REGOLAMENTO GENERALE W.S.G.A. PER LE DISCIPLINE DEL SETTORE PONY WESTERN E DESCRIZIONE GRAFICI EDIZIONE 2015
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REGOLAMENTO GENERALE W.S.G.A. PER LE DISCIPLINE DEL SETTORE PONY WESTERN E DESCRIZIONE GRAFICI EDIZIONE 2015
Settore Pony western 1. CAMPO D’APPLICABILITA’ DELLE NORME 1.1 Il presente Regolamento stabilisce le norme che disciplinano tutte le competizioni di Gimkana Americana, Gimkana Speed, Gimkana Light, Gimkana Reining, Barrel Racing, Pole bending, Showmanship, Carosello del settore pony western indette in Italia. Per pony si intende qualsiasi cavallo la cui altezza al garrese sia inferiore ai 151 cm, come da articolo 3103.1 del regolamento FEI (corrispondente all'articolo 4.2-misurazione dei pony del vigente regolamento pony FISE). Esso deve essere osservato: ome Cavalieri debitamente autorizzati; manifestazioni. I Comitati Organizzatori e le persone di cui sopra sono tenuti a riconoscere l’autorità della W.S.G.A., dei suoi rappresentanti, nonché delle Giurie e dei Commissari di gara in tutte le decisioni di carattere tecnico e disciplinare attinenti all’attività di cui al presente Regolamento. 1.2 L’inosservanza delle norme e degli impegni previsti dal presente Regolamento è soggetta alle sanzioni disciplinari previste dal presente Regolamento (inoltre dal Regolamento di disciplina previsti dalla FITRETEC-ANTE). I soggetti tenuti agli obblighi ed agli adempimenti previsti dal presente Regolamento sono: Per tutti i casi controversi o non espressamente previsti nel presente Regolamento è compito del Presidente di Giuria o del Giudice Unico decidere con equità e spirito sportivo, ed in considerazione di un corretto rapporto con il pony, improntato al rispetto con l’animale, interpretando le norme del presente Regolamento. Le decisioni di cui sopra saranno immediatamente esecutive, fatto salvo di diritto di Ricorso. 2. MANIFESTAZIONI: 2.1 Possono indire manifestazioni le associazioni riconosciute dalla W.S.G.A. 2.2 La W.S.G.A. ha il potere di negare il riconoscimento e l’approvazione del programma di una Manifestazione se non ha ottenuto, nel modo che crederà
opportuno, le garanzie necessarie ad assicurare, sotto ogni aspetto, il regolare svolgimento della Manifestazione stessa. 2.3 Per la compilazione del calendario annuale il Referente Regionale dovrà effettuare la richiesta della debita Autorizzazione alla W.S.G.A., fatto salvo deroghe espressamente autorizzate dalla stessa. 2.4 Qualora una manifestazione non sia organizzata da un ente riconosciuto dalla W.S.G.A., il Comitato Organizzatore deve comunicare, un referente responsabile per l’organizzazione della Manifestazione. Tale Referente dovrà essere un socio W.S.G.A. 2.5 Il riconoscimento e l’approvazione di un programma di una Manifestazione, da parte della W.S.G.A. è subordinato: el regolamento W.S.G.A. nonché alle eventuali disposizioni integrative. Sui programmi, sui manifesti ed ogni altra eventuale pubblicazione, dovrà essere indicato che la manifestazione è riconosciuta dalla W.S.G.A. per la manifestazione di durata superiore ad una giornata, di assicurare la scuderizzazione richiesta all’atto dell’iscrizione (in box o in posta) e la prima lettiera. Nel programma dovranno essere obbligatoriamente indicati: -le categorie -gli importi delle tasse d’iscrizione -i corrispettivi per la scuderizzazione -i premi o buoni spesa Non è obbligatorio indicare le regole e prescrizioni contenute nel presente regolamento. 2.6 Il Presidente di Giuria o Giudice singolo dovrà comunicare entro i 10 giorni successivi la manifestazione i risultati ufficiali alla W.S.G.A. 3. NORME GENERALI: 3.1 Competizioni di Gimkana Americana, Gimkana Speed, Gimkana Light, Gimkana Reining, Barrel Racing, Pole bending, Presentazione e Carosello. Le competizioni costituiscono un’ attività ludica/ agonistica di velocità, tecnica e gioco. Si richiede la consapevolezza ed il riconoscimento, da parte del Tecnico, del livello di preparazione del proprio atleta. Le gare possono svolgersi all’aperto o al chiuso, su un terreno pianeggiante, delimitato e sicuro. La competizione dovrà comprendere minimo 3 prove differenti in cui il cavaliere potrà montare uno o più pony in un percorso prestabilito. 3.2 Inizio e termine di una competizione Una manifestazione inizia con l’apertura del campo prova, o in mancanza, un’ora prima dell’inizio della competizione. Una manifestazione si intende ultimata un’ora dopo la chiusura del campo. 3.3 Lavoro di esercizio del pony Il pony, nel giorno della manifestazione, potrà essere montato in campo prova solo
