MANUALE ORGANIZZAZIONE GARE DISC DOG
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MANUALE ORGANIZZAZIONE GARE DISC DOG IMPORTANTE LEGGERE QUESTA NOTA PRIMA DI CONTINUARE! Carissimi Disc Doggers e non, questo manuale è la traduzione del Manuale Ufficiale Skyhoundz per l'organizzazione delle loro gare. Essendo fatto in modo molto semplice e lineare abbiamo deciso di chiedere a Silvia Scortegagna (traduttrice e interprete di professione) di tradurlo per metterlo a disposizione di tutti voi e aiutarvi così ad organizzare i vostri eventi. Prima di continuare nella lettura è importante fare un paio di precisazioni: Csen Cinofilia e Disc Dog Italia hanno deciso di accettare qualsiasi formato di gara ma il formato Skyhoundz sarà sicuramente quello che verrà preferito per l'organizzazione di eventi a livello nazionale. A differenza di quello che viene riportato sul manuale qualsiasi marchio di disco purchè compatibile (a detta dei giudici) con la sicurezza dei cani verrà accettato agli eventi Csen-Disc Dog Italia. Sul manuale si parla di targhe premio e di dischi omaggio. Skyhoundz fornisce tali materiali GRATUITAMENTE a tutti coloro che organizzano loro eventi ufficiali (quindi bisogna richiedere il riconoscimento) ma a tre condizioni: 1-le gare (eccetto le Qualifiche per i Mondiali) devono essere GRATUITE per i partecipanti. 2-le spese di spedizione e sdoganamento di tali materiali SONO A CARICO dell'organizzatore 3-ad ogni partecipante va regalato almeno un disco Hyperflite (in tutti i livelli di gara). Se non si richiede il riconoscimento Skyhoundz ma si organizza una gara solo con il formato (regolamento) Skyhoundz ma riconosciuta Csen-Disc Dog Italia tali materiali non verranno inviati nè da noi nè da Skyhoundz ma sarà possibile richiedere una quota di iscrizione alla gara stessa ai vari partecipanti per coprire le spese dell'evento, nonchè munirsi di sponsor di vario tipo o vendere oggettistica/materiale promozionale/dischi.
Csen/disc Dog Italia in ogni caso mettono a disposizione per tutti gli eventi da loro riconosciuti dei giudici qualificati al costo del solo rimborso spese di viaggio, vitto ed eventuale alloggio. Tutti i partecipanti agli eventi dovranno essere muniti di tessera csen per motivi assicurativi (sarà possibile fare la tessera in loco al costo di 5euro) Al fine di organizzare una gara riconosciuta per il campionato Csen basterà scrivere a info@discdogitalia.com o al proprio resposanbile di area (www.csencinofilia.it) e riceverete tutte le informazioni necessarie per l'evento. Sul sito www.discdogitalia.com troverete inoltre gli scoresheets necessari durante la competizione stessa. Rimaniamo comunque a vostra disposizione per darvi il massimo dell'aiuto possibile affinchè l'evento abbia successo e si svolga nel miglior modo possibile. saluti Dr.ssa Chiara Tomiazzo Responsabile Nazionale Csen per il Disc dog
(pag. 1) HYPERFLITE® SKYHOUNDZ® – Guida alla gara (logo: Hyperflite® skyhoundz® www.skyhoundz.com · world canine disc championship series) Traduzione a cura di Silvia Scortegagna scortilvia@gmail.com (pag. 2) GUIDA ALLA GARA 3- Introduzione 4- Agenda 5- Materiali utili alla gara 6- Competenze dell’Ospite 7- Propaganda 8- Criteri di selezione 9-10- Preparazione del campo Preparazione del campo per le gare di Distance/Accurancy Preparazione del campo per le gare di Freestyle 11- Verifica del luogo 12-14- Condurre la competizione Preparazione Regole della Competizione Format della Competizione Punteggi 15- Dopo la Competizione 15- Appendice Skyhoundz +1 404-350-9343/www.skyhoundz.com 1015 Collier Rd NW, Ste C, Atlanta, GA 30318 ©2006 Skyhoundz. Nessuna porzione di questo opuscolo può essere riprodotta senza previa autorizzazione scritta da parte di Skyhoundz. Skyhoundz® è un marchio registrato della PRB & Associates, Inc. Hyperflyte® è un marchio registrato della Hyperflite, Inc.
