NORME GENERALI PER LE COMPETIZIONI DELLE ARTI MARZIALI STORICHE EUROPEE (H.E.M.A.) O SCHERMA STORICA C.S.E.N. 2016
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CE NT RO S P O RT IV O E DUC AT IV O NAZIO N ALE ENTE DI PROMOZIONE SPORTIVA RICONOSCIUTO DAL C.O.N.I. D. Lgs n. 242 del 23-7-1999 (Delibera C.N. CONI n. 1224 del 15-5-2002) ENTE NAZIONALE CON FINALITA’ ASSISTENZIALI RICONOSCIUTO DAL MINISTERO DELL’INTERNO Certificato n. 28746/13/S (D.M. 559/C. 3206.12000.A. [101] DEL 29 FEBBRAIO 92) Progettazione ed Erogazione ASSOCIAZIONE DI PROMOZIONE SOCIALE – iscriz. N. 77 Reg. Naz. Min. Lav. e Politiche Soc. (L. 7-12-2000 n. 383) Eventi e Formazione Coordinamento Nazionale Settore Scherma NORME GENERALI PER LE COMPETIZIONI DELLE ARTI MARZIALI STORICHE EUROPEE (H.E.M.A.) O SCHERMA STORICA C.S.E.N. 2016 - categorie: Spada e Brocchiere. Art. 1 Sicurezza - Gli schermitori combattono e si confrontano a loro modo, si armano, si equipaggiano, si vestono e tirano sotto la loro responsabilità e a loro rischio e pericolo, alla sola condizione di osservare le norme della presente normativa. Solo i tiratori possono essere resi responsabili, sotto ogni aspetto, degli incidenti di cui possono essere autori o vittime a causa del loro comportamento. Le misure di sicurezza, come quelle di controllo, previste dalla presente normativa, non sono destinate che ad aumentare la sicurezza dei tiratori, senza poterla garantire in modo assoluto e non possono, in conseguenza, qualunque sia il modo in cui sono applicate, comportare la responsabilità di organizzatori, arbitri o atleti, salvi i casi di accertata negligenza o inosservanza della presente normativa per quanto di loro competenza. Tutti gli schermitori devono, all’atto di iscrizione a qualunque gara, presentare prova di tesseramento ad una società di scherma affiliata CSEN da cui dipenda una regolare copertura anti-infortunistica. Art. 2 Terreno di gara - Il terreno di gara consiste in un’area di superficie pianeggiante, priva di asperità e non scivolosa, dal perimetro chiaramente delineato e visibile. Nel caso di gare al chiuso l’altezza da terra del soffitto non può essere inferiore ai 3,5 metri. Art. 3 Recinto della competizione - Al recinto della competizione, ovvero l’area di rispetto ricavata tra il terreno di gara e i posti dedicati al pubblico, sono ammessi esclusivamente gli atleti iscritti alla gara, un allenatore per tiratore o squadra, i Giudici, il personale di servizio, il personale medico e gli organizzatori. VIA L. BODIO, 57 – 00191 ROMA TEL. 06.329.18.53 – 06.329.48.07 – 06.329.47.02 FAX 06.329.23.97 www.csen.it – e-mail: info@csen.it
Il terreno di combattimento comune consiste in un’area pianeggiante di forma circolare, di 12 metri di diametro, oppure calcolata in base al quadrato inscritto nel cerchio (circa 8,5 m./lato). È facoltà del Comitato Organizzatore approntare un terreno di combattimento di dimensioni e forme diverse, in base alle esigenze della manifestazione o al carattere della competizione. Art. 4 Giudici - L’arbitraggio delle gare è demandato a Giudici. Art. 5 Ufficio di Controllo dell’Esercizio e dell’Equipaggiamento - L’Ufficio di Controllo dell’Esercizio e dell’Equipaggiamento è formato da tre Giudici ed è preposto al controllo e all’omologazione dei programmi relativi agli esercizi da eseguire e di ogni elemento costituente l’equipaggiamento dei partecipanti. Art. 6 Direzione di Gara - La Direzione di Gara è formata da un Direttore di Gara con le medesime caratteristiche dei Giudici, che può partecipare o meno all’arbitraggio. Art. 7 Ricorsi –Ogni ricorso alle decisioni prese dai Giudici durante la competizione dev’essere presentato alla Direzione di Gara entro un’ora dal fatto oggetto di controversia da chiunque ne abbia interesse, depositando una cauzione di € 50,00 (cinquanta/00). Art.8 La Direzione di Gara giudica in camera di consiglio entro un’ora dalla presentazione del ricorso, sentiti i ricorrenti e chiamati in causa i Giudici. In caso di accoglimento anche parziale del ricorso la cauzione è immediatamente restituita; in caso contrario, la cauzione è trattenuta dagli organizzatori. Il giudizio della Direzione di Gara è inappellabile. Art. 9 Funzioni disciplinari - Ogni Giudice, Direttore di Gara o rappresentante dell’organizzazione, ha l’autorità di allontanare qualunque persona che turbi in qualsivoglia modo il regolare e pacifico svolgimento della competizione. Contro tale provvedimento è consentito il ricorso alla Direzione di Gara. Art. 10 Norma di richