Piani di studio (coorte 2017-18) - Corso di Laurea in Informatica - DMI Unict

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Piani di studio (coorte 2017-18) - Corso di Laurea in Informatica - DMI Unict
Piani di studio
     (coorte 2017-18)
Corso di Laurea in Informatica
Piani di studio (coorte 2017-18) - Corso di Laurea in Informatica - DMI Unict
Terzo anno
Curriculum A                                       Curriculum B
   Primo semestre                                    Primo semestre

                                                           Metodi Matematici e Statistici (6 CFU)
        Metodi Matematici e Statistici (6 CFU)
                                                           Tecnologie per i sistemi Distribuiti e il Web e
        Introduzione al Data Mining (9 CFU)                Laboratorio (9 CFU)

        Fisica (9 CFU)                                    Fisica (9 CFU)

        Insegnamento a Scelta tra:                        Crediti Liberi (6 CFU)

              Corso Opzionale da Tabella 1           Secondo Semestre

                                                            Insegnamento a scelta tra:
   Secondo Semestre                                    

                                                                  Corso Opzionale da Tabella 2
        Computer Grafica (9 CFU) oppure Digital
         Forensics (9 CFU)                                 Internet Security (9 CFU) oppure Technologies for
                                                            Advanced Programming (9CFU)
        Crediti Liberi (12 CFU)
                                                           Crediti Liberi (6 CFU)
        Tirocinio (3 CFU)                                 Tirocinio (3 CFU)
        Prova Finale (6 CFU)                              Prova Finale (6 CFU)
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Corsi a scelta (6 CFU)

Primo Semestre (Tabella 1)           Secondo Semestre (Tabella 2)
   Informatica Musicale                Calcolo Numerico
   IT Law                              Programmazione Mobile
   Laboratorio di Sistemi a            Sviluppo di Giochi Digitali
    Microcontrollore
                                        Sistemi Centrali
   Programmazione Parallela su
                                        Web Programming, Design &
    Architetture GPU
                                         Usability
   Startup d'Impresa e Modelli di
    Business
   Social Media Management
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Insegnamenti da 9 CFU
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Computer Grafica (9 CFU)
Prof. G. Gallo
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Contenuti del corso

   Trasformazioni e proiezioni geometriche.
   Algortimi relativi al piano digitale
   Rappresentazione di oggetti 3d: teoria. Meshes e loro rappresentazione in RAM. Primitive grafiche
    3d e operazioni fondamentalli per il mesh editing. Modificatori sulle mesh.

    L'equazione fondamentale della illuminazione 3d. Componenti diffusive, speculari e rifrattive.
   La rendering pipeline nel modello a scansione: ray casting, ray tracing, ray tracing ricorsivo.La
    rendering pipeline inun renderizzatore unbiased: metodi montecarlo.
   Principi di animazione. Meccanismi di controllo delle mesh.
   Cpmputer Aided Geometric design: introduzioni alle curve di Bezier e alle spline. Cenni alle NURBS.
   Simulatori per fluidi, clothes, oggetti rigidi.
   Principi di linguaggio cinematografico.
   Conoscenza opertiva del software Blender.
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Digital Forensics (9 CFU)
Prof. S. Battiato
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Digital Forensics (9 CFU) – Prof. Battiato
       Il dato digitalizzato come oggetto di indagine
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Dalla “prova” alla “prova scientifica”
Quando la prova verte su un fatto
governato da leggi scientifiche e/o
tecniche specialistiche per le quali
è necessario ricorrere ad un
esperto, si parla di prova
scientifica

