La Crisi Economica Economia: una lezione per le
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Economia: una lezione per le scuole medie* La Crisi Economica Giacomo Calzolari Dipartimento di Scienze Economiche Università di Bologna http://www2.dse.unibo.it/calzolari/ * L’autore ringrazia le “cavie”, gli alunni della classe II B delle scuole Pepoli di Bologna e l’insegnate Laura Manzoni 1
Un breve viaggio nell’economia nell economia • D Due IIngredienti di ti fondamentali f d t li nell ffunzionamento i t dell’economia – Il metallo p per p produrre automobili? – Il cemento per costruire palazzi? – …. • No… – L’informazione – La fiducia – Due strani ingredienti astratti, cosa hanno a che fare con l economia? l’economia? – Lo vedremo … quali problemi e crisi quando vengono meno 2
Cosa è ll’economia? economia? • L’insieme ’i i delle d ll attività i i à e delle d ll persone coinvolte in – Costruzione, produzione e vendita di qualsiasi cosa (anche immateriale) – Acquisto e consumo di qualsiasi cosa • Ma è anche la scienza (sociale) che studia il funzionamento (o mal funzionamento) del “sistema economico” 3
Premessa • Come andare in viaggio in una località sconosciuta? • Con una carta geografica … – Ma M con qualel d dettaglio tt li o scala? l ? – Dipende da dove dobbiamo andare • Se a Milano in auto è utile questa carta? 4
• Una carta con questo dettaglio contiene molte informazioni, è molto precisa, ma forse è un po’ scomoda da tenere in automobile …. • Oppure O è meglio li questa? t ? 5
La carta della dimensione adeguata per il viaggio che dobbiamo compiere 6
Il nostro viaggio nell’economia nell economia • Anche h nell nostro viaggio i i nell’economia ll’ i abbiamo bbi bisogno di una descrizione adeguata d ll’ dell’economia i – Non troppo complessa o con troppi dettagli • Descrivere cosa fanno f tutte lle imprese o ffabbriche bb h in ogni istante … • Le p persone che vi lavorano … • Gli acquisti di ogni singola persona … … troppo complicato! – Abbiamo bisogno della mappa “giusta” • Che semplifichi ma non troppo l’economia 7
Ecco una mappa semplice dell’economia (sistema economico) Famiglie € Mercato del € Imprese, fabbriche e lavoro negozi ‐Lavorano L ‐Producono ‐Consumano € € ‐Vendono d Mercati dei beni e dei servizi Cosa sono i mercati? I luoghi dove si scambia, ovvero si vende e si acquista … 8
Nei mercati • Neii mercatii avviene i llo scambio bi – Di beni o servizi (un servizio? Il taglio dei capelli) – In cambio di danaro • Una volta si usava il baratto, ma era molto scomodo • Ve lo immaginate un violinista suonare ogni volta che deve comprarsi un panino … • Poii sii è passatii ad d oggettii stranii e rarii come le l conchiglie, lontano dal mare • Poi oro e argento • E ora carta! 9
La moneta • Da dove d viene i l moneta?? la – Nasce come promessa di pagamento per evitare di portare t in i giro i beni b i per lo l scambio bi – Come facciamo a fidarci del valore di un semplice pezzo di carta? • Una volta le monete erano di oro (conchiglie lontano dal mare) ma ora non più p – La moneta è un accordo tra tutti: ci impegniamo ad accettarlo per il valore scritto sopra • Benché il suo valore proprio sia nullo! • Ci fidiamo di questo 10