dal cavaliere con cui effettuerà la gara. Potranno essere accompagnati o riscaldati da un cavaliere in possesso di una patente A iscritto alla manifestazione. 3.4 Scuderizzazione dei pony Nelle Competizioni superiori ad un giorno i pony devono essere scuderizzati possibilmente nel luogo di svolgimento della manifestazione; ove possibile deve essere realizzata una recinzione di controllo. I pony devono essere accompagnati dal libretto di identificazione e a norma con le leggi sanitarie vigenti. In allegato al libretto ogni pony dovrà presentare il certificato di misurazione (con validità annuale) del pony compilato e firmato da un veterinario. Categorie SERIE A: pony di altezza massima 117cm A1 ludica: 5-10 anni A1 agonistica: 5-10 anni A2 ludica: 8-12 anni A2 agonistica: 8-12 anni SERIE B: pony da 110cm a 130cm B1 ludica: 8-12 anni B1 agonistica: 8-12 anni B2 ludica: 8-14 anni B2 agonistica: 8-14 anni SERIE C: pony da 120cm a 140cm C1 ludica: 12-16 anni C1 agonistica: 12-16 anni C2 ludica: 12- 18 anni C2 agonistica: 12- 18 anni OPEN ludica: superiore a 12 anni con pony superiore a 120 cm e inferiore ai 151 cm OPEN agonistica: superiore a 12 anni con pony superiore a 120 cm e inferiore ai 151 cm PER POTER ACCEDERE ALLA CATEGORIA OPEN FINO A 18 ANNI E’ OBBLIGATORIO, DURANTE TUTTE LE GARE, SVOLGERE UNA GARA DI GIMKANA IN UNA CATEGORIA C CON STESSO/ DIVERSO PONY. Un cavaliere minorenne non può montare uno stallone in nessuna categoria. Un binomio dovrà svolgere tutto l’anno agonistico nella stessa categoria d’appartenenza, senza poter svolgere gare nelle categorie inferiori la sua, se per varie ragioni il Tecnico ritenesse necessario che l’allievo svolga 2 gare con lo stesso pony nella stessa giornata di gare. I cavalieri dovranno essere
accompagnati in arena dal Tecnico Pony Western di 2° livello, (potranno essere sostituiti da un Tecnico Pony Western di 1° livello previa autorizzazione scritta da un 2° livello) dello stesso circolo d’appartenenza. Il Tecnico potrà chiedere la sospensione della prova nel caso in cui ritenga che il cavaliere non presenti le dovute garanzie di controllo del pony e la gestione in sicurezza della gara. La responsabilità relativa all’incolumità del minore e la conseguenza della sua condotta, fanno capo esclusivamente agli esercenti la patria potestà. 3.6 PARTECIPAZIONE ALLE GARE Alle gare possono partecipare tutti i cavalieri in possesso di una patente A/Autorizzazione a montare di un ente riconosciuto dalla W.S.G.A. I cavalieri delle categorie Ludico-addestrative potranno essere affiancati in campo gara durante la loro prova da un Assistente Tecnico Pony (previo autorizzazione scritta del Tecnico di 2° livello) dello stesso circolo d’appartenenza. 3.7 ISCRIZIONI Nessun cavaliere e nessun pony possono prendere parte alla manifestazione se non regolarmente iscritti alla competizione. Un binomio dovrà svolgere tutto l’anno ludico o agonistico nella stessa categoria d’appartenenza, senza poter svolgere gare nelle categorie inferiori la sua, se per varie ragioni il Tecnico ritenesse necessario che l’allievo svolga 2 gare con lo stesso pony nella stessa giornata di gare, questo sarà possibile iscrivendolo nella categoria superiore. Un pony può partecipare a tutte le categorie d’appartenenza con il solo vincolo che potrà fare un massimo di 4 partenze per ogni giornata di gara. Ogni cavaliere, che vorrà prender parte alla competizione, sarà obbligato a partecipare minimo ad una gara di Gimkana. (vedi 3.5 per categorie open). All’iscrizione deve essere presentato il regolare modulo di definizione dell’altezza del pony (scaricabile dal sito W.S.G.A.). Nelle iscrizioni devono essere indicati nome/ cognome del binomio, nome del pony e categorie d’appartenenza. Le iscrizioni devono pervenire via e-mail o fax al comitato organizzatore entro la data fissata per la chiusura delle stesse. Le iscrizioni fatte genericamente, senza fornire tutti i dati necessari richiesti, o non accompagnate dai relativi importi, saranno ritenute nulle. I ritiri possono essere effettuati fino al giorno antecedente la manifestazione. In caso di sostituzione del pony iscritto al campionato regionale/nazionale, il cavaliere dovrà comunicare alla segreteria almeno due ore prima della chiusura della stessa, il nome del pony identificato come sostituzione. Il comitato organizzatore dovrà fornire, al momento dell’iscrizione se richiesto, l’orario di partenza di ogni disciplina. E' a discrezione del Tecnico Pony Western di II livello decidere se il proprio allievo possa accedere alla categoria agonistica oppure esso debba rimanere nella categoria
ludica. Va precisato che una volta identificato l'allievo nella categoria agonistica esso non potrà più retrocedere nella categoria ludica. La serie d'appartenenza è a discrezione del Tecnico. 3.8TASSE DI ISCRIZIONE E SCUDERIZZAZIONE Un cavaliere non potrà prendere parte ad una manifestazione se non in regola con tutti i pagamenti relativi all’iscrizione, alla W.S.G.A. ed all’ente di promozione che organizza l’evento. 3.9 CLASSIFICHE Le classifiche per le prove verranno suddivise in base alla serie/ categoria d’appartenenza. Nella Categoria ludico-addestrativa sarà fornita una classifica dei punteggi/ tempi che prevede un premio ex equo a tutti i partecipanti ed il premio di categoria al primo classificato. Nella Categorie OPEN agonistiche delle discipline a tempo verranno premiati i primi di ogni divisione (esempio miglior tempo 22,000 1° divisione, 23,000 2° divisione, 24,000 3° divisione, 25,000 4° divisione). Ogni divisione dista dalla divisione precedente un secondo. Nelle Categorie Agonistiche delle discipline a valutazione del giudice verranno premiati: 4 partecipanti i primi 4 classificati partecipanti un premiato in più alla classifica. SOSTITUZIONE PONY Ogni cavaliere iscritto a un campionato regionale o italiano, in caso di sostituzione del pony durante una gara, dovrà dichiarare all'iscrizione la sostituzione. In caso che un cavaliere monti due pony/sostituzione durante la stessa gara verrà tenuto in considerazione solamente il risultato del pony dichiarato all'atto dell'iscrizione come sostituzione. Il secondo pony farà classifica di giornata, ma non di campionato. Per poter accedere ai campionati europei è necessario che lo stesso binomio abbia partecipato ad un minimo di 3 tappe del campionato italiano e 3 tappe del campionato regionale (verrà tenuta valida la sostituzione come da punto 3.20) composte da: gimkana americana, gimkana speed, gimkana light, gimkana