PARTNERSHIP
• RIS Messina
• Polo Tecnologico Presidenza Consiglio dei Ministri
• Polizia Scientifica (Direzione Nazionale Roma):
• ENFSI
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Internet security (9 CFU)
Prof. G. Bella
Internet Security: didattica aumentata
• Tanta teoria e tanta pratica
• Costruzione di un mini-laboratorio
• Mini challenge di lezione in lezione: problem solving
• Attacchi e difese reali in ambiente circoscritto di laboratorio
Internet Security: giochi e competizioni
Capture The Flag
http://www.dmi.unict.it/~giamp/ctf/                  • Hardening
    • 2014: 439 punti contro 121 UniPG                 •   SELinux
    • 2015: tre team locali                            •   GRSecurity
    • 2016: 334 punti contro 34 KULeuven               •   Tomoyo Linux
    • 2017: due team locali, macchine riprogettate     •   AppArmor
    • 2018:
Introduzione al Data Mining (9 CFU)
Prof. A. Ferro
Introduzione al Data Mining (9CFU) – Prof. Alfredo Ferro
                           • Il corso fornisce le basi per l’analisi dei dati,
                             affrontando la problematica sia dal punto di
                             vista teorico che pratico, con esempi in diversi
                             campi (dal marketing alla biologia).

                           • I principali contenuti del corso saranno:
                              • Cenni su probabilità, statistica e teoria spettrale
                              • Introduzione a R e Python
                              • Mining ad alto e basso supporto
                              • Sistemi di raccomandazione
                              • Clustering
                              • Classificazione e Predizione
                              • Modelli Grafici Probabilistici (Catene di Markov e
                                HMM)
                              • Web Mining (PageRank, HITS)
                              • Networks Mining (centralità, clustering e motivi)
Technologies for Advanced
Programming (9 CFU)
Prof. ???
Contenuti del corso

   Nozioni di Stream Processing
   Concetti di Digital Marketing
   Introduzione a Docker e Kubernetes
   Data Ingestion (Apache Flume)
   Data Streaming (Apache Kafka)
   Data Processing (Spark)
   Fondamenti di Machine Learning e classificazione
   Data Indexing and Query (Elastic Search)
   Data Visualization (Grafana)
Tecnologie per i sistemi Distribuiti e
il Web e Laboratorio (9 CFU)
Prof. G. Pappalardo
TSDW: Tecnologie per i Sistemi Distribuiti e il Web
                       con laboratorio (6+3 CFU)
                              Giuseppe Pappalardo

             • Sistema Distribuito: sistema software i cui
               componenti interagiscono attraverso la rete
             • Architettura tipica di un SD: client-server
             • Il corso TSDW presenta le principali tecnologie
               disponibili per l’interazione tra i componenti di
               un sistema SD

03/10/2019                             TSDW                        18
Tecnologie per i Sistemi Distribuiti

             • Tecnologia 1: socket (API di "astrazione" per accesso
               programmer-friendly a TCP-IP), un componente invia
               messaggio con richiesta, un altro risponde
                – in C/Unix (ambiente "nativo" per le socket) e in Java
             • Tecnologia 2: RPC - chiamata di funzione/metodo remoti,
               un componente invoca un metodo, un altro, remoto, lo
               esegue
                – RPC per C/Unix, RMI per Java

03/10/2019                                 TSDW                           19
TSDW: i thread
 • Applicazioni distribuite ad alta disponibilità
 • Per questo scopo, ogni componente deve poter eseguire attività parallele,
   indipendenti/interagenti
 • Thread Posix/Linux, in C
 • Thread Java

03/10/2019                           TSDW                                  20
TSDW: architetture per il Web
             Architettura 3-tier per interazione via HTTP/Web
             • Tier 1: il cliente, un browser Web (con Javascript)
               ☛principalmente nel corso di Web Programming
             • Tier 2: il server (Web server o Application Engine:
               Apache, Tomcat, etc.) con la business logic
             • Tier 3: un database con i dati

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TSDW: tecnologie per il Web
             • Servlet e Web App (Java) per il Tier 2 – business logic
             • PHP per il Tier 2 – business logic
             • Invocare servizi remoti da programma, via Web
                – interazione REST (p.es. servizi Google, Amazon etc.)
                – JSON: linguaggio Javascript di codifica per scambio dati
             • Pattern MVC (Model-View-Controller) per app Web
                – molto adatto a REST
                – MVC con Java Spring Boot
                – MVC con PHP e Laravel
             • API Web per Model/Controller e clienti "rich" (Javascript)
               per le View
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Insegnamenti da 6 CFU
Calcolo Numerico (6 CFU)
Prof.ssa R. M. Pidatella
Contenuti del corso