(pag. 3) INTRODUZIONE Grazie per aver scelto di ospitare un Campionato Locale Hyperflite Skyhoundz. Apprezziamo l’entusiasmo, l’energia ed il tempo che dedicate allo sport del disc dog. È attraverso il supporto di comunità come la vostra che questo sport può continuare ad espandersi e svilupparsi. Che siate alle prime armi o che abbiate un’esperienza pluriennale nell’ospitare un Campionato Locale, questo manuale si propone di aiutarvi a portare il vostro evento ai suoi massimi livelli. Seguendo queste semplici linee guida ospiterete un grande evento, che non verrà dimenticato in fretta. Nel caso in cui, durante la progettazione e l’attuazione di un Campionato Locale, incontraste qualche difficoltà, aveste delle domande o dei dubbi o voleste proporre dei cambiamenti o dei miglioramenti, vi preghiamo di contattare Skyhoundz al +1 404 350 9343. Sebbene le regole ed il format della competizione siano standardizzati, incoraggiamo la vostra creatività nel promuovere e realizzare il vostro Campionato Locale. Potreste voler aumentare il numero di gare o intensificare le strategie promozionali al fine di implementare la partecipazione e le presenze. La vostra immaginazione sia la benvenuta nell’allestire l’evento, fintanto che rimarrete all’interno delle linee guida stabilite. Potreste offrire dei premi supplementari, qualora voleste creare più sezioni o posizioni. Le sezioni aggiuntive potrebbero coinvolgere: cani di piccola taglia, bambini, debuttanti, ecc. In ogni caso, noi forniamo i premi solamente per i tre concorrenti con il punteggio più alto sia nelle gare di Distance /Accurancy che in quelle di Distance/Accurancy/Freestyle. La nostra gratitudine va ai molti volontari appassionati ed instancabili coinvolti negli eventi di questa stagione, nonché al nostro sponsor Hyperflite® Flying discs, per il suo generoso supporto. Congratulazioni per aver scelto di essere parte di un evento così coivolgente. Buona fortuna e buon divertimento! Vostro, Peter Bloeme, Direttore
(pag. 4) AGENDA Le date riportate nella seguente agenda sono intese come promemoria. Attenersi ai tempi suggeriti vi aiuterà a garantire un evento che fili liscio dall’inizio alla fine. L’adempimento di questi compiti entro un termine adeguato influirà anche sulla vostra ammissibilità come Ospite di un Campionato Locale Skyhoundz (da questo punto in poi, lo si definirà Ospite). Da sei mesi ad un anno prima dell’evento: Prenotate il parco. Ottobre, prima della stagione interessata: Ritirate/Sollecitate gli inviti. 25 Gennaio (o prima): Data ultima per la Conferma dell'evento ufficiale Skyhoundz. Sei settimane prima dell’evento: Iniziate a pubblicizzare. (Appendete dei manifesti, distribuite volantini, contattate i media del luogo, sottoscrivete un comunicato stampa, ecc.). Un mese prima dell’evento: Ritirate i materiali Skyhoundz utili alla gara. Due settimane prima dell’evento: Contattate i media ed invitateli ad assistere all’evento. Una settimana prima dell’evento: Mantenete il contatto con i media affinché non dimentichino l’evento. Il giorno precedente l’evento o la mattina stessa: Preparate il campo. Mezzora prima dell’evento: Date inizio alle iscrizioni alle gare. Divertitevi. Una settimana dopo il vostro evento: Vi preghiamo di inoltrare a Skyhoundz i risultati della competizione, nonché qualsiasi ritaglio di giornale o copia dei riscontri giornalistici che avete ottenuto.
(pag. 5) MATERIALI UTILI ALLA GARA Skyhoundz fornirà gratuitamente ad ogni OSPITE i seguenti materiali: • Dischi A tutte le competizioni Skyhoundz, ad ogni concorrente sarà dato un disco Hyperflite K-10 Competition Standard. I concorrenti dovranno provvedere a munirsi di qualsiasi altro disco Hyperflite di cui necessitino durante la gara. Qualora non servissero durante la gara, potrete darli voi ai concorrenti. • Regole Le regole sono incluse in questo manuale. Se lo riterrete opportuno, potrete farne delle copie da affiggere o distribuire al vostro evento. • Comunicati stampa/Fotografie Abbiamo provvisto ad incorporare un comunicato stampa per agevolarvi nel promuovere il vostro evento. Inoltre, vi abbiamo fornito una foto pubblicitaria. Tali articoli potranno essere utilizzati insieme o separatamente. Potrete usare il comunicato stampa/foto “così com’è” e farne tante copie quante vorrete; oppure potrete