.
Maggiore è la distanza tra gli anelli, più punti si vincono.                                      dopo lo sport                          le forze dopo lo sport.
Punteggio:                                                                                                                               Vuoi sapere in che modo un bicchiere
                                                                                                                       T TE
                                                                                                              SE RICE
Altezza = 1 punto                                                               A proposito:
                                                                                                      DELIZIO IGENER NTI
                                                                                                                                         di latte o di cioccolata ti aiuta a restare
                                                                         Qui puoi stampare
Altezza + 20 centimetri = 2 punti                                    il nostro calendario di                NDE R                        in forma?
Altezza + 40 centimetri = 3 punti ecc.                                ftness per la famiglia:     D I B E VA E T TA N O Q U I :
Ciascun giocatore ha diritto a tre tentativi.                                                           TI SP
                                                                                                                                         Troverai tutte le informazioni su
Il punteggio si calcola sul miglior tentativo.                                                                                           swissmilk.ch/family
Note                                                                                                                                         Note

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© UBS 2021. Tutti i diritti riservati.

Perso al salto in lungo,
ma migliorata l’autostima.
Partire alla grande. ubs.com/kidscup
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