   Introduzione all'uso del calcolatore.
   Algebra lineare numerica.
   Approssimazione di funzioni e dati.
   Soluzione di equazioni non lineari.
   Formule di quadratura.
Informatica Musicale (6 CFU)
Prof. F. Milotta
Informatica Musicale (6 CFU)
Prof. Filippo Milotta
Il corso si concentra sulle metodologie per l’elaborazione di segnali audio
digitali fornendo le conoscenze teoriche e pratiche per il trattamento di
tali segnali. I contenuti sono i seguenti:

    Elementi di acustica e fisica del suono: Proprietà del suono – Cenni sulle onde – Serie di Fourier –
    Frequenza dei suoni - Ampiezza dei suoni – Spettro dei suoni – Decibel – Laboratorio

    Elementi di psicoacustica: Percezione e cognizione – fisiologia dell’udito – Soglie di tolleranza al
    rumore – Diagramma di Fletcher-Munson – Timbro e formanti – Mascheramento – Localizzazione
    delle sorgenti sonore

    Elaborazione audio: Campionamento – Quantizzazione – Digitalizzazione – Rumori colorati –
    Interferenze – Effetti audio (Riverbero, Delay, Tremolo, Vibrato) - Audio analogico – Audio digitale
    – Equalizzatori – Filtraggio nel dominio del tempo – Laboratorio

    Principali formati audio e casi d’uso: WAVE – MIDI – mp3 – IEEE1599 – Sonificazione – Librerie
    audio utili nel linguaggio Python – Laboratorio
It Law (6 CFU)
Prof. I. Zangara
Information Technology and Law (IT Law)
                                  (6 CFU)

           Lo Stato italiano
           La Costituzione della Repubblica
           La Giustizia e i processi
           I Diritti e i Doveri dei cittadini

La ricerca delle fonti giuridiche

I dati aperti (open data)

L’intelligenza artificiale nel Diritto

             Strumenti per l’Amministrazione digitale
Information Technology and Law (IT Law)
                 (6 CFU)

                                   Privacy

      Computer             Soluzioni giuridiche per
       crimes
                           regolamentare fenomeni
                           relativi all’utilizzo delle
                           nuove tecnologie
                           dell’informazione e della
                           telecomunicazione

 Copyright
Laboratorio di Sistemi a
Microcontrollore (6 CFU)
Prof. C. Santoro
Laboratorio di Sistemi a
                                  Microcontrollore
Microcontrollore (MCU): un circuito integrato che include tutte le parti di un
computer completo
     – CPU
     – Oscillatore (clock source)
     – Flash memory (ruolo di ROM)
     – RAM
     – Periferiche di I/O
Utilizzi
     – Elettrodomestici (TV, SmartTV, set-top-box, etc.)
     – Apparati di misura e di acquisizione dati
     – Automobili (sensoristica, controllo motore, guida assistita, navigazione, etc.)
     – Telefonia cellulare
     – Automazione industriale, robotica
     – Domotica, “Internet-of-Things”
Laboratorio di Sistemi a
                              Microcontrollore
Argomenti principali
   – Struttura di una MCU e programmazione “bare metal”
   – Modello dell'architettura di un software (firmware) per MCU
   – Design pattern tipici del software per MCU
   – Gestione degli I/O digitali
   – Uso degli Interrupt
   – Funzionamento ed utilizzo dei timer
   – Periferiche di comunicazione (UART)
Organizzazione
   – Lezioni frontali ed esercitazioni pratiche (in aula) utilizzando schede di
     sviluppo basate su STM32
Modalità d'esame
   – Prova scritta
   – Prova pratica
Programmazione Mobile (6 CFU)
Prof. G. Morelli
Contenuti del corso

