Giochi per la quarantena - Cimento a presa rapida - marzo 2020 - dalla pagina facebook di IDG - Inventoridigiochi.it - Il ritrovo dei giochi perduti

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Giochi per la quarantena - Cimento a presa rapida - marzo 2020 - dalla pagina facebook di IDG - Inventoridigiochi.it - Il ritrovo dei giochi perduti
Cimento a presa rapida
    - marzo 2020 -

Giochi per la
quarantena

 dalla pagina facebook di
IDG - Inventoridigiochi.it
Giochi per la quarantena - Cimento a presa rapida - marzo 2020 - dalla pagina facebook di IDG - Inventoridigiochi.it - Il ritrovo dei giochi perduti
Indice

Boom! Minime differenze​ | Beatrice Sgaravatto    3
Dicework​ | Francesco Berardi                     4
Firestarter - Cinghiale​ | Ivan Gariboldi         6
The secrets of the Fold Castle​ | Luigi Ferrini   8
In fuga!​ | Alberto Menoncin                      10
K’atzino​ | Valentina Franceschini                12
L’albero della vita​ | Marco Zuccaroli            15
My Little Castle​ | Francesco Bifulco             16
Pitch Anything!​ | Andrea Tinterri                18
Rete​ | Francesco Gorio                           20
Sarajevo 28 giugno 1914​ | Marco Campari          22
Solor System ​| Simona Greco, Marco Rava          24
Sorpresa!​ | Martino Chiacchiera                  26
Sotto assedio​ | Andrea Robbiani                  27
Tokyo Subway​ | Alessandro Cuneo                  29
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Ivan Gariboldi

                     FIRESTARTER-CINGHIALE
Numero giocatori:           1                         Durata:          5 min                           Eta:           +6

Uno spensierato escursionista si avventura in una boscaglia dove si imbatte in un feroce cinghiale : a questo
punto bisogna seguire solo una regola importante: correre!

Lo scopo del gioco è condurre l'escursionista fino alla scala sull'albero prima che il cinghiale lo raggiunga.

MATERIALE

16 tessere
1 pedina "cinghiale"
1 pedina "escursionista"
1 Plancia

SET-UP
Posizionare la pedina cinghiale a inizio plancia (sul triangolo) e la pedina escursionista sulla tessera con il simbolo del
corridore. Disporre le 16 tessere capovolte formando una griglia 4X4.

SVOLGIMENTO DEL GIOCO
Il giocatore pesca due tessere, se entrambe contengono il simbolo del corridore con lo stesso colore, bisogna muovere di
un passo in avanti la pedina escursionista.Le due tessere poi si scartano e si prosegue la pesca.
Se le due tessere pescate non sono uguali, vengono riposizionate coperte e il cinghiale si muove di un passo in avanti.

TESSERE SPECIALI

           Se una delle due tessere pescate è la tessera "Rimescola",nessuna pedina di muove ma tutte le tessere
           rimaste nella griglia vanno rimescolate. La tessera "rimescola" deve essere rimessa tra le tessere rimescolate.

           Le tessera "?" SIA SE VIENE PESCATA PER PRIMA O PER SECONDA, non genera alcun movimento, essa viene
           scartata dalla griglia e il giocatore CONTINUA la pesca.

TERMINE DEL GIOCO

L'escursionista raggiunge la scala sull'albero             VITTORIA
Il cinghiale raggiunge l'escursionista                     SCONFITTA
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RIMESCOLA

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INIZIA
                                                                  ete

                                                      1                                                    o
                                                          d'o mon

                                                                                                       icc                                                                                        Dall'oscurità si fa avanti la figura di una vecchia
   DA QUI!
                                                                                                    nr
                                                                                                 i u rlo!                                                                                         curva e incartapecorita. "Vuoi la benedizione
                                                             ro

                                                                                              ved unge
                                                            50

                                                                                           te     i                                                                                               della Dea?" ti chiede. Se vuoi fermarti con lei,
                                                                                        are ragg                                                Davanti a te c'è uno scheletro animato,
                                                                                     ap     i                                                                                                     segna una       e      : annerisci tutti i    che stanno
                                                                                  est do d                                                      con una sinistra luce rossa negli occhi...
                                                                               qu     o                                                                                                           sopra al numero ottenuto. Puoi usare gli altri come
                                                                             di 'è m                                                            Contro di lui non puoi usare le .
Questo è un gioco di esplorazione e                                       ie
                                                                      ito      nc                                                                                                                 vite aggiuntive finché questa stanza è visibile.
combattimento da giocare in solitario. Per                         fer a no                      Un serpente ti fissa
                                                               lle
giocare hai bisogno di una penna o matita, di                Da oro, m                           con sguardo ipnotico...
                                                                                                                                                                                                                                                  6
un normale dado a sei facce, di un paio di                    tes
forbici e (opzionale) di una colla stick. Per
giocare ti basta entrare dal portone e muoverti                                                                                                        1-2                                                                                       4-5
attraverso le stanze. Quando passi su un simbolo                                                                                                       3-6
                                                                                                       1
nero (        ecc.), annerisci uno spazio
                                                                                                      2-3
corrispondente nella scheda qui sotto.                                                                                                                                                                                                           2-3
                                                                                                      4-6                                                                                    7
                                                A
Quando vedi il simbolo       devi tirare
il dado e seguire le indicazioni in base al                                                                                                                                                                                                       1
risultato ottenuto. Puoi annerire uno dei 4
     disposti come in un quadrifoglio per                                                                                     G                                                                         F
decidere un risultato invece di tirare il dado
(puoi comunque usarli come normali vite).
Infine, puoi annerire una spada      per un effetto                      A guardia dell'androne c'è
                                                                         un terribile Cerbero!                                        the secret of the                                                Tre guardie armate ti sbarrano il passaggio!
                                                                                                                                           f OLD
che dipende dal personaggio che hai scelto.
Quando vedi il simbolo delle forbici        ,
devi tagliare (se in rosso) o piegare (se in
                                                                                                                     5 6 D
blu) la linea corrispondente sul foglio.
Se hai la colla stick puoi incollare il lembo                                                   1-3
piegato per mantenere il gioco più stabile.
                                                                                                4-6
                                                                                                                                           CASTLE
Se è tutto chiaro fin qui,    1 A.
                                                                        Quando incontri un nemico devi combatterlo                                                                                      1-2           per ogni
                                                                        e non puoi ritirarti. Per combattere tira il dado                                                                               2-3
I cuori simboleggiano la tua vita: se si esauriscono,                   finché l'avversario non è sconfitto (o finché
                                                                                                                                                                                                        4-6
sei morto! Le clessidre simboleggiano il tempo a                        non sei sconfitto tu...).
tua disposizione: se si esauriscono, rimani in                          Quando hai sconfitto il Cerbero, puoi scegliere
                                                                        se proseguire nel corridoio in alto o salire
trappola dentro al castello. In entrambi i casi la
tua avventura è terminata: stampa un'altra copia                        lungo la scalinata.                                           (il segreto del vecchio piegastello)
di questo gioco per giocare ancora!
                                                                                                                                                             D                                                    L
                                                                                                                                                                                                 Uno strano figuro incappucciato
                                                                                                                                                                                                 dallo sguardo vacuo ti assale
                                                                                                                                                    Uno stuolo di ratti!
                                                                                                                                                                                                 con un pugnale sacrificale!
                                                                                                                 Questa porta                       Che schifo!
                                                                                                                                                                                                 Se lo sconfiggi, leggi il
                                                                                                                 è chiusa
                                                                                                                                                                                                 tomo che custodisce:       E
                                                                                                                 dall'altra                                                                                                                     1
                                                                                                                 parte!                                                                                                                        2-3
                                                                                                                 Puoi forzarla
   2                         3                                                                                                                                                                                                                 4-6
                                                                                                                 o scassinarla.
                                                                               Puoi scassinare questo baule!            /                                           1-numero di
                                                                                                4 C
                                                                                                                                                                    > numero di
                                                                                           C
                                                                                                                                                                                                                                     E
                              Usa una spada
                       B      per dare +1 al          3                    4                                 4                    5                                                          6
                              tiro del dado
Giochi per la quarantena - Cimento a presa rapida - marzo 2020 - dalla pagina facebook di IDG - Inventoridigiochi.it - Il ritrovo dei giochi perduti
Dentro al baule trovi una

                                                                                                                                                                                                    Si a seg
                                                                                                                                                                                                    po
                                                                 spada arrugginita.

                                                                                                                                                                                                      ap
                                                                                                                                                                                                       rt
                                    per ottenere

                                                                                                                                                                                                          re
    nei sotterranei.                Usa una spada

                                                                                                                                                                                                             un ta!
                                                                                                   Alla sommità delle scale ti attende un

                                                                                                                                                                                                              7
                                                                                                                                                  Un demone vomitato
    passaggio segreto

                                                                                                                                                                                                               r
                                                                                                                                                                                                               a
                                                                                                                                                                                                                 e
                                                                                                   cavaliere con spada e armatura!

                                                                                                                                                                                                                   F
                                                                                                                                                  dall'Inferno ti salta addosso
    castello da un
                                                                                                   Devi combatterlo!
                                                                                                                                                  in un vortice di fiamme!
    Puoi entrare nel
  il risultato del dado.
  per cambiare in 6
                                                                                                                                                                                          Dopo averlo
                                                     the secret of the
  Usa una spada
                                                                                                                 1                                M                                       sconfitto, sali l'ultima
                                                                                                                2-4                                                                       rampa di scale!        M
                                                          f OLD
                                                                                                                5-6
                      dall'altra facciata!
                       Iniziare la lettura

                                                                                                                                                                                    1-2
  ATTENZIONE!

                                                                                                                                                                                    3-4
                                                                                                                                                                                    4-6
                                                          CASTLE
                                                                                                                       D
                                                                                                                                                                                  N       Se lo sconfiggi,
                                                                                                        ______________________________________
                                                     (il segreto del vecchio piegastello)
                                                                                                                                                                           6
                                                                                                                                                                           5
                                                                                                         Scrivi qui il punteggio accumulato:                               4
                                                              Un gioco di LUIGI FERRINI                                                                                    3                                           N
                                                                   per 1 giocatore                   + 1 punto per ogni moneta d'oro raccolta.                             2
                                                                                                                 Ottieni 100 punti                                         1
                                                      realizzato per il "Cimento a presa rapida"
                                                                                                              delle sue forze occulte!
                                                                                                          liberato il reame dalla minaccia
                                                                  del 9 marzo 2020                       Hai sconfitto il perfido stregone e
                                                                                                                                                                         con il perfino stregone Ursinus!
                                                                                                         CONGRATULAZIONI!                                                Giungi infine alla resa dei conti
                                                                                                                                                         Entri in quello che ti sembra un laboratorio
                                                       Questa è la stanza del tesoro! Ci sono                                                            alchemico, ma non hai tempo per esaminare
                                                       30 monete d'oro (segnale sulla scheda)               Una pallida figura emerge                    tutte le pozioni: scegline una e annerisci le altre.
Scrivi il nome e disegna il ritratto del tuo eroe:     e una porta blindata che puoi provare                dalla parete di fronte a te.
                                                       a forzare oppure scassinare.                         Devi combattere lo spettro!                                            Pozione di
NOME _________________________________________                                                                                                                                     Guarigione
                               ORO RACCOLTO:                                                                                                                      Pozione della
                                                                                                                                                                  Velocità
                                                                                                                           0-2
                                                                                                                           3-4   -1 al prossimo
                                                                                                                                                                                   Pozione della
                                                                     /             H                                       5-6                                                     Forza dei giganti
                                                                                                                                                                  Pozione dell'Alchimista: ottieni
Di base il tuo eroe è un GUERRIERO/A.                            H
                                                                                                                                                                  20 monete d'oro (segnale sulla scheda)
                                                                                                           Una stretta scala a chiocciola
Se però vuoi essere un MAGO/A,          3 B                                                                conduce verso la sommità
                                                                                                                                                         Quindi      G
                                                                                                           della torre...
                                                                                                                                       6 L
Se invece vuoi essere un LADRO/A,          2 B
Giochi per la quarantena - Cimento a presa rapida - marzo 2020 - dalla pagina facebook di IDG - Inventoridigiochi.it - Il ritrovo dei giochi perduti
In Fuga!
                       Solitario Print&Play di Alberto Menoncin

• Materiale necessario: la seconda pagina (o una fotocopia)
• Una matita o penna nera
• Un normale dado a 6 facce
• Un segnalino (un fagiolo, un €cent, un piccolo bottone)
ll giocatore deve, dalla casella con la P raggiungere la casella con la A. Si inizia il gioco scegliendo i l
livello di difficoltà (facile o difficile) e posizionando il segnalino nella casella A.
I giocatore deve alternativamente muovere e annerire.
➢ Muovere: il giocatore sposta il segnalino in una casella adiacente, purchè questa non sia nera o
  grigia. Nella modalità «difficile» non può posizionarsi neanche nelle caselle gialle.
➢ Annerire: il giocatore sceglie la modalità (libera o blindata: può cambiare ogni turno) e tira un
  dado:
       ❖ Libera: il giocatore tira il dado e annerisce tanti esagoni quanto è il numero che
         esce. Se il numero è inferiore a 3, devono essere tutti adiacenti al segnalino. Se
         maggiore di tre, almeno 2 devono essere adiacenti al segnalino, e ognuno degli altri
         adiacente ad un altro esagono appena annerito. Possono essere anneriti solo gli
         esagoni bianchi, grigi o gialli. Se non vi sono abbastanza esagoni anneribili, il
         giocatore ha perso.
       ❖ Blindata: il giocatore tira il dado e annerisce gli esagoni secondo lo schema
         riportato in calce, laddove il numero rappresenta la posizione del segnalino. Se un
         esagono da annerire è già nero, viene ignorato.

       Fine della partita
Se il segnalino raggiunge la casella A, il giocatore ha vinto.
Se la casella A diventa irraggiungibile, il giocatore ha perso.

   1                   2                  3                  4                 5                   6
A

P
K’altzino
                                     Alla ricerca del calzino spaiato

Giocatori: 1
Età: 10+
Durata: 5 min.

1 plancia 4x4
18 tessere calzino di cui:
3 verdi
3 blu
3 rosse
3 viola
3 gialle
3 arancio
1 Calzino

Preparazione:
Tagliare tutte le tessere e inserirle nel calzino.

Regole di Piazzamento:
La prima tessera giocata deve sempre essere posizionata in uno dei 4 angoli della plancia.
Un calzino che ha già trovato il suo abbinamento non può averne un altro, quindi non si possono
fare più abbinamenti con la stessa tessera (Vedi Img.1).
Se una tessera non può essere piazzata va considerata come scartata e quindi varrà -1PV
Se la plancia viene completata in seguendo le regole di piazzamento le 2 tessere avanzate varranno
1PV ciascuna.
Ogni volta che posizioni una tessera che completa uno o più tris in cui combaciano colore o trama o
parola, segna 1 punto per ognuno di essi.
È possibile fare tris solamente sulle righe o sulle colonne.

IMG. 1

Svolgimento:
Pesca una tessera dal calzino
Piazza o scarta la tessera.

Scopo del Gioco:
Fare più tris possibili e trovare ad ogni calzino il suo compagno.
Punteggi:
1 PV per ogni tris
-1 PV per ogni tessera scartata
1PV per ogni tessera avanzata

Da -1 a 1 PV: I tuoi calzini si smarriranno tutti nessuno escluso
2 PV: Potresti restare con almeno un calzino da metterti ma di sicuro non ne avrai due uguali
3 PV: Si può sempre fare di più, ma qualcuno ne hai salvato forse un paio di calzini simili lo trovi
4 PV: Hai fatto un buon lavoro non ti dovrai vergognare togliendoti le scarpe
Da 5 a 6 PV: Sei il re dei calzini, non ne perdi nemmeno uno.
Setup                                 percorri l’albero della vita,      Componenti
Posiziona un token all’inizio                                            3 dadi da 6, 10 token,
del contatore dei round.                                                 1 segna-round
Lancia i dadi, scegline uno e                                            Vittoria
posiziona un token su una                                                Entro 20 lanci di 3 dadi copri
posizione con il numero
corrispondente
                                                54                       con un token tutte le posizioni
                                                                         numerate
                                               Corona

     1                                                                                         11
                          16                                           62
     2                 Intelligenza                                   Sapienza
                                                                                               12
     3                                                                                         13
     4                                                                                         14
     5                    52                                           35                      15
     6                    Forza                                        Amore                   16
     7                                          25                                             17
     8                                                                                         18
                                               Bellezza

     9                    34                                           14                      19
    10                                                                                        20
                       Splendore                                      Eternità

                                                21
                                            Fondamento
                                                                          3. Scegli un secondo dado
 Ad ogni lancio di dado                                                   e scopri una posizione con
 1. Se hai ottenuto tre                                                   il numero corrispondente
 numeri uguali copri una                                                  che sia direttamente
 posizione libera.                                                        collegata ad una scoperta,
 2. Scegli un dado e copri                                                altrimenti non scoprire
 con un token una                                                         nessuna posizione.
 posizione con il numero                        36                        4. Se tutte le posizioni
 corrispondente, che sia                                                  sono coperte hai vinto,
                                                regno
 direttamente collegata ad                                                altrimenti fai avanzare il
 una già coperta, altrimenti                                              segna-round, se il
 non coprire nessuna                                                      contatore supera il round
 posizione.                                                               20 hai perso.
                                      per ogni sephirah ottenuta,
                                      una ne perderai, a meno che
                                         saggezza ti protegga
Le torri non sono delle tessere. Per costruire una    Una fila di tre terreni che confina con due torri,

            My Little Castle v.qrt
                 Francesco “Bubulce” Bifulco, 366 9370320, bifulco.f@gmail.com
                                                                                                            torre dovrete delineare uno spazio triangolare
                                                                                                            fra le tessere. Quello spazio triangolare è una
                                                                                                            torre.
                                                                                                                                                                  varrà 6 punti.

                                                                                                                                                                  Vince il giocatore che ha più punti.
                                                                                                            Uno spazio esagonale invece è un castello.
My Little Castle è un gioco per:                                                                            Torri e castelli sono considerati completi quando     In caso di pareggio, vince chi ha più castelli.
                                                            Come giocare
       1 - 2 giocatori                                                                                      ognuno dei loro lati è definito da una tessera.       Altrimenti chi ha più torri. Altrimenti chi ha la
                                                     Il gioco si esegue a turni. All'inizio del turno, il
       6 + anni                                                                                             Dette tessere non devono necessariamente              fila più lunga. Altrimenti chi ha più file.
                                                     giocatore prende una tessera dal mucchio. Per
       da 15'                                                                                               essere adiacenti. Un castello può essere
                                                     poter prendere la tessera, bisogna farla scorrere
                                                                                                            completato solo se si ha già almeno una torre.               GIOCARE IN SOLITARIO
                                                     via dal mucchio senza spostare altre tessere.
       Contenuti                                     Una tessera che non può uscire dal mucchio                                                                   È possibile giocare a My Little Castle da soli.
   •   2 tessere bianche                             senza spostare altre tessere, non può essere                  Penalità
   •   5 tessere giallo/verdi                        prese. Le tessere esterne sono facili da prendere,     Se un giocatore non può piazzare deve scartarne       Si seguono le stesse regole della modalità a più
   •   5 tessere giallo/rosse                        quelle interne è più difficile.                        una dalla pila e passare il turno.                    giocatori tranne che:
   •   5 tessere giallo/blu                          Il giocatore quindi piazza la tessera davanti a se,
   •   5 tessere rosso/blu                           è il primo territorio del suo feudo.                          File colorate                                  - Quando si prendono le tessere, invece di 1 se
   •   5 tessere rosso/verdi                         Quindi passa il turno.                                                        Solo i terreni protetti da     ne prendono 2. Una si gioca e l'altra si scarta.
   •   5 tessere verde/blu                                                                                                         una torre (o da un castello)
                                                     La prima tessera può essere piazzata dovunque                                 saranno utili per vincere.     - Per vincere bisogna costruire un castello
                                                     sul tavolo, meglio in un posto comodo. Le                                     Sono considerati protetti      oppure almeno 4 torri.
       Scopo del gioco
Siete signori di nuove terre da sviluppare e         tessere che verranno prese negli altri turni,                                 solo i terreni (colori) di
                                                     dovranno essere messe giù in modo che abbiano                                 cui almeno un lato confina     - Invece che con gli altri giocatori, ci si
fortificare. Dovrete costruire villaggi e pascoli,
                                                     almeno un lato adiacente ad un'altra tessera.                                 con una torre (o un            confronterà con la seguente classifica
arare nuovi campi e valorizzare le foreste.
Dovrete costruire anche molte torri, e solo          Le tessere che si toccano solo di punta non sono                              castello).
                                                     adiacenti.                                             Più terreni dello stesso tipo adiacenti l'uno con     0 – 5 Cavallo
quelle messe al posto giusto potranno
                                                                             Ogni tessera ha due ter-       l'altro formano una fila. Se un terreno della fila    5 – 10 Cavaliere
proteggere il vostro feudo.
                                                                             reni (colori). Non è pos-      confina con una torre, tutta la fila è considerata    10 – 15 Barone
Il giocatore che avrà costruito l'insediamento
                                                                             sibile mettere affianco        protetta. Una fila può confinare con due torri.       15 – 20 Conte
con più roba e meglio protetto sarà nominato
                                                                             due colori diversi.            Le chiese (tessere bianche) interrompono una          20 – 25 Marchese
Duca di tutta la zona.
                                                                                                            fila.                                                 25 – 30 Duca
                                                                              Rosso – Villaggi                                                                    30+ Re
       2 GIOCATORI                                                            Blu – Allevamenti                    Termine del gioco
                                                                              Verde – Foreste                                                                     In alternativa, invece di contare i punti
                                                                                                            Il gioco termina quando non ci sono più tessere
                                                                              Giallo – Campi                                                                      provate a realizzare queste figure!
                                                                                                            da prendere.
       Preparazione                                                                                                                                               Ricordate per ogni tessera presa di scartarne una
Disponete le tessere a faccia in su al centro del    Le tessere bianche (chiese) valgono come jolly.        Per contare i punti si contano tutti i terreni
tavolo, una accanto all'altra, in un mucchio
                                                                                                            (colori) che risultano protetti da almeno una
compatto.
                                                                                                            torre (o un castello)

