Kit Eventi harrypotterbooknight.com

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Kit Eventi harrypotterbooknight.com
Kit Eventi
harrypotterbooknight.com                #HarryPotterBookNight
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Introduzione                                                                                                                                   2

        Ben trovati!
        Siamo felicissimi che abbiate deciso di prendere
        parte alla quarta Harry Potter Book Night,
         il 1 febbraio 2018. Il tema magico di quest’anno
         è Animali Fantastici.

   In questo kit[1] troverete tutte le idee e le risorse pratiche di cui avrete bisogno per
   organizzare uno splendido evento Harry Potter Book Night che si svolga in una
   scuola, in una biblioteca, in una libreria o altrove.
   Dagli inviti alle letture consigliate, dai giochi stregati ai compiti magici, questo kit
   offre una miriade di fantastici suggerimenti per aiutarvi a stregare il vostro pubblico.
   Sentitevi liberi di fotocopiare tutte le pagine che desiderate: tutti i diritti sono stati sistemati.
   Spetta a voi la scelta di rimanere del tutto fedeli alle attività suggerite o di usarle solo
   come spunto di partenza. Qualunque cosa decidiate, ci sono alcune regole generali che
   vale la pena tenere a mente.
   • Innanzi tutto, Harry Potter Book Night si basa sul trasmettere la magia dei
      fantastici libri di J.K. Rowling alla prossima generazione di lettori, oltre che
      a festeggiare con i fan di vecchia data. Quest’anno, il nostro tema – Animali
      Fantastici – raccoglie idee da tutti e sette i magici libri della saga, nonché dai libri
      aggiuntivi della collezione della Biblioteca di Hogwarts.
   • Abbiamo ideato le attività pensando a bambini intorno agli 8-10 anni di età, ma non
      preoccupatevi se avrete a che fare con bambini un po’ più piccoli o un po’ più grandi:
      siamo sicuri che troverete il modo per adattare al meglio le risorse di questo kit e
      trovare qualcosa di adatto per i fan di Harry Potter di ogni età.

     [1] Questo Kit è pensato per eventi organizzati e gestiti da scuole, centri comunitari, biblioteche e librerie, e che incoraggino la
     partecipazione della comunità. Chiediamo pertanto cortesemente che gli eventi rimangano di natura non commerciale. Questo significa,
     ad esempio, che il vostro evento Harry Potter Book Night deve essere completamente gratuito. Inoltre il vostro evento, e più in generale
     le proprietà di Harry Potter, non devono essere sponsorizzate o associate con qualsivoglia organizzazione commerciale o non qualificata.
     Perciò, ad esempio, se un’azienda procura un servizio catering per il vostro evento, il logo e il brand di quell’azienda non devono comparire
     su nessuno dei materiali legati a Harry Potter Book Night: in caso contrario, sembrerebbe che queste aziende fossero finanziate o legate
     a Harry Potter, J.K. Rowling o Warner Bros. Sebbene noi vi incoraggiamo senz’altro a essere creativi con i vostri eventi, per favore
     ricordatevi che non vi stiamo dando il permesso di creare e produrre nuovi beni o servizi a tema Harry Potter da vendere alla vostra Harry
     Potter Book Night. Ogni uso commerciale dei marchi registrati di Harry Potter e di ogni altra proprietà intellettuale richiede un permesso
     separato. Se non siete sicuri di un particolare uso o attività, cortesemente mettetevi in contatto con noi.

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   SETTE CONSIGLI PER ALLESTIRE UN
   EVENTO MAGICAMENTE BESTIALE
   Nel mondo magico, una strega o un mago che studia gli animali fantastici è chiamato
   Magizoologo. Ecco alcune idee per aiutarti a entrare nello spirito di un Magizoologo e
   creare uno allestimento magicamente bestiale per il tuo evento Harry Potter Book Night.

   1. LA CAPANNA DI HAGRID
   Rubeus Hagrid è il Custode delle Chiavi e dei Luoghi a Hogwarts. Si occupa anche di
   insegnare Cura delle Creature Magiche durante il terzo e il quarto anno di Harry
   a Hogwarts, ed è affascinato dalle creature rare (e pericolose).
   Per la lezione di Cura delle Creature Magiche, gli studenti si ritrovano fuori dalla
   capanna di Hagrid. Le lezioni si svolgono lì fuori, nei recinti circostanti, oppure sul
   limitare della Foresta Proibita.
   Per le decorazioni, utilizza:
   1. Un cartello con scritto CAPANNA DI HAGRID
   2. Un grande tavolo di legno coperto di grosse teiere, grandi tazze e piatti colmi di
      dolcetti rocciosi
   3. Una grossa gabbia di metallo con dentro delle copie
      del Libro Mostro dei mostri
   4. Un lungo tavolo con sopra degli Asticelli
   5. Usa della carta gialla, arancione e rossa per ricreare
      un fuoco scoppiettante. Mettici dentro un uovo
      di drago nero
   6. Crea una copertina per Allevare draghi per lavoro e per hobby, e mettila su una sedia
      accanto al fuoco insieme ad alcune copie de Gli animali fantastici: dove trovarli
   7. Metti la cuccia di Zanna sul pavimento e fai pendere dal soffitto immagini di
      prosciutti e fagiani
   8. Harry e i suoi amici studiano molti animali, durante le loro lezioni di Cura delle
      Creature Magiche. Scrivi i nomi degli animali su una grande lavagna: Schiopodi
      Sparacoda, Asticelli, Crup, Vermicoli, Ippogrifi, Knarl, Kneazle, Porlock, Snasi,
      salamandre, unicorniDon’t forget to include Hagrid’s battered pink umbrella!
   9. Non dimenticarti del vecchio ombrello rosa di Hagrid!