Moneta e mercato del credito • LLa monetat non è l’l’unica i promessa di pagamentot • Infatti le famiglie non consumano tutto quello che gguadagnano g (q (quando va bene…)) – Risparmiano: come? – Sotto il materasso – Depositando D it d iin b banca ottenendo tt d una promessa di pagamento: t hanno un credito con le banche – Che hanno un debito nei confronti della famiglia • E le banche che ne fanno dei depositi? – In parte li prestano, ad un certo prezzo (tasso di interesse) • Ad altre famiglie • O alle imprese • E’ il mercato del credito: si comprano e vendono promesse! 11
Banche e credito • Le L ffamiglie: i li – Hanno bisogno di prestiti (credito) per molti acquisti importanti • Casa, auto etc. • Lee imprese: p ese – Hanno bisogno di prestiti (credito) perché normalmente prima bisogna produrre • E produrre è costoso: pagare i materiali, pagare gli stipendi, … – E poi si vende e si guadagna – Se non ci fosse il credito non ci sarebbero (o quasi) i soldi per produrre 12
Una mappa un po’ più ricca dell’economia (sistema economico) Mercato del lavoro IImprese, fabbriche f bb i h e Famiglie negozi ‐Lavorano L € BANCHE € ‐Producono (mercato del ‐Consumano credito) ‐Vendono Mercati dei b e dei beni d servizi 13
Banche e credito • P Perché hé le l banche b h guadagnano d ricevendo i d depositi d iti e concedendo d d credito? – E’ un lavoro difficile concedere credito senza fare errori, perché? – Immaginate I i un ragazzo cheh ha h un’idea ’id geniale, i l un’invenzione ’i i e ha h bisogno di danaro per realizzarla • Come si fa a capire che sia una buona idea? • Come capire che è una persona di cui fidarsi che non va in vacanza con il danaro prestato? • Come verificare che il ragazzo usi in modo sensato il prestito? • Come essere sicuri che restituisca il prestito? • Per le banche è rischioso ed è un lavoro impegnativo e difficile • E’ u un lavoro a o o fondamentale o da e ta e (sa fatto atto be bene!) e ) pe per fare a e in modo odo cchee i nostri risparmi vengano usati bene – In modo fruttifero – Che finiscano nelle mani delle persone “giuste” giuste con buone idee e di cui fidarci 14
Credito e fiducia • Se tuttii i d depositanti i i andassero d iin banca b a ritirare i loro depositi? – Corsa agli sportelli: le banche tengono solo una parte (3%) dei depositi nelle loro casse • Altrimenti non riuscirebbero a fare i prestiti e credito – Se mi aspetto che in molti per qualche ragione vadano a chiedere in dietro i depositi? – Lo faccio anche io altrimenti rischio di rimanere senza… – La crisi di fiducia … come possiamo vederla? 15
Come si perde fiducia nelle banche? • Come avviene? • Google trends – Vacanze – Influenza – E “crisi economica” ? 16
Come si perde la fiducia nelle banche? • “Crisi “C i i economica” i ” • Piano piano si comincia a parlarne e poi … scatta la crisi di fiducia • Perché? Manca l’informazione [rinvio] 17
Le corse agli sportelli 15 Settembre 2008 Londra Martedì 29 Ottobre 1929 New York 18
Crisi di oggi? • Simile Si il a quella ll del d l 1929 – Ma si spera meno errori … • Simile perché dovuta ad alcuni mercati con andamenti anomali e comportamenti scorretti – Anomalie: mercato delle case,, con prezzi p crescenti a livelli p pazzi • Una bolla come quella dei tulipani nel 600 in Olanda… – Comportamenti scorretti: alcune banche hanno dato crediti “pericolosi” (a persone che non sarebbero state in grado di restituirli) passandoli d l / vendendoli d d l poi add altre l persone come se niente ffosse – Poi una volta che la mancanza di fiducia scatta, la spirale è molto simile: i il • La catena di eventi negativi 19
