CAMPIONATO A SQUADRE CALCIOBALILLA FVG 2018-2019

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CAMPIONATO A SQUADRE CALCIOBALILLA FVG 2018-2019
CAMPIONATO A SQUADRE
  CALCIOBALILLA FVG
      2018-2019
ISCRIZIONE:
                              Costi di iscrizione per locali e squadre:

                                    € 100 per la squadra
               (l’intera quota SQUADRA costituirà il premio a fine campionato)
                                 € 100 per il locale ospitante

                 Tutti i giocatori dovranno essere muniti di tessera CBFVG
   Il costo tessera è di € 6,00, valida per 365 giorni dal momento della sottoscrizione e
                             comprensiva di copertura assicurativa

                 Tutte le quote di iscrizione (€ 200,00) andranno versate su CC
          IT18E05484638800391000011 entro la chiusura delle iscrizioni (11.11.18)
                La causale dovrà essere: “iscrizione squadra (NOME SQUADRA)”
   Per tutti i bonifici saranno emesse regolari ricevute di incasso, che saranno consegnate
   contestualmente ai calendari del campionato e sarà obbligo del capitano consegnare la
ricevuta al locale ospitante (per obbligo di tracciabilità delle transazioni non possiamo accettare diverse
                                           forme di pagamento)

                                                DATE
      Inizio iscrizioni: 26 ottobre 2018
      Fine iscrizioni: 11 novembre 2018 (giorno compreso)
      Consegna calendari e comunicazioni svolgimento campionato: DA CONCORDARE
      Inizio 1ª giornata di campionato: 19 novembre 2018
      Data giorno finali: non disponibile (verrà inserita dopo il 31 DICEMBRE)
      Dal 21.12.2018 al 07.01.2019 il campionato è sospeso per pausa natalizia.

                                               PREMI
 DA DETERMINARE IN BASE ALLE SQUADRE ISCRITTE E PROPORZIONALMENTE
                              SUDDIVISO

                                                FINALI
     LA DATA E IL LUOGO DELLE FINALI SARANNO COMUNICATE IN SEGUITO
CONDIZIONI TECNICHE
1. Per lo svolgimento delle gare del campionato Calciobalilla FVG possono essere utilizzati
   calcetti di qualsiasi casa produttrice;
2. Il gestore del locale deve assicurare un'adeguata illuminazione e pendenza del campo di gioco
   durante il match;
3. È vietato l’utilizzo di liquidi per migliorare la presa sulle manopole.

                           COMPOSIZIONE DELLE SQUADRE
1. Le squadre dovranno essere composte da un minimo di 4 giocatori ad un massimo di 10
   giocatori, massimo 3 master per squadra, (IN CASO DI CAMPIONATO A e B massimo 3
   master per squadra di serie A e 1 master per la serie B);
2. Per poter iscrivere una squadra al campionato è necessario che sul foglio di iscrizione siano
   presenti almeno quattro giocatori. La possibilità di nuovi inserimenti è consentita entro il
   31.12.2018, fino ad un numero massimo di otto partecipanti;
3. Durante un incontro possono partecipare al massimo otto giocatori. Quando un giocatore
   titolare viene sostituito da una riserva, il primo non potrà più rientrare in gioco in quell’incontro;
4. I giocatori non potranno passare da una squadra ad un'altra all'interno del campionato in corso,
   pena la perdita dei punti conseguiti da tale giocatore. Il passaggio sarà ammissibile soltanto al
   termine del campionato stesso;
5. I giocatori che hanno abbandonato una squadra potranno essere rimpiazzati da nuovi giocatori,
   sempre entro il 31.12.2018.