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    2. BIBLIOTECA DI MAGIZOOLOGIA
    Per ricreare il tuo angolo personale della biblioteca di un Magizoologo, raccogli
    una serie di libri con la copertina creata
    appositamente per questi titoli:
    • 
      Libro Mostro dei mostri
    • 
      Specie di draghi della Gran Bretagna e dell’Irlanda
    • 
      Dall’uovo agli inferi: guida pratica
      per l’allevatore di draghi
    • 
      Allevare draghi per lavoro e per hobby
    • 
      Terrificanti abitanti degli abissi
    • 
      Malvagio o malvisto?
      Studi sulla brutalità dell’Ippogrifo

    Non dimenticare di includere la tua copia della
    splendida nuova edizione de Gli animali fantastici:
    dove trovarli, illustrata da Olivia Domenech Gill,
    o la magica edizione illustrata da Tomislav Tomic.

    3. LE CASE DI HOGWARTS
    Allestisci delle aree per Grifondoro,
    Tassofrasso, Corvonero e Serpeverde,
    e decorale con i colori delle Case. Potete ricreare i
    blasoni delle Case, oppure usare gli animali-simbolo
    delle Case (leone, tasso, corvo e serpente) come
    decorazioni.
    Maggiori informazioni riguardanti le Case di Hogwarts
    sono disponibili su harrypotterbooknight.com.

    4. SEGNAPUNTI PER LA COPPA DELLE CASE
    Nel corso dell’evento, perché non ricompensare con punti delle Case gli ospiti
    e le squadre partecipanti? Potresti avere bisogno di una grossa lavagna, a gessetti
    o a fogli mobili, da usare come segnapunti.

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    5. IL CAPPELLO PARLANTE E LA SEDIA
    Crea il tuo Cappello Parlante personale, modificando un cappello da strega. Prendi dei
    giornali spiegazzati, e incollali al cappello per formarne il volto e le pieghe. Quindi
    dipingi tutto il cappello di nero. Quando è il momento, metti il Cappello su una sedia,
    pronto per la cerimonia dello Smistamento, che puoi trovare a pagina 8.

    6. POSTA VIA GUFO
    Scrivi i nomi degli studenti di Hogwarts – e/o dei partecipanti al tuo evento – su una
    serie di buste color crema, quindi attaccale a un filo che pende dal soffitto, a degli scaffali
    oppure attorno a un camino, per creare l’illusione dell’arrivo dei gufi con la posta.
    Se hai qualche peluche a forma di gufo puoi anche attaccare le buste ai loro becchi per
    massimizzare l’effetto.

                                            Miss G. Weasley
   Mr H. Potter
                                              The Burrow                     Miss H. Granger
   4 Privet Drive
                                              Ottery St Catchpole            123
   Little Whinging
   Surrey
                           Mr R. Weasley
                                                                       Mr D. Malfoy
                           The Burrow
                                                                       Malfoy Manor
                           Ottery St Catchp
                                            ole                        Wiltshire

    7. AVETE VISTO QUESTA STREGA O QUESTO MAGO?
    Ricrea un poster, con su scritto “Avete visto questa strega o questo mago?”,
    che contenga… te stesso! Ritaglia una cornice di carta oppure fanne una di legno.
    Scrivi “Avete visto questa strega o questo mago?” in cima alla cornice. I tuoi ospiti
    possono posare dietro alla cornice ed essere i famigerati maghi e streghe della serata!
    Ricordati di aggiungere il tag #HarryPotterBookNight!

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   MODELLI DI INVITO
   Usa questo modello per invitare gli ospiti al tuo evento Harry Potter Book Night:
   Animali Fantastici. Il primo contiene la data ufficiale di giovedì 1 febbraio già inserita,
   mentre il secondo ha uno spazio bianco perché tu possa riempirlo con una data alternativa,
   se prevedi di tenere l’evento in data differente. Assicurati di distribuire gli inviti in
   tempo utile!

