Kit Eventi harrypotterbooknight.com
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Introduzione 2 Ben trovati! Siamo felicissimi che abbiate deciso di prendere parte alla quarta Harry Potter Book Night, il 1 febbraio 2018. Il tema magico di quest’anno è Animali Fantastici. In questo kit[1] troverete tutte le idee e le risorse pratiche di cui avrete bisogno per organizzare uno splendido evento Harry Potter Book Night che si svolga in una scuola, in una biblioteca, in una libreria o altrove. Dagli inviti alle letture consigliate, dai giochi stregati ai compiti magici, questo kit offre una miriade di fantastici suggerimenti per aiutarvi a stregare il vostro pubblico. Sentitevi liberi di fotocopiare tutte le pagine che desiderate: tutti i diritti sono stati sistemati. Spetta a voi la scelta di rimanere del tutto fedeli alle attività suggerite o di usarle solo come spunto di partenza. Qualunque cosa decidiate, ci sono alcune regole generali che vale la pena tenere a mente. • Innanzi tutto, Harry Potter Book Night si basa sul trasmettere la magia dei fantastici libri di J.K. Rowling alla prossima generazione di lettori, oltre che a festeggiare con i fan di vecchia data. Quest’anno, il nostro tema – Animali Fantastici – raccoglie idee da tutti e sette i magici libri della saga, nonché dai libri aggiuntivi della collezione della Biblioteca di Hogwarts. • Abbiamo ideato le attività pensando a bambini intorno agli 8-10 anni di età, ma non preoccupatevi se avrete a che fare con bambini un po’ più piccoli o un po’ più grandi: siamo sicuri che troverete il modo per adattare al meglio le risorse di questo kit e trovare qualcosa di adatto per i fan di Harry Potter di ogni età. [1] Questo Kit è pensato per eventi organizzati e gestiti da scuole, centri comunitari, biblioteche e librerie, e che incoraggino la partecipazione della comunità. Chiediamo pertanto cortesemente che gli eventi rimangano di natura non commerciale. Questo significa, ad esempio, che il vostro evento Harry Potter Book Night deve essere completamente gratuito. Inoltre il vostro evento, e più in generale le proprietà di Harry Potter, non devono essere sponsorizzate o associate con qualsivoglia organizzazione commerciale o non qualificata. Perciò, ad esempio, se un’azienda procura un servizio catering per il vostro evento, il logo e il brand di quell’azienda non devono comparire su nessuno dei materiali legati a Harry Potter Book Night: in caso contrario, sembrerebbe che queste aziende fossero finanziate o legate a Harry Potter, J.K. Rowling o Warner Bros. Sebbene noi vi incoraggiamo senz’altro a essere creativi con i vostri eventi, per favore ricordatevi che non vi stiamo dando il permesso di creare e produrre nuovi beni o servizi a tema Harry Potter da vendere alla vostra Harry Potter Book Night. Ogni uso commerciale dei marchi registrati di Harry Potter e di ogni altra proprietà intellettuale richiede un permesso separato. Se non siete sicuri di un particolare uso o attività, cortesemente mettetevi in contatto con noi. harrypotterbooknight.com #HarryPotterBookNight
3 preparazione SETTE CONSIGLI PER ALLESTIRE UN EVENTO MAGICAMENTE BESTIALE Nel mondo magico, una strega o un mago che studia gli animali fantastici è chiamato Magizoologo. Ecco alcune idee per aiutarti a entrare nello spirito di un Magizoologo e creare uno allestimento magicamente bestiale per il tuo evento Harry Potter Book Night. 1. LA CAPANNA DI HAGRID Rubeus Hagrid è il Custode delle Chiavi e dei Luoghi a Hogwarts. Si occupa anche di insegnare Cura delle Creature Magiche durante il terzo e il quarto anno di Harry a Hogwarts, ed è affascinato dalle creature rare (e pericolose). Per la lezione di Cura delle Creature Magiche, gli studenti si ritrovano fuori dalla capanna di Hagrid. Le lezioni si svolgono lì fuori, nei recinti circostanti, oppure sul limitare della Foresta Proibita. Per le decorazioni, utilizza: 1. Un cartello con scritto CAPANNA DI HAGRID 2. Un grande tavolo di legno coperto di grosse teiere, grandi tazze e piatti colmi di dolcetti rocciosi 3. Una grossa gabbia di metallo con dentro delle copie del Libro Mostro dei mostri 4. Un lungo tavolo con sopra degli Asticelli 5. Usa della carta gialla, arancione e rossa per ricreare un fuoco scoppiettante. Mettici dentro un uovo di drago nero 6. Crea una copertina per Allevare draghi per lavoro e per hobby, e mettila su una sedia accanto al fuoco insieme ad alcune copie de Gli animali fantastici: dove trovarli 7. Metti la cuccia di Zanna sul pavimento e fai pendere dal soffitto immagini di prosciutti e fagiani 8. Harry e i suoi amici studiano molti animali, durante le loro lezioni di Cura delle Creature Magiche. Scrivi i nomi degli animali su una grande lavagna: Schiopodi Sparacoda, Asticelli, Crup, Vermicoli, Ippogrifi, Knarl, Kneazle, Porlock, Snasi, salamandre, unicorniDon’t forget to include Hagrid’s battered pink umbrella! 