   Hello Android
   Sviluppare per Dispositivi Mobili e per Android
   Creazione di applicazioni ed attività
   Creazione di una Interfaccia Utente
   Oltre le attività: Intents, Broadcast Receivers, Services
   Memorizzazione, gestione e condivisione di dati
   Servizi basati sulla “Location”
   Accesso all’hardware di Android
   Google Cloud Messaging
   Remote and local Notification
Programmazione Parallela su
Architetture GPU (6 CFU)
Prof. G. Bilotta
Programmazione GPU
●Esami/laboratorio o progetti
(individuali)
●Possibilità di stage presso
l'Istitituto Nazionale di Geofisica e                                 Esempio↑: monitoraggio in temp
Vulcanologia
●   Possibilità di tesi

                            Esempio→: fluidodinamica computazionale
Programmazione GPU
Obiettivo: introdurre gli studenti all'uso delle schede grafiche (GPU)
come hardware computazionale ad alte prestazioni per il calcolo
parallelo utilizzando
●CUDA (soluzione proprietaria

della NVIDIA)
●OpenCL (standard multi-
piattaforma)
Sistemi Centrali (6 CFU)
Prof. ????
Università degli Studi di Catania
                                   Dipartimento di Matematica e Informatica

     Presentazione Corso : Sistemi Centrali

  Obiettivo del corso è di illustrare tutte le problematiche e le relative soluzioni legate all'uso
  dell'informatica centralizzata presso grandi organizzazioni governative, commerciali e bancarie.
  Segnatamente il corso copre i Sistemi Operativi e le tecnologie storicamente ed attualmente
  utilizzate per questo scopo da tali organizzazioni .
  In particolare si pone risalto sulle ottimizzazioni della infrastruttura informatica e dei relativi
  costi mediante processi di Virtualizzazione delle risorse, o di strumenti più moderni come il
  cloud computing e l’uso di containers.
  Vengono inoltre coperti tutti gli aspetti legati alla sicurezza ed alla resilienza delle infrastrutture
  ed agli aspetti di progettazione di infrastrutture ottimizzate e con continuità operativa.
Il corso si svolge grazie ad una collaborazione tra la IBM Italia e le Università italiane che si sviluppa con continuità dal 2005

     Il docente è un dirigente di area Tecnica (Executive Specialist) in servizio della IBM Italia impegnato in attività
     di progettazione e realizzazione di infrastrutture informatiche presso grandi Banche e grandi organizzazioni
     governative nazionali con esperienza più che trentennale del settore in Italia e all’estero
Università degli Studi di Catania
                                                Dipartimento di Matematica e Informatica

    Presentazione Corso : Sistemi Centrali

•    Corso a Scelta valevole per Laurea Triennale o Magistrale (*)
•    Valore 6 CFU
•    48 Ore di Lezione Secondo Semestre con esercitazioni
•    Esame finale :
         • Una prova propedeutica a risposte multiple (anche ‘in itinere’)
         • Un compito scritto con dieci esercizi
         • Esame Orale migliorativo

                            Agli studenti che superano l’esame finale viene rilasciato anche un
                            particolare attestato a firma congiunta della Università e della IBM Italia.

    (*) La scelta per la Magistrale è consentita solo se il corso non era stato scelto alla Triennale.
Social Media Management
(6 CFU)
Prof. ????
Social Media Management
                                        Il corso si propone di approfondire teorie e tecniche
                                        utili per la creazione di sistemi di analisi di dati
                                        multimediali (immagini, testo, tag, metadati)
                                        presenti nei social media.

                                        Principali Contenuti del Corso:
                                            • API e librerie per l'estrapolazione, il
                                               trattamento e la visualizzazione dei dati
                                               presenti nei Social Media
            6 Crediti                       • Algoritmi per il trattamento dei dati
                                               multimediali nel contesto dei Social Media
     Prof. Giovanni Maria Farinella         • Laboratorio in Python
http://www.dmi.unict.it/farinella/SMM
                                            • Applicazioni ed Esempi
                                            • Seminari Aziendali
Startup d'Impresa e Modelli di
Business (6 CFU)
Prof. ???
START-UP D’IMPRESA E MODELLI DI BUSINESS
                                                                              Prof. Alessandro Basile
(SIMB) 2018/2019                                                                 basilea@unict.it