                           Caro lettore,
                           siamo lieti di informarti che sei stato invitato
                           alla nostra festa Harry Potter Book Night:
                           Animali Fantastici

                           Data:         Giovedì 1 Febbraio 2018
                           Orario: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

                           Alle: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

                           Indirizzo: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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                              RSVP:             Via gufo o di persona a:

                           Dress code: costumi da maghi o vestiti sul genere di Harry Potter

                           Caro lettore,
                           siamo lieti di informarti che sei stato invitato
                           alla nostra festa Harry Potter Book Night:
                           Animali Fantastici

                           Data: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

                           Orario: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

                           Alle: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

                           Indirizzo: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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                              RSVP:             Via gufo o di persona a:

                           Dress code: costumi da maghi o vestiti sul genere di Harry Potter

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   UN MAGICO BENVENUTO
   Puoi iniziare il tuo evento Harry Potter Book Night: Animali Fantastici
   con questo magico benvenuto:

                              Cari Babbani,
                              maghi e streghe,
                   Benvenuti ad Animali Fantastici uno
                 speciale evento Harry Potter Book Night
                             che si terrà presso
               [inserire il nome della libreria/negozio/scuola].
                    Vi promettiamo una notte di magico
               divertimento, nonché la possibilità di scoprire
                e condividere il fantastico mondo di Harry
                Potter. Per favore, lasciate i vostri manici
                    di scopa all ’ingresso e tenete pronte
                            le vostre bacchette!
                    E adesso, è ora che la magia incominci!

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L’EVENTO                                                                                      8

   LA CERIMONIA DELLO SMISTAMENTO
   Ti suggeriamo di iniziare l’evento Harry Potter Book Night con la cerimonia dello
   Smistamento, in modo da smistare i tuoi ospiti nelle quattro Case di Hogwarts.
   Se hai un gruppo di più di trenta ospiti, pensa a come adattare questa attività al numero
   effettivo di maghi e streghe. Potresti aver bisogno di assegnare le Case per classe o per
   età prima dell’inizio della serata, o in alternativa potresti utilizzare più di un Cappello
   Parlante per velocizzare il processo.
   AVRAI BISOGNO DI:
   • Un Cappello Parlante (vedi pagina 5 per come crearne uno)
   • Un contenitore con i nomi delle Case scritti su pezzetti di carta
   • Una sedia
   COSA FARE:
   Preparati mettendo i pezzi di carta, con sopra scritto grifondoro, TASSOFRASSO,
   CORVONERO e SERPEVERDE, dentro a una scatola o un contenitore.
   Ci sarà bisogno di un pezzo di carta per ogni partecipante
   Puoi leggere la canzone del Cappello Parlante per creare atmosfera (Harry Potter e la
   Pietra Filosofale, capitolo 7, pagine 121-122), oppure puoi stampare in grande le parole
   e chiedere ai bambini di cantare tutti quanti insieme.
   Fai sedere, uno alla volta, i tuoi ospiti sulla sedia, e metti loro in testa il Cappello
   Parlante: a questo punto possono prendere un bigliettino dalla scatola.
   Puoi scoprire di più su ciascuna Casa e sulle sue caratteristiche su
   harrypotterbooknight.com.

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   LEGGI LE STORIE AD ALTA VOCE
   Usa uno (o alcuni) di questi brani per creare l’atmosfera giusta per il tuo evento
   Animali Fantastici.
   N.B.: Tutti i numeri di pagina si riferiscono alla nuova edizione dei romanzi di Harry
   Potter del 2018, con illustrazioni di copertina di Serena Riglietti, e all’edizione 2017
   di Gli animali fantastici: dove trrovarli, con illustrazioni di copertina di Jonny Duddle.

   ARAGOG L’ACROMANTULA
   Libro: Harry Potter e la Camera dei Segreti
   Capitolo 15, da pagina 263 “Harry non ebbe neanche
   il tempo di voltarsi…” a pagina 265 “Ecco perché siamo
   venuti noi.”

   IL BASILISCO
   Libro: Harry Potter e la Camera dei Segreti
   Capitolo 17, da pagina 303 “Il Basilisco strisciò verso
   Harry…” a pagina 305 “Harry prese lo slancio
   e gli conficcò la spada nel palato fino all’elsa.”

   LA SFINGE
   Libro: Harry Potter e il Calice di Fuoco
   Capitolo 31, da pagina 561 “Era una sfinge…” a pagina
   563 “Si alzò, stiracchiò le zampe anteriori e poi si spostò per farlo passare.”

   L’IPPOGRIFO
   Libro: Harry Potter e il Prigioniero di Azkaban
   Capitolo 6, da pagina 112 “Almeno una dozzina di creature…” a pagina 115 “Bravo, Harry!”

   BREVE STORIA DELLA CONSAPEVOLEZZA BABBANA
   DEGLI ANIMALI FANTASTICI
   Libro: Gli animali fantastici: dove trovarli
   Da pagina xiii “Per quanto a molti maghi possa sembrare sbalorditivo” a pagina xiv
   “Confederazione Internazionale dei Maghi.”

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L’EVENTO                                                                                    10

   GIOCHI MAGICI
   Ecco qui alcuni giochi creati apposta per la tua festa Harry Potter Book Night:
   Animali Fantastici.
   La maggior parte di questi giochi sono perfetti per gruppi di 15-30 bambini. Se hai più
   di 30 ospiti puoi dividerli in gruppi più piccoli, e fare svolgere i giochi in luoghi diversi.
   Oppure puoi adattare i giochi alle tue esigenze. Ricordati di assegnare dei punti delle
   Case per ogni risposta corretta.

   COSA STA COVANDO?
   Avrai bisogno di quattro uova di taglie differenti.
   Accanto ad ogni uovo, metti un contenitore con le seguenti etichette scritte su pezzi
   di carta e piegate. I partecipanti dovranno leggere un indizio e cercare di indovinare
   che tipo di creatura nascerà da ciascun uovo.
   UOVO N°1: Per creare l’Uovo n°1, usa una grande pallone da calcio o da spiaggia
   bianco, leggermente sgonfio, coperto di carta bianca o dipinto di bianco.
   Indizi:
   • Il mio piccolo impiega sei-otto settimane per nascere
   • L e mie uova sono catalogate come Beni Non Commerciabili di Classe A dall’Ufficio
      Regolazione e Controllo delle Creature Magiche
   • L a mia specie è originaria della giungla del Borneo
   • Sono capace di favella umana
   SOLUZIONE: Acromantula

   UOVO N°2: Per creare l’Uovo n°2, fabbrica personalmente il tuo uovo in modo che
   somigli a un uovo di gallina. Potresti essere tentato di utilizzare un vero uovo di gallina,
   ma farlo potrebbe rendere troppo facile il gioco.
   Indizi:
   • Sono stato allevato per la prima volta da Herpo lo Schifido
   • Posso essere covato soltanto da un rospo
   • Un solo sguardo dei miei occhi gialli uccide all’istante
   • Sono incontrollabile tranne che dai Rettilofoni
   • Il veleno delle mie zanne è straordinariamente tossico
   SOLUZIONE: Basilisco

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   UOVO N°3: Per creare l’Uovo n°3, usa un uovo color cemento dal guscio rigido.
   Indizi:
   • Il mio uovo è particolarmente resistente, e avrò bisogno di usare le punte
      della mia coda per romperlo
   • Una volta adulto posseggo scaglie nere, occhi gialli, corna bronzee e una coda irta di punte
   • Alcuni ritengono che la mia razza sia la più pericolosa di tutta la mia specie
   • Mi nutro di capre, pecore ed esseri umani
   Soluzione: Ungaro Spinato

   UOVO N°4: Per creare l’Uovo n°4, prendi una pallina da ping-pong e dipingila
   con colori sgargianti e spirali.

   Indizi:
   • Avrai bisogno di una licenza, se vuoi allevarmi
   • Dovrai usare su di me un Incantesimo di Silenziatore, da rinforzare ogni mese,
      altrimenti il mio canto ti condurrà alla follia
   • Ho un piumaggio dai colori molto vivaci: arancio, rosa, verde acido o giallo
   • Vivo in Africaa
   Soluzione: Fwooper

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L’EVENTO                                                                                 12

   COSA C’È NEL BESTIARIO?
   Scrivi i nomi di questi animali su pezzi di carta. Piegali e mettili in un cappello
   da strega o da mago.

               ACROMANTULA             FENICE                    LUPO MANNARO
               ASTICELLO               GHOUL                     MARIDE
               AUGUREY                 GNOMO                     OCCAMY
               AVVINCINO               GOLDEN SNIDGET            PIXIE
               BASILISCO               GRIFONE                   SNASO
               CENTAURO                IPPOGRIFO                 TROLL
               CHIZPURFLE              KELPIE                    TUONO ALATO
               DEMIGUISE               KNEAZLE                   UNICORNO
               FATA                    LEPRICANO                 YETI

   Dividi il tuo gruppo in squadre di quattro o cinque persone.
   Puoi far giocare quanti round desideri di questo gioco; l’importante è che ogni membro
   della squadra abbia la possibilità di essere un Attore o Artista – vedi sotto.
   Per ogni round, scegli un giocatore dalla sua squadra. Questo giocatore decide se essere
   un Attore o un Artista. L’ Attore o Artista estrae uno dei foglietti dal contenitore e ha
   un minuto per cercare di fare indovinare alla squadra l’animale giusto. Ricorda Attori e
   Artisti non possono parlare! Gli Attori devono mimare e gli Artisti devono disegnare
   il loro animale.

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   IN GUARDIA!
   Un Magizoologo deve sempre sapere come placare, o come contrastare, gli animali
   fantastici di cui si occupa, giusto nel caso in cui le cose gli sfuggano di mano!
   Dividi il gruppo in squadre di quattro o cinque persone, e da’ a ciascuno un set di queste
   carte – sarà necessario fotocopiarle e ritagliarle in anticipo. Fa’ in modo che i gruppi
   si affrontino per dimostrare quanto ne sanno, accoppiando ciascun comportamento
   difensivo con l’animale più opportuno contro cui adottarlo.

              Incanto Patronus                         LETHIFOLD
                  Incantesimo                            Fwooper
                  Silenziatore
                 Contrattacca!                            Erkling

           Incantesimo Pulitore                        Bundimum
             Rispondi correttamente
                 all’indovinello                           Sphinx
                 Offrigli dei                                  Yeti
              porcellini di terra
                           Fuoco                            Kelpie
               Imbriglialo con un
             Incantesimo Imposium                 Lupo mannaro

                Gira alla larga!                       AVVINCINO

                Gira alla larga!                        ASTICELLO

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L’EVENTO                                                                                      14