La spirale della crisi La gente cerca Sia imprese di ritirare Imprese Meno lavoro che famiglie scatta la danaro da senza = famiglie diventano crisi di banche credito non più povere; clienti più fiducia Le Banche riescono a Le imprese p pericolosi (comporta hanno paura produrre e che per le menti di concedere ordinano producono banche che scorretti o credito alle meno materiali quindi bolle) i imprese materiali e non riescono riducono il licenziano a vendere credito (restituiranno ancora di più ?) 20
LL’informazione informazione e la fiducia • Per P funzionare f i i mercati ti hanno h bisogno bi di: di – fiducia e di – informazione • Vediamoli con due giochi di ruolo – E’ divertente – Ma dovete impegnarvi un poco e quindi … – C’è un premio in palio: • chi ottiene più punti in questi giochi avrà maggiore probabilità di vincere il premio • (no danaro vero € ) 21
Gioco di ruolo 1 • Dividetevi Di id t i ini coppie i (i b banchi) hi) • In ogni coppia ci sarà un giocatore A e uno B • Fasi del gioco: 1. A riceve da me 10 “Euro” (per finta, punti, ma ricordatevi il premio) e deve decidere se e quanti darne aB 2. Per ogni € dato a B, B ne riceve 3 ‐ Es. se A passa 2€, B riceve 2*3=6 3. Ora B decide se e quanti € “ridare” ad A, da nulla al massimo di quanti punti B possiede ‐ Es. precedente: B potrà dare ad A da minimo 0 a massimo di 6 22
Coppia numero: ____ Giocatore A Giocatore B Nome Nome_____________ Nome______________ Nome € iniziali 10 € ottenuti: € dati a B: scrivete nel 3x_____=_______ q riquadro rosso un € ridati ad A: numero da 1 a 10 (no decimali) 23
Gioco 1 • Notate: N t t – Se gli A si fidano e danno tutti i 10 € a B – B ottiene 10x3=30 € – E potrebbe poi darne, per esempio, la metà ad A • Così A alla fine avrebbe 15 € (più di quanto aveva all’inizio) e B anche h luil i 15 € (più ( iù di quanto t aveva all’inizio) ll’i i i ) • Tutti stanno meglio che all’inizio! • Il p problema è che – B potrebbe tenersi tutto • Nell’esempio A otterrebbe alla fine 0 € e B otterrebbe 30 € – A sii deve d o può ò fidare fid di B? – Tocca a voi … 24
100% significa il massimo: 30 punti I risultati 25
Il messaggio del gioco? • Provate a pensarci • Tutto quello che potevate realizzare è stato ottenuto? • Se S no perché? hé? – La mancanza di fiducia! – Rispetto a voi, persone che si conoscono poco hanno meno fiducia e quindi perdono ancora di più 26
Gioco di ruolo 2 • Il mercato t ddeii bid bidonii • Ci saranno nel “mercato” (classe) – Alcuni di voi: venditori di auto usate – Gli altri: potenziali acquirenti di auto usate – Decido io chi sarà venditore e chi acquista • Ci saranno – META’ META auto usate funzionanti – META’ auto usate bidoni • Solo i venditori conosceranno il tipo di auto (funzionante o bidone) che possiedono e che possono vendere 27
Gioco di ruolo 2 • Quanto valgono le auto? • Per semplicità lo decido io • Venditori: d – Chi possiede un auto funzionante: assegna un valore di 10 €: sono i punti che avrà se decide di NON vendere – Chi possiede un auto bidone: assegna un valore di 3 €: sono i punti che avrà se decide di NON vendere – Se decidono di vendere otterranno il PREZZO di vendita ma perdono il valore dell’auto perché l’auto non ce l’hanno più (punti=o PREZZO se vendo oppure valore iniziale se non vendo) • Acquirenti: – Se acquistano un’auto funzionante per loro vale 14 € e quindi i punti che otterranno acquistando saranno 14‐PREZZO PAGATO – Se acquistano un’auto bidone per loro vale 6 € e quindi i punti che otterranno acquistando saranno 6‐PREZZO 6 PREZZO PAGATO – Se non acquistano i loro punti saranno 0 € 28
