SUPPLEMENT LITTERAIRE ILLUSTRÉ - Huit pages: CINQ centimes - Brickone

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SUPPLEMENT LITTERAIRE ILLUSTRÉ - Huit pages: CINQ centimes - Brickone
Première Année --- Nº 34                        Huit pages: CINQ centimes                                   Dimanche 29 Septembre 1889

   TOUS LES SAMEDIS                                                                                                    TOUS LES JOURS

SUPPLEMENT LITTERAIRE
     5 CENTIMES
                                 SUPPLEMENT LITTERAIRE ILLUSTRÉ                                                         5 CENTIMES

PARIGI, 1889. L’Esposizione Universale rappresenta l’occasione perfetta per stupire il mondo col potere dell’elettricità.
Grazie alla sua rete cittadina di illuminazione a gas, Parigi era conosciuta fin dagli inizi del XIX secolo come la ‘città delle
luci’, ma il passaggio all’illuminazione elettrica pubblica ha lasciato il mondo intero stupefatto.
Indossate i panni delle più importanti personalità di Parigi, e acquistate gloria e successo costruendo edifici magnificamente
illuminati. Sarete d’ispirazione per gli artisti e sorprenderete i turisti e gli stessi Parigini con lo splendore e la bellezza delle
nuove luci della città!
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Componenti
 16 TESSERE QUADRATE ACCIOTTOLATO                                  12 PEDINE EDIFICIO
 Il retro delle tessere mostra il colore di uno dei due gio-       Le pedine Edificio hanno differenti forme e grandezze;
 catori, quello a cui la tessera appartiene (ci sono 8 tessere     durante il gioco queste pedine saranno piazzate sulle
 per ogni giocatore). Ogni tessera è suddivisa in quattro          tessere Acciottolato. La grandezza di un Edificio è
 caselle; ogni casella mostra il colore del giocatore a cui la     basata sul numero di caselle di una tessera Acciottolato
 tessera appartiene, il colore del suo avversario, i due colori    che occupa. Sono presenti due Edifici di grandezza
 mescolati o infine può contenere un Lampione.                     3, quattro Edifici di grandezza 4, quattro Edifici di
 Se la casella di una tessera Acciottolato non contiene una        grandezza 5 e due Edifici di grandezza 6.
 pedina, è considerata una casella ‘libera’. Le caselle che
 contengono un Lampione sono sempre considerate libere.

                                                                   14 CAMINI               8 SEGNALINI AZIONE
                                                       Retro
  Casella                      Casella                             (7 per colore)          (4 per colore)
                                                       giocatore
Lampione                       giocatore
                                                       arancio
                               blu

  Casella                      Casella         Retro
giocatore                      Mista       giocatore
  arancio                                        blu

                                                                   12 CARTOLINE AZIONE

 1 TAVOLIERE (incorporato
 nella scatola)
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Preparazione del Gioco
9 PEDINE SPECIALI
1 pedina Pittore
                            :
                                                     C    ome prima cosa scegliete le otto Cartoline azione
                                                          che saranno usate durante la partita e disponetele
                                                     attorno al tavoliere, a faccia in su. Per le vostre prime
                                1 pedina Ballerina   partite, suggeriamo di usare le Cartoline contrassegnate
                                                     da una ) Mettete le pedine Speciali           assieme
                                                     alle corrispondenti Cartoline azione. Tenete le pedine
                                                     Edificio da parte, a portata di mano dei giocatori.

1 tessera
Acciottolato misto
                                1 tessera
                                Fontana