    ALLEVA LA TUA CREATURA MAGICA PERSONALE
    Per questa attività avrai bisogno di una scatola piena di materiali artigianali, come vecchi
    giornali, carta colorata, matite colorate e pastelli, scotch e forbici.
    Quali abilità magiche ammiri di più? Se tu potessi allevare il tuo animale fantastico
    personale, avrebbe il potere dell’invisibilità come il Demiguise? L’abilità di sputare
    fiamme come un drago? Vorresti che fosse in grado di trovare le monete d’oro come
    lo Snaso? Oppure ti piacerebbe che avesse un sacco di braccia e di gambe come il Doxy,
    ali potenti come il grifone, o un’intelligenza incredibile come la sfinge?
    Forma dei gruppi di due o tre persone ciascuno e, utilizzando il materiale a disposizione
    nella scatola, lasciali creare i loro animali fantastici personali.
    Se vuoi, i gruppi possono anche presentare gli animali fantastici che hanno “allevato”
    ed illustrare a tutti gli altri le loro caratteristiche.

    BASILISCO A PIEDE LIBERO
    Questo gioco si può svolgere all’aperto, con un unico gruppo, in un unico grande spazio,
    ma se sei limitato a una piccola area allora potrebbe funzionare meglio con un certo
    numero di gruppetti più ridotti.
    I Basilischi sono enormi serpenti dallo
    sguardo che uccide – o pietrifica, se
    la vittima lo incrocia indirettamente,
    ad esempio attraverso un fantasma o
    in uno specchio. Per fortuna, l’esperta
    Professoressa Sprout di Erbologia è
    capace di preparare un antidoto che
    curerà le vittime pietrificate
    In questo gioco, un giocatore
    impersona il Basilisco e un altro
    la Professoressa Sprout. Tutti gli
    altri giocatori saranno studenti di
    Hogwarts.
    Il compito del Basilisco è quello
    di pietrificare, toccandoli, tutti gli studenti di Hogwarts che riesce. Quando il Basilisco
    tocca un altro giocatore, quest’ultimo deve immobilizzarsi sul posto fino a quando la
    Professoressa Sprout non lo tocca a sua volta per liberarlo.
    Il gioco va avanti fino a che tutti i giocatori non vengono pietrificati. Puoi anche decidere di
    annunciare un limite di tempo, per assicurarti che il gioco non vada avanti troppo a lungo.
    L’ultimo giocatore ad essere preso sarà il Basilisco nel round successivo

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   COLORA IL DRAGO
   I Draghi sono creature giganti, alate e sputa-fuoco simili a rettili.
   Considerati universalmente come molto pericolosi, ma allo stesso tempo formidabili,
   possono essere incontrati in tutto il mondo.
   Sono tra le creature più pericolose e difficili da nascondere di tutto il mondo magico.
   Prova a vedere se riesci a rendere questo drago ancora più spaventoso colorandolo!

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Compiti magici                                                                          16

   IL MIO PROFILO MAGIZOOLOGO
   Compila il seguente documento per creare il tuo profilo personale di Magizoologo.
   • Quale animale fantastico ti piacerebbe studiare di più?
   • Quale paese ti piacerebbe maggiormente visitare per ampliare i tuoi studi
      di creature magiche?
   • Non scordare di disegnare il tuo animale fantastico preferito!
   • Quando hai finito, ritaglia la sagoma del documento e piegalo a metà.
      Tienilo sempre in tasca, in modo da essere pronto per mostrare le tue credenziali

                      Nome                             UN DISEGNO DEL MIO
                                                       ANIMALE PREFERITO

                    Cognome

                           Età

                    Bacchetta

                Casa di Hogwarts

             La creatura che vorrei
                 studiare di più

            Area geografica preferita

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   TROVA L’ANIMALE!
   Trova questi animali fantastici nella griglia seguente. Le parole si possono leggere
   in verticale, in orizzontale e in diagonale, in entrambi i sensi.

             s     U       Y   M   O    h     o    r    k     l    u     m     p
             A     S       e   E   C    A     T    A    F     N    H     I     o
             l     e       T   E   s    Y     O    I    F     a    o     K     g
             A     f       i   R   i    X     G    T    e     c    d     U     r
             M     O       e   x   l    O     H    S    N     r    a     T     e
             a     F       l   e   i    D     O    e    i     o    g     U     b
             n     I       b   l   s    p     U    b    C     m    n     O     i
             d     R       m   z   a    y     L    a    E     a    o     N     n
             R     G       u   a   b    X     p    N    P     n    m     O     C
             A     O       b   e   B    p     O    m    M     t    O     A     O
             o     p       M   n   a    F     o    H    i     u    M     L     S
             b     P       u   k   i    k     n    a    r     l    Z     A     A
             e     I       l   r   e    c     r    u    p     a    p     T     N
             t     Z       g   A   V    V     I    N    C     I    N     O     S

        ACROMANTULA                       GNOMO                          PIXIE
          AVVINCINO                      GRIFONE                        PLIMPY
           BASILISCO                      HODAG                        POGREBIN
            BESTIA                      HORKLUMP                         RE’EM
             CRUP                           IMP                      SALAMANDRA
             DOXY                       IPPOGRIFO                       SNASO
             FATA                          KAPPA                         TEBO
            FENICE                        KNARL                      TUONO ALATO
            GHOUL                        KNEAZLE                          YETI
         GLUMBUMBLE                        MOKE