9. Non dimenticarti del vecchio ombrello rosa di Hagrid! harrypotterbooknight.com #HarryPotterBookNight
preparazione 4 2. BIBLIOTECA DI MAGIZOOLOGIA Per ricreare il tuo angolo personale della biblioteca di un Magizoologo, raccogli una serie di libri con la copertina creata appositamente per questi titoli: • Libro Mostro dei mostri • Specie di draghi della Gran Bretagna e dell’Irlanda • Dall’uovo agli inferi: guida pratica per l’allevatore di draghi • Allevare draghi per lavoro e per hobby • Terrificanti abitanti degli abissi • Malvagio o malvisto? Studi sulla brutalità dell’Ippogrifo Non dimenticare di includere la tua copia della splendida nuova edizione de Gli animali fantastici: dove trovarli, illustrata da Olivia Domenech Gill, o la magica edizione illustrata da Tomislav Tomic. 3. LE CASE DI HOGWARTS Allestisci delle aree per Grifondoro, Tassofrasso, Corvonero e Serpeverde, e decorale con i colori delle Case. Potete ricreare i blasoni delle Case, oppure usare gli animali-simbolo delle Case (leone, tasso, corvo e serpente) come decorazioni. Maggiori informazioni riguardanti le Case di Hogwarts sono disponibili su harrypotterbooknight.com. 4. SEGNAPUNTI PER LA COPPA DELLE CASE Nel corso dell’evento, perché non ricompensare con punti delle Case gli ospiti e le squadre partecipanti? Potresti avere bisogno di una grossa lavagna, a gessetti o a fogli mobili, da usare come segnapunti. harrypotterbooknight.com #HarryPotterBookNight
5 preparazione 5. IL CAPPELLO PARLANTE E LA SEDIA Crea il tuo Cappello Parlante personale, modificando un cappello da strega. Prendi dei giornali spiegazzati, e incollali al cappello per formarne il volto e le pieghe. Quindi dipingi tutto il cappello di nero. Quando è il momento, metti il Cappello su una sedia, pronto per la cerimonia dello Smistamento, che puoi trovare a pagina 8. 6. POSTA VIA GUFO Scrivi i nomi degli studenti di Hogwarts – e/o dei partecipanti al tuo evento – su una serie di buste color crema, quindi attaccale a un filo che pende dal soffitto, a degli scaffali oppure attorno a un camino, per creare l’illusione dell’arrivo dei gufi con la posta. Se hai qualche peluche a forma di gufo puoi anche attaccare le buste ai loro becchi per massimizzare l’effetto. Miss G. Weasley Mr H. Potter The Burrow Miss H. Granger 4 Privet Drive Ottery St Catchpole 123 Little Whinging Surrey Mr R. Weasley Mr D. Malfoy The Burrow Malfoy Manor Ottery St Catchp ole Wiltshire 7. AVETE VISTO QUESTA STREGA O QUESTO MAGO? Ricrea un poster, con su scritto “Avete visto questa strega o questo mago?”, che contenga… te stesso! Ritaglia una cornice di carta oppure fanne una di legno. Scrivi “Avete visto questa strega o questo mago?” in cima alla cornice. I tuoi ospiti possono posare dietro alla cornice ed essere i famigerati maghi e streghe della serata! Ricordati di aggiungere il tag #HarryPotterBookNight! harrypotterbooknight.com #HarryPotterBookNight
preparazione 6 MODELLI DI INVITO Usa questo modello per invitare gli ospiti al tuo evento Harry Potter Book Night: Animali Fantastici. Il primo contiene la data ufficiale di giovedì 1 febbraio già inserita, mentre il secondo ha uno spazio bianco perché tu possa riempirlo con una data alternativa, se prevedi di tenere l’evento in data differente. Assicurati di distribuire gli inviti in tempo utile! Caro lettore, siamo lieti di informarti che sei stato invitato alla nostra festa Harry Potter Book Night: Animali Fantastici Data: Giovedì 1 Febbraio 2018 Orario: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alle: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Indirizzo: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ......................................................................... RSVP: Via gufo o di persona a: Dress code: costumi da maghi o vestiti sul genere di Harry Potter Caro lettore, siamo lieti di informarti che sei stato invitato alla nostra festa Harry Potter Book Night: Animali Fantastici Data: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Orario: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alle: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Indirizzo: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ......................................................................... RSVP: Via gufo o di persona a: Dress code: costumi da maghi o vestiti sul genere di Harry Potter harrypotterbooknight.com #HarryPotterBookNight
7 L’EVENTO UN MAGICO BENVENUTO Puoi iniziare il tuo evento Harry Potter Book Night: Animali Fantastici con questo magico benvenuto: Cari Babbani, maghi e streghe, Benvenuti ad Animali Fantastici uno speciale evento Harry Potter Book Night che si terrà presso [inserire il nome della libreria/negozio/scuola]. Vi promettiamo una notte di magico divertimento, nonché la possibilità di scoprire e condividere il fantastico mondo di Harry Potter. Per favore, lasciate i vostri manici di scopa all ’ingresso e tenete pronte le vostre bacchette! E adesso, è ora che la magia incominci! harrypotterbooknight.com #HarryPotterBookNight
L’EVENTO 8 LA CERIMONIA DELLO SMISTAMENTO Ti suggeriamo di iniziare l’evento Harry Potter Book Night con la cerimonia dello Smistamento, in modo da smistare i tuoi ospiti nelle quattro Case di Hogwarts. Se hai un gruppo di più di trenta ospiti, pensa a come adattare questa attività al numero effettivo di maghi e streghe. Potresti aver bisogno di assegnare le Case per classe o per età prima dell’inizio della serata, o in alternativa potresti utilizzare più di un Cappello Parlante per velocizzare il processo. AVRAI BISOGNO DI: • Un Cappello Parlante (vedi pagina 5 per come crearne uno) • Un contenitore con i nomi delle Case scritti su pezzetti di carta • Una sedia COSA FARE: Preparati mettendo i pezzi di carta, con sopra scritto grifondoro, TASSOFRASSO, CORVONERO e SERPEVERDE, dentro a una scatola o un contenitore. Ci sarà bisogno di un pezzo di carta per ogni partecipante Puoi leggere la canzone del Cappello Parlante per creare atmosfera (Harry Potter e la Pietra Filosofale, capitolo 7, pagine 121-122), oppure puoi stampare in grande le parole e chiedere ai bambini di cantare tutti quanti insieme. Fai sedere, uno alla volta, i tuoi ospiti sulla sedia, e metti loro in testa il Cappello Parlante: a questo punto possono prendere un bigliettino dalla scatola. Puoi scoprire di più su ciascuna Casa e sulle sue caratteristiche su harrypotterbooknight.com. harrypotterbooknight.com #HarryPotterBookNight
9 L’EVENTO LEGGI LE STORIE AD ALTA VOCE Usa uno (o alcuni) di questi brani per creare l’atmosfera giusta per il tuo evento Animali Fantastici. N.B.: Tutti i numeri di pagina si riferiscono alla nuova edizione dei romanzi di Harry Potter del 2018, con illustrazioni di copertina di Serena Riglietti, e all’edizione 2017 di Gli animali fantastici: dove trrovarli, con illustrazioni di copertina di Jonny Duddle. ARAGOG L’ACROMANTULA Libro: Harry Potter e la Camera dei Segreti Capitolo 15, da pagina 263 “Harry non ebbe neanche il tempo di voltarsi…” a pagina 265 “Ecco perché siamo venuti noi.” IL BASILISCO Libro: Harry Potter e la Camera dei Segreti Capitolo 17, da pagina 303 “Il Basilisco strisciò verso Harry…” a pagina 305 “Harry prese lo slancio e gli conficcò la spada nel palato fino all’elsa.” LA SFINGE Libro: Harry Potter e il Calice di Fuoco Capitolo 31, da pagina 561 “Era una sfinge…” a pagina 563 “Si alzò, stiracchiò le zampe anteriori e poi si spostò per farlo passare.” L’IPPOGRIFO Libro: Harry Potter e il Prigioniero di Azkaban Capitolo 6, da pagina 112 “Almeno una dozzina di creature…” a pagina 115 “Bravo, Harry!” BREVE STORIA DELLA CONSAPEVOLEZZA BABBANA DEGLI ANIMALI FANTASTICI Libro: Gli animali fantastici: dove trovarli Da pagina xiii “Per quanto a molti maghi possa sembrare sbalorditivo” a pagina xiv “Confederazione Internazionale dei Maghi.” harrypotterbooknight.com #HarryPotterBookNight
L’EVENTO 10 GIOCHI MAGICI Ecco qui alcuni giochi creati apposta per la tua festa Harry Potter Book Night: Animali Fantastici. La maggior parte di questi giochi sono perfetti per gruppi di 15-30 bambini. Se hai più di 30 ospiti puoi dividerli in gruppi più piccoli, e fare svolgere i giochi in luoghi diversi. Oppure puoi adattare i giochi alle tue esigenze. Ricordati di assegnare dei punti delle Case per ogni risposta corretta. COSA STA COVANDO? Avrai bisogno di quattro uova di taglie differenti. Accanto ad ogni uovo, metti un contenitore con le seguenti etichette scritte su pezzi di carta e piegate. I partecipanti dovranno leggere un indizio e cercare di indovinare che tipo di creatura nascerà da ciascun uovo. UOVO N°1: Per creare l’Uovo n°1, usa una grande pallone da calcio o da spiaggia bianco, leggermente sgonfio, coperto di carta bianca o dipinto di bianco. Indizi: • Il mio piccolo impiega sei-otto settimane per nascere • L e mie uova sono catalogate come Beni Non Commerciabili di Classe A dall’Ufficio Regolazione e Controllo delle Creature Magiche • L a mia specie è originaria della giungla del Borneo • Sono capace di favella umana SOLUZIONE: Acromantula UOVO N°2: Per creare l’Uovo n°2, fabbrica personalmente il tuo uovo in modo che somigli a un uovo di gallina. Potresti essere tentato di utilizzare un vero uovo di gallina, ma farlo potrebbe rendere troppo facile il gioco. Indizi: • Sono stato allevato per la prima volta da Herpo lo Schifido • Posso essere covato soltanto da un rospo • Un solo sguardo dei miei occhi gialli uccide all’istante • Sono incontrollabile tranne che dai Rettilofoni • Il veleno delle mie zanne è straordinariamente tossico SOLUZIONE: Basilisco harrypotterbooknight.com #HarryPotterBookNight
11 L’EVENTO UOVO N°3: Per creare l’Uovo n°3, usa un uovo color cemento dal guscio rigido. Indizi: • Il mio uovo è particolarmente resistente, e avrò bisogno di usare le punte della mia coda per romperlo • Una volta adulto posseggo scaglie nere, occhi gialli, corna bronzee e una coda irta di punte • Alcuni ritengono che la mia razza sia la più pericolosa di tutta la mia specie • Mi nutro di capre, pecore ed esseri umani Soluzione: Ungaro Spinato UOVO N°4: Per creare l’Uovo n°4, prendi una pallina da ping-pong e dipingila con colori sgargianti e spirali. Indizi: • Avrai bisogno di una licenza, se vuoi allevarmi • Dovrai usare su di me un Incantesimo di Silenziatore, da rinforzare ogni mese, altrimenti il mio canto ti condurrà alla follia • Ho un piumaggio dai colori molto vivaci: arancio, rosa, verde acido o giallo • Vivo in Africaa Soluzione: Fwooper harrypotterbooknight.com #HarryPotterBookNight
L’EVENTO 12 COSA C’È NEL BESTIARIO? Scrivi i nomi di questi animali su pezzi di carta. Piegali e mettili in un cappello da strega o da mago. ACROMANTULA FENICE LUPO MANNARO ASTICELLO GHOUL MARIDE AUGUREY GNOMO OCCAMY AVVINCINO GOLDEN SNIDGET PIXIE BASILISCO GRIFONE SNASO CENTAURO IPPOGRIFO TROLL CHIZPURFLE KELPIE TUONO ALATO DEMIGUISE KNEAZLE UNICORNO FATA LEPRICANO YETI Dividi il tuo gruppo in squadre di quattro o cinque persone. Puoi far giocare quanti round desideri di questo gioco; l’importante è che ogni membro della squadra abbia la possibilità di essere un Attore o Artista – vedi sotto. Per ogni round, scegli un giocatore dalla sua squadra. Questo giocatore decide se essere un Attore o un Artista. L’ Attore o Artista estrae uno dei foglietti dal contenitore e ha un minuto per cercare di fare indovinare alla squadra l’animale giusto. Ricorda Attori e Artisti non possono parlare! Gli Attori devono mimare e gli Artisti devono disegnare il loro animale. harrypotterbooknight.com #HarryPotterBookNight
13 L’EVENTO IN GUARDIA! Un Magizoologo deve sempre sapere come placare, o come contrastare, gli animali fantastici di cui si occupa, giusto nel caso in cui le cose gli sfuggano di mano! Dividi il gruppo in squadre di quattro o cinque persone, e da’ a ciascuno un set di queste carte – sarà necessario fotocopiarle e ritagliarle in anticipo. Fa’ in modo che i gruppi si affrontino per dimostrare quanto ne sanno, accoppiando ciascun comportamento difensivo con l’animale più opportuno contro cui adottarlo. Incanto Patronus LETHIFOLD Incantesimo Fwooper Silenziatore Contrattacca! Erkling Incantesimo Pulitore Bundimum Rispondi correttamente all’indovinello Sphinx Offrigli dei Yeti porcellini di terra Fuoco Kelpie Imbriglialo con un Incantesimo Imposium Lupo mannaro Gira alla larga! AVVINCINO Gira alla larga! ASTICELLO harrypotterbooknight.com #HarryPotterBookNight
