SUPPLEMENT LITTERAIRE ILLUSTRÉ - Huit pages: CINQ centimes - Brickone
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Première Année --- Nº 34 Huit pages: CINQ centimes Dimanche 29 Septembre 1889
TOUS LES SAMEDIS TOUS LES JOURS
SUPPLEMENT LITTERAIRE
5 CENTIMES
SUPPLEMENT LITTERAIRE ILLUSTRÉ 5 CENTIMES
PARIGI, 1889. L’Esposizione Universale rappresenta l’occasione perfetta per stupire il mondo col potere dell’elettricità.
Grazie alla sua rete cittadina di illuminazione a gas, Parigi era conosciuta fin dagli inizi del XIX secolo come la ‘città delle
luci’, ma il passaggio all’illuminazione elettrica pubblica ha lasciato il mondo intero stupefatto.
Indossate i panni delle più importanti personalità di Parigi, e acquistate gloria e successo costruendo edifici magnificamente
illuminati. Sarete d’ispirazione per gli artisti e sorprenderete i turisti e gli stessi Parigini con lo splendore e la bellezza delle
nuove luci della città!Componenti
16 TESSERE QUADRATE ACCIOTTOLATO 12 PEDINE EDIFICIO
Il retro delle tessere mostra il colore di uno dei due gio- Le pedine Edificio hanno differenti forme e grandezze;
catori, quello a cui la tessera appartiene (ci sono 8 tessere durante il gioco queste pedine saranno piazzate sulle
per ogni giocatore). Ogni tessera è suddivisa in quattro tessere Acciottolato. La grandezza di un Edificio è
caselle; ogni casella mostra il colore del giocatore a cui la basata sul numero di caselle di una tessera Acciottolato
tessera appartiene, il colore del suo avversario, i due colori che occupa. Sono presenti due Edifici di grandezza
mescolati o infine può contenere un Lampione. 3, quattro Edifici di grandezza 4, quattro Edifici di
Se la casella di una tessera Acciottolato non contiene una grandezza 5 e due Edifici di grandezza 6.
pedina, è considerata una casella ‘libera’. Le caselle che
contengono un Lampione sono sempre considerate libere.
14 CAMINI 8 SEGNALINI AZIONE
Retro
Casella Casella (7 per colore) (4 per colore)
giocatore
Lampione giocatore
arancio
blu
Casella Casella Retro
giocatore Mista giocatore
arancio blu
12 CARTOLINE AZIONE
1 TAVOLIERE (incorporato
nella scatola)Preparazione del Gioco
9 PEDINE SPECIALI
1 pedina Pittore
:
C ome prima cosa scegliete le otto Cartoline azione
che saranno usate durante la partita e disponetele
attorno al tavoliere, a faccia in su. Per le vostre prime
1 pedina Ballerina partite, suggeriamo di usare le Cartoline contrassegnate
da una ) Mettete le pedine Speciali assieme
alle corrispondenti Cartoline azione. Tenete le pedine
Edificio da parte, a portata di mano dei giocatori.
1 tessera
Acciottolato misto
1 tessera
Fontana
1 tessera Statua
1 tessera Lampione
Ogni giocatore sceglie un colore (arancione o blu) e
1 tessera Lampione grande
prende le 8 tessere Acciottolato, i 7 Camini e i
4 segnalini azione del colore scelto. I due giocatori
mischiano le proprie tessere Acciottolato e le
1 tessera dispongono a faccia in giù a formare una pila. Poi, ogni
Giardino giocatore pesca la prima tessera della pila e la guarda
Botanico segretamente.
1 pedina Dependance
Inizia il giocatore che ha perso la precedente partita
di PARIS. Se questa è la prima partita di Paris in
assoluto, inizia il giocatore che accende le luci in una
qualsiasi stanza.
3Cóme si gioca FASE 1
U na partita di Paris è giocata in due differenti fasi. PIAZZARE TESSERE ACCIOTTOLATO E
Nella prima fase, i giocatori si alternano nel piazzare PRENDERE PEDINE EDIFICIO
tessere Acciottolato e nel prendere pedine Edificio.
Nella seconda fase, i giocatori piazzano i propri Edifici Igiocatori si alternano nel giocare i turni. Durante il suo
turno, il giocatore sceglie una delle seguenti opzioni:
sul tavoliere oppure eseguono le azioni delle Cartoline,
che garantiscono vantaggi o punti vittoria. Quando • PIAZZA LA TESSERA
entrambe le fasi sono state completate, vengono ACCIOTTOLATO in suo
calcolati i punti vittoria, che sono basati sulla grandezza possesso a faccia in su,
degli Edifici e sul numero di lampioni che li illuminano. sopra un riquadro vuoto
Diamo ora un’occhiata alle due fasi più da vicino: del tavoliere, scegliendone
liberamente l’orientamento.
Sul tavoliere sono presenti
16 riquadri; ogni tessera
Acciottolato deve essere
piazzata a occupare
esattamente uno solo dei riquadri. Dopo aver piazzato la
tessera, il giocatore prende una nuova tessera dalla pila
delle tessere Acciottolato e la guarda segretamente.
• PRENDE UNA PEDINA
EDIFICIO, e la aggiunge alla
sua riserva, mettendola di fronte
a sé assieme alle eventuali
altre pedine Edificio prese in
precedenza. Gli Edifici sono
presi dai giocatori durante
questa fase ma verranno
piazzati sul tavoliere solo nella fase successiva.
Suggeriamo ai giocatori di prendere almeno 3 o 4
Edifici per essere competitivi nel proseguo della partita.
La Fase 1 della partita termina quando l’ultima delle 16
tessere Acciottolato viene posizionata sul tavoliere. Il
primo dei due giocatori che piazza la sua ottava e ultima
tessera Acciottolato può semplicemente attendere che
l’avversario faccia altrettanto e la fase termini, oppure può
continuare a prendere pedine Edificio, come preferisce.
4FASE 2 Punteggio
PIAZZARE EDIFICI ED EFFETTUARE AZIONI
I l primo giocatore a piazzare le sue 8 tessere durante la Fase
1, sarà il primo a giocare nella Fase 2. Come nella fase 1, i
Q uando anche la Fase 2 è terminata, la partita è finita e
i giocatori calcolano i propri punti vittoria.
giocatori si alternano nell’effettuare i loro turni. Il giocatore di + EDIFICI ILLUMINATI. ogni giocatore moltiplica la
turno sceglie una delle seguenti opzioni: grandezza di ciascuno dei propri Edifici (la grandezza di
un Edificio è pari al numero di caselle che occupa) per il
• PIAZZA UNO DEGLI EDIFICI numero di Lampioni che lo illuminano. Ogni Lampione
della propria riserva su una illumina i quattro spazi adiacenti (non quelli in diagonale);
tessera Acciottolato, in modo lo stesso Lampione può illuminare anche due o più Edifici,
da occupare solo caselle del se si trovano adiacenti al Lampione. In ogni caso, ogni
colore del giocatore stesso Lampione può essere conteggiato una sola volta per ogni
oppure caselle miste. Le caselle Edificio, anche nel caso si trovasse adiacente a più caselle
miste sono infatti caselle jolly, dello stesso Edificio. Un Edificio che non è illuminato da
e possono essere utilizzate da alcun Lampione non vale alcun punto vittoria.
entrambi i giocatori. Non possono
+ GRUPPO PIÙ GRANDE DI EDIFICI. i due giocatori
mai essere piazzati Edifici sulle caselle coi Lampioni.
calcolano la dimensione totale del proprio gruppo di
Quando piazza un Edificio, il giocatore pone sulla
Edifici più grande. Un gruppo di Edifici è rappresentato da
pedina un Camino del suo colore (per identificarlo
Edifici dello stesso giocatore che hanno almeno un lato
come proprio Edificio).
in contatto fra loro (non in diagonale). Ogni giocatore
• ATTIVA UNA CARTOLINA guadagna 1 punto per ogni casella occupata dal proprio
AZIONE Il giocatore sceglie gruppo di Edifici più grande (pari quindi alla somma delle
una cartolina a faccia in su grandezze di tutti gli Edifici). Non ha importanza che gli
attorno al tavoliere, ed effettua Edifici siano illuminati da Lampioni oppure no.
l’azione riportata. Poi, gira a
- EDIFICI NON COMPLETATI. i giocatori perdono
faccia in giù la Cartolina e
3 punti vittoria per ogni Edificio ancora presente nella
vi piazza sopra un segnalino
propria riserva a fine partita.
azione, a indicare che quella Cartolina è già stata
utilizzata; nessuno dei due giocatori potrà più attivare + CARTOLINE AZIONE. ogni giocatore controlla se
quella Cartolina. Consultate l’ultima pagina di questo le Cartoline che ha utilizzato nel corso della partita
regolamento per la spiegazione delle azioni. Nota: un (quelle sulle quali si trova uno dei suoi segnalini
giocatore può scegliere di attivare una Cartolina senza azione) contiene questo timbro. In tal caso, il giocatore
effettuare l’azione collegata, solo per evitare che sia guadagna punti vittoria addizionali.
l’avversario a utilizzare quella Cartolina.
Il giocatore che ha accumulato il maggior numero di
La Fase 2 della partita termina nel momento in cui punti vittoria è il vincitore! In caso di parità, vince il
nessuno dei due giocatori può piazzare più Edifici e tutti gli giocatore col maggior numero di caselle libere del suo
8 segnalini azione sono stati usati. colore sul tavoliere.
5Esempio di Punteggio
Punti accumulati dal giocatore ARANCIONE: Punti accumulati dal giocatore BLU:
• EDIFICI ILLUMINATI. 6 punti per l’Edificio A • EDIFICI ILLUMINATI. 10 punti per l’Edificio D (2
(1 Lampione x 6 di grandezza) + 21 punti per Lampioni x 5 di grandezza) + 12 punti per l’Edificio E
l’Edificio B (3 Lampioni x 7 di grandezza – grazie alla (3 Lampioni x 4 di grandezza) + 12 punti per l’Edificio F
Dependance) + 6 punti per l’Edificio C (3 Lampioni x (3 Lampioni x 4 di grandezza) + 9 punti per l’Edificio G
2 di grandezza). Totale: 33 punti. (3 Lampioni x 3 di grandezza) + 0 punti per l’Edificio H
• GRUPPO PIÙ GRANDE DI EDIFICI. il gruppo più (0 Lampioni x 3 di grandezza). Totale: 43 punti.
grande è rappresentato dagli Edifici A+B+C. Totale: 15 • GRUPPO PIÙ GRANDE DI EDIFICI. il gruppo più
punti. grande è rappresentato dagli Edifici D+E+F. Totale:
• EDIFICI NON COMPLETATI. dato che sono due gli 13 punti.
Edifici che non sono stati piazzati sul tavoliere, il giocatore • EDIFICI NON COMPLETATI. solo un Edificio non è
dovrebbe perdere 6 punti vittoria; ma questa penalità non stato piazzato, causando la perdita di 3 punti vittoria.
è applicata grazie al fatto che il giocatore ha utilizzato la • CARTOLINE AZIONE. il giocatore blu riceve 4 punti
Cartolina azione Sacré-Coeur. Totale: 0 punti. per Le Peintre (I) dato che 2 Lampioni illuminano la
• CARTOLINE AZIONE. Nessuna Cartolina applicabile. sua area.
PUNTEGGIO FINALE : 48 PUNTI. PUNTEGGIO FINALE : 57 PUNTI.
A
D
E
H
B
F
G
C
ICartoline Azione
MOULIN ROUGE
(opzionali)
LE PENSEUR
La presenza di queste famose Prendi la tessera della Statua e
ballerine parigine cattura piazzala immediatamente su una
magneticamente lo sguardo dei casella libera del tavoliere del tuo
passanti. Piazza immediatamente la colore, in modo che abbia di fronte
pedina della Ballerina su una casella una casella libera (i passanti possono
libera del tavoliere del tuo colore. A ammirarla). A fine partita, guadagni
fine partita, guadagni 1 punto vittoria 2 punti vittoria per ogni casella di
per ogni casella libera di Acciottolato Acciottolato libera del tuo colore
che si trova nell’area della Ballerina adiacente alla Statua, (1 solo punto
(anche la casella stessa della Ballerina se la tocca in diagonale). Se a fine
è considerata libera). L’area della partita la casella di fronte alla Statua
Ballerina si estende fino ai bordi del è occupata, la Statua non dà alcun
tavoliere, agli Edifici, ai Lampioni e punto vittoria.
ad altri pezzi di gioco che coprono le
caselle di Acciottolato (ad esempio la
tessera Lampione o il Pittore). LA GRANDE LUMIÈRE
Prendi la tessera Lampione grande
e piazzala immediatamente su una
FONTAINE DES MERS casella Lampione. Questo Lampione
Prendi la tessera della Fontana e illumina tutte le caselle mostrate sulla
piazzala immediatamente su una Cartolina. Gli Edifici bloccano la luce,
casella libera del tavoliere del che quindi non arriva a eventuali altri
tuo colore o miste. A fine partita, Edifici che si trovano dietro. Gli altri
guadagni 3 punti vittoria per ogni tuo pezzi di gioco non bloccano la luce.
Edificio che è adiacente a un lato
della Fontana.
Crediti
Autore: José Antonio Abascal
Illustratore: Oriol Hernández
Progettazione grafica: Jordi Roca
Revisione: Marc Figueras e Marià Pitarque
Traduzione: FM game studio
Editore: David EsbríCartoline Azione (iniziali)
LEVITATION LE PEINTRE
Sostituisci una delle pedine Edificio Catturando i giochi di luce sui palazzi di
nella tua riserva con una pedina Parigi, questo artista ha riprodotto sulle
Edificio della riserva comune. Piazza sue tele il nuovo, luccicante volto della
immediatamente sul tavoliere il nuovo città. Piazza la pedina del Pittore su una
Edificio seguendo le normali regole. casella libera del tavoliere del tuo colore.
A fine partita, guadagni 2 punti vittoria
per ogni Lampione che si trova nell’area
del Pittore. L’area del Pittore si estende
fino ai bordi del tavoliere e agli Edifici. A
METROPOLITAIN parte questi due elementi, nessun altro
Metti un segnalino azione su questa pezzo di gioco limita l’area del Pittore
Cartolina (in modo che sia segnalato (ad esempio i Lampioni, la Fontana, la
che è stata usata), ma non girarla. Nel Ballerina o la Statua).
tuo prossimo turno, puoi piazzare
un Edificio in modo che copra una CHARTIER
casella Lampione libera. Poi, gira Prendi la tessera Acciottolato misto
questa Cartolina. e aggiungila alla tua riserva. In uno
qualunque dei tuoi prossimi turni, puoi
piazzare questa tessera in modo da
coprire una casella Acciottolato del
colore del tuo avversario; piazzaci
JARDIN DES PLANTES immediatamente sopra un Edificio.
Questa tessera ha tutti gli effetti e i
vantaggi di un Edificio di grandezza BOUQUINISTES SUR LA SEINE
2. Piazzalo su caselle libere del Prendi la pedina Dependance e piazzala
tavoliere del tuo colore o miste; poi, immediatamente su una una casella libera
mettici sopra un Camino del tuo del tavoliere del tuo colore, in modo che
colore.
sia adiacente al lato di uno dei tuoi Edifici.
Quell’Edificio aumenta la sua grandezza di 1.
SACRÉ COEUR
LAMPADAIRE
Il giocatore che usa questa Cartolina
Prendi la tessera Lampione e piazzala
= 0 non perde alcun punto vittoria a immediatamente su una casella libera del
fine partita per gli Edifici che non è
tavoliere del tuo colore.
riuscito a piazzare sul tavoliere.Puoi anche leggere