SUPPLEMENT LITTERAIRE ILLUSTRÉ - Huit pages: CINQ centimes - Brickone
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Première Année --- Nº 34 Huit pages: CINQ centimes Dimanche 29 Septembre 1889 TOUS LES SAMEDIS TOUS LES JOURS SUPPLEMENT LITTERAIRE 5 CENTIMES SUPPLEMENT LITTERAIRE ILLUSTRÉ 5 CENTIMES PARIGI, 1889. L’Esposizione Universale rappresenta l’occasione perfetta per stupire il mondo col potere dell’elettricità. Grazie alla sua rete cittadina di illuminazione a gas, Parigi era conosciuta fin dagli inizi del XIX secolo come la ‘città delle luci’, ma il passaggio all’illuminazione elettrica pubblica ha lasciato il mondo intero stupefatto. Indossate i panni delle più importanti personalità di Parigi, e acquistate gloria e successo costruendo edifici magnificamente illuminati. Sarete d’ispirazione per gli artisti e sorprenderete i turisti e gli stessi Parigini con lo splendore e la bellezza delle nuove luci della città!
Componenti 16 TESSERE QUADRATE ACCIOTTOLATO 12 PEDINE EDIFICIO Il retro delle tessere mostra il colore di uno dei due gio- Le pedine Edificio hanno differenti forme e grandezze; catori, quello a cui la tessera appartiene (ci sono 8 tessere durante il gioco queste pedine saranno piazzate sulle per ogni giocatore). Ogni tessera è suddivisa in quattro tessere Acciottolato. La grandezza di un Edificio è caselle; ogni casella mostra il colore del giocatore a cui la basata sul numero di caselle di una tessera Acciottolato tessera appartiene, il colore del suo avversario, i due colori che occupa. Sono presenti due Edifici di grandezza mescolati o infine può contenere un Lampione. 3, quattro Edifici di grandezza 4, quattro Edifici di Se la casella di una tessera Acciottolato non contiene una grandezza 5 e due Edifici di grandezza 6. pedina, è considerata una casella ‘libera’. Le caselle che contengono un Lampione sono sempre considerate libere. 14 CAMINI 8 SEGNALINI AZIONE Retro Casella Casella (7 per colore) (4 per colore) giocatore Lampione giocatore arancio blu Casella Casella Retro giocatore Mista giocatore arancio blu 12 CARTOLINE AZIONE 1 TAVOLIERE (incorporato nella scatola)
Preparazione del Gioco 9 PEDINE SPECIALI 1 pedina Pittore : C ome prima cosa scegliete le otto Cartoline azione che saranno usate durante la partita e disponetele attorno al tavoliere, a faccia in su. Per le vostre prime 1 pedina Ballerina partite, suggeriamo di usare le Cartoline contrassegnate da una ) Mettete le pedine Speciali assieme alle corrispondenti Cartoline azione. Tenete le pedine Edificio da parte, a portata di mano dei giocatori. 1 tessera Acciottolato misto 1 tessera Fontana 1 tessera Statua 1 tessera Lampione Ogni giocatore sceglie un colore (arancione o blu) e 1 tessera Lampione grande prende le 8 tessere Acciottolato, i 7 Camini e i 4 segnalini azione del colore scelto. I due giocatori mischiano le proprie tessere Acciottolato e le 1 tessera dispongono a faccia in giù a formare una pila. Poi, ogni Giardino giocatore pesca la prima tessera della pila e la guarda Botanico segretamente. 1 pedina Dependance Inizia il giocatore che ha perso la precedente partita di PARIS. Se questa è la prima partita di Paris in assoluto, inizia il giocatore che accende le luci in una qualsiasi stanza. 3