reining, barrel racing, pole bending, presentazione e carosello, salvo deroghe. Classifiche di campionato italiano Attribuzione di punteggi, tramite la seguente tabella, verrà preso in considerazione il miglior go delle due giornate. Classifiche di campionato regionale Attribuzione di punteggi tramite la seguente tabella. Ad ogni tappa e per ogni categoria/divisione verrà attribuito un punteggio in base alla tabella: POSIZIONE IN CLASSIFICA PUNTEGGIO Primo classificato 10 punti Secondo classificato 7 punti Terzo classificato 5 punti Quarto classificato 4 punti Quinto classificato 3 punti Sesto classificato 2 punti Settimo classificato 1 punto Fino all'ultima posizione in classifica 1 punto No time 1 punto 3.10 ELIMINAZIONI Il concorrente eliminato dovrà lasciare immediatamente il percorso e non potrà continuare la sua prova. 3.11 PREMIAZIONI I premi per la categoria ludico-addestrativa sono costituiti solo da premi in oggetto. I premi per la categoria agonistica possono essere integrati con “buoni spesa”. I premi messi in palio durante le manifestazioni verranno resi preventivamente noti nel programma gare. 3.12 NUMERO MINIMO DI PARTECIPANTI Numero minimo di 3 partecipanti per categoria (sia ludico che agonistico)
3.13 PROVE SOPPRESSE Nel caso di annullamento di una gara, i concorrenti dovranno essere informati immediatamente dopo la chiusura delle iscrizioni e la tassa di iscrizione dovrà essere loro rimborsata. Qualora una manifestazione debba essere sospesa per cause di forza maggiore vengono presi in esame i seguenti casi: tegoria in corso con classifica e premiazione. 3.14 RITIRI Il ritiro dalla gara deve essere comunicato al comitato organizzatore il giorno antecedente la gara. Per comprovati motivi di salute certificati il pony potrà effettuare il ritiro ed il cavaliere ricevere la restituzione dell’iscrizione entro un’ora prima dell’inizio della categoria. In caso di mancato ritiro nei termini sopraindicati, verrà applicata un’ammenda di € 100,00. 3.15 CAVALIERI Tutti i cavalieri devono essere in possesso della prescritta autorizzazione a montare ed essere iscritti all’albo soci dell’anno in corso. Nell’ambito del campionato i punteggi vengono attribuiti al binomio (verrà tenuta valida la sostituzione come da punto 3.20). 3.16 PONY Lo stesso pony può effettuare, nell’ambito della stessa giornata, un massimo di 4 partenze. Ogni pony deve essere in possesso di un premio assicurativo (a responsabilità del proprietario). 3.17 ETA DEL PONY Compiuta al 1° gennaio dell’anno della loro nascita. In conseguenza di ciò, qualunque sia il giorno e mese di nascita di un pony, dal 1° Gennaio dell’anno successivo esso compie un anno in più. L' età minima necessaria al pony per accedere ad una competizione non deve essere inferiore a 4 anni. Un pony può partecipare alla propria categoria d' appartenenza a partire dall'età di 3 anni, esso verrà calcolato come fuori classifica. 3.18 POSSIBILITA DI MONTARE PIU DI UN PONY Per i cavalieri che montano più di un pony in una stessa categoria, l’orario di ingresso
previsto per la seconda prova, dovrà prevedere un tempo sufficiente per garantire la preparazione del successivo pony. E’ facoltà del Giudice di spostare l’ordine di partenza dei cavalieri che montano più pony. 3.19 ORDINE DI PARTENZA L’ordine di partenza individuale è stabilito per sorteggio almeno un’ ora prima dello svolgimento delle gare. Per le prove di riscaldamento sarà previsto un orario di ingresso che dovrà essere rispettato. 3.20 SOSTITUZIONE Un pony iscritto potrà essere sostituito, mantenendo il medesimo cavaliere, 2 ore prima dell’inizio della gara, dichiarandolo con allegata certificazione medica. Non è ammessa la sostituzione di un intero binomio. Non è ammessa la sostituzione a categoria iniziata. 3.21 ISPEZIONE DEL PONY La commissione, composta da giudice e veterinario ufficiale, con giudizio insindacabile, potrà eliminare, per condizioni di salute inappropriate, ogni singolo pony. E’ d’obbligo, da parte della commissione, fornire al concorrente la spiegazione dell’eliminazione. 3.22 CRUDELTA' Sono ritenute crudeltà: E’ specifico dovere del giudice fermare un concorrente che dimostri uso di crudeltà. 3.23 MONTA PERICOLOSA In caso venga riscontrato un binomio ritenuto pericoloso da parte del giudice ( o Tecnici Pony di 2° livello) questo verrà comunicato al Tecnico che accompagna tale binomio in gara e si deciderà, in base alla gravità del caso, la sospensione o eliminazione di tale dalla gara. 3.24 CADUTA Si considera caduta del cavaliere quando avviene una separazione non voluta tra pony e cavaliere e se quest’ultimo tocca a terra. In caso di caduta il binomio verrà eliminato e dovrà lasciare il campo gara.