Argomento                                                                   Riferimenti bibliografici
Azienda, impresa, innovazione tecnologica, innovazione manageriale e
organizzativa – Elementi                                                                PPT

Settore, mercato, business – Le start-up innovative L.221/2012                    PPT + dispense
Dall’idea alla Business Idea: le vie dell’imprenditorialità                       PPT + dispense
Modelli di business e modelli di e-business: definizione, componenti e        dispense – libri di testo
tassonomie
Il Business Model Canvas di A. Osterwalder                                        PPT + dispense
Il Business Model Canvas di A. Osterwalder                                        PPT + dispense
Approfondimenti - Casi studio                                                     PPT + dispense
Dall’ idea imprenditoriale al Business Plan                                   dispense – libri di testo
Il Business Plan – prima parte – Guida al BP                                  dispense – libri di testo
Il Business Plan – seconda parte - Analisi strategica                         dispense – libri di testo
                                                                              dispense – libri di testo
Il Business Plan – seconda parte - Analisi strategica, modelli, strumenti
                                                                              dispense – libri di testo
Il Business Plan – seconda parte - Analisi strategica, modelli, strumenti
Il Business Plan – seconda parte – Organizzazione Aziendale                   dispense – libri di testo
Il Business Plan – seconda parte -                                            dispense – libri di testo
Team Building & Human Resouces Management
Startuppers e casi di successo - Testimonianze                                dispense – libri di testo
                                                                              dispense – libri di testo
Il Business Plan –terza parte – Sezione Economico- Finanziaria
                                                                              dispense – libri di testo
Il Business Plan –terza parte – Sezione Economico- Finanziaria
                                                                              dispense – libri di testo
Il Business Plan –terza parte – Sezione Economico- Finanziaria
Il finanziamento pubblico-privato delle Start-up                              dispense – libri di testo
Strumenti di avvio, aspetti fiscali e normativi                               dispense – libri di testo

Applicazioni di project management su fondi regionali e nazionali                  PPT e letture
Evento Finale – in collaborazione con i partner del corso
Sviluppo di Giochi Digitali (6 CFU)
Prof. F. Stanco e Dott. L. Viagrande
Obiettivi del corso

     Cosa:
     ●   Sviluppo di un videogame amatoriale
     ●   Conoscenze di base di uno dei più versatili tool di sviluppo
     ●   Aprire la strada verso possibili lavori nel mondo della gaming
         industry

     Come:
     ● Studio di Unity Game Engine
     ● Pratica frontale durante le lezioni
     ● Esercitazioni
Non ci resta che sviluppare
Web Programming, Design & Usability
(6 CFU)
Prof. S. Riccobene e G. Pappalardo
   Introduzione al World Wide Web. Storia del web del linguaggio HTML. Evoluzione
    del web e dei browser. l protocollo HTTP: URL e Verbi. Il linguaggio HTML. Struttura
    di un documento HTML. I CSS. Sintassi. Selettori. Pseudoclassi. Rules.
    Responsivness. Programmazione HTML dinamica. Programmazione lato client e
    lato server. Origine di Javascript. Il Linguaggio Javascript. Integrazione di Javascript
    in HTML. ocumenti Dinamici. Gestione e controllo dei form HTML. Jquery.
    Comunicazioni asincrone
    Typescript. Sviluppo type oriented lato client. Design e Usability del web.
    Programmazione lato server. I Web Server. Il linguaggio PHP. Interazione del PHP
    con i webserver. PHP e HTML. Passaggio di parametri tra pagine HTML. Le
    sessioni: apertura e chiusura. Utilizzo e passaggio dei parametri nelle sessioni. I
    cookies: uso e gestione. Introduzione a Laravel. sviluppo di model, controller e
    views. Sviluppo di API REST. Sviluppo distribuito lato server. Introduzione a NodeJS
    Programmazione ad eventi. Realizzazione di un Web Server. Introduzione alle
    websocket. Cenni sui linguaggi lato server
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