Cóme si gioca FASE 1 U na partita di Paris è giocata in due differenti fasi. PIAZZARE TESSERE ACCIOTTOLATO E Nella prima fase, i giocatori si alternano nel piazzare PRENDERE PEDINE EDIFICIO tessere Acciottolato e nel prendere pedine Edificio. Nella seconda fase, i giocatori piazzano i propri Edifici Igiocatori si alternano nel giocare i turni. Durante il suo turno, il giocatore sceglie una delle seguenti opzioni: sul tavoliere oppure eseguono le azioni delle Cartoline, che garantiscono vantaggi o punti vittoria. Quando • PIAZZA LA TESSERA entrambe le fasi sono state completate, vengono ACCIOTTOLATO in suo calcolati i punti vittoria, che sono basati sulla grandezza possesso a faccia in su, degli Edifici e sul numero di lampioni che li illuminano. sopra un riquadro vuoto Diamo ora un’occhiata alle due fasi più da vicino: del tavoliere, scegliendone liberamente l’orientamento. Sul tavoliere sono presenti 16 riquadri; ogni tessera Acciottolato deve essere piazzata a occupare esattamente uno solo dei riquadri. Dopo aver piazzato la tessera, il giocatore prende una nuova tessera dalla pila delle tessere Acciottolato e la guarda segretamente. • PRENDE UNA PEDINA EDIFICIO, e la aggiunge alla sua riserva, mettendola di fronte a sé assieme alle eventuali altre pedine Edificio prese in precedenza. Gli Edifici sono presi dai giocatori durante questa fase ma verranno piazzati sul tavoliere solo nella fase successiva. Suggeriamo ai giocatori di prendere almeno 3 o 4 Edifici per essere competitivi nel proseguo della partita. La Fase 1 della partita termina quando l’ultima delle 16 tessere Acciottolato viene posizionata sul tavoliere. Il primo dei due giocatori che piazza la sua ottava e ultima tessera Acciottolato può semplicemente attendere che l’avversario faccia altrettanto e la fase termini, oppure può continuare a prendere pedine Edificio, come preferisce. 4
FASE 2 Punteggio PIAZZARE EDIFICI ED EFFETTUARE AZIONI I l primo giocatore a piazzare le sue 8 tessere durante la Fase 1, sarà il primo a giocare nella Fase 2. Come nella fase 1, i Q uando anche la Fase 2 è terminata, la partita è finita e i giocatori calcolano i propri punti vittoria. giocatori si alternano nell’effettuare i loro turni. Il giocatore di + EDIFICI ILLUMINATI. ogni giocatore moltiplica la turno sceglie una delle seguenti opzioni: grandezza di ciascuno dei propri Edifici (la grandezza di un Edificio è pari al numero di caselle che occupa) per il • PIAZZA UNO DEGLI EDIFICI numero di Lampioni che lo illuminano. Ogni Lampione della propria riserva su una illumina i quattro spazi adiacenti (non quelli in diagonale); tessera Acciottolato, in modo lo stesso Lampione può illuminare anche due o più Edifici, da occupare solo caselle del se si trovano adiacenti al Lampione. In ogni caso, ogni colore del giocatore stesso Lampione può essere conteggiato una sola volta per ogni oppure caselle miste. Le caselle Edificio, anche nel caso si trovasse adiacente a più caselle miste sono infatti caselle jolly, dello stesso Edificio. Un Edificio che non è illuminato da e possono essere utilizzate da alcun Lampione non vale alcun punto vittoria. entrambi i giocatori. Non possono + GRUPPO PIÙ GRANDE DI EDIFICI. i due giocatori mai essere piazzati Edifici sulle caselle coi Lampioni. calcolano la dimensione totale del proprio gruppo di Quando piazza un Edificio, il giocatore pone sulla Edifici più grande. Un gruppo di Edifici è rappresentato da pedina un Camino del suo colore (per identificarlo Edifici dello stesso giocatore che hanno almeno un lato come proprio Edificio). in contatto fra loro (non in diagonale). Ogni giocatore • ATTIVA UNA CARTOLINA