3.25 RECLAMI I reclami possono essere esposti alla segreteria dal tecnico prima delle premiazioni, essa dovrà prendere in riesame il caso e valutare con più chiarezza l’accaduto. 3.26 SQUALIFICA Sono causa di squalifica: Non essere iscritto alla W.S.G.A. (non essere in possesso della tessera WSGA 2015) Non essere in possesso dell’Autorizzazione a montare rinnovata per l'anno in corso tività nei campi prova di qualunque genere che possano turbare o pregiudicare la buona riuscita della manifestazione. 4 DIRIGENTI E SERVIZI 4.1 NOMINE Per ogni manifestazione è prevista la nomina del: 4.2 ASSISTENZA MEDICA UMANA/ VETERINARIA Il comitato organizzatore ha l’obbligo di fornire un servizio di assistenza medica umana/veterinaria da un’ora prima dell’inizio delle gare fino a mezz’ora dopo il termine delle stesse. Una gara verrà sospesa in caso di mancata presenza di assistenza medica.
4.3 GIUDICE Sono compiti del giudice: Assicurarsi con congruo anticipo di tempo, dell’idoneità delle attrezzature utilizzate per lo svolgimento delle gare con particolare riferimento al campo gara e di prova, facendo apportare le modifiche necessarie Controllare le caratteristiche tecniche dei percorsi di gara Verificare, assieme al comitato organizzatore, le misure di sicurezza del campo Assicurarsi che il servizio di segreteria del comitato organizzatore verifichi la validità delle iscrizioni. Controllare abbigliamento dei cavalieri e bardature dei pony sia sotto il profilo della sicurezza che della rispondenza alla tipologia di monta rappresentata, qualora non lo ritenga idoneo può eliminare il concorrente o accettarlo con riserva. manifestazione, il cronometraggio sarà effettuato dal giudice attraverso cronometro manuale. 4.4 COMPITO DEL CRONOMETRISTA Sono responsabili dei rilevamenti dei tempi per la definizione della classifica. Il loro operato è insindacabile. Nel caso di malfunzionamento delle apparecchiature di cronometraggio la prova del cavaliere verrà ripetuta. Il cavaliere potrà scegliere la ripetizione immediata o a fine gara. In caso di abbattimento di materiale la gara potrà essere ripetuta ancora una volta (a discrezione del Tecnico Pony Western). Il cronometraggio può essere effettuato sia manualmente (facendo la media matematica di 2 cronometristi) che attraverso l’uso di fotocellule. 5 TENUTA E BARDATURA 5.1 BARDATURA DEL PONY Sella tipica western Imboccature non costrittive che non devono ferire il pony. Per le categorie A- B- C è consentito il solo uso del filetto con chiudibocca. Per la categoria Open sono ammessi morsi riconosciuti dal regolamento ufficiale delle discipline western. Il sottosella western deve essere di materiale adatto che non procuri fiaccature al pony. Le staffe devono essere di misura adeguata alla calzata del cavaliere. Sono consentiti solo gli speroni laterali nelle categorie A-B-C. Sono consentite fasce, paracolpi, paranocche, paraglomi. Vietato lavorare il pony con paraocchi, lavorare il pony con redini elastiche o redini lunghe.
5.2 ABBIGLIAMENTO DEL CAVALIERE Jeans di qualsiasi colore Stivali tipici western Camicia con maniche lunghe allacciate portata dentro i jeans o abbigliamento tipicamente western. Cappello western a falde larghe, per i minorenni deve essere integrato alla calotta protettiva omologata. La cintura 6 REGOLAMENTAZIONE GARE 6.1 QUALIFICAZIONE DEI CAVALIERI Devono essere in possesso di un’autorizzazione a montare a seconda del livello di assicurazione di cui necessita ogni singolo evento. 6.2 CLASSIFICAZIONE DEI PONY SERIE A: pony di altezza massima 117cm SERIE B: pony da 110cm a 130cm SERIE C: pony da 120cm a 140cm SERIE OPEN: pony superiori a 120 cm e inferiori a 151 cm 7 REGOLE DI GARA 7.1 CAMPO GARA Il campo gara deve avere dimensioni minime 30mX50m posto in piano, libero da sassi ed oggetti che potrebbero danneggiare i concorrenti. La recinzione non deve essere inferiore a 120cm e dovrà essere munita di idoneo cancello di chiusura e non avere sporgenze, scheggiature ed interruzioni. Il cancello dovrà essere sorvegliato e mantenuto chiuso durante lo svolgimento di ogni percorso. Il fondo dovrà essere in sabbia o materiale idoneo che non comporti danni agli animali. Il giudice deciderà ogni quanti concorrenti si dovrà procedere al ripristino del campo di gara. 7.2 MATERIALE Il materiale deve essere regolamentare e sicuro.