partire dai nostri materiali per creare il vostro comunicato stampa personalizzato. Il logo della gara, le foto, ecc. possono essere scaricati dal nostro sito web, all’indirizzo: www.skyhoundz.com/special.html • Premi per i vincitori della gara Vi forniamo le placche per i primi tre finalisti. • Manifesti pubblicitari Abbiamo creato dei manifesti che potranno essere affissi alle bacheche nel parco, nei negozi di animali della zona, nei campi di addestramento per cani, negli ambulatori veterinari o in qualsiasi altro luogo dove si possano attirare concorrenti. • Moduli di iscrizione Di tali moduli dovrà occuparsi il personale dell’OSPITE. Ogni concorrente dovrà compilare un modulo di iscrizione prima di gareggiare. Alla fine della competizione, raccogliete tutti gli originali (i primi fogli dei moduli) che dovranno essere rimandati a Skyhoundz; voi potrete conservare, se lo desiderate, la copia centrale e consegnare l’ultima copia ai concorrenti. • Linee guida e programma Skyhoundz Tutte le regole e le informazioni utili sono visibili sul nostro sito web, all’indirizzo: www.skyhoundz.com (pag. 6)
COMPETENZE DELL’OSPITE Gli OSPITI (Organizzatori) dovranno occuparsi dei seguenti preparativi per la competizione: Prima della gara • Autorizzazione o permesso scritto di usare il campo. Per l’uso di alcuni parchi è necessaria un’autorizzazione. Assicuratevi che vi sia data prima del giorno della competizione. (N.B. In Italia sono necessari i permessi del Asl, del Comune, Siae e dei Vigili urbani: se chiesti in quest'ordine non dovreste avere problemi. Chiedete comunque sempre informazioni alle forze dell'ordine locali.) • Promozione dell’evento – Rifacendovi ai materiali promozionali forniti da Skyhoundz e/o alle vostre risorse, rendete visibile l’evento e come trovare ulteriori informazioni a riguardo. (vedi Propaganda a pag. 7) Giorno della gara • Strutture idonee o Campo – Per la competizione in sé, serve un campo all’incirca di 27,5x55 metri. Ricordate di lasciare spazio sufficiente affinché gli spettatori possano assistere senza disturbare i concorrenti in gara. o Tempo – Il tempo necessario per concludere un evento dipende dal numero di partecipanti. Considerate che ogni concorrente impieghi almeno 4 minuti a completare due round. La maggior parte degli eventi copre 2-3 ore di durata. • Personale (NOTA: si raccomanda caldamente che il personale venga designato in anticipo e padroneggi con sicurezza i criteri di valutazione). Se si dimostrasse necessario, lo staff potrà svolgere più compiti. o Addetto/i alle iscrizioni – Si assicura/no che tutti i concorrenti firmino e compilino il modulo di iscrizione designato, risponde alle domande riguardanti la gara, distribuisce le linee guida della competizione ed i materiali, raccoglie gli originali dei moduli di iscrizione a Skyhoundz compilati dai concorrenti. o Giudici – Valutano le performance di squadra ed assegnano i punteggi, basandosi sul sistema di valutazione Skyhoundz. Distance/Accurancy: 1 Guardalinee/1 Cronometrista/1Giudice Freestyle: 2-4 Giudici/1 Cronometrista o Segnapunti – Registra punti e punteggi assegnati dai giudici sui moduli di iscrizione dei concorrenti/tabella dei punteggi e somma i totali.
o Responsabile dell’impianto audio – Se si ritiene che l’uso di un impianto audio sia necessario, è una buona idea che ci sia una persona responsabile della sua installazione e dell’utilizzo. o Annunciatore – Annuncia il nome di ogni cane e lanciatore mentre essi si dirigono all’area di tiro per gareggiare, legge il nome della squadra che “si prepara” e di quella “a seguire” e segnala lo scorrere del tempo ad intervalli adeguati (vedi pagg. 12-14). • Servizi igienici – Se possibile, i bagni dovranno essere in posizioni comode a tutti i campi di gara per i concorrenti e gli spettatori. • Possibilità di parcheggio – Se possibile, le aree di parcheggio dovranno essere in posizioni comode a tutti i campi di gara. Tenete a mente che avranno bisogno di un parcheggio sia i concorrenti che gli spettatori. • Bidoni della spazzatura – Provvedete a posizionare dei bidoni della spazzatura vicino ai tavoli delle iscrizioni ed alle zone adibite al pubblico. • Impianto audio – Microfono ed amplificatore. (Potrebbe servire l’attacco alla corrente elettrica.) • Acqua – Prontamente disponibile per cani e persone.
(pag. 7) PUBBLICITA' Promuovere il vostro evento tramite i media vi procurerà un maggior numero di concorrenti, nonché una più ampia affluenza di spettatori. Importante: Il nome ufficiale dell’evento è Campionato Locale di Disc Dog Skyhoundz Hyperflite. Non siamo più affiliati di ALPO, Wham-O o Frisbee. Le seguenti linee guida sono intese come un ausilio per ottenere la maggior visibilità possibile: • Circa sei settimane prima del vostro evento, contattate dei media locali (giornali, radio, TV) con il comunicato stampa che vi avremo fornito o con quello che voi stessi avrete creato. Curate i rapporti con loro a partire dalle due settimane precedenti l’evento ed invitateli ad assistervi. Fatevi sentire di nuovo una settimana prima con coloro che avevano mostrato interesse, per ricordargli l’orario d’inizio, il luogo, ecc. • Mettetevi in contatto con i club di obedience e con gli addestratori cinofili della vostra zona e fate sapere loro dell’evento. • Piazzate volantini e manifesti (forniti da Skyhoundz) sulle bacheche del parco, nei negozi di animali della zona, nei campi di addestramento per cani, negli ambulatori veterinari, nelle scuole e in qualsiasi altro luogo dove si possano attirare concorrenti e spettatori. (NB. In Italia le locandine esposte in luoghi pubblici devono venire timbrate dall'apposito ufficio comunale, pena pesanti sanzioni) Apprezzeremmo se ci inviaste le copie di ogni riconoscimento locale che riceveste, (articoli, foto, ecc.) Inviate a: Skyhoundz 1015 Collier Rd NW, Ste C Atlanta, GA 30318
(pag. 8) CRITERI DI SELEZIONE I concorrenti possono prendere parte a tanti Campionati Locali Skyhoundz Hyperflite, quanti desiderano. Può partecipare qualsiasi cane, meticcio o di razza. I lanciatori possono essere di qualsiasi età o sesso. Non c’è limite numerico agli eventi a cui i concorrenti ed i loro cani possono prender parte. Tuttavia, la stessa combinazione di lanciatore/cane può competere una sola volta all’interno della stessa categoria/classe. Questo significa che lo stesso cane può competere con diversi membri della stessa famiglia. Sarà responsabilità del proprietario/addestratore premurarsi che i cani in gara non competano in più eventi di quanti consentano età, grado di preparazione e generale stato di salute. Tutti i cani devono essere accompagnati dalla documentazione della vaccinazione antirabica e da ogni eventuale certificazione richiesta sul luogo della competizione. (N.B. Anche in Italia è obbligatoria la vaccinazione antirabbica per ogni evento cinofilo. L'Asl potrebbe mandare un suo veterinario a fare dei controlli, avvisate i partecipanti con largo anticipo! Inoltre secondo il regolamento di polizia veterinaria Italiano è vietato portare cagne in stato di calore sul suolo pubblico.) Tutti i concorrenti devono firmare l’esclusione delle responsabilità (sul modulo di iscrizione) ad ogni competizione locale. Le femmine che si trovino in qualsiasi stadio del calore non possono essere ammesse né potranno essere condotte sul luogo della competizione. Se dovessero partecipare più di 25 squadre, l’ospite potrà delimitare il secondo round solo alle 6- 10 squadre che abbiano totalizzato i punteggi più alti nel primo round (per motivi di tempo). Le squadre cane/lanciatore potranno essere squalificate a discrezione degli Ufficiali di Gara del Campionato Locale, qualora l’animale risulti d’impiccio o sia pericoloso per gli altri concorrenti, oppure nel caso in cui il lanciatore abusi del cane. Chiunque può essere ammesso a competere in un Campionato Regionale Skyhoundz Hyperflite, indipendentemente dal punteggio ottenuto nel Campionato Locale. I Campionati Regionali non richiedono alcuna pre-qualificazione e sono aperti ai concorrenti, secondo la loro eleggibilità geografica.
(pag. 9) PREPARAZIONE DEL CAMPO PER LE GARE DI DISTANCE/ACCURANCY Per preparare un campo di gara è necessario trovare un’area pianeggiante, erbosa e priva di ostacoli. La preparazione del campo è molto importante. È una buona idea leggere fino in fondo le istruzioni per la preparazione del campo prima di procedere con la stessa. 1) Iniziate dal centro del campo e posizionate un cono come marcatore di distanza, in linea retta, seguendo la lunghezza del campo (0, 10, 20, 25, 30, 40 e 50 yards) (immagine 1. Dall’alto verso il basso: 50 yards, 40 yards, 30yards, 25yards , 20 yards, 10 yards) 2) Partendo dal primo e dall’ultimo cono (0 e 50 yards), ricavate 5 yards su entrambi i lati del cono stesso e perpendicolarmente alla lunghezza del campo. Ponete altri coni sui punti che avrete trovato. (Ciò vi permetterà di individuare le linee alle estremità del campo). Partendo dal cono centrale (25 yards), ricavate 10 yards su entrambi i lati del cono stesso e perpendicolarmente alla lunghezza del campo. Ponete altri coni sui punti che avrete trovato. (Ciò vi permetterà di ricavare il centro del campo).
Una volta che avrete ricavato i bordi del vostro campo, rimuovete i coni centrali dai marcatori a 0 e 50 yards (immagine 2. Dall’alto verso il basso, a sinistra: 5yards , 10yards , 25 yards, 5yards . A destra: 5yards , 10yards , 5yards )
(pag. 10) 3) Partendo dall’esterno dei marcatori più estremi ai 25 metri (coni), tracciate una linea fino all’esterno dei marcatori alle estremità del campo(coni). Ciò vi permetterà di ricavare il perimetro. Ponete dei coni lungo le linee esterne in corrispondenza dei marcatori a 10, 20, 30 e 40 metri. (immagine 3. In alto: 20 Metri. A destra, dall’alto in basso: 50 Metri, 40 Metri, 30 Metri, 20 Metri, 10 Metri. A sinistra: 25 Metri. In basso: 10 Metri.)