L’EVENTO 14 ALLEVA LA TUA CREATURA MAGICA PERSONALE Per questa attività avrai bisogno di una scatola piena di materiali artigianali, come vecchi giornali, carta colorata, matite colorate e pastelli, scotch e forbici. Quali abilità magiche ammiri di più? Se tu potessi allevare il tuo animale fantastico personale, avrebbe il potere dell’invisibilità come il Demiguise? L’abilità di sputare fiamme come un drago? Vorresti che fosse in grado di trovare le monete d’oro come lo Snaso? Oppure ti piacerebbe che avesse un sacco di braccia e di gambe come il Doxy, ali potenti come il grifone, o un’intelligenza incredibile come la sfinge? Forma dei gruppi di due o tre persone ciascuno e, utilizzando il materiale a disposizione nella scatola, lasciali creare i loro animali fantastici personali. Se vuoi, i gruppi possono anche presentare gli animali fantastici che hanno “allevato” ed illustrare a tutti gli altri le loro caratteristiche. BASILISCO A PIEDE LIBERO Questo gioco si può svolgere all’aperto, con un unico gruppo, in un unico grande spazio, ma se sei limitato a una piccola area allora potrebbe funzionare meglio con un certo numero di gruppetti più ridotti. I Basilischi sono enormi serpenti dallo sguardo che uccide – o pietrifica, se la vittima lo incrocia indirettamente, ad esempio attraverso un fantasma o in uno specchio. Per fortuna, l’esperta Professoressa Sprout di Erbologia è capace di preparare un antidoto che curerà le vittime pietrificate In questo gioco, un giocatore impersona il Basilisco e un altro la Professoressa Sprout. Tutti gli altri giocatori saranno studenti di Hogwarts. Il compito del Basilisco è quello di pietrificare, toccandoli, tutti gli studenti di Hogwarts che riesce. Quando il Basilisco tocca un altro giocatore, quest’ultimo deve immobilizzarsi sul posto fino a quando la Professoressa Sprout non lo tocca a sua volta per liberarlo. Il gioco va avanti fino a che tutti i giocatori non vengono pietrificati. Puoi anche decidere di annunciare un limite di tempo, per assicurarti che il gioco non vada avanti troppo a lungo. L’ultimo giocatore ad essere preso sarà il Basilisco nel round successivo harrypotterbooknight.com #HarryPotterBookNight
15 Compiti magici COLORA IL DRAGO I Draghi sono creature giganti, alate e sputa-fuoco simili a rettili. Considerati universalmente come molto pericolosi, ma allo stesso tempo formidabili, possono essere incontrati in tutto il mondo. Sono tra le creature più pericolose e difficili da nascondere di tutto il mondo magico. Prova a vedere se riesci a rendere questo drago ancora più spaventoso colorandolo! harrypotterbooknight.com #HarryPotterBookNight
Compiti magici 16 IL MIO PROFILO MAGIZOOLOGO Compila il seguente documento per creare il tuo profilo personale di Magizoologo. • Quale animale fantastico ti piacerebbe studiare di più? • Quale paese ti piacerebbe maggiormente visitare per ampliare i tuoi studi di creature magiche? • Non scordare di disegnare il tuo animale fantastico preferito! • Quando hai finito, ritaglia la sagoma del documento e piegalo a metà. Tienilo sempre in tasca, in modo da essere pronto per mostrare le tue credenziali Nome UN DISEGNO DEL MIO ANIMALE PREFERITO Cognome Età Bacchetta Casa di Hogwarts La creatura che vorrei studiare di più Area geografica preferita harrypotterbooknight.com #HarryPotterBookNight
17 Compiti magici TROVA L’ANIMALE! Trova questi animali fantastici nella griglia seguente. Le parole si possono leggere in verticale, in orizzontale e in diagonale, in entrambi i sensi. s U Y M O h o r k l u m p A S e E C A T A F N H I o l e T E s Y O I F a o K g A f i R i X G T e c d U r M O e x l O H S N r a T e a F l e i D O e i o g U b n I b l s p U b C m n O i d R m z a y L a E a o N n R G u a b X p N P n m O C A O b e B p O m M t O A O o p M n a F o H i u M L S b P u k i k n a r l Z A A e I l r e c r u p a p T N t Z g A V V I N C I N O S ACROMANTULA GNOMO PIXIE AVVINCINO GRIFONE PLIMPY BASILISCO HODAG POGREBIN BESTIA HORKLUMP RE’EM CRUP IMP SALAMANDRA DOXY IPPOGRIFO SNASO FATA KAPPA TEBO FENICE KNARL TUONO ALATO GHOUL KNEAZLE YETI GLUMBUMBLE MOKE harrypotterbooknight.com #HarryPotterBookNight