PALETTO: h137cm- diametro 30mm- peso 4 kg BIRILLO/ CONO: (tipo modello stradale CEE ) in gomma morbida con base- h 50cm TAZZE: senza manico- h 8cm- diametro 8 cm-materiale acciaio BARRIERE: cilindriche- materiale gomma piuma rivestite in PVC- BARILI: da 30 galloni diametro 57cm-h 88cm 8 DISCIPLINE Per tutte le discipline a tempo è obbligatorio l'utilizzo delle redini unite, rimane facoltativo nelle altre discipline. 8.1 GIMKANE Penalità per barili abbattuti: 5 secondi Penalità per uso di frustino: 5 secondi Penalità per uso di speroni: 5 secondi Non sono considerati rifiuti gli errori nell’esecuzione: tutti gli ostacoli abbattuti (tranne barili abbattuti) devono essere riposizionati dal cavaliere ( rettifica del percorso) e dovranno essere ripetuti successivamente la rettifica. Cause di eliminazione: Caduta del pony. Caduta del cavaliere. Errore di percorso non rettificato. Mancato passaggio nel corridoio di barriere Il non passare completamente dentro il corridoio Coni spostati di più di 50 cm senza rettifica Superare il tempo limite Passaggio nelle fotocellule dopo la partenza e prima dell'arrivo GIMKANA REINING L'andatura da mantenere durante tutto il grafico della gimkana reining verrà decisa dal Tecnico Pony Western (Verrà tenuta valida dal giudice l'andatura di ingresso). Nel caso che il cavaliere cambi andatura la prova verrà tenuta non valida. Nella gimkana reining è VIETATO l'uso del frustino, il concorrente può esibire il pony ad una o due mani (il giudizio rimane invariato). Nella gimkana reining l'utilizzo degli speroni non è vietato ma grava nel computo del punteggio finale. In caso di pari merito per l'assegnazione del solo primo posto, la differenza verrà fatta dalla risposta alle domande finali. ORIENTAMENTI: Le Gimkane sono un programma educativo di sviluppo e d' apprendimento nella
giovane età e di valutazione continua finalizzato al raggiungimento di obiettivi primari: 1. L’obiettivo della Gimkana Americana : creare concetti fondamentali dell'equitazione americana, quali impulso equilibrio e direzione, sviluppando la reattività del cavaliere nella sicurezza di un percorso predefinito. 2. L’obiettivo della Gimkana Light : verificare la comprensione dei concetti tramite un grafico semplificato. 3. L’obiettivo della Gimkana Speed: creare dinamismo, ritmo, velocità ed una maggiore capacità di adeguarsi alle varie situazioni. 4. L'obiettivo della Gimkana Reining: creare la dimensione, le direzioni e la capacità di gestione del proprio spazio d'azione attraverso l'ausilio di un percorso delimitato da punti di riferimento. PRINCIPIO: E' il controllo del pony attraverso grafici predefiniti, che contengono prove di abilità. GIMKANA AMERICANA Norme tecniche: Serie1: percorso sino al punto 27 Serie2: percorso sino al punto 37 Tempo limite: Serie1:LIMITE 180m/m Serie2:LIMITE 220m/m GIMKANA LIGHT Norme tecniche: percorso sino al punto 13 Tempo limite: Serie 1: LIMITE 180m/m Serie 2: LIMITE 160m/m GIMKANA SPEED Norme tecniche: percorso sino al punto 8 Tempo limite: Serie 1: LIMITE 160m/m Serie 2: LIMITE 140m/m GRAFICO DELLA GIMKANA AMERICANA E DESCRIZIONE Partenza
Punto 1,2,3,4 : circolo con 4 PO formati da due birilli ciascuno Punto 5 : PO formato da due birilli Punto 6 : PO formato da due barriere a terra larghe Punto 7 : PO formato da due barriere a terra strette Punto 8,9 : 2 PO formati de due birilli ciascuno Punto 10,11,12,13,14,15 : 6 PO formati da un cono accanto al paletto per formare uno slalom con ingresso a sinistra e uscita a destra Punto 16,17 : 2 PO formati da due birilli ciascuno Punto 18 : barile da girare obbligatoriamente a mano sinistra Punto 19,20 : spostare una tazza da un paletto all’altro con la mano destra lasciando i paletti alla propria destra Punto 21 : passare obbligatoriamente a destra del barile Punto 22 : PO (n° 7) formato da due barriere a terra strette Punto 23 : PO tra i birilli del punto n. 8 Punto 24,25,26 : 3 PO formati di 2 barriere ciascuno in spezzata Punto 27 : barile da girare obbligatoriamente a mano sinistra Punto 28 : PO (n° 24) formato da due barriere Punto 29 : barile da girare obbligatoriamente a mano destra Punto 30 : PO (n° 24 e 28) formato da due barriere Punto 31 : PO (n°25) formato da due barriere Punto 32 : spostare la tazza da un paletto all’altro (n° 19 - 20 a contrario) sempre con la mano destra e lasciando i paletti alla propria destra Punto 33 : passare obbligatoriamente a sinistra del barile Punto 34,35,36,37 : circolo con 4 PO formati da due birilli ciascuno Arrivo GRAFICO DELLA GIMKANA LIGHT E DESCRIZIONE Partenza Punto 1 : PO formato da due barriere a terra larghe Punto 2 : PO formato da due barriere a terra strette Punto 3 : PO formato da due birilli Punto 4 : slalom formato da 6 paletti con ingresso formato da un paletto e un birillo messo a sinistra e con uscita formato da un paletto e un birillo messo a destra Punto 5 : PO da due birilli Punto 6 : barile da girare obbligatoriamente a mano sinistra Punto 7 : PO formato da due birilli Punto 8 : barile da girare obbligatoriamente a mano destra Punto 9 : barile da girare obbligatoriamente a mano sinistra Punto 10 : PO formato da due barriere a terra Punto 11 : barile da girare obbligatoriamente a mano destra PO Punto 12 : PO formato da due barriere a terra Punto 13 : passare a sinistra del barile Arrivo