4) Rimuovete il cono centrale (25 metri) e tracciate poi i marcatori ogni 10 metri, così da completare il vostro campo. (NOTA: Non tracciate la linea dei 25 metri.) (immagine 4. Intorno al campo: vedi immagine 3. Dentro al campo, dall’alto verso il basso: Zona Finale (5-5.5 Punti), Zona 3 (3-3.5 Punti), Zona 2 (2-2.5 Punti), Zona 1 (1-1.5 Punti), 0 Punti) PREPARAZIONE DEL CAMPO PER LE GARE DI FREESTYLE Anziché raccogliere i marcatori o i coni usati per le gare di Distance/Accurancy, il campo potrà rimanere esattamente com’era durante la competizione di Distance/Accurancy. I concorrenti potranno disporre dell’intera area per la gara di Freestyle. Le delimitazioni e i marcatori di distanza non hanno rilevanza nelle gare di Freestyle.
(pag. 11) VERIFICA DEL LUOGO Questa lista vi consentirà di accertarvi che non avrete dimenticato nulla e vi aiuterà a far sì che la vostra gara fili liscia: Cosa avere: ------- Cronometro per i cronometristi ------- Sistema di amplificazione con microfono/cassetta e/o lettore CD ------- Impianto stereo e musica ------- Attacco alla corrente elettrica per l’impianto stereo ------- Distributori di acqua per cani e persone ------- Dischi Skyhoundz Hyperflite Questo manuale d’istruzioni contenente le regole per il Campionato Skyhoundz Hyperflite ------- Manifesti del Campionato Locale ------- Moduli di iscrizione ------- Premi per i concorrenti ------- Penne (per le iscrizioni, i giudici e i segnapunti) ------- 2 tavoli (con sedie) per le iscrizioni, i segnapunti e per fini espositivi (riconoscimenti e bibliografia Skyhoundz) ------- Bidoni della spazzatura (con sacchi supplementari) ------- Servizi igienici ------- Possibilità di parcheggio Cosa fare: ------- Preparare il campo (Questa parte dovrebbe essere svolta precedentemente alle iscrizioni alla gara) ------- Iscrivere i concorrenti ed accertarsi che firmino l’esclusione delle responsabilità ------- Parlare con i giudici riguardo alle regole ed ai criteri di valutazione al fine di chiarire qualsiasi dubbio dell’ultimo minuto ------- Riassumere le regole della gara a concorrenti e spettatori ------- Determinare se sia necessario eseguire qualche squalifica (femmine in calore, cani aggressivi, conduttori violenti, ecc.), informare la squadra in questione della decisione ------- Verificare l’immunità degli animali se richiesto dalle ordinanze locali ------- Ispezionare che sul campo non ci siano ostacoli, vetri rotti, spazzatura, ecc.
(pag. 12) CONDURRE LA COMPETIZIONE Preparazione (prima della gara): • Assicuratevi che il campo sia pronto ben prima della competizione (vedi pagg. 9-10). Fate riferimento alla sezione “Preparazione del campo per le gare di Distance/Accurancy”. • Ispezionate il campo affinché nell’area destinata alla competizione non si trovino ostacoli (verificate la presenza di alberi, pali, pietre, rifiuti, vetri rotti, buche, ecc.). L’erba dovrà essere tagliata corta per la gara. • Disponete i tavoli per le iscrizioni, con le sedie. Tenete a portata di mano i moduli di iscrizione, le linee giuda della competizione e delle penne. • Disponete i tavoli per i segnapunti, con le sedie. Assicuratevi che abbiano penne o matite disponibili. • Installate e testate l’impianto stereo, compresi i microfoni e la musica. • Aprite i servizi igienici. • Incontrate il personale di gara per appianare le incertezze dell’ultimo minuto, chiarire ogni dubbio e fissare di nuovo i criteri di valutazione. • Riassumete le regole della gara a spettatori e concorrenti. • In caso di eccessivo calore, potreste aver bisogno di una canna con spruzzatore per rinfrescare i cani. TUTELA DEI CANI I concorrenti sono responsabili per la sicurezza ed il benessere dei propri cani. I cani che prendono parte alla gara dovranno essere sotto la costante supervisione dei loro lanciatori, i quali dovranno prendersene cura e controllarli. Durante la competizione, sono ammessi all’interno del campo solamente il cane che deve gareggiare, il lanciatore e gli ufficiali di gara. I cani devono rimanere sempre al guinzaglio, eccetto nel momento in cui gareggiano. Non c’è limite al numero di eventi a cui un cane può prender parte, o in quale categoria. Tuttavia, la stessa combinazione di cane/lanciatore potrà gareggiare solamente una volta per categoria/classe. Sarà responsabilità del proprietario/addestratore premurarsi che i cani in gara non competano in più eventi di quanti consentano età, grado di preparazione e generale stato di salute. Atteggiamenti troppo violenti nei confronti del cane o qualsiasi condotta che possa essere percepita come tale dagli spettatori, non sarà tollerata. Gli ufficiali di gara potranno squalificare ogni concorrente che adotti un simile comportamento. Durante la competizione, i cani non