Tipo auto Vale per chi vende Vale per chi acquista Funzionanti 10 14 Gioco di ruolo 2 Bidoni 3 6 • Ci sarebbe interesse di tutti a vendere e acquistare • Se sapessi che l’auto è funzionante – Sarei disposto a pagare fino a 14 che è di più di quello che vuole almeno il venditore, ovvero 10 • Anche se l’auto fosse un bidone, sapendolo, • sarei disposto p a pagare p g fino a 6 che è di più p di quello che vuole almeno il venditore di bidone, ovvero 3 29
Tipo auto Vale per chi vende Vale per chi acquista Funzionanti 10 14 Gioco di ruolo 2 Bidoni 3 6 • Se tutti conoscessero il tipo di auto che hanno di fronte (informazione se funzionante o bidone) • Per un auto funzionante, f ogni PREZZO piùù piccolo l di d 14 e più ù grande di 10 farebbe contento sia venditore che acquirente: la vendita avverrebbe – Esempio: se PREZZO=13, • Guadagno Venditore Venditore=13‐10=3 13 10 3 Guadagno acquirente acquirente=14‐13=1 14 13 1 • Guadagno complessivo (venditore+acquirente)=3+1=4 (=14‐10) • Per ogni bidone, ogni PREZZO più piccolo di 6 e più grande di 3 farebbe tutti contenti: la vendita avverrebbe – Esempio: se PREZZO=4, • Guadagno Venditore=4‐3=1 Guadagno acquirente=6‐4=2 • Guadagno complessivo (venditore+acquirente)=1+1=2 (=6‐3) 30
Tipo auto Vale per chi vende Vale per chi acquista Funzionanti 10 14 Gioco di ruolo 2 Bidoni 3 6 • Ora decido chi sarà venditore e chi acquirente • E decido il tipo di auto usata (Funzionante o Bidone) posseduta da ogni venditore – ATTENZIONE Il tipo di auto (Funzionante o Bidone) posseduta da un particolare venditore sarà conosciuto solamente da quel particolare venditore e da nessun altro • Una volta conclusa q questa fase dovrete decidere: 1) se vendere o acquistare e 2) a che prezzo vendere o acquistare – Chi acquista può anche acquistare da più di una persona (alla fine avrà acquistato più di una auto) • EE’ un vero mercato! – Ecco il certificato di proprietà che dovrete scambiare … 31
Tipo auto Vale per chi vende Vale per chi acquista Funzionanti 10 14 Gioco di ruolo 2 Bidoni 3 6 AUTO USATA POSSOEDUTA INIZIALMENTE DA (Scrivete qui il Nome del venditore): ______________ (SE) VENDUTA A (scrivete qui il nome dell’acquirente, lasciare vuoto se non venduta): ____________________ VENDUTA AL PREZZO:_______ 32
Tipo auto Vale per chi Vale per chi vende acquista Funzionanti Bidoni 10 3 14 6 Gioco di ruolo 1 1) Assegnazione auto a venditori 2) Ora potete scambiare 3) Inserimento risultati dello scambio • Ora vediamo i risultati … 33
Tipo auto Vale per chi vende Vale per chi acquista Funzionanti 10 14 Gioco di ruolo 2 Bidoni 3 6 • Nel nostro gioco solo chi vende conosce il tipo di auto (funzionante o bidone) • Attenzione a non sbagliarvi • Soprattutto quando acquistate! – Potreste acquistare un bidone ad un prezzo troppo alto ottenendo pochi punti – Esempio, se senza saperlo acquisto in bidone pagandolo PREZZO 13 PREZZO=13 • Ottengo punti: 6‐13= ‐7 • Avrei fatto meglio a non acquistare perché i miei punti sarebbero stati 0 di più che ‐7 7 !! • E se un venditore vi dice “Tranquillo, acquista da me la mia auto non è un bidone!” – Ci credete? Forse si, forse no … attenzione 34