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Compiti magici                                                                                                        18

   ATTENZIONE: CREATURE PERICOLOSE IN ZONA!
   L’Ufficio Regolazione e Controllo delle Creature Magiche ha classificato tutti gli
   animali conosciuti. Se tu ti imbattessi in una di queste creature, sapresti dire se è il caso
   di scappare via o se puoi permetterti di accarezzarla? Metti alla prova la tua conoscenza
   assegnando a ciascun animale la sua corretta Classificazione del Ministero della Magia.
   1. Acromantula
   2. Chimera                                        Classificazione
   3. Chizpurfle                                del Ministero della Magia
   4. Drago                        xxxxx              Noto ammazza maghi / impossibile
                                                      da addestrare o addomesticare
   5. Vermicolo                    xxxx               Pericoloso / richiede una conoscenza
   6. Horklump                                        specialistica / trattabile da un mago esperto
                                   xxx                Un mago capace dovrebbe cavarsela
   7. Lethifold                    xx                 Innocuo / può essere addomesticato
   8. Snaso                        x                  Noioso

   9. Troll

                    N.B.: Questa è un’attività avanzata. Potresti avere bisogno di tenere pronta una copia de
                               Gli animali fantastici: dove trovarli da consultare durante il gioco!

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   A CACCIA DI DRAGHI
   Esistono dieci specie di draghi conosciute. Sei capace di indovinare il drago giusto solo
   dall’indizio che ti viene dato? Traccia una linea per unire l’indizio col drago, e scopri se
   potresti diventare un grande esperto di draghi come Charlie Weasley!

        Scaglie nere, occhi gialli                                       Cornolungo Rumeno

        Scaglie color grigio metallico                                             Dorsorugoso
        e occhi rosso scuro                                                         di Norvegia

        Color rame, corna corte                                          Forteventre Ucraino

        Punte dorate attorno al muso,
                                                                         Grugnocorto Svedese
        uova di un cremisi spruzzato d’oro

        Occhi viola, ali da pipistrello e
                                                                        Gallese Comune Verde
        coda dalla punta a forma di freccia

        Sembra un Ungaro Spinato, ma                                          Nero delle Ebridi
        esibisce creste nere sulla schiena

        Di colore blu argento, emana una
        fiamma di un azzurro acceso                                     Opaleye degli Antipodi

        Scaglie perlacee e occhi
                                                                                  Petardo Cinese
        multicolori

        Scaglie verdi e ruggito melodioso                                        Ungaro Spinato

        Scaglie verde scuro, lunghe corna                                     Vipero Peruviano
        d’oro lucente

                    N.B.: Questa è un’attività avanzata. Potresti avere bisogno di tenere pronta una copia de
                               Gli animali fantastici: dove trovarli da consultare durante il gioco!

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Compiti magici                                                               20

   FOGLIO DELLE RISPOSTE
   IN GUARDIA!
   •   Incanto Patronus a Lethifold
   •   Incantesimo Silenziatore a Fwooper
   •   Contrattacca! a Erkling
   •   Incantesimo Pulitore a Bundimun
   •   Rispondi correttamente all’indovinello a Sfinge
   •   Offrigli dei porcellini di terra a Asticello
   •   Fuoco a Yeti
   •   Imbriglialo con un Incantesimo Imposium a Kelpie
   •   Gira alla larga! a Avvincino
   •   Gira alla larga! a Lupo Mannaro

   TROVA L’ANIMALE!
             s             Y   M   O   h   o r k          l u   m p
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21                                                                        Compiti magici

   ATTENZIONE: CREATURE PERICOLOSE IN ZONA!
   1. XXXXX 2. XXXXX 3. XX 4. XXXXX 5. X 6. X 7. XXXXX 8. XXX 9. XXXX

   A CACCIA DI DRAGHI
   • Scaglie verde scuro, lunghe corna d’oro lucente       a   Cornolungo Rumeno
   • Sembra un Ungaro Spinato, ma esibisce creste nere sulla schiena         a   Dorsorugoso
     di Norvegia
   • Scaglie color grigio metallico e occhi rosso scuro     a   Forteventre Ucraino
   • Di colore blu argento, emana una fiamma di un azzurro acceso     a   Grugnocorto Svedese
   • Scaglie verdi e ruggito melodioso      a   Gallese Comune Verde
   • Occhi viola, ali da pipistrello e coda dalla punta a forma di freccia        a   Nero
     delle Ebridi
   • Scaglie perlacee e occhi multicolori       a   Opaleye degli Antipodi
   • Punte dorate attorno al muso, uova di un cremisi spruzzato d’oro        a   Petardo Cinese
   • Scaglie nere, occhi gialli   a   Ungaro Spinato
   • Color rame, corna corte      a   Vipero Peruviano

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QUIZ ROMPICAPO ANIMALESCO                                                                    22

   QUIZ ROMPICAPO ANIMALESCO
   Si avvicina ormai il momento di affrontare i G.U.F.O. in Cura delle Creature Magiche.
   Completa il quiz seguente per vedere se sei pronto, e per finire in bellezza il tuo evento
   Harry Potter Book Night: Animali Fantastici!
   Organizzare il Quiz Rompicapo Animalesco
   • Dividi i tuoi aspiranti maghi e streghe nei quattro gruppi delle loro rispettive Case:
      Grifondoro, Tassofrasso, Corvonero e Serpeverde.
   • Distribuisci i modelli per le risposte (pagine 25-26) e annuncia le domande,
      dando a ciascuna Casa il tempo di scrivere le risposte.
   • Per ogni Casa, fa’ scambiare i fogli delle risposte l’uno con l’altro, in modo che
      ciascuno corregga il quiz di qualcun altro mentre tu annunci le risposte.
   • Registra i punti sul grafico dei Punti delle Case che trovi qui sotto.
      Puoi disegnarlo su una lavagna, su un cartellone o su un grosso foglio di carta..