GRAFICO DELLA GIMKANA SPEED E DESCRIZIONE Partenza Punto 1 : PO formato da due birilli Punto 2 : slalom formato da 6 paletti Punto 3 : PO formato da due birilli Punto 4 : barile da girare obbligatoriamente a mano sinistra Punto 5 : PO formato da due birilli Punto 6 : barile da girare obbligatoriamente a mano destra Punto 7 : barile da girare obbligatoriamente a mano sinistra Punto 8 : barile da girare obbligatoriamente a mano destra Arrivo GRAFICO DELLA GIMKANA REINING E DESCRIZIONE Partenza Punto 1: PO formato da due coni Punto 2: PO formato da due coni Punto 3: PO formato da due coni Punto 4: Alt tra barriere Punto 5: Girare a destra e passare tra barriera e cono PO 3 Punto 6: Passare tra PO 2 e PO 3 Punto 7: Cerchio a mano destra Punto 8: PO formato da due coni Punto 9: PO formato da due coni Punto 10: PO formato da due coni Punto 11: Passare tra PO 2 e PO 3 con cambio di direzione Punto 12: PO formato da due coni Punto 13: Passare dietro i coni del PO 1 Punto 14: PO formato da due coni Punto 15: Passare tra PO 2 e PO 3 Punto 16: Po formato da due coni Punto 17: Po formato da due coni Punto 18: Po formato da due coni Punto 19: Alt tra PO 2 e PO 3 Arrivo Punteggio Il punteggio varierà da 0 a infinito con 70 che denota uno svolgimento medio del percorso. Ogni manovra è punteggiata con incrementi di ½ punto con un minimo di - 1 e mezzo fino ad un max di + 1 e mezzo con uno score di 0 per una manovra corretta ma senza gradi di difficoltà. I punteggi verranno annunciati dopo ogni percorso. Il
punteggio minimo di un percorso dovrà essere ricondotto a 60, fatta eccezione per le penalità di 0. Tutti i partecipanti saranno comunque premiati. Equipaggiamento: è obbligatorio lo snaffle bit (filetto), è previsto l'uso dello sperone laterale con una penalty di 2 punti (per meglio consentire all'allievo l'uso dei polpacci e non dello sperone), uso del codale (per meglio posizionare la sella ed evitare il rischio che il bambino cada), uso del frustino (con moderata applicazione (penalty di 2 punti per stimolare il non utilizzo). Il punteggio sarà 0 se: non si completa il pattern come descritto si effettuano le manovre non nell'ordine richiesto si includono manovre non richieste: esempio indietreggiare per più di 4 passi Si avrà un NO SCORE (nessun punteggio) come da rulebook IRHA fatta eccezione per la lettera G in quanto è previsto nell'equipaggiamento l'uso del codale. Si applica una penalità di 5 punti: il pony calcia, rampa, morde, sgroppa, impenna una rotazione di 360 gradi del pony ma il cavaliere termina la gara il cavaliere sperona il pony davanti al sottopancia un abbattimento dell'ostacolo che delimita il round down e roll back (KEYHOLE) Si applica una penalità di 2 punti quando: il pony non passa all'interno dei coni che fanno parte della manovra il pony rompe l'andatura (dal trotto al passo e dal galoppo al trotto) si verifica un freeze up (il pony si ferma completamente) ma il cavaliere dovrà comunque finire il percorso altrimenti sarà 0 Si applica un punto di penalità: abbattimento di un cono che delimita il percorso obbligato ogni volta che il pony è sul galoppo sbagliato come da Rulebook, sarà apprezzata nell'esecuzione la volontà del cavaliere di trovare una soluzione compresa la transizione al trotto, dove non verrà applicata la penalità di break and gate. Specifiche
Il cavaliere deve dichiarare, eseguendola, l'andatura con la quale effettuerà il percorso , nell'attraversamento della prima coppia di marker Non verrà applicata nessuna penalità di freeze up p break and gate al centro dell'arena, considerando come tale la metà del primo e dell'ultimo quarto di cerchio, comunque delimitato come da schema Un pony può effettuare un massimo di 4 percorsi Il pony può essere sostituito entro due ore prima della partenza e mai a gara iniziata In campo è obbligatoria la presenza del Tecnico Federale al centro del cerchio grande a mano destra. Per tutto ciò che non è menzionato specificatamente si fa riferimento al rulebook IRHA SCORE CARD 1. KEYHOLE manovra che inizia con un dritto round down, passando per il centro si entra nell'incastro a “U” e si esegue una svolta a dx (manovra propedeutica al roll back) 2. RIGHT CIRCLE cerchio a dx 3. LEFT CIRCLE cerchio a sx 4. PRESENTAZIONE presentazione del pony e spiegazione da parte del giudice dello svolgimento del pattern 5. QUESTION domanda a piacere (su un programma di domande) del giudice all'atleta 8.2 PRESENTAZIONE ORIENTAMENTI : Sensibilizzare i cavalieri al mondo dell’animale, all’importanza della sua cura, ai comportamenti corretti in sicurezza.