potranno indossare alcuna sorta di oggetto elettronico di addestramento (attivo o inattivo). Ai Campionati Regionali Skyhoundz Hyperflite ed al Campionato Mondiale Skyhoundz Hyperflite, spetterà al giudice principale avere l’autorità ultima sulla questione che il cane sia adatto o meno a partecipare. I concorrenti con cani oltremodo aggressivi potrebbero non avere la possibilità di gareggiare, qualora si ritenesse che tali cani costituiscono un pericolo per le persone o per gli altri cani. I vaults, in cui viene usato il corpo dell’addestratore come piattaforma di lancio, dovrebbero essere ridotti al minimo e esclusi del tutto dalle routine di Freestyle. Se si volesse effettuarli ugualmente, dovranno essere eseguiti in maniera controllata e sicura. Un’altezza eccessiva, nonché frequenti proposte di vaults, non aumenterà la probabilità di ottenere un punteggio maggiore. REGOLE GENERALI DELLA GARA Ogni concorrente dovrà leggere e firmare, senza alcuna modifica, il modulo di iscrizione Skyhoundz Hyperflite, il quale include l’esclusione delle responsabilità e la liberatoria per la pubblicità. I concorrenti sono ritenuti responsabili dell’aver letto e compreso le regole della competizione prima di gareggiare. A causa delle ristrettezze di tempo, non è consentito alcun tiro di prova a qualsivoglia evento dei Campionati Skyhoundz. Nessun oggetto, ivi inclusi mantelline, abitini o accessori, indossato dai cani sarà permesso durante la gara. Le femmine in qualsiasi stadio del calore non possono competere né potranno essere condotte sul luogo della competizione. I proprietari/addestratori dei cani sono pregati di pulire, laddove i loro cani sporchino per i propri bisogni naturali. Se un’eventualità di questo genere dovesse presentarsi durante la gara, il cronometro verrà stoppato fino a che il bisogno sarà stato soddisfatto. Il tempo riprenderà a scorrere dal momento dell’interruzione e la pulizia da parte del proprietario dovrà essere effettuata una volta completato il round. Laddove fosse richiesto dalla direttive locali, tutti i cani che prendono parte alla gara dovranno mostrare la documentazione della vaccinazione antirabbica e di eventuali altre certificazioni. Le vaccinazioni contro la Tosse dei Canili e la Parvo sono caldamente raccomandate.
(pag. 13) Skyhoundz ha selezionato l’Hyperflite K-10 Competition Standard come disco ufficiale per i campionati. Tuttavia, qualsiasi versione del K-10 (Competition Standard, FrostBite, Midnight Sun, Jaws, ecc.) sarà ammesso nelle competizioni Skyhoundz. I cani al di sotto dei 7 Kg potranno utilizzare dischi più piccoli provvisti dagli stessi proprietari. Un disco Hyperflite Competition Standard verrà consegnato ad ogni concorrente a tutte le competizioni Skyhoundz. I concorrenti dovranno procurarsi qualsiasi altro disco Hyperflite di cui abbiano bisogno durante la gara (vedi sopra). Ai concorrenti regionali verrà consegnato un disco Hyperflite Competition Standard, gratuitamente, affinché lo usino in gara. A seconda delle direttive regionali, i dischi Hyperflite K-10 potranno anche essere venduti durante i Campionati Regionali. Se il cane di uno spettatore dovesse irrompere sul campo durante il turno di un concorrente, il tempo verrà stoppato. Una volta che il cane dello spettatore sarà al guinzaglio e fuori dal campo, il tempo riprenderà a scorrere dal momento dell’interruzione. I Campionati Skyhoundz Hyperflite rappresentano un intrattenimento per tutta la famiglia. Di conseguenza, i concorrenti dovranno evitare i confronti con altri partecipanti alla gara o sfide nelle competizioni ufficiali. Linguaggi offensivi od altri comportamenti inappropriati o poco sportivi potrebbero comportare la squalifica del concorrente dalla competizione. Solamente i Campionati Locali, i Campionati Regionali ed il Campionato Mondiale Skyhoundz Hyperflite menzionati nell’elenco Skyhoundz del 2003 vengono ufficialmente autorizzati da Skyhoundz. Gli ufficiali Skyhoundz si riservano il diritto di modificare il format, le regole di gara, le sezioni di tempo, ecc. ad ogni livello della competizione.