                          SVOLGIMENTO DEL CAMPIONATO
1. Il calendario del campionato verrà consegnato a tutti i capitani dopo il termine delle iscrizioni.
   Sarà compito del capitano preoccuparsi di appendere il calendario presso il bar di
   appartenenza in modo che tutti possano verificare eventuali modifiche di data degli incontri
   durante il campionato.
2. Tutte le squadre fanno lo stesso numero di match sia in casa che fuori casa. Se i capitani delle
   rispettive squadre si accordano per invertire l'incontro d'andata, automaticamente si inverte
   anche l'incontro di ritorno.
3. Al termine degli incontri previsti si svolgeranno le finali fra le prime squadre dei gironi, per
   determinare le squadre vincenti;

4. I giocatori iscritti per poter partecipare alle finali, dovranno giocare almeno il 25% delle giornate
   di campionato.

                                        SISTEMA PUNTI
L’incontro è composto da 32 partite di doppio divise in 4 quadranti

   Ogni partita vale:
        2 punti partita in caso di vittoria;
        1 punti partita in caso di pareggio (5 a 5 goal);
        0 punti partita in caso di sconfitta.
   Verranno assegnati al termine dell’incontro:
        3 punti campionato in caso di vittoria;
        1 punto campionato in caso di pareggio (32 a 32 punti partita);
        0 punti campionato in caso di perdita.
IL FOGLIO GARA
1. Prima dell’incontro devono essere compilate le formazioni dai rispettivi capitani;
2. Durante lo svolgimento dell’incontro sarà obbligo del capitano di casa curare la compilazione in
   modo ordinato e comprensibile alla lettura;
3. Per segnalare una sostituzione si barrerà il riferimento del giocatore (es. C1) e si scriverà
   nell’apposito campo “cambi” il riferimento del giocatore entrante (es. C5);
4. Le sostituzioni si potranno effettuare sin dal primo quadrante;
5. I giocatori entranti non potranno essere nuovamente sostituiti, fatta eccezione in caso di
   infortunio, in questo caso il capitano provvederà alla sostituzione specificando nello spazio
   riservato alle annotazioni la motivazione del cambio;
6. Lo spazio delle annotazioni è riservato ad ogni tipo di commento sulla gara, che verrà preso in
   esame dall’organizzazione;
7. Al termine dell’incontro il foglio gara di entrambe le squadre va custodito e dovrà essere
   consegnato appena possibile all’organizzazione. Deve essere anticipato (con foto) tramite
   whatsapp al numero 340-9566935 tassativamente entro 24 ore dalla fine dell’incontro, pena la
   perdita dell’ incontro stesso e assegnazione dei 3 punti campionato a favore della squadra
   ospitata. Questo sistema permetterà agli organizzatori di poter mantenere una classifica
   aggiornata per tutti sul sito di riferimento;
8. Errori di compilazione, ripetute irregolarità di un giocatore segnalate all’organizzazione saranno
   sanzionate a seconda della gravità;
9. In caso di segnalazione di irregolarità su foglio gara durante un incontro, sarà facoltà
   dell’organizzazione inviare un supervisore durante gli incontri successivi.

                              INCONTRI, RINVII E PENALITA’
1. Ogni incontro prevede un numero minimo di 4 giocatori per squadra.
2. Gli incontri avranno inizio alle ore 21.00 del giorno stabilito per la sfida.
3. Il ritardo superiore ai 30 minuti rispetto all'orario stabilito per l'incontro, senza giustificata
   ragione e senza preavviso telefonico prevede la perdita del 1° quadrante di gioco alle ore
   21:30 e alle ore 21:31 dell’intero incontro con il risultato di 64-0.
4. Qualsiasi variazione di orario o di data dovrà essere presa di comune accordo tra i capitani
   entro le 24 ore precedenti alla data dell’incontro e comunicata all’organizzazione entro le
   successive 24 ore.
5. La gara rinviata di comune accordo tra i Capitani, dovrà essere recuperata entro 15 giorni,
   sarà a cura della squadra che accetta il rinvio di proporre due date disponibili per il recupero
   (NO SABATO-DOMENICA)
6. Se una squadra non si presenta all’incontro senza un’adeguata motivazione e preavviso,
   subirà una penalizzazione di 2 punti campionato oltre ai 3 punti dell’incontro perso a tavolino.
7. Nel caso in cui una delle due squadre si presenti ad un match con dei giocatori non
   regolarmente iscritti (oltre il 10° giocatore, appartenenti ad altre squadre o non iscritti) la vittoria
   andrà direttamente alla squadra avversaria (punti campionato 3 – 0 ; punti partita: 64 – 0).
8. Per ogni comunicazione è possibile utilizzare i seguenti canali:
       -   Sms/whatsapp ai numeri del comitato: 3384005293, 3343184309,
           3477962392, 3463046023.