                         PUNTI DELLE CASE
                         Grifondoro Serpeverde Corvonero Tassofrasso
        Round 1:
      Morbidi e carini

        Round 2:
         Creature
           alate

        Round 3:
      Cattivi e feroci

        Round 4:
       Vario genere

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23                                                 QUIZ ROMPICAPO ANIMALESCO

   QUIZ ROMPICAPO ANIMALESCO
   FOGLIO DEL CONDUTTORE DEL QUIZ
   Round 1:                                    Round 2:
   MORBIDI E CARINI                            CREATURE ALATE
   Domanda numero 1 per 10 punti:              Domanda numero 1 per 10 punti:
   Da che cosa sono attratti gli Snasi?        Come si chiama la fedele Fenice di Silente?
   Risposta: Da tutte le cose luccicanti       Risposta: Fawkes

   Domanda numero 2 per 20 punti:              Domanda numero 2 per 20 punti:
   In quale tipo di alberi abitano in genere   Il grido dell’Augurey annuncia qualcosa
   gli Asticelli?                              che ha a che fare col tempo. Cosa, di preciso?
   Risposta: In alberi da bacchette magiche    Risposta: Che sta per piovere

   Domanda numero 3 per 50 punti:              Domanda numero 3 per 50 punti:
   Fred e George Weasley allevano dei          Quale animale fantastico può scatenare
   minuscoli Puffskein da vendere presso       tempeste con il suo volo?
   Tiri Vispi Weasley. Che nome danno a        Risposta: Il Tuono Alato
   queste creature in miniatura?
   Risposta: Puffole Pigmee                    Domanda numero 4 per 100 punti:
                                               Quale uccello si usava una volta,
   Domanda numero 4 per 100 punti:             al posto del Boccino d’Oro, nelle partite
   Come fai a distinguere un Knarl             di Quidditch?
   da un riccio?                               Risposta: Il Golden Snidget
   Risposta: Offri loro del cibo. Il Knarl
   ti devasterà il giardino, pensando che tu   Domanda numero 5 per 150 punti:
   stia cercando di ingannarlo                 Quale creatura, nativa del Nord America,
                                               è parte uccello, parte rettile e possiede
   Domanda numero 5 per 150 punti:             zanne di acciaio seghettato e una pelle
   A quale tipo di cane somiglia un Crup?      a prova di proiettile?
   Risposta: A un Jack Russel terrier          Risposta: L’Alastridente

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QUIZ ROMPICAPO ANIMALESCO                                                                24

   FOGLIO DEL CONDUTTORE DEL QUIZ
   Round 3:                                    Round 4:
   CATTIVI E FEROCI                            VARIO GENERE
   Domanda numero 1 per 10 punti:              Domanda numero 1 per 10 punti:
   Quale creatura nasce, se un rospo cova      Quante gambe possiede un Doxy?
   un uovo di gallina?                         Risposta: Quattro
   Risposta: Un Basilisco
                                               Domanda numero 2 per 20 punti:
   Domanda numero 2 per 20 punti:              I peli argentei di quale creatura possono
   Il grifone possiede le zampe anteriori      essere filati per creare un Mantello
   e la testa di quale animale?                dell’Invisibilità?
   Risposta: Di un’aquila gigante              Risposta: Del Demiguise

   Domanda numero 3 per 50 punti:              Domanda numero 3 per 50 punti:
   Quale animale, noto anche come              I Babbani conoscono il Diricawl
   “Peloso MacBoon”, fu trovato sull’Isola     con quale nome?
   di Drear in Scozia?                         Risposta: Il dodo
   Risposta: Il Quintaped
                                               Domanda numero 4 per 100 punti:
   Domanda numero 4 per 100 punti:             Le piume di quale uccello sono usate
   Ci sono tre tipi di troll: di montagna,     per i Sieri della Verità e per le Pozioni
   della foresta e di fiume. Durante il loro   Mnemoniche?
   primo anno a Hogwarts, Harry, Ron           Risposta: Del Jobberknoll
   e Hermione ne sconfiggono uno.
   Di che tipo è?                              Domanda numero 5 per 150 punti:
   Risposta: Di montagna                       Quali due specie di creature hanno
                                               chiesto che i loro affari non venissero
   Domanda numero 5 per 150 punti:             gestiti dal Ministero della Magia, e
   Nomina tre delle dieci razze di drago.      pertanto sono considerati “animali”?
   Bonus di 50 punti se ne nomini due          Risposta: Centauri e Maridi
   in più.
   Risposta: Cornolungo Rumeno,
   Dorsorugoso di Norvegia, Forteventre
   Ucraino, Grugnocorto Svedese, Gallese
   Comune Verde, Nero delle Ebridi,
   Opaleye degli Antipodi, Petardo Cinese
   (noto anche come Leodrago),
   Ungaro Spinato e Vipero Peruviano