1 tessera Statua

                                1 tessera Lampione

                                                     Ogni giocatore sceglie un colore (arancione o blu) e
1 tessera Lampione grande
                                                     prende le 8 tessere Acciottolato, i 7 Camini e i
                                                     4 segnalini azione del colore scelto. I due giocatori
                                                     mischiano le proprie tessere Acciottolato e le
                                1 tessera            dispongono a faccia in giù a formare una pila. Poi, ogni
                                Giardino             giocatore pesca la prima tessera della pila e la guarda
                                Botanico             segretamente.
1 pedina Dependance
                                                     Inizia il giocatore che ha perso la precedente partita
                                                     di PARIS. Se questa è la prima partita di Paris in
                                                     assoluto, inizia il giocatore che accende le luci in una
                                                     qualsiasi stanza.
                                                                                                                 3
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Cóme si gioca                                                     FASE 1
    U   na partita di Paris è giocata in due differenti fasi.     PIAZZARE TESSERE ACCIOTTOLATO E
        Nella prima fase, i giocatori si alternano nel piazzare   PRENDERE PEDINE EDIFICIO
    tessere Acciottolato e nel prendere pedine Edificio.
    Nella seconda fase, i giocatori piazzano i propri Edifici     Igiocatori si alternano nel giocare i turni. Durante il suo
                                                                   turno, il giocatore sceglie una delle seguenti opzioni:
    sul tavoliere oppure eseguono le azioni delle Cartoline,
    che garantiscono vantaggi o punti vittoria. Quando            • PIAZZA LA TESSERA
    entrambe le fasi sono state completate, vengono                 ACCIOTTOLATO in suo
    calcolati i punti vittoria, che sono basati sulla grandezza     possesso a faccia in su,
    degli Edifici e sul numero di lampioni che li illuminano.       sopra un riquadro vuoto
    Diamo ora un’occhiata alle due fasi più da vicino:              del tavoliere, scegliendone
                                                                    liberamente l’orientamento.
                                                                    Sul tavoliere sono presenti
                                                                    16 riquadri; ogni tessera
                                                                    Acciottolato deve essere
                                                                    piazzata a occupare
                                                                    esattamente uno solo dei riquadri. Dopo aver piazzato la
                                                                    tessera, il giocatore prende una nuova tessera dalla pila
                                                                    delle tessere Acciottolato e la guarda segretamente.

                                                                  • PRENDE UNA PEDINA
                                                                    EDIFICIO, e la aggiunge alla
                                                                    sua riserva, mettendola di fronte
                                                                    a sé assieme alle eventuali
                                                                    altre pedine Edificio prese in
                                                                    precedenza. Gli Edifici sono
                                                                    presi dai giocatori durante
                                                                    questa fase ma verranno
                                                                    piazzati sul tavoliere solo nella fase successiva.
                                                                    Suggeriamo ai giocatori di prendere almeno 3 o 4
                                                                    Edifici per essere competitivi nel proseguo della partita.

                                                                  La Fase 1 della partita termina quando l’ultima delle 16
                                                                  tessere Acciottolato viene posizionata sul tavoliere. Il
                                                                  primo dei due giocatori che piazza la sua ottava e ultima
                                                                  tessera Acciottolato può semplicemente attendere che
                                                                  l’avversario faccia altrettanto e la fase termini, oppure può
                                                                  continuare a prendere pedine Edificio, come preferisce.
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FASE 2                                                             Punteggio
PIAZZARE EDIFICI ED EFFETTUARE AZIONI

I l primo giocatore a piazzare le sue 8 tessere durante la Fase
  1, sarà il primo a giocare nella Fase 2. Come nella fase 1, i
                                                                       Q    uando anche la Fase 2 è terminata, la partita è finita e
                                                                            i giocatori calcolano i propri punti vittoria.