                           RESPONSABILITA’ DEL CAPITANO
1. Il capitano deve assicurasi che il calendario del campionato sia arrivato al Bar di appartenenza
   entro l'inizio dell’evento e deve assicurarsi che i propri giocatori siano tutti informati sulle date.
2. Il capitano deve garantire l'ordine e la sportività dei singoli giocatori della propria squadra,
   come pure il comportamento del pubblico di casa. Inoltre deve collaborare con il capitano della
   squadra avversaria per qualsiasi problema.
3. La compilazione del foglio gara deve essere effettuata dai due capitani
4. Il capitano è l'unico responsabile degli errori non corretti nei fogli gara. La correzione deve
       essere specificata nella sezione “annotazioni” disponibile nel foglio gara o dietro di esso, in
       caso di mancanza di spazio
    5. E’ a sola discrezione del capitano sostituire i giocatori della squadra.

                                                L’ARBITRO

    1. Il giudizio degli arbitri è insindacabile
    2. In caso di incontro arbitrato sarà compito dell’arbitro far rispettare il regolamento in tutto e per
        tutto
    3. In caso di proteste o ripetute irregolarità l’arbitro ha la facoltà di ammonire o espellere il
       giocatore. In caso di espulsione dall’incontro sarà facoltà del capitano designare un cambio per
       consentire la prosecuzione dell’incontro
    4. In caso di litigio, gravi insulti, comportamenti incivili, l’organizzazione può valutare la squalifica
       di un giocatore, da un minimo di un incontro fino all’intera durata del campionato.
    5. E’ facoltà dell’arbitro a cui spetta la decisione finale di decretare una penalità in caso di
       discordia su una chiamata di fallo. Ogni chiamata di fallo deve essere confermata dall’arbitro
       prima di riprendere il gioco.

                              COSTI ACCESSORI E MANUTENZIONE
    1. Il costo delle monete per lo svolgimento dell’incontro verrà interamente sostenuto dalla
       squadra di casa;
    2. La manutenzione deve essere svolta dal gestore del locale, che si assume la responsabilità
       delle condizioni del campo di gioco;
    3. E’ facoltà del locale la possibilità di organizzare dei rinfreschi per le squadre alla fine della
       serata.

                                     REGOLAMENTO TECNICO

      Il lancio della moneta precede l’inizio della partita. La squadra che vince il sorteggio sceglie il
     campo e parte con il servizio da centrocampo;
   I. Dopo la prima pallina, le successive verranno servite una a testa dal centrocampo (metodo della
       rubata);
  II. Nel caso la pallina esca dal calcio balilla o si fermi in una zona del campo non raggiungibile con
       gli omini, la pallina verrà rimessa dal centrocampo dall’ultima squadra che ha effettuato la
       rimessa;
 III. Il gioco è considerato valido dopo il tocco di una sponda senza contatto con giocatori, in caso di
       errore la pallina deve essere ritirata;
 IV. La partita verrà vinta dopo aver segnato 6 goal;
  V. In caso di parità sul 5 a 5 l’incontro terminerà e verrà assegnato 1 punto partita a testa
 VI. La pallina che entra ed esce dalla porta segna un goal valido;
VII. Tutti i tiri o passaggi dovranno essere effettuati con la pallina in movimento.
VIII. La pallina che entra in porta passando da sopra tra la sponda di fondo campo e l’asta del
       portiere non è gol valido.
 IX. La pallina che calciata colpisce due omini della stessa asta dell’avversario ed entra in porta il gol
       è valido.
  X. La pallina che calciata colpisce un altro omino della stessa asta, anche se involontario, ed entra
       in porta il gol non è valido;
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