PRINCIPIO: Condizione e valorizzazione dell'animale attraverso la stima reciproca. CAMPO : La prova si svolgerà in un campo recintato SCHEMA DI VALUTAZIONE PER LA PRESENTAZIONE MANO: Valutazione durante la prova dei gesti corretti, il rispetto della sicurezza ed il comportamento con il pony durante l'esecuzione. SCHEMA DI VALUTAZIONE PER LA PRESENTAZIONE A SELLA: Valutazione durante la prova della posizione (il cavaliere deve muoversi nello spazio senza intralciare il lavoro degli altri cavalieri), dell'assetto, delle andature, dell'utilizzo di gambe e mani. Per le categorie A2-B2-C2-OPEN saper trottare sulle diagonali corrette e saper riconoscere il galoppo corretto o rovescio. PROVA DI CONOSCENZA: Durante o dopo la prova di conduzione a mano un giudice porrà 3 domande , una domanda per ogni tema. I tre temi vertono: 1) sulla cura del pony 2) sull’ insellaggio 3) sul comportamento del pony CONTROLLO DELLA PULIZIA DEL PONY: I giudici mettono un voto sulla pulizia e toelettatura del pony e della sua bardatura. PROVA DI PRESENTAZIONE DEL PONY A MANO ED IN SELLA: Questa prova si può fare o individualmente o in sezione a prescindere del tempo a disposizione. Dopo aver presentato il pony a mano al passo al trotto il giudice giudicherà : Sapere presentare un pony a mano al passo (A-B-C-OPEN) Sapere presentare un pony a mano al trotto (A2-B2-C2-OPEN) Il montare/scendere (A-B-C-OPEN) Il passo e la disinvoltura del cavaliere (A-B-C-OPEN)
La capacità di trottare senza muovere le gambe e le mani, la capacità di essere disinvolto al trotto seduto come al trotto battuto (A2-B2-C2-OPEN) La leggerezza del contatto con la bocca Sapere trottare sulla diagonale interna o esterna (A2-B2-C2-OPEN) -B2-C2-OPEN) SCHEMA DI VALUTAZIONE: PROVA TEORICA: Punteggio per domanda: Cura del pony/materiale usato ……/10 Sellare il pony ……/10 Comportamento ……/10 Possono essere fatte osservazioni in merito PROVA PRATICA: _SERIE 1: Presentazione del pony a mano …./10 Montare e scendere …./10 Passo e disinvoltura …../10 _SERIE 2- OPEN: Presentazione del pony a mano …./10 Montare e scendere …./10 Passo e disinvoltura …../10 Trotto seduto…../10 Trotto battuto…./10 Riconoscimento delle diagonali del trotto….. /10 Contatto con la bocca …./10 riconoscimento del galoppo corretto..../10 PUNTEGGIO FINALE: Serie 1: ……/60 Serie 2 – Open: ……/110 DOMANDE: La cura del Pony (A-B)
1. A che cosa serve pulire il pony? 2. Perché PULIRE i piedi del pony? Descrizione del piede 3. Come mi metto per pulire i piedi? Perché? 4. Come si puliscono gli occhi e il naso del pony? Perché usare diverse spugne? 5. Perché ogni tanto si taglia la coda? 6. Perché tosare il pony? Quando 7. Perchè pettinare la criniera ? 8. Perchè mettere il grasso sullo zoccolo ? 9 Perché viene il maniscalco 10. Descrizione e domande sul materiale presente nel Grooming Kit 11 Perché ogni tanto si fa la doccia al pony e quando/come la facciamo? La cura del pony/cavallo (C-OPEN) 1. Descrivi le parti dello zoccolo 2. Elencami due parti degli arti anteriori o posteriori del pony 3. Come previeni la fiaccatura del tuo pony 4. Qual'è l'andatura in cui ti accorgi che il cavallo zoppica? 5. Quanto beve il tuo pony? 6. Quanti denti hanno i pony? 7. Che cosa sono i lupini? 8. Quanti tipi di lettiera esistono? 9. Perchè si mettono le fasce da riposo? 10. Quando dura la gravidanza di un pony? 11. Dove si misura l'altezza di un pony? Sellare il pony/cavallo (A-B-C-OPEN) 1. Come aggiustare le staffe ? 2. Come mettere la sella ? 3. Perché stringere il sottopancia? Quando? 4. A che cosa serve il sottocoda? 5. Perché usare l’imboccatura? 6. Perché pulire regolarmente il materiale di selleria ? E come ? 7. Dimmi tre parti della sella 8. Che cosa è il chiudibocca 9. Conosci diversi tipi di sella? 10. Quali sono le corrette altezze di posizionamento di sottopancia e sottosella? 11. Perché controllare che sottopancia e sottosella siano puliti? Il comportamento del pony/cavallo e le sue caratteristiche (A-B-C-OPEN)
1. Come comunica? Che cosa osservi per capirlo? 2. Perché è pauroso ? 3. Come rassicuralo ? 4. Quanti colori di mantelli conosci? E quando ci sono due colori? 5. Come dorme? 6. Che cosa mangia? Quante litri di acqua al giorno deve bere ? 7. Come deve essere un buon cavaliere? 8. Perché bisogna ripetere gli esercizi? 9. Come ti riconosce? 10. Di che cosa si potrebbe spaventare? 11. Fino a quale altezza si definisce come pony? Ogni anno possono essere aggiunte e pubblicate nuove domande. 8.3 CAROSELLO ORIENTAMENTI: Il Carosello è una prova libera, in costume e con l’utilizzo della musica. L’obiettivo principale è quello di creare una squadra, con una grande libertà nella costruzione e realizzazione della coreografia. Inoltre, la creazione di costumi e la realizzazione musicale, consentono il coinvolgimento di genitori ed amici creando uno “spirito” di club. PRINCIPIO: Creare il concetto del gruppo attraverso la collaborazione nella realizzazione di coreografie e figure di lavoro. REGOLAMENTAZIONE: Categoria aperta a squadre composte da 2 a 6 binomi per serie. TENUTA: Prova in costume, travestimento libero ma con l’obbligo del casco con attacco a 3 punti. MUSICA : La musica della prova dovrà essere consegnata dal Tecnico alla giuria almeno 30 minuti prima della partenza in formato CD; è consentito l’utilizzo di musica dal vivo.