giocatori si alternano nell’effettuare i loro turni. Il giocatore di   + EDIFICI ILLUMINATI. ogni giocatore moltiplica la
turno sceglie una delle seguenti opzioni:                              grandezza di ciascuno dei propri Edifici (la grandezza di
                                                                       un Edificio è pari al numero di caselle che occupa) per il
• PIAZZA UNO DEGLI EDIFICI                                             numero di Lampioni che lo illuminano. Ogni Lampione
  della propria riserva su una                                         illumina i quattro spazi adiacenti (non quelli in diagonale);
  tessera Acciottolato, in modo                                        lo stesso Lampione può illuminare anche due o più Edifici,
  da occupare solo caselle del                                         se si trovano adiacenti al Lampione. In ogni caso, ogni
  colore del giocatore stesso                                          Lampione può essere conteggiato una sola volta per ogni
  oppure caselle miste. Le caselle                                     Edificio, anche nel caso si trovasse adiacente a più caselle
  miste sono infatti caselle jolly,                                    dello stesso Edificio. Un Edificio che non è illuminato da
  e possono essere utilizzate da                                       alcun Lampione non vale alcun punto vittoria.
  entrambi i giocatori. Non possono
                                                                       + GRUPPO PIÙ GRANDE DI EDIFICI. i due giocatori
  mai essere piazzati Edifici sulle caselle coi Lampioni.
                                                                       calcolano la dimensione totale del proprio gruppo di
  Quando piazza un Edificio, il giocatore pone sulla
                                                                       Edifici più grande. Un gruppo di Edifici è rappresentato da
  pedina un Camino del suo colore (per identificarlo
                                                                       Edifici dello stesso giocatore che hanno almeno un lato
  come proprio Edificio).
                                                                       in contatto fra loro (non in diagonale). Ogni giocatore
• ATTIVA UNA CARTOLINA                                                 guadagna 1 punto per ogni casella occupata dal proprio
  AZIONE Il giocatore sceglie                                          gruppo di Edifici più grande (pari quindi alla somma delle
  una cartolina a faccia in su                                         grandezze di tutti gli Edifici). Non ha importanza che gli
  attorno al tavoliere, ed effettua                                    Edifici siano illuminati da Lampioni oppure no.
  l’azione riportata. Poi, gira a
                                                                       - EDIFICI NON COMPLETATI. i giocatori perdono
  faccia in giù la Cartolina e
                                                                       3 punti vittoria per ogni Edificio ancora presente nella
  vi piazza sopra un segnalino
                                                                       propria riserva a fine partita.
  azione, a indicare che quella Cartolina è già stata
  utilizzata; nessuno dei due giocatori potrà più attivare             + CARTOLINE AZIONE. ogni giocatore controlla se
  quella Cartolina. Consultate l’ultima pagina di questo               le Cartoline che ha utilizzato nel corso della partita
  regolamento per la spiegazione delle azioni. Nota: un                (quelle sulle quali si trova uno dei suoi segnalini
  giocatore può scegliere di attivare una Cartolina senza              azione) contiene questo timbro. In tal caso, il giocatore
  effettuare l’azione collegata, solo per evitare che sia              guadagna punti vittoria addizionali.
  l’avversario a utilizzare quella Cartolina.
                                                                       Il giocatore che ha accumulato il maggior numero di
La Fase 2 della partita termina nel momento in cui                     punti vittoria è il vincitore! In caso di parità, vince il
nessuno dei due giocatori può piazzare più Edifici e tutti gli         giocatore col maggior numero di caselle libere del suo
8 segnalini azione sono stati usati.                                   colore sul tavoliere.
                                                                                                                                       5
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Esempio di Punteggio
Punti accumulati dal giocatore ARANCIONE:                           Punti accumulati dal giocatore BLU:
• EDIFICI ILLUMINATI. 6 punti per l’Edificio A                      • EDIFICI ILLUMINATI. 10 punti per l’Edificio D (2
  (1 Lampione x 6 di grandezza) + 21 punti per                        Lampioni x 5 di grandezza) + 12 punti per l’Edificio E
  l’Edificio B (3 Lampioni x 7 di grandezza – grazie alla             (3 Lampioni x 4 di grandezza) + 12 punti per l’Edificio F
  Dependance) + 6 punti per l’Edificio C (3 Lampioni x                (3 Lampioni x 4 di grandezza) + 9 punti per l’Edificio G
  2 di grandezza). Totale: 33 punti.                                  (3 Lampioni x 3 di grandezza) + 0 punti per l’Edificio H
• GRUPPO PIÙ GRANDE DI EDIFICI. il gruppo più                         (0 Lampioni x 3 di grandezza). Totale: 43 punti.
  grande è rappresentato dagli Edifici A+B+C. Totale: 15            • GRUPPO PIÙ GRANDE DI EDIFICI. il gruppo più
  punti.                                                              grande è rappresentato dagli Edifici D+E+F. Totale:
• EDIFICI NON COMPLETATI. dato che sono due gli                       13 punti.
  Edifici che non sono stati piazzati sul tavoliere, il giocatore   • EDIFICI NON COMPLETATI. solo un Edificio non è
  dovrebbe perdere 6 punti vittoria; ma questa penalità non           stato piazzato, causando la perdita di 3 punti vittoria.
  è applicata grazie al fatto che il giocatore ha utilizzato la      • CARTOLINE AZIONE. il giocatore blu riceve 4 punti
  Cartolina azione Sacré-Coeur. Totale: 0 punti.                      per Le Peintre (I) dato che 2 Lampioni illuminano la
• CARTOLINE AZIONE. Nessuna Cartolina applicabile.                    sua area.
PUNTEGGIO FINALE : 48 PUNTI.                                        PUNTEGGIO FINALE : 57 PUNTI.