DISTANCE/ACCURANCY I concorrenti delle gare di Distance/Accurancy hanno a disposizione 60 secondi ed un disco per totalizzare quanti più punti possibile. Se, durante il round, un concorrente ritenesse che il disco non è più sicuro per poter giocare (es.: bordo rotto, oppure una larga spaccatura sul disco), potrà consegnarlo al guardalinee per la sostituzione (ammesso che il concorrente in questione abbia previsto tale sostituzione). Il tempo non verrà stoppato durante la sostituzione del disco. il countdown del tempo sarà uniforme per tutti i concorrenti: 30 secondi, 10 secondi (5, 4, 3, 2, 1 se necessario) e lo stop. La disposizione del campo permette ai concorrenti di lanciare in una qualsiasi delle due direzioni, tuttavia essi non potranno cambiare la direzione di tiro una volta che il tempo sia partito. Le dimensioni del campo e la possibilità di lanciare da entrambe le sue estremità possono variare a discrezione degli ufficiali di gara, a seconda dell’estensione totale del campo e di questioni di sicurezza. Sia il lanciatore che il cane devono rimanere dietro la linea di tiro prima che il tempo parta. Quando il concorrente sarà pronto, il guardalinee alzerà una mano. Subito dopo l’annunciatore darà un segnale d’inizio, ad indicare che il tempo è partito. Qualora, a parere del guardalinee, il cane scattasse prima che il tempo cominci a scorrere, il tempo verrà azzerato e si darà un nuovo segnale. I concorrenti potranno mandare i loro cani lungo il campo o tirare il disco tutte le volte che vorranno dopo che sia risuonato il segnale d’inizio. Il lanciatore dovrà rimanere dietro la linea di tiro e fra i coni delimitanti suddetta linea durante tutti i lanci, ma potrà muoversi liberamente attorno al campo negli altri momenti. Il tiro non verrà conteggiato se il lanciatore calpestasse o superasse la linea di tiro prima o durante il lancio del disco. Se il disco lasciasse la mano del lanciatore prima che il tempo termini, il tiro sarà valido. Per ottenere dei punti, le prese dovranno essere completate con tutte e quattro le zampe del cane all’interno di una delle zone a punti ufficiali (vedi diagramma sottostante). Se il cane afferra il disco con le zampe all’interno di più di una zona a punti, la presa verrà valutata come se fosse stata fatta nella zona più vicina alla linea di tiro. La valutazione si basa sul seguente schema. Non vengono assegnati punti alle prese effettuate sotto i 10 metri. Un mezzo punto in più verrà conferito a tutte le prese corrette. in cui il cane afferri il disco con tutte e quattro le zampe in aria, in un evidente sforzo di elevazione, per poi atterrare con tutte e quattro le zampe in una delle zone a punti.
Zona 1 (10-20 metri) 1 Punto Zona 2 (20-30 metri) 2 Punti Zona 3 (30-40 metri) 3 Punti Zona finale (40-50 metri) 5 Punti SPAREGGIO Se si verificasse una situazione di parità per il primo, secondo o terzo posto, questa verrà spezzata secondo i seguenti criteri, a seconda del caso: 1) Il concorrente che abbia effettuato il minor numero di lanci in entrambi i round; 2) Un faccia a faccia in cui ogni concorrente avrà a disposizione un altro lancio di Distance/Accurancy. Il cane che effettui la presa dal punteggio più alto sarà dichiarato il vincitore. Se le squadre rimangono in parità anche dopo che ognuna abbia effettuato il proprio lancio, il faccia a faccia proseguirà fino a che uno dei cani effettui una presa dal punteggio più alto, rispetto all’altro. Gli ufficiali permetteranno ai concorrenti di far riposare i loro cani, se necessario. (pag. 14) Format della Competizione Chiamate i concorrenti a competere secondo l’ordine di iscrizione. Annunciate il nome di ogni cane e lanciatore, mentre essi si dirigono all’area di tiro (è una buona idea annunciare anche i nome della squadra che “si prepara” e di quella “a seguire”). Lo scorrere del tempo parte come indicato (vedi “regole” per le gare di Distance/Acuurancy o Freestyle). Durante la competizione, sono ammessi all’interno del campo solamente il cane ed il lanciatore. Nessun aiutante potrà intervenire. L’annunciatore scandirà lo scorrere del tempo secondo gli intervalli specificati. I punti si accumulano fino al segnale di stop. Se il disco fosse ancora in volo quando il tempo si ferma, il punto verrà conteggiato qualora la presa fosse effettuata. Tutte le squadre competono in due round nelle gare di Distance/Accurancy. (Tutti completano il primo round, poi tutti completano il secondo).