                                                                                                            Ogni terreno vale 1 punto.

                                                                                                            Una fila di 4 terreni blu, che confina con una
                                                                                                            torre, varrà 4 punti

                                                                                                            Le tessere bianche (chiese) valgono ciascuna 1
                                                                                                            punto.

                                                                                                            Ogni castello vale 2 punti

                                                                                                            Se una fila (o un terreno) confina con due torri
                                                                                                            (o una torre e un castello), verrà contata due
                                                                                                            volte.
Pitch Anything!                           di Andrea Tinterri
Gioco Solitario in cui il giocatore interpreta, a ruoli alterni, un game designer in erba e l’editore di un’importante casa editrice.
Questo gioco è un utile strumento sia per stimolare la creatività (creativity tool) che per allenarsi a presentare le proprie idee sotto
pressione.
Materiali:
Questa pagina
Due dadi a sei facce, di colore differente
Un registratore vocale (quello dello smartphone va benissimo)
Svolgimento partita normale (per le regole avanzate, leggi la pagina successiva):
Parte 1: Il Pitch
(i) Scegli quale dado rappresenta le decine (verticali) e quale le unità (orizzontale). Dopodiché tira i due dadi. Annota a quale casella
della tabella sottostante corrisponde il tiro effettuato.
Esempio: se tiri un 5 sulle decine ed un 2 sulle unità, annota la casella “Parigi”.
(ii) Ripeti l’operazione un totale di 2 volte per una partita a difficoltà “Facile”, 3 volte per una partita a difficoltà “Normale”, 4 per
la modalità “Difficile” e 5 per la difficoltà “Reiner Knizia”.
Esempio: (5,2) “Parigi”; (5,4) “Didò”; (1,1) “Dexterity”
(iii) Quando avete annotato l’ultima casella ottenuta in questo modo, fate partire il timer. Avete 1 minuto di tempo per fare ad alta
voce il “pitch” di un gioco che deve comprendere tutti gli elementi annotati sulla tabella.
Esempio: “In questo gioco i giocatori devono costruire con il didò i monumenti più riconoscibili di Parigi; Può essere un party
game in cui a turno, un giocatore cerca di far indovinare e gli altri di indovinare la città giusta; per esempio, se un giocatore pesca
la carta “Parigi” deve fare modellini con il didò per far capire agli altri giocatori che si trova a Parigi prima dello scadere del
tempo.”
(iv) Ripeti 3 volte la Parte 1 prima di passare alla Parte 2, La valutazione.
Parte 2: La valutazione Riascolta il pitch appena registrato. Dopodiché, valuta il pitch secondo queste regole:
- Il gioco descritto dal pitch non o è incoerente: 0 punti
- Il gioco descritto comprende tutti gli elementi annotati, ma non pubblicheresti mai un gioco così (il gioco è estremamente banale
o l’idea di gioco è troppo confusa): 1 punto
- Il gioco descritto ha senso ed almeno un elemento di interesse (ambientazione, meccanica o elementi di gioco); prenderesti almeno
in considerazione l’idea di pubblicare questo gioco: 2 punti
- Dove devo firmare per avere questo gioco subito?: 3 punti
Esegui questa operazione per tutti i pitch registrati, dopodiché somma i punti per ottenere il punteggio finale. Consiglio: tieni nota
dei risultati ottenuti e prova a migliorarti di partita in partita; non aver paura di essere spietato nei tuoi giudizi, nessuno
saprà che schifezze hai concepito!

                    Dexterity             Thé            Campeggio            Anni ‘80         Roll to Move           Scarpe

                    Nuova              Worker
                                                             Kyoto          Scelta Ruoli          Spiaggia             Canali
                    Zelanda           Placement

                                          Dora
                    Memory                                New York              Blues               Draft         Punti Azione
                                     l’Esploratrice

                                      Deck/Bag
                     Drago                                    Taxi               Fiori              Sumo              Vulcani
                                       Builder

                 Meditazione             Parigi               Aste               Didò           Roll&Write             Trucks

                 Conquista                                                    Obiettivi
                                        Natale             Mestieri                               Lugano             Dinosauri
                 dello spazio                                                  Segreti
Regole avanzate:
Prima di iniziare una nuova partita, compila la tua personale tabella utilizzando questi template; puoi anche usare tem-
plate tematici (Ex. Star Wars, Rivoluzione russa...)
Rete
               solitaire di Francesco Gorio
solitaire di Francesco Gorio
Materiali occorrenti: un foglio con una griglia 5x5 (allegata), un pennarello a punta grossa rosso, un
pennarello a punta grossa nero.

Si scelga come punto di partenza all’interno di questa griglia uno dei vertici dei 25 quadretti e lo si marchi col
pennarello rosso in modo evidente.

FASE I

Senza alzare mai il pennarello dal foglio e senza mai ripercorrere un tratto già segnato si traccino in rosso,
iniziando dal punto di partenza, i lati e/o le diagonali dei 25 quadrati ritornando, obbligatoriamente, al punto
iniziale (punto di partenza). Il pennarello si deve muovere secondo la regola del “cammino euleriano”
potendo quindi ripassare più volte dallo stesso vertice ma mai sullo stesso lato o diagonale. È obbligatorio,
come detto, ritornare al punto di partenza, pena la nullità. La partita finisce quando il pennarello ripassa sul
punto di inizio e, qui giunto, il giocatore potrà contare il numero di tratti percorsi (lati e diagonali dei 25
quadrati, come detto) stabilendo di volta in volta il proprio record personale. Il minimo numero possibile di
tratti percorribili nel rispetto delle regole è 3. Il totale dei tratti di ipotetica percorribilità è 110 (tra lati e
diagonali) ma è matematicamente impossibile arrivare al punteggio di 110, ovvero è impossibile percorrere
tutti i lati e le diagonali dei quadretti rispettando, al tempo stesso, le regole del gioco.