guadagna 1 punto per ogni casella occupata dal proprio AZIONE Il giocatore sceglie gruppo di Edifici più grande (pari quindi alla somma delle una cartolina a faccia in su grandezze di tutti gli Edifici). Non ha importanza che gli attorno al tavoliere, ed effettua Edifici siano illuminati da Lampioni oppure no. l’azione riportata. Poi, gira a - EDIFICI NON COMPLETATI. i giocatori perdono faccia in giù la Cartolina e 3 punti vittoria per ogni Edificio ancora presente nella vi piazza sopra un segnalino propria riserva a fine partita. azione, a indicare che quella Cartolina è già stata utilizzata; nessuno dei due giocatori potrà più attivare + CARTOLINE AZIONE. ogni giocatore controlla se quella Cartolina. Consultate l’ultima pagina di questo le Cartoline che ha utilizzato nel corso della partita regolamento per la spiegazione delle azioni. Nota: un (quelle sulle quali si trova uno dei suoi segnalini giocatore può scegliere di attivare una Cartolina senza azione) contiene questo timbro. In tal caso, il giocatore effettuare l’azione collegata, solo per evitare che sia guadagna punti vittoria addizionali. l’avversario a utilizzare quella Cartolina. Il giocatore che ha accumulato il maggior numero di La Fase 2 della partita termina nel momento in cui punti vittoria è il vincitore! In caso di parità, vince il nessuno dei due giocatori può piazzare più Edifici e tutti gli giocatore col maggior numero di caselle libere del suo 8 segnalini azione sono stati usati. colore sul tavoliere. 5
Esempio di Punteggio Punti accumulati dal giocatore ARANCIONE: Punti accumulati dal giocatore BLU: • EDIFICI ILLUMINATI. 6 punti per l’Edificio A • EDIFICI ILLUMINATI. 10 punti per l’Edificio D (2 (1 Lampione x 6 di grandezza) + 21 punti per Lampioni x 5 di grandezza) + 12 punti per l’Edificio E l’Edificio B (3 Lampioni x 7 di grandezza – grazie alla (3 Lampioni x 4 di grandezza) + 12 punti per l’Edificio F Dependance) + 6 punti per l’Edificio C (3 Lampioni x (3 Lampioni x 4 di grandezza) + 9 punti per l’Edificio G 2 di grandezza). Totale: 33 punti. (3 Lampioni x 3 di grandezza) + 0 punti per l’Edificio H • GRUPPO PIÙ GRANDE DI EDIFICI. il gruppo più (0 Lampioni x 3 di grandezza). Totale: 43 punti. grande è rappresentato dagli Edifici A+B+C. Totale: 15 • GRUPPO PIÙ GRANDE DI EDIFICI. il gruppo più punti. grande è rappresentato dagli Edifici D+E+F. Totale: • EDIFICI NON COMPLETATI. dato che sono due gli 13 punti. Edifici che non sono stati piazzati sul tavoliere, il giocatore • EDIFICI NON COMPLETATI. solo un Edificio non è dovrebbe perdere 6 punti vittoria; ma questa penalità non stato piazzato, causando la perdita di 3 punti vittoria. è applicata grazie al fatto che il giocatore ha utilizzato la • CARTOLINE AZIONE. il giocatore blu riceve 4 punti Cartolina azione Sacré-Coeur. Totale: 0 punti. per Le Peintre (I) dato che 2 Lampioni illuminano la • CARTOLINE AZIONE. Nessuna Cartolina applicabile. sua area. PUNTEGGIO FINALE : 48 PUNTI. PUNTEGGIO FINALE : 57 PUNTI. A D E H B F G C I