FREESTYLE (Raccomandiamo a tutti gli ospiti alle prime armi di NON tenere una gara di Freestyle a causa della complessità nella valutazione.) TEMPO Le squadre che gareggiano nel Freestyle avranno a disposizione un tempo massimo di 90 secondi per round. Le routine dovranno durare almeno 60 secondi per essere valutate. Il tempo inizia a scorrere quando il disco viene lanciato o quando il cane cerca di afferrare o raccogliere un disco posto per terra o su qualsiasi parte del corpo del lanciatore o del cane stesso. Il countdown del tempo sarà uniforme per tutti i concorrenti: 60 secondi, 30 secondi, 10 secondi e lo stop. MUSICA I partecipanti che portino una loro musica dovranno consegnarla agli ufficiali di gara quando sono chiamati a prepararsi. La musica dovrà essere su cassetta o su compact disc e dovrà riportare il nome del concorrente. Se la musica è su cassetta, quest’ultima dovrà essere avvolta fino al punto esatto; se è su CD, la traccia dovrà essere indicata all’esterno della custodia. I concorrenti devono evitare di scegliere musiche non adatte a tutta la famiglia. DISCHI Sono consentiti fino a cinque dischi Hyperflite K-10. ALTRO I giudici trascureranno i trick che non si concludano con il disco in aria, eccezion fatta per i roller. I “prendi”, mosse in cui un disco viene consegnato al cane, non otterranno punti. SISTEMA DI VALUTAZIONE NELLE GARE SKYHOUNDZ PAWS FREESTYLE Il sistema di valutazione PAWS si basa su Presentazione, Atleticità, Fattore Wow! e Successo. Secondo i criteri di giudizio, i giudici valuteranno la capacità di ogni squadra di eseguire una routine impegnativa, variata ed emozionante all’interno del tempo consentito. Sebbene esistano delle categorie specifiche che si concentrano sull’esecuzione (Successo) e sulla difficoltà (Fattore Wow!), un punteggio basso in ognuna di queste categorie potrebbe influire sulla valutazione generale del concorrente in tutte le categorie PAWS. Questo perché i giudici devono tener conto delle differenze fra le routine dei concorrenti che gareggiano in un dato giorno. Ad esempio, se due concorrenti eseguono dei round perfetti nella categoria Successo, non riceveranno necessariamente 10 punti a testa. Sarà invece la routine più difficile eseguita perfettamente ad ottenere un punteggio più alto in Successo, piuttosto che la routine più semplice. Allo stesso modo, se due concorrenti eseguono due round ugualmente difficili, è probabile che sia quello con il minor numero di prese mancate a ricevere il punteggio più alto nella categoria Fattore Wow! Le squadre in gara otterranno un punteggio che va da 1 a 10 punti, con incrementi di mezzo punto, per ognuna delle seguenti categorie:
PRESENTAZIONE La presentazione da parte della squadra di una routine che piaccia alla folla, con una coreografia coinvolgente, un movimento continuo, una buona amministrazione del disco e dei passaggi scorrevoli. ATLETICITÀ Intensità ed atleticità nel completare le prese, i trick o le manovre, unite a velocità, rapidità, capacità di elevazione del cane relativamente alla sua taglia, e controllo sul suo corpo durante la gara. FATTORE WOW! Capacità di completare correttamente trick o movimenti nuovi od inediti, comprese anche le prese di tiri dallo spin o dal rilascio inusuali. Anche la presentazione di movimenti completamente nuovi o la rivisitazione di movimenti proposti precedentemente farà ottenere un punteggio più alto in questa categoria. SUCCESSO La capacità della squadra di eseguire correttamente una routine, con particolare attenzione per la difficoltà di tiri/prese e trick. Il vostro punteggio complessivo andrà ad influire su quello di tutte le categorie. Una routine complessa portata a termine in maniera pulita otterrà un punteggio maggiore di una routine semplice, altrettanto pulita.
(pag. 15) DOPO LA COMPETIZIONE Ricordate ai concorrenti data, ora e luogo dei loro Campionati Regionali Skyhoundz Hyperflite (ammesso che non si siano già svolti). Chiunque (residente in quella regione) potrà prender parte ai Campionati Regionali, indipendentemente dalla partecipazione o dai punteggi nei Campionati Locali. Spedite l’originale dei moduli di iscrizione/tabella dei punteggi per ogni concorrente a Skyhoundz, presso: Skyhoundz 1015 Collier Rd NW, Ste C Atlanta. GA 30318 Il terzo foglio dei moduli di iscrizione/tabella dei punteggi potrà essere consegnato ai concorrenti, se lo desiderano. Apprezzeremo anche le copie di qualsiasi forma di pubblicità abbia ricevuto il vostro evento. APPENDICE Materiali per i Concorrenti • Ad ogni concorrente dovrà essere consegnato: 1. Modulo di Iscrizione (da non lasciare al concorrente) 2. Disco Hyperflite K-10 Competition Standard
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