                                                                              A

                                                                                          D

                                                                     E
                           H
                                                   B
                                                                                              F

                                                                     G

                               C
                                                                                   I
SUPPLEMENT LITTERAIRE ILLUSTRÉ - Huit pages: CINQ centimes - Brickone
Cartoline Azione
           MOULIN ROUGE
                                       (opzionali)
                                                      LE PENSEUR
           La presenza di queste famose               Prendi la tessera della Statua e
           ballerine parigine cattura                 piazzala immediatamente su una
           magneticamente lo sguardo dei              casella libera del tavoliere del tuo
           passanti. Piazza immediatamente la         colore, in modo che abbia di fronte
           pedina della Ballerina su una casella      una casella libera (i passanti possono
           libera del tavoliere del tuo colore. A     ammirarla). A fine partita, guadagni
           fine partita, guadagni 1 punto vittoria    2 punti vittoria per ogni casella di
           per ogni casella libera di Acciottolato    Acciottolato libera del tuo colore
           che si trova nell’area della Ballerina     adiacente alla Statua, (1 solo punto
           (anche la casella stessa della Ballerina   se la tocca in diagonale). Se a fine
           è considerata libera). L’area della        partita la casella di fronte alla Statua
           Ballerina si estende fino ai bordi del     è occupata, la Statua non dà alcun
           tavoliere, agli Edifici, ai Lampioni e     punto vittoria.
           ad altri pezzi di gioco che coprono le
           caselle di Acciottolato (ad esempio la
           tessera Lampione o il Pittore).            LA GRANDE LUMIÈRE
                                                      Prendi la tessera Lampione grande
                                                      e piazzala immediatamente su una
           FONTAINE DES MERS                          casella Lampione. Questo Lampione
           Prendi la tessera della Fontana e          illumina tutte le caselle mostrate sulla
           piazzala immediatamente su una             Cartolina. Gli Edifici bloccano la luce,
           casella libera del tavoliere del           che quindi non arriva a eventuali altri
           tuo colore o miste. A fine partita,        Edifici che si trovano dietro. Gli altri
           guadagni 3 punti vittoria per ogni tuo     pezzi di gioco non bloccano la luce.
           Edificio che è adiacente a un lato
           della Fontana.

    Crediti
    Autore: José Antonio Abascal
    Illustratore: Oriol Hernández
    Progettazione grafica: Jordi Roca
    Revisione: Marc Figueras e Marià Pitarque
    Traduzione: FM game studio
    Editore: David Esbrí
Cartoline Azione                     (iniziali)
        LEVITATION                                LE PEINTRE
        Sostituisci una delle pedine Edificio     Catturando i giochi di luce sui palazzi di
        nella tua riserva con una pedina          Parigi, questo artista ha riprodotto sulle
        Edificio della riserva comune. Piazza     sue tele il nuovo, luccicante volto della
        immediatamente sul tavoliere il nuovo     città. Piazza la pedina del Pittore su una
        Edificio seguendo le normali regole.      casella libera del tavoliere del tuo colore.
                                                  A fine partita, guadagni 2 punti vittoria
                                                  per ogni Lampione che si trova nell’area
                                                  del Pittore. L’area del Pittore si estende
                                                  fino ai bordi del tavoliere e agli Edifici. A
        METROPOLITAIN                             parte questi due elementi, nessun altro
        Metti un segnalino azione su questa       pezzo di gioco limita l’area del Pittore
        Cartolina (in modo che sia segnalato      (ad esempio i Lampioni, la Fontana, la
        che è stata usata), ma non girarla. Nel   Ballerina o la Statua).
        tuo prossimo turno, puoi piazzare
        un Edificio in modo che copra una         CHARTIER
        casella Lampione libera. Poi, gira        Prendi la tessera Acciottolato misto
        questa Cartolina.                         e aggiungila alla tua riserva. In uno
                                                  qualunque dei tuoi prossimi turni, puoi
                                                  piazzare questa tessera in modo da
                                                  coprire una casella Acciottolato del
                                                  colore del tuo avversario; piazzaci
        JARDIN DES PLANTES                        immediatamente sopra un Edificio.
        Questa tessera ha tutti gli effetti e i
        vantaggi di un Edificio di grandezza      BOUQUINISTES SUR LA SEINE
        2. Piazzalo su caselle libere del         Prendi la pedina Dependance e piazzala
        tavoliere del tuo colore o miste; poi,    immediatamente su una una casella libera
        mettici sopra un Camino del tuo           del tavoliere del tuo colore, in modo che
        colore.
                                                  sia adiacente al lato di uno dei tuoi Edifici.
                                                  Quell’Edificio aumenta la sua grandezza di 1.

         SACRÉ COEUR
                                                  LAMPADAIRE
         Il giocatore che usa questa Cartolina
                                                  Prendi la tessera Lampione e piazzala
     = 0 non perde alcun punto vittoria a         immediatamente su una casella libera del
         fine partita per gli Edifici che non è
                                                  tavoliere del tuo colore.
         riuscito a piazzare sul tavoliere.
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