Compiti magici 18 ATTENZIONE: CREATURE PERICOLOSE IN ZONA! L’Ufficio Regolazione e Controllo delle Creature Magiche ha classificato tutti gli animali conosciuti. Se tu ti imbattessi in una di queste creature, sapresti dire se è il caso di scappare via o se puoi permetterti di accarezzarla? Metti alla prova la tua conoscenza assegnando a ciascun animale la sua corretta Classificazione del Ministero della Magia. 1. Acromantula 2. Chimera Classificazione 3. Chizpurfle del Ministero della Magia 4. Drago xxxxx Noto ammazza maghi / impossibile da addestrare o addomesticare 5. Vermicolo xxxx Pericoloso / richiede una conoscenza 6. Horklump specialistica / trattabile da un mago esperto xxx Un mago capace dovrebbe cavarsela 7. Lethifold xx Innocuo / può essere addomesticato 8. Snaso x Noioso 9. Troll N.B.: Questa è un’attività avanzata. Potresti avere bisogno di tenere pronta una copia de Gli animali fantastici: dove trovarli da consultare durante il gioco! harrypotterbooknight.com #HarryPotterBookNight
19 Compiti magici A CACCIA DI DRAGHI Esistono dieci specie di draghi conosciute. Sei capace di indovinare il drago giusto solo dall’indizio che ti viene dato? Traccia una linea per unire l’indizio col drago, e scopri se potresti diventare un grande esperto di draghi come Charlie Weasley! Scaglie nere, occhi gialli Cornolungo Rumeno Scaglie color grigio metallico Dorsorugoso e occhi rosso scuro di Norvegia Color rame, corna corte Forteventre Ucraino Punte dorate attorno al muso, Grugnocorto Svedese uova di un cremisi spruzzato d’oro Occhi viola, ali da pipistrello e Gallese Comune Verde coda dalla punta a forma di freccia Sembra un Ungaro Spinato, ma Nero delle Ebridi esibisce creste nere sulla schiena Di colore blu argento, emana una fiamma di un azzurro acceso Opaleye degli Antipodi Scaglie perlacee e occhi Petardo Cinese multicolori Scaglie verdi e ruggito melodioso Ungaro Spinato Scaglie verde scuro, lunghe corna Vipero Peruviano d’oro lucente N.B.: Questa è un’attività avanzata. Potresti avere bisogno di tenere pronta una copia de Gli animali fantastici: dove trovarli da consultare durante il gioco! harrypotterbooknight.com #HarryPotterBookNight
Compiti magici 20 FOGLIO DELLE RISPOSTE IN GUARDIA! • Incanto Patronus a Lethifold • Incantesimo Silenziatore a Fwooper • Contrattacca! a Erkling • Incantesimo Pulitore a Bundimun • Rispondi correttamente all’indovinello a Sfinge • Offrigli dei porcellini di terra a Asticello • Fuoco a Yeti • Imbriglialo con un Incantesimo Imposium a Kelpie • Gira alla larga! a Avvincino • Gira alla larga! a Lupo Mannaro TROVA L’ANIMALE! s Y M O h o r k l u m p A e E C A T A F H o l e T E s Y I F a o g A i R i X G T e c d r M O e x l O H S N r a T e a F l e i D O e i o g U b n I b l s p U b C m n O i d R m z a y L a E a o N n R G u a b p N P n m O A O b e p O m M t O A O o p M n a F o H i u L S b P u k i k n a r l A A e I l r e c r u p a p T N t g A V V I N C I N O S harrypotterbooknight.com #HarryPotterBookNight
21 Compiti magici ATTENZIONE: CREATURE PERICOLOSE IN ZONA! 1. XXXXX 2. XXXXX 3. XX 4. XXXXX 5. X 6. X 7. XXXXX 8. XXX 9. XXXX A CACCIA DI DRAGHI • Scaglie verde scuro, lunghe corna d’oro lucente a Cornolungo Rumeno • Sembra un Ungaro Spinato, ma esibisce creste nere sulla schiena a Dorsorugoso di Norvegia • Scaglie color grigio metallico e occhi rosso scuro a Forteventre Ucraino • Di colore blu argento, emana una fiamma di un azzurro acceso a Grugnocorto Svedese • Scaglie verdi e ruggito melodioso a Gallese Comune Verde • Occhi viola, ali da pipistrello e coda dalla punta a forma di freccia a Nero delle Ebridi • Scaglie perlacee e occhi multicolori a Opaleye degli Antipodi • Punte dorate attorno al muso, uova di un cremisi spruzzato d’oro a Petardo Cinese • Scaglie nere, occhi gialli a Ungaro Spinato • Color rame, corna corte a Vipero Peruviano harrypotterbooknight.com #HarryPotterBookNight
QUIZ ROMPICAPO ANIMALESCO 22 QUIZ ROMPICAPO ANIMALESCO Si avvicina ormai il momento di affrontare i G.U.F.O. in Cura delle Creature Magiche. Completa il quiz seguente per vedere se sei pronto, e per finire in bellezza il tuo evento Harry Potter Book Night: Animali Fantastici! Organizzare il Quiz Rompicapo Animalesco • Dividi i tuoi aspiranti maghi e streghe nei quattro gruppi delle loro rispettive Case: Grifondoro, Tassofrasso, Corvonero e Serpeverde. • Distribuisci i modelli per le risposte (pagine 25-26) e annuncia le domande, dando a ciascuna Casa il tempo di scrivere le risposte. • Per ogni Casa, fa’ scambiare i fogli delle risposte l’uno con l’altro, in modo che ciascuno corregga il quiz di qualcun altro mentre tu annunci le risposte. • Registra i punti sul grafico dei Punti delle Case che trovi qui sotto. Puoi disegnarlo su una lavagna, su un cartellone o su un grosso foglio di carta.. PUNTI DELLE CASE Grifondoro Serpeverde Corvonero Tassofrasso Round 1: Morbidi e carini Round 2: Creature alate Round 3: Cattivi e feroci Round 4: Vario genere harrypotterbooknight.com #HarryPotterBookNight
23 QUIZ ROMPICAPO ANIMALESCO QUIZ ROMPICAPO ANIMALESCO FOGLIO DEL CONDUTTORE DEL QUIZ Round 1: Round 2: MORBIDI E CARINI CREATURE ALATE Domanda numero 1 per 10 punti: Domanda numero 1 per 10 punti: Da che cosa sono attratti gli Snasi? Come si chiama la fedele Fenice di Silente? Risposta: Da tutte le cose luccicanti Risposta: Fawkes Domanda numero 2 per 20 punti: Domanda numero 2 per 20 punti: In quale tipo di alberi abitano in genere Il grido dell’Augurey annuncia qualcosa gli Asticelli? che ha a che fare col tempo. Cosa, di preciso? Risposta: In alberi da bacchette magiche Risposta: Che sta per piovere Domanda numero 3 per 50 punti: Domanda numero 3 per 50 punti: Fred e George Weasley allevano dei Quale animale fantastico può scatenare minuscoli Puffskein da vendere presso tempeste con il suo volo? Tiri Vispi Weasley. Che nome danno a Risposta: Il Tuono Alato queste creature in miniatura? Risposta: Puffole Pigmee Domanda numero 4 per 100 punti: Quale uccello si usava una volta, Domanda numero 4 per 100 punti: al posto del Boccino d’Oro, nelle partite Come fai a distinguere un Knarl di Quidditch? da un riccio? Risposta: Il Golden Snidget Risposta: Offri loro del cibo. Il Knarl ti devasterà il giardino, pensando che tu Domanda numero 5 per 150 punti: stia cercando di ingannarlo Quale creatura, nativa del Nord America, è parte uccello, parte rettile e possiede Domanda numero 5 per 150 punti: zanne di acciaio seghettato e una pelle A quale tipo di cane somiglia un Crup? a prova di proiettile? Risposta: A un Jack Russel terrier Risposta: L’Alastridente harrypotterbooknight.com #HarryPotterBookNight
QUIZ ROMPICAPO ANIMALESCO 24 FOGLIO DEL CONDUTTORE DEL QUIZ Round 3: Round 4: CATTIVI E FEROCI VARIO GENERE Domanda numero 1 per 10 punti: Domanda numero 1 per 10 punti: Quale creatura nasce, se un rospo cova Quante gambe possiede un Doxy? un uovo di gallina? Risposta: Quattro Risposta: Un Basilisco Domanda numero 2 per 20 punti: Domanda numero 2 per 20 punti: I peli argentei di quale creatura possono Il grifone possiede le zampe anteriori essere filati per creare un Mantello e la testa di quale animale? dell’Invisibilità? Risposta: Di un’aquila gigante Risposta: Del Demiguise Domanda numero 3 per 50 punti: Domanda numero 3 per 50 punti: Quale animale, noto anche come I Babbani conoscono il Diricawl “Peloso MacBoon”, fu trovato sull’Isola con quale nome? di Drear in Scozia? Risposta: Il dodo Risposta: Il Quintaped Domanda numero 4 per 100 punti: Domanda numero 4 per 100 punti: Le piume di quale uccello sono usate Ci sono tre tipi di troll: di montagna, per i Sieri della Verità e per le Pozioni della foresta e di fiume. Durante il loro Mnemoniche? primo anno a Hogwarts, Harry, Ron Risposta: Del Jobberknoll e Hermione ne sconfiggono uno. Di che tipo è? Domanda numero 5 per 150 punti: Risposta: Di montagna Quali due specie di creature hanno chiesto che i loro affari non venissero Domanda numero 5 per 150 punti: gestiti dal Ministero della Magia, e Nomina tre delle dieci razze di drago. pertanto sono considerati “animali”? Bonus di 50 punti se ne nomini due Risposta: Centauri e Maridi in più. Risposta: Cornolungo Rumeno, Dorsorugoso di Norvegia, Forteventre Ucraino, Grugnocorto Svedese, Gallese Comune Verde, Nero delle Ebridi, Opaleye degli Antipodi, Petardo Cinese (noto anche come Leodrago), Ungaro Spinato e Vipero Peruviano harrypotterbooknight.com #HarryPotterBookNight
25 QUIZ ROMPICAPO ANIMALESCO QUIZ ROMPICAPO ANIMALESCO FOGLIO DELLE RISPOSTE NOME DELLA CASA: Round 1: MORBIDI E CARINI 1. 10 punti 2. 20 punti 3. 50 punti 4. 100 punti 5. 150 punti Punteggio del round: Round 2: CREATURE ALATE 1. 10 punti 2. 20 punti 3. 50 punti 4. 100 punti 5. 150 punti Punteggio del round: harrypotterbooknight.com #HarryPotterBookNight
QUIZ ROMPICAPO ANIMALESCO 26 Round 3: CATTIVI E FEROCI 1. 10 punti 2. 20 punti 3. 50 punti 4. 100 punti 5. 150 punti Bonus. 50 punti Punteggio del round: Round 4: VARIO GENERE 1. 10 punti 2. 20 punti 3. 50 punti 4. 100 punti 5. 150 punti Punteggio del round: PUNTEGGIO COMPLESSIVO: harrypotterbooknight.com #HarryPotterBookNight
27 ALTRE RISORSE UTILI ATTESTATO DI PARTECIPAZIONE Congratulazioni! ����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� Ha celebrato Harry Potter Book Night Presso ������������������������������������������������������������������������������ il 1 Febbraio 2018 ������������������������������������������������������������������������������ Congratulazioni! ����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� Ha celebrato Harry Potter Book Night presso ������������������������������������������������������������������������������ il ������������������������������������������������������������������������������ harrypotterbooknight.com #HarryPotterBookNight
ALTRE RISORSE UTILI 28 Comunicato stampa – [inserire la data] Festeggeremo la Harry Potter Book Night presso [inserire luogo e città] La data di giovedì 1 febbraio 2018 vedrà la quarta edizione della Harry Potter Book Night celebrata in tutto il mondo e anche qui a [inserire il nome della vostra scuola, libreria, biblioteca o altro luogo]. Siamo pronti ad ospitare un’indimenticabile serata a tema Animali Fantastici. Il divertimento incomincia alle [inserire orario di inizio]. Durante Harry Potter Book Night: Animali Fantastici, condivideremo la magia dell’indimenticabile saga creata da J.K. Rowling, e soprattutto faremo conoscere alla nuova generazione di lettori l’inarrivabile magia di Harry Potter. Qui, a [inserire nome del luogo], ), giovani maghi, streghe e babbani saranno deliziati con una serata di giochi, attività, letture e quiz. Tutto ha inizio quando il Cappello Parlante stabilisce la Casa in cui collocare ciascuno studente, e tutti iniziano a competere per ottenere i punti delle Case durante la serata. Addobberemo il luogo di ritrovo e creeremo i nostri personali uffici da Magizoologo, oltre ad offrire degli spuntini ispirati ad alcuni dei più deliziosi cibi magici presenti nei libri. [Modificate questa parte in maniera appropriata – questa è un’ottima opportunità per condividere qualche dettaglio più specifico sull’evento.] [Il tuo nome, o il nome del preside, o del direttore della biblioteca] dice: “Siamo davvero entusiasti di unirci a scuole, biblioteche, librerie e centri culturali di tutta Italia, anzi del mondo, per celebrare la quarta edizione annuale di Harry Potter Book Night. Siamo sempre stati dei fan della saga di Harry Potter, perché…” [potete concludere con le parole che preferite] I biglietti per il nostro evento Harry Potter Book Night sono disponibili a partire da [inserite informazioni, oppure rimuovete questa parte se il vostro evento è privato e state contattando i media soltanto per invitarli a fare foto e/o interviste]. Potete scoprire di più riguardo a Harry Potter Book Night: Animali Fantastici e scaricare le immagini tra cui il logo ufficiale – su harrypotterbooknight.com. Per maggiori informazioni sul nostro evento, per favore contattate: [il vostro nome] presso [nome della vostra scuola, biblioteca, libreria o centro culturale] al [numero di telefono] o a [il vostro indirizzo e-mail]. harrypotterbooknight.com #HarryPotterBookNight
PREPARATEVI A CONDIVIDERE LA MAGIA… t a s t i c Beas n t Fa s 1 st 8 Feb 20 1 ruar y harrypotterbooknight.com #HarryPotterBookNight Harry Potter characters, names and related indicia are trademarks of and © Warner Bros. Entertainment Inc. All rights reserved. • Illustrations by Jonny Duddle © Bloomsbury Publishing Plc, 2014, 2017 • Illustrations by Tomislav Tomic © Bloomsbury Publishing Plc, 2017 • Text © J.K. Rowling
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