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25                        QUIZ ROMPICAPO ANIMALESCO

   QUIZ ROMPICAPO ANIMALESCO
   FOGLIO DELLE RISPOSTE
   NOME DELLA CASA:

   Round 1: MORBIDI E CARINI
   1.                                     10 punti
   2.                                     20 punti
   3.                                     50 punti
   4.                                    100 punti
   5.                                    150 punti

   Punteggio del round:

   Round 2: CREATURE ALATE
   1.                                     10 punti
   2.                                     20 punti
   3.                                     50 punti
   4.                                    100 punti
   5.                                    150 punti

   Punteggio del round:

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QUIZ ROMPICAPO ANIMALESCO                   26

   Round 3: CATTIVI E FEROCI
   1.                           10 punti
   2.                           20 punti
   3.                           50 punti
   4.                          100 punti
   5.                          150 punti
   Bonus.                       50 punti

   Punteggio del round:

   Round 4: VARIO GENERE
   1.                           10 punti
   2.                           20 punti
   3.                           50 punti
   4.                          100 punti
   5.                          150 punti

   Punteggio del round:

        PUNTEGGIO COMPLESSIVO:

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   ATTESTATO DI PARTECIPAZIONE

             Congratulazioni!
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                                                                      Ha celebrato
                     Harry Potter Book Night
                                                                                Presso

                                               ������������������������������������������������������������������������������
                                                                                     il

                                                      1 Febbraio 2018
                                               ������������������������������������������������������������������������������

             Congratulazioni!
                     �����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������

                                                                      Ha celebrato
                     Harry Potter   Book Night
                               presso
                                               ������������������������������������������������������������������������������
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                                               ������������������������������������������������������������������������������

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ALTRE RISORSE UTILI                                                                                 28

                            Comunicato stampa – [inserire la data]

               Festeggeremo la Harry Potter Book Night
                     presso [inserire luogo e città]
     La data di giovedì 1 febbraio 2018 vedrà la quarta edizione della Harry Potter Book Night
     celebrata in tutto il mondo e anche qui a [inserire il nome della vostra scuola, libreria,
        biblioteca o altro luogo]. Siamo pronti ad ospitare un’indimenticabile serata a tema
         Animali Fantastici. Il divertimento incomincia alle [inserire orario di inizio].
          Durante Harry Potter Book Night: Animali Fantastici, condivideremo la magia
      dell’indimenticabile saga creata da J.K. Rowling, e soprattutto faremo conoscere alla nuova
         generazione di lettori l’inarrivabile magia di Harry Potter. Qui, a [inserire nome del
    luogo], ), giovani maghi, streghe e babbani saranno deliziati con una serata di giochi, attività,
      letture e quiz. Tutto ha inizio quando il Cappello Parlante stabilisce la Casa in cui collocare
       ciascuno studente, e tutti iniziano a competere per ottenere i punti delle Case durante la
     serata. Addobberemo il luogo di ritrovo e creeremo i nostri personali uffici da Magizoologo,
    oltre ad offrire degli spuntini ispirati ad alcuni dei più deliziosi cibi magici presenti nei libri.
   [Modificate questa parte in maniera appropriata – questa è un’ottima opportunità per
                      condividere qualche dettaglio più specifico sull’evento.]
   [Il tuo nome, o il nome del preside, o del direttore della biblioteca] dice: “Siamo davvero
        entusiasti di unirci a scuole, biblioteche, librerie e centri culturali di tutta Italia, anzi del
             mondo, per celebrare la quarta edizione annuale di Harry Potter Book Night.
                     Siamo sempre stati dei fan della saga di Harry Potter, perché…”
                            [potete concludere con le parole che preferite]
       I biglietti per il nostro evento Harry Potter Book Night sono disponibili a partire da
    [inserite informazioni, oppure rimuovete questa parte se il vostro evento è privato e
           state contattando i media soltanto per invitarli a fare foto e/o interviste].
    Potete scoprire di più riguardo a Harry Potter Book Night: Animali Fantastici e scaricare
               le immagini tra cui il logo ufficiale – su harrypotterbooknight.com.
                 Per maggiori informazioni sul nostro evento, per favore contattate:
        [il vostro nome] presso [nome della vostra scuola, biblioteca, libreria o centro
               culturale] al [numero di telefono] o a [il vostro indirizzo e-mail].

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PREPARATEVI
  A CONDIVIDERE LA MAGIA…

                                     t a s t i c Beas
                                   n                  t
                            Fa                                                 s

                        1 st                                                8
                                 Feb                                   20 1
                                              ruar y

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                    • Illustrations by Jonny Duddle © Bloomsbury Publishing Plc, 2014, 2017
                       • Illustrations by Tomislav Tomic © Bloomsbury Publishing Plc, 2017
                                                • Text © J.K. Rowling
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