I risultati • V Valore l realizzato li t e realizzabile li bil della d ll vendita dit delle d ll auto t usate • Se non si è venduto il valore dello scambio è zero, zero nessuno ci ha guadagnato • Se si è venduto qqualcuno ci ha gguadagnato g sicuramente e il guadagno totale è: – o 14‐10 =4 se l’auto venduta era funzionante – o66‐3=3 3 3 se auto t venduta d t era bidone bid • Esempio se PREZZO=13 e auto funzionante, allora – Guadagno venditore=13‐10=3 – Guadagno acquirente=14‐13=1 – Guadagno g venditore + Guadagno g acquirente q = 3+1=4 35
I risultati: valori realizzati e realizzabili della vendita delle auto usate (guadagni realizzabili: 3 per bidoni e 4 per funzionanti) • Valore l realizzabile li bil complessivo l i nell mercato: 52 punti (somma di tutti i Valore acquirente‐valore venditore dit per ognii bene, b distinguendo di ti d bid bidonii d da funzionanti) • Valore reali realizzato ato da voi oi complessi complessivamente amente 27 punti (somma di tutti i Valore acquirente‐valore venditore per ogni bene effettivamente venduto, distinguendo bidoni da funzionanti) • Efficienza del mercato: q questo mercato ha pperso 25 punti, ovvero il 48% di quello che avrebbe potuto realizzare!! 36
I risultati: valori realizzati e realizzabili della vendita delle auto usate (guadagni realizzabili: 3 per bidoni e 4 per funzionanti) 37
Guadagno acquirenti 10 8 6 4 2 0 Guadagno acquirenti ‐2 ‐4 ‐6 ‐8 ‐10 Guadagno Veditori 16 14 12 10 8 Guadagno Veditori 6 4 2 38 0
Messaggio del gioco 2 • Sono avvenuti molti meno scambi di quelli che potevano avvenire p – Il mercato non ha funzionato bene! • Perché? – Giustamente gli acquirenti avevano paura di prendere una fregatura e hanno preferito non acquistare – Lo avrebbero fatto tutti se fosse stato noto il tipo di auto usata 39
Messaggio del gioco 2 • Paura della fregatura … • E’ esattamente quello che accade nel mercato del credito • La banca non fornisce il credito all’impresa perché non sa se questa è solida (se riesce a vendere i suoi prodotti e a guadagnare così da restituire il debito alla banca) • Questo è tanto più vero nei momenti di crisi: è più facile che le imprese non riescano a vendere il loro prodotti e a guadagnare abbastanza da restituire il danaro alla banca • Ma le imprese se non ricevono credito non riescono a comprare le materie prime e a pagare i fornitori ‐> è molto probabile che vadano male • Quindi a maggior ragione le imprese non danno credito e la spirale si alimenta da sola! 40
Alcuni messaggi importanti • I mercatiti sono il miglior i li sistema it che h conosciamo i per gestire ti le attività economiche – Sono liberi – lo scambio è volontario (nessun obbligo) – e se funzionano anche decisioni “egoistiche” o individuali (ognuno pensa per se) sono utili • Il problema è che non funzionano sempre bene – Mancanza di informazioni – Mancanza di fiducia – Altri problemi … • Quando non funzionano bisogna aiutarli – Anche se è difficile – Ma questa è un’altra lezione di economia … 41
Ora l’estrazione l estrazione del premio • Più punti ottenuti = maggiore la probabilità di vincere il premio • (non ho detto che chi ha più punti sicuramente vince il premio!) • Ora uso i punti che tutti avete ottenuto nei due giochi i hi (tenendo (t d contot dei d i diversi di i ruolili neii giochi) i hi) – Prendiamo per ogni gioco e per ogni ruolo i due che h hanno ottenuto piùiù puntii – Tra questi 8 estraiamo a sorte il vincitore 42
Il vincitore è … • Gioco Gi 1 – Giocatori A • N… • B… B – Giocatori B • F… • N… N • Gioco 2 – Venditori • M… • V… – Acquirenti A i i • S… • L… 43
Fine! 44
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