SCHEMI DI VALUTAZIONE: Movimenti: 1 Passo …../1 2 Alt…../ 1 3 Trotto …./1 4 Galoppo …./1 Punti d’insieme: 1 Distanze e allineamento…../ 2 2 Impulso …./2 3 Armonia di squadra…./ 2 Note artistiche: 1 Coreografia…/ 3 2 Tenuta e toelettatura…./ 3 3 Adattamento musicale …../3 Tutti i movimenti tecnicamente superiori verranno presi in considerazione nelle note artistiche. Punteggio totale: ……/19 TEMPO DI ESECUZIONE: 3.5/4.5m per tutte le categorie 8.4 BARREL RACING E POLE BENDING Il campo di gara per la prova di Barrel Racing e di Pole Bendig consiste in un rettangolo delle dimensioni ideali di 40 X 70 (minime 30 X 50) m. ORIENTAMENTI: Sono discipline veloci orientate alla sensibilizzazione del cavaliere al controllo dell'animale in velocità. PRINCIPIO:
Creare fiducia, elasticità mentale, atleticità per un raggiungimento perfetto ed equilibrato del percorso. BARREL RACING: Le distanze fra 1° e 2° barile dovranno essere pari a 28 metri. Nel caso in cui si dovesse modificare tale misura in relazione alle caratteristiche dell’arena la distanza fra il centro dei barili 1 e 2 non potrà essere inferiore a metri 13. Le distanze fra 1° e ° barile e 2° e 3° barile pari a 32 metri. Lo spazio di frenata non deve essere inferiore a 13 metri. La distanza della linea dei primi due barili dalla linea della fotocellula deve essere di 13 metri... La distanza minima dei barili dai lati del campo deve essere di metri 5.00 I barili devono essere identici fra loro per forma e dimensioni. Non sempre si trovano le condizioni ottimali in termini di dimensioni, per cui il percorso andrà adattato all’arena per mantenere gli standard di sicurezza. Lo spazio di fermata deve essere comunque non inferiore a 13 metri. Il cancello di ingresso al campo gara sarà aperto esclusivamente per permettere l’ingresso e l’uscita dei concorrenti. La gara inizierà nel momento in cui il concorrente entra in precampo. Il tempo di gara in campo verrà registrato dal cronometrista mediante cellule fotoelettriche e la gara terminerà quando il concorrente supererà la linea di arrivo. Solo un pony dovrà essere presente all’interno del campo di gara. Il cavaliere è ammesso ad entrare in campo gara solo in sella al pony e potrà scendere dal pony solo al di fuori del campo gara, pena l’eliminazione del binomio dalla gara. Il presidente di giuria potrà autorizzare l’entrata a piedi in arena del concorrente in caso di effettiva necessità per evitare situazioni di pericolo. L’entrata in campo lanciata è concessa solamente in campi dotati di tunnel o corridoio. Eventuali attrezzature predisposte alla sistemazione del campo andranno posizionate in punti dove non rappresentino un pericolo per i concorrenti. POLE BENDING: Le distanze fra i paletti dovranno essere di mt. 6.40 La distanza del 1° paletto dalla linea delle fotocellule dovrà essere di mt. 6.40 La distanza dell’ultimo paletto dal fondo campo dovrà essere almeno di mt. 6.40 e massimo di mt. 9 Lo spazio di frenata almeno di 13 metri. I paletti dovranno essere a norma della W.S.G.A. . Non sempre si trovano le condizioni ottimali in termini di dimensioni, per cui il percorso andrà adattato all’arena per mantenere gli standard di sicurezza. Lo spazio di fermata deve essere comunque non inferiore a 13 metri e le distanze fra i paletti dovranno essere di mt. 6.40. Il cancello di ingresso al campo gara sarà aperto esclusivamente per permettere l’ingresso e l’uscita dei concorrenti. La gara inizierà nel momento in cui il concorrente entra in precampo. Il tempo di gara in campo verrà registrato dal cronometrista mediante cellule fotoelettriche e la gara terminerà quando il concorrente supererà la linea di arrivo. Solo un pony dovrà essere presente all’interno del campo di gara. Il cavaliere è ammesso ad entrare in campo gara solo in sella al pony e potrà scendere dal pony solo al di fuori del campo gara pena
l’eliminazione del binomio dalla gara. Il presidente di giuria potrà autorizzare l’entrata a piedi in arena del concorrente in caso di effettiva necessità per evitare situazioni di pericolo. L’entrata in campo lanciata è concessa solamente in campi dotati di tunnel o corridoio. Eventuali attrezzature predisposte alla sistemazione del campo andranno posizionate in punti dove non rappresentino un pericolo per i concorrenti. PENALITA': Ogni abbattimento di paletti, bidoni, fotocellule comporta l’eliminazione del concorrente (anche se in seguito, l’ostacolo abbattuto, dovesse riprendere la posizione verticale). Toccare barile o paletti per impedirne la caduta non implica penalità. E’ motivo di squalifica colpire il cavallo con il frustino davanti al sottopancia(OPEN). E' motivo di squalifica correre con la coda del cavallo intrecciata. ERRORE DI PERCORSO: L’errore di percorso implica l'attribuzione del no-time.
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