Cartoline Azione MOULIN ROUGE (opzionali) LE PENSEUR La presenza di queste famose Prendi la tessera della Statua e ballerine parigine cattura piazzala immediatamente su una magneticamente lo sguardo dei casella libera del tavoliere del tuo passanti. Piazza immediatamente la colore, in modo che abbia di fronte pedina della Ballerina su una casella una casella libera (i passanti possono libera del tavoliere del tuo colore. A ammirarla). A fine partita, guadagni fine partita, guadagni 1 punto vittoria 2 punti vittoria per ogni casella di per ogni casella libera di Acciottolato Acciottolato libera del tuo colore che si trova nell’area della Ballerina adiacente alla Statua, (1 solo punto (anche la casella stessa della Ballerina se la tocca in diagonale). Se a fine è considerata libera). L’area della partita la casella di fronte alla Statua Ballerina si estende fino ai bordi del è occupata, la Statua non dà alcun tavoliere, agli Edifici, ai Lampioni e punto vittoria. ad altri pezzi di gioco che coprono le caselle di Acciottolato (ad esempio la tessera Lampione o il Pittore). LA GRANDE LUMIÈRE Prendi la tessera Lampione grande e piazzala immediatamente su una FONTAINE DES MERS casella Lampione. Questo Lampione Prendi la tessera della Fontana e illumina tutte le caselle mostrate sulla piazzala immediatamente su una Cartolina. Gli Edifici bloccano la luce, casella libera del tavoliere del che quindi non arriva a eventuali altri tuo colore o miste. A fine partita, Edifici che si trovano dietro. Gli altri guadagni 3 punti vittoria per ogni tuo pezzi di gioco non bloccano la luce. Edificio che è adiacente a un lato della Fontana. Crediti Autore: José Antonio Abascal Illustratore: Oriol Hernández Progettazione grafica: Jordi Roca Revisione: Marc Figueras e Marià Pitarque Traduzione: FM game studio Editore: David Esbrí
Cartoline Azione (iniziali) LEVITATION LE PEINTRE Sostituisci una delle pedine Edificio Catturando i giochi di luce sui palazzi di nella tua riserva con una pedina Parigi, questo artista ha riprodotto sulle Edificio della riserva comune. Piazza sue tele il nuovo, luccicante volto della immediatamente sul tavoliere il nuovo città. Piazza la pedina del Pittore su una Edificio seguendo le normali regole. casella libera del tavoliere del tuo colore. A fine partita, guadagni 2 punti vittoria per ogni Lampione che si trova nell’area del Pittore. L’area del Pittore si estende fino ai bordi del tavoliere e agli Edifici. A METROPOLITAIN parte questi due elementi, nessun altro Metti un segnalino azione su questa pezzo di gioco limita l’area del Pittore Cartolina (in modo che sia segnalato (ad esempio i Lampioni, la Fontana, la che è stata usata), ma non girarla. Nel Ballerina o la Statua). tuo prossimo turno, puoi piazzare un Edificio in modo che copra una CHARTIER casella Lampione libera. Poi, gira Prendi la tessera Acciottolato misto questa Cartolina. e aggiungila alla tua riserva. In uno qualunque dei tuoi prossimi turni, puoi piazzare questa tessera in modo da coprire una casella Acciottolato del colore del tuo avversario; piazzaci JARDIN DES PLANTES immediatamente sopra un Edificio. Questa tessera ha tutti gli effetti e i vantaggi di un Edificio di grandezza BOUQUINISTES SUR LA SEINE 2. Piazzalo su caselle libere del Prendi la pedina Dependance e piazzala tavoliere del tuo colore o miste; poi, immediatamente su una una casella libera mettici sopra un Camino del tuo del tavoliere del tuo colore, in modo che colore. sia adiacente al lato di uno dei tuoi Edifici. Quell’Edificio aumenta la sua grandezza di 1. SACRÉ COEUR LAMPADAIRE Il giocatore che usa questa Cartolina Prendi la tessera Lampione e piazzala = 0 non perde alcun punto vittoria a immediatamente su una casella libera del fine partita per gli Edifici che non è tavoliere del tuo colore. riuscito a piazzare sul tavoliere.
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