FASE II

Girando il foglio apparirà sul suo retro il tratto rosso che il pennarello a punta grossa ha fatto traspirare
attraverso la carta. Preso ora il pennarello nero e individuato il punto da cui era partita la traccia rossa (punto
di partenza) si cerchi di ripercorrere col nero la stessa traccia rossa nel rispetto delle regole enunciate per la
FASE I. Il percorso, evidentemente, è possibile o è addirittura palese ed univoco nel caso minimo dei 3 tratti
segnati. Non è necessariamente univoco né facile per reticoli molto articolati.

APPLICAZIONI

Il gioco, in particolare per la FASE I, oltre che in solitario può trovare ottima applicazione in gare tra players
solitamente attivi nell’ambito delle gare di logica matematica. Il tempo definito concesso ai giocatori porterà
gli stessi ad elaborare strategie particolari, soprattutto negli ultimi istanti della gara, per aggiungere
punteggio evitando l’annullamento della prova. La FASE II potrà essere introdotta come controprova ai
migliori classificati.
Rete
solitaire di Francesco Gorio
Sarajevo 28th Giugno 1914 Un gioco solitario roll & write

Giugno 1914. Un complotto per assassinare l’erede al trono austroungarico Francesco Ferdinando durante
la sua visita nella città di Sarajevo è organizzato da nazionalisti serbi (impersonificati dal giocatore).
Scoppierà la Prima Guerra Mondiale o la Storia avrà un corso diverso?

Il corteo di Francesco Ferdinando parte dalla zona A e si muove seguendo le frecce. Il corteo si muove di
una zona per turno (da A a B, da B a C, etc, fino a Town Hall poi ritorna indietro verso il Museum). Cancella
la lettera dell’area dove si trova il corteo, sulla freccia corrente. Il giocatore quindi lancia 2d6 ed il risultato
è il punto con lo stesso numero che rappresenta un potenziale tentativo di assassinio. Il lancio dei dadi
avviene solo se vi sono numeri nelle aree (non nella zona F ad esempio).

Se tale numero è nella stessa zona dove si trova il corteo, si può effettuare un tentativo di assassinio,
altrimenti l’attentore scappa; in ogni caso cancellare il numero, che non è più utilizzabile.

Se il tentativo di assassinio non viene effettuato, il corteo procede; se viene effettuato, bisogna verificarne
gli effetti, tirando 2d6 e se l’Arciduca viene ucciso, il giocatore vince, altrimenti il corteo continua a
muoversi e se raggiunge il Museum dopo la zona I, l’Arciduca è salvo e la Storia verrà cambiata!

        Sequenza del turno

    -   Movimento del Corteo
    -   Scelta di un Evento (ora o dopo)
    -   Tentativo di assassinio (lanciare 2d6)
    -   Scelta di un Evento (ora)
    -   Effettuare Tentativo di assassinio
    -   Nuovo turno

Come da Sequenza del turno, il giocatore deve scegliere un Evento DOPO aver lanciato 2d6 (ma solo i primi
due turni) e poi solo PRIMA di aver lanciato i 2d6. Nel caso in cui tutti gli Eventi fossero cancellati, se
necessario ridiventano tutti disponibili.

Lista degli Eventi (cancella la casella relativa quando scelto):

Ritira i 2d6; Ritira i 2d6; Assassino Fanatico! Non cancellare il numero tirato!

DRM -1 o +1 al lancio 2d6; DRM +1 Effettuare tentativo di assassinio (pistola); DRM +2 Effettuare
tentativo di assassinio (bomba)

DRM +1 al lancio 2d6; DRM -1 al lancio 2d6

Risultato del tentativo di assassinio effettuato:

Lancia 2d6; con un risultato pari o superiore a 8 l’Arciduca è solo ferito; se è inferiore, il tentativo è fallito;
in entrambi i casi il corteo continua a muoversi e il giocatore applica un DRM-1 ad ogni successiva
effettuazione di tentativo di assassinio (cumulabile, aggiungi -1 vicino alla tabella); ma se il risultato è pari o
superiore a 10, l’Arciduca è stato assassinato! Il gioco è vinto e la Prima Guerra Mondiuale scoppia come
nella realtà.

Zone e tentativi di assassinio:

 Numeri     2     3     4     5      6      7    8      9     10    11    12
  Zone      I     B     B     B      C    D+G    D     H      G      B     E
Designer: Marco Campari Credits: Wikipedia and WEB Revisione: Gottardo Zancani e Giovanni Campari

Lumaca Games @ 2020
Simona Greco Marco Rava

                                           1              10             8+

Introduzione
È stata una settimana intensa ed ora hai davvero bisogno di un po' di... spazio! Parti per questa avventura in solitaria,
esplora il sistema solare e fai il carico di risorse sui pianeti visitati per continuare il tuo viaggio.

Materiali di gioco da ritagliare: 15 Carte Pianeta - 6 Carte Risorsa iniziali

Setup
Mescola il mazzetto di Carte Pianeta e forma una piramide di carte a faccia in su (vedi immagine). Prendi le sei Carte
Risorsa iniziali ed inizia il tuo viaggio!

Svolgimento del turno
Dopo il primo turno della partita la tua mano sarà sempre formata da 4 carte e ne utilizzerai sempre 3 per ottenere nuove
risorse prendendo Carte Pianeta dalla piramide.
Durante il tuo turno utilizza tre delle tue Carte Risorsa per prendere una delle Carte Pianeta disponibili (non bloccate da
altre carte) all'interno della piramide. Scarta dal gioco una delle tre carte utilizzate (non servirà più per questa partita) e
metti da parte a faccia in giù le altre due, queste carte formeranno l'Area Raccolta Risorse e non potranno mai essere
guardate. Le due carte già presenti dal turno precedente nell'Area Raccolta Risorse dovranno ora essere aggiunte alla tua
mano.
Aggiungi anche la Carta Pianeta così ottenuta alla tua mano e ruotala in modo da rendere attiva la risorsa per il resto della
partita. Adesso sei pronto per affrontare il nuovo turno.
Se all’inizio del tuo turno non riuscirai ad ottenere una Carta Pianeta il tuo viaggio finirà e dovrai abbandonare l'avventura!
(Hai perso, purtroppo!)
Se continuando a girovagare nello spazio avrai ottenuto anche l'ultima Carta Pianeta della piramide, che sarà così rimasta
completamente vuota, potrai tornare a casa ricaricato e soddisfatto! (Evviva! Hai vinto!)
Venus   Venus   Saturn    Saturn     Mars      Mars
 Sun
Uranus    Earth   Earth   Neptune   Neptune   Jupiter   Jupiter
mercury
INTRODUZIONE
La ​sorpresa​ è uno stato emotivo conseguente ad un evento inaspettato o contrario all'aspettativa di
chi lo sperimenta, dura pochi istanti ed è in genere seguita da paura (sorpresa negativa) o gioia
(sorpresa positiva).​ Tale stato può verificarsi a vari livelli di intensità - che, nel caso delle sorprese
positive, vanno dall’essere leggermente stupiti a una sensazione di intensa gioia e meraviglia.

                                           PREPARAZIONE
    ●   Prendi una penna.                              ●           Scegli una stanza (o una finestra)
    ●   Stampa questo foglio                                       della tua casa in cui giocare.
    ●   Imposta un timer di 5 minuti (es. con il       ●           Scegli una lettera a caso dell’alfabeto,
        cellulare, il timer da cucina, o                           ad esempio l’iniziale del tuo nome.
        guardando l’orologio).

                                       SVOLGIMENTO DEL GIOCO
Avvia il timer e inizia a vagare con lo sguardo nella stanza (o attraverso la finestra), in cerca di cose
(oggetti, elementi, concetti) presenti, e il cui nome inizi con la stessa lettera che hai scelto (es.
l’iniziale del tuo nome).
Consiglio:​ se dopo un po’ non trovi più parole, cambia stanza e continua a giocare!

               Quando ti viene in mente una parola,​ presta attenzione a come ti senti​:

    ●   Niente di speciale? Te lo aspettavi, ci avevi già pensato, o semplicemente era facile. Scrivi
        questa parola nella colonna di sinistra.
    ●   Senti qualcosa di diverso, come una improvvisa gioia o un lampo di stupore, un fremito lungo
        la schiena? Ti sei sorpreso! Scrivi la parola nella colonna di destra.

                     Scrivi ogni parola che ti viene in mente in una casella diversa,
                      riempiendo le caselle di ciascuna colonna dall’alto al basso.

                                           FINE DEL GIOCO
               Quando scade il tempo, o una delle due colonne è piena, il gioco è finito.
   Controlla la tabella: se sei riuscito a riempire tutta la colonna di destra, hai vinto. Come ti senti?
         E in ogni caso: goditi le riflessioni inaspettate che questo gioco ti ha suscitato! :-)
SOTTO ASSEDIO di Andrea Robbiani
Materiali e setup
  1. Disporre la plancia di gioco al centro del tavolo;              4. Mettere i 3 Servitori (dadi viola) nell’apposito spazio sulla
  2. Mettere sulla Cittadella (e) 7 segnalini Difesa (h) –              plancia (f);
     (10 in modalità facile, 5 in modalità difficile);               5. Mettere i 12 dadi Mercenari (3 rossi, 3 verdi, 3 gialli e 3
  3. Mettere il Segnaturni (l) sul valore 1 del tracciato               blu) nel sacchetto dadi;
     dei turni (b);                                                  6. Porre i 16 segnalini Accanimento (i) accanto alla plancia.

Svolgimento del gioco
Lo scopo del gioco è difendere la Cittadella dall’assedio delle Province del regno. Se alla fine del round 5 la Cittadella non è stata
distrutta, la partita è vinta. Viceversa, se la Cittadella rimane senza segnalini Difesa si considera distrutta, il gioco termina
immediatamente e la partita è persa. I round di gioco sono identici (fatta eccezione per la Fase Finale) e composti come segue:
               FASE DI INIZIO ROUND
    I.    Avanzare di una casella il Segnaturni – saltare al primo round.
   II.    Scartare dadi Mercenari dalla Riserva mercenari (g) fino ad averne al massimo 1. Mettere i dadi scartati nel sacchetto.
  III.    Estrarre dadi Mercenari dal sacchetto fino ad averne 4 in totale su Province del regno (a) e Pozzo (c). Tirare i dadi
          estratti e posizionarli sulle Province del relativo colore (rossa, verde, gialla o blu).
  IV.     Tirare i dadi Servitore e posizionarli nell’apposito spazio sulla plancia (f). Se la somma dei dadi è inferiore a 8, ritirare.
              FASE AZIONI
Finché ne dispone, il giocatore può spostare uno o più dadi Servitore fuori dalla plancia e utilizzarlo per:
    V.    Arruolare da una sola Provincia e/o dal Pozzo uno più dadi Mercenari pari alla somma dei dadi utilizzati. I Mercenari
          arruolati vengono messi nella Riserva mercenari, la cui capienza massima è di 3 dadi.
   VI.    Schierare un numero di Mercenari pari alla somma dei dadi utilizzati spostandoli dalla Riserva mercenari in uno degli
          schieramenti (d). Non è possibile schierare dadi dello stesso colore in uno schieramento.
  VII. Richiamare un Mercenario spostandolo da uno schieramento alla Riserva mercenari (capienza massima di 3 dadi).
Se non si dispone più di Servitori oppure per qualsiasi ragione non sia possibile effettuare alcuna azione, la fase termina.
                FASE ASSALTO
I Mercenari rimasti nelle Province assaltano la Cittadella attaccando lo schieramento indicato dalla freccia del relativo colore.
Quelli della Provincia Blu non attaccano. I Mercenari nel Pozzo attaccano sempre lo schieramento più debole (in caso di parità è
il giocatore a decidere). Gli assalti vengono risolti singolarmente, iniziando dal Pozzo. La forza degli assaltatori è pari alla somma
dei dadi presenti nella Provincia o nel Pozzo più eventuali segnalini Accanimento presenti accanto allo schieramento attaccato.
La forza dello schieramento attaccato è pari alla somma dei dadi presenti in tale schieramento. Possibili esiti:
     A. Vittoria (per il giocatore) se la forza degli assaltatori è pari o inferiore a quella dello schieramento attaccato:
             i.    la Cittadella non subisce danno e i dadi attaccanti vengono eliminati (rimessi nel sacchetto).
            ii.    se la forza dello schieramento (difensore) è superiore a quella dell’attaccante, il giocatore rimette nel sacchetto
                   un numero di dadi pari agli attaccanti eliminati nello scontro. Ciò non avviene in caso di parità.
           iii. si sostituisce il segnalino Accanimento presente accanto allo schieramento con uno di valore immediatamente
                   superiore (1,3,5,7). Si aggiunge quello di valore 1 se non ve ne sono e la sostituzione non avviene se è già presente
                   il segnalino di valore massimo (7).
     B. Sconfitta se la forza degli assaltatori è superiore a quella dello schieramento attaccato. In questo caso la Cittadella
         subisce un numero di danni pari alla differenza tra la forza di attacco e di difesa. Si scartano quindi un pari numero di
         segnalini Difesa. Infine, se l’assalto risolto proveniva da una Provincia, i dadi attaccanti vengono spostati nel Pozzo.
               FASE FINALE (SOLO ALLA FINE DEL ROUND 5)
Gli eventuali dadi Mercenari rimasti nel Pozzo assaltano lo schieramento più debole. Dopodiché la partita termina.
AlessaNdro cuneo                                                                                                                                                                                                                                                                                                     1 - 4 Giocatori        20-40 min.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       I numeri che vedete riportati nelle stazioni corrisonde al numero di stazioni piccole tra una grossa e l’altra.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       Come aiuto tenete in mente che a quel numero dovrete sempre aggiungere 1 o 2 in base alle stazioni grandi

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Tokyo
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       ancora da oscurare.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              5   5   5   5 5                   Nella figura ad esempio, se scegliete un 6 blu potete oscurare tutta
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                la tratta
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      2   2in alto partendo dalla stazione di partenza.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     5                            1

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Subway
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                3
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            4   4   4   4
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                Succesivamente       potete continuare la tratta
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               3 con un 4 blu.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  3
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            4   4   4   4             3         Se1 scegliete un5 5 giallo potete
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              5    completare
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           3    la tratta gialla.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              2                 Successivamente   5   potrete continuare3quella tratta con un 3 giallo
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              2                                                                            1
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          2
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            2
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                2               oppure fare
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          4     la5tratta blu con
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              5   un 4.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             2    2
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                2
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                In questo    caso
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              4   5 dovrete oscurare anche la stazione di partenza.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        REGOLAMENTO                                                 1
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               5

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 3
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      5

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            3
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              5

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                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                2
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MATERIALI                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                2
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                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 5
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                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 2     2
                                                                                                                                                                                                                                                                                                      1                                                                                                Ogni volta che completate
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            1
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                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     5     4 tutti i riquadri,
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     5      2
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              2 segnate il punteggio
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  1
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              4
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       corrispondente    al tipo di stazione nel   quadrato   più libero a sinistra della riga dei punti.
                                                                                                                                                                                                                    5
                                                                                                                                                                                                                                            3
                                                                                                                        2       2
                                                                                                                                                                                                                                    3
                                                5                                                                                                                                                                                                                                                                                               4

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               3    3    3
                                5           5                                                                                                                                                   5                                                                                 1

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         1
                    5

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                4                                                                                       3
                5                                                                                                                                       5                                                                   3
                                                                3                                                                                                                                                                                                                                                                       4

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     5
                                                                                                                1                                       5                                                                                                   2
                                                                        3                                                                                                                           5                                           2                                                          1

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       I punti che4 si ottengono sono riportati nel riassunto in basso a sinistra della propria         scheda:    1 punto per una
                                                                                3                                                                                                                                                                                                                                               4
                            4               4
                    4                                                                                                                   4                   5
            4                               4                                                                                                                                                       5                           2
                    4           4                       2                                                                                                                                                                                           4                                                                   4
                                                                                                                                                    4       5

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 3   3       3
            4
                                                        2                                                                                                                                                               4
                                                                    2                                                           5                                                                                                                                   3                     1
                                                                                                            5                                                                   4           4                               2
                                                                    2                                                                                               4                                   5
                                                                                                                                                                                            5                                                                                                                                                       5
        2                                                                                                                                                   5

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             4
                                                                                                                3                                                                                                                       2                                                                  1
                2                                                                                                                   3

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       stazione da 1, 3 punti per una stazione 3da 2, 35 punti per una stazione da 3 e 8 punti per una stazione da 4. 5
                                                                                                3                                                                                                               5               2                                                                                                           5
                                                                                                                                                                                                                                                                        3

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     4
                                                                                                                                                                    5                   4                                                                                             3
                                                                                    2
                                                                                                                            2                                                                                                                       3       3
                                    1                                                                   2                                                                                                                                                                                                                           5
                                                                                                                                                                                                                                                                                                          1 2
                                                    1                                   2                                           3                                                                                                                                       3 4                                             5
                                                                                                                    3
                                                                                                    3                                                                                                                                                                                         2
                                                                                                                                                4
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    5

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       Se la riga 2dei punti viene  riempita completamente il gioco        termina per quel giocatore.3 4
                    4                                                                                                                   3                                                                                                                                                     1

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              2     2
                                                                                                                    3

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             2                                                                                                       1 2
                            4                                                                                                                                                   3 3                                                                                                       4

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 5
                                    4                                                                                                                                                               1
                                            4                               2                                                                           4                                                                                                               1                 4
                                                                2                                                           2                                                           3
                                                                                                                2                                                                                                                                                                                                                           5

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       3
                                                                                                                                                                                                                    1                           1                                                                           5
                                        2                                                                                                                       3                                                                                                                                          5
                        2
                                                    1                                                                                                                   3
                                                                                                                                                                                    4
                                                                                                                                                                                                                                                                                  5
                                                                                                                                                                                                                                                                                              4
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                5                                       1 PV
                                                                                                                                                                                                                                                                    5

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       Gli altri continueranno    a giocare fino2 al 2numero 4di turni 3prestabiliti    o finché   non riempiono  2 il loro tracciato
                                                                                                        2                                                       4           2                                                                                                                                                                            3 PV
                                                                                2                                                                                                                           4

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          1
                                                                                            1                                                                                                                                       4           1                                                          5                                             5 PV

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             5
                                                                                                                                                                                                2
                                                                                                                                1                                                   4 3                                                                                                                                                                  8 PV

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             1
                                                                                                                                                                                                3
                                                                        1                                                                                                                                                                                                                         5
                                                                                                                                                                3
                                                                                                                                                                                                                                        4                   4                                                                                            -2 PV
                                                                                                                                            3
                                                                                                                                                                                    3                                                                   2

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       dei punti.
                                                                                                                                                    1                                                       4
                                                                                                                                                                                            4

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Tokyaoy
                                                                                                                                                                                                                            4
                                                                                                                                                4                                                                                                               5

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         3
                                                                                                                    4

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           5
                                                                                                                                                                                                                                    2

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               1
                                                                                            4                                                                                                       5

                                                                                                                                            2 2                                                                     4

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Subw
                                                                                                                2 2

                                                                                                        5
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                                                                                                                                                            5

                                                                                                                                                                                            +/-1
                                                                                                                                                                                                                                    7 PV
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          3                                                 4
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      2
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                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              3                  1
                                                            5                                                                       +/-1

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                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       5 DAdi
                                                                                    +/-1

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     4
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            4 MATITE   BONUS                           1                                                      1               4
                                                    +/-1

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              4 2
                                                                                    SCHEDE GIOCATORE                                                                                                                                                                                                                                                             (Verde, giallo, blu,
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       Durante il gioco potrete1  ricevere dei bonus.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   1     Alcuni si  trovano   sulla
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               4
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     traccia  dei punti
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    5
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        altri
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         5     si trovano
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    5        5nella
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  5
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    rosso e Nero)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       tabella in basso a destra della propria scheda. A inizio4 partita       avete già4 un1 bonus a disposizione
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              4       5
PREPARAZIONE                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          3 2
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       (quello che si trova all’inizio del tracciato 3dei punti)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            3     mentre 3   gli altri li sbloccherete dopo.
Ogni giocatore prende un foglietto e una matita e li posiziona davanti a se.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      5
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       I bonus sul tracciato dei punti si sbloccano quando
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       1         scriverete
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  3            un punteggio     nel quadrato sotto      il bonus,
Scegliete un primo giocatore e date a lui i 5 dadi. Il giocatore lancia i dadi e il dado di valore più alto                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              4
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       mentre i bonus nella tabella4   si sbloccano
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             4       quando
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     4        riempite
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    4      una
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             4 colonna o una riga.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                4
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            5
sarà il dado disattivato per il primo turno.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  2
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       I bonus si possono utilizzare quando volete, ma solo una volta. Cancellate   4         con un segno un bonus dopo
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           2 2    2 2                   5
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       il suo utilizzo. Ecco i bonus:                                                           5
TURNO DI GIOCO                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        2
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             4
All’inizio del turno il giocatore oscura il pallino più in alto della traccia che si trova in basso a sinistra
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          +/-1
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                Tokyo
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                X PV
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        5       5          5           5          5
della propria scheda (questo per indicare il turno in corso) e lancia i 5 dadi.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                X
A questo punto il giocatore mette al centro del tavolo il dado disattivato e può scegliere fino a 3 dadi tra                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    +/-1                  +/-1                     +/-1                   7 PV

i 4 attivi per applicarli sulla propria scheda uno alla volta. Nel mentre tutti gli altri giocatori possono
utilizzare il dado disattivato.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         Questo bonus
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                +/-1
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         vi da un  dado
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 Questo bonus
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                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   Questo bonus
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   vi permette di
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Questo bonus
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      vi permette di            Subwa
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            Questo bonus
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             vi da punti
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          del numero e           modificare di                      modificare di                        modificare il         vittoria a fine
È possibile rilanciare i dadi attivi fino a 2 volte, ma prima di ogni rilancio il giocatore DEVE scegliere                                                                                                                                                                                                                                                                                               colore che volete         uno il valore                   quanto volete il                     COLORE di                partita.
almeno un dado. Ogni volta che un dado viene scelto cancellate il dado del colore e valore                                                                                                                                                                                                                                                                                                             per fare una tratta.        di un dado.                  VALORE di un dado.                       un dado.
corrispondente nella tabella in basso a destra della propria scheda. Se il valore viene modificato da qualche
bonus allora dovrete cancellare il dado del valore modificato (se fate +1 a un 3 allora cancellate il 4. Se fate
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       MALUS
+1 a un 6 non cancellate nulla). Il dado nero non fa cancellare nessun dado nella tabella.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       Se per caso non riuscite a fare una tratta con i dadi che avete tirato nel vostro turno, siete obbligati a
Dopo aver scelto i 3 dadi il dado non utilizzato diventa il nuovo dado disattivato per il turno successivo.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       segnare un -2 sul tracciato dei punti per ogni dado non utilizzato. Dovete scartare lo stesso i dadi, e non
Se dovessero rimanere più dadi inutilizzati sarà il giocatore del turno in corso a scegliere quale disattivare.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       verranno segnati nella tabella dei bonus.
FARE UNA TRATTA
                        Una tratta corrisponde a una serie di fermate che vanno da una stazione grande                                                                                                                                                                                                                                                                                                 IL DADO NERO
         esempio tratta             2
                        (grigia) a un’altra2 (grigie comprese).                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Il dado nero viene considerato come un jolly. Può essere utilizzato come un dado di un colore a scelta.
                                                                                   5                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          1
     3                  Ogni  dado  che  scegliete  servirà a fare una tratta del valore e del colore
                        corrispondente.                                                           3                                                                                                                                                                                                                                                                                                    FINE PARTITA
         3                                           5                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 La partita termina quando un giocatore riempe il tracciato dei punti oppure quando avete giocato un
              3         La tratta
                               1  della figura   qui  a fianco  ad esempio
                                                                       5  potrà  essere completatata
                                                                                             3
                                                                                                        solo con
                        un 5 blu.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      numero di turni come indicato nello schema in basso a sinistra della proprio scheda.
2                                                    5                                   3                                                                                                                                                                                                                                                                                                             -4 turni in 4 giocatori   - 5 turni in 3 giocatori - 6 turni in 1 o 2 giocatori.
Ogni volta che scegliete un dado dovete oscurare un numero di stazioni pari al valore         scelto su una tratta
2
del colore
     2     corrispondente  partendo    da una
                                          4    stazione
                                                     5   di partenza  o5da una  stazione  in cui siete già arrivati. 1
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       MODALITA’ SOLITARIO
Ogni2dado può completare solamente una tratta e non è possibile completare più tratte 2o lasciare      2 una                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      4 come una partita normale con la differenza che non ci sarà il dado disattivato
                                               4     5 momento. Le stazioni di partenza si trovano alle
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       La modalità solitario si gioca
tratta inconclusa per poi terminarla
                           5         5 in un  secondo                  5                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               e potremmo scegliere4ogni turno 4 dadi invece di 3.
estremità delle linee e non dovranno essere oscurate.                                    2                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    1
5        5           5       5       5
                                                                                                                     2           2
                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Tokyo
                                                           3
                                                                                                                                                                                                         5                                                                             1                Subway
                                                                                                                                                                                                                                 3
    4         4        4           4                           3                                                                                     5                                   5
    4         4        4           4                                       3                             1                                                                                                               3
                                                       2                                                                                             5                                                               3
2                                                      2                                                                                                                                 5                                                                       1
                                                           2                                                                     4                   5
    2                                                                                                                                                                                                                        2           2                                                                              4
                                                           2                                                                             4           5
                                                                                               5                         5                                                               5
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                4
                                                                                                                                                                                                                     2                                                                 1
                   1                                                           3                   3                                                     4           4           4                       4                   4
                                                                                                                         3                   5                                           5                                                                                                              4
                                                                       2                                                                                                         5                           2
                                                                                                                                                                                                                                            3                                                   4
                                           1                                           2                     2                                                                                                                                                       1
                                                                                                                                                     5                   4                                           2
                                                                       2                                                                                                                     5               2
    4
         4                                                                         3               3             3                                                                                                                          3                                  1
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    5
               4                                                                                                                                                                                                         3           3                   3
                       4                                                                                                     4                                                                                                                                                                              5
                                                                                               3                     3
    2          2                               2           2                                                                                                                                                                                     4                       1 2                        5
                                                                                                                                                         3                                                                                   3
                                                                                                                                                             3
                                   1                                                   2           2                             4                                                                                                                           2                              5
                                                                                                                                                                             1
                                                                                                                                                             3                                                                                               1                     5
                                                                                                                                     3                                                                                                                   4
                                                           2                   2                                                         3                                               1                                           1
                                                               1                                                                                     4                                                           1                                       4
                                                                                                                                     4       2
                                                   1
                                                                                                   1                                                                                 4                                       5               5                       5                 5            5
                                                                                                                                                                                                                                                         4               5
                                                                                                                                                 4 3             2                                   4       1
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                                                                                                                 1                                                                                                                                               5
                                                                                                                                                 3                                                   4
                                                           4                   4                       4                                             4                                                               4
                                                                                                                                                                             4                                                                       5
                                                                                                                                                                                             4                   2
                                                                           2 2                     2 2                                                       5                                                       5
                                                                                                                                                                                                 2
                                                                                                                                                                                 4

                           5                       5               5                       5                         5
                                                                                                                                                                                                                                                                                   +/-1      X      1 PV            2 PV

                                                                                                                 +/-1                                                                +/-1                                            +/-1                                                  7 PV
        1 PV                                   5 PV
        3 PV                                   8 PV                        +/-1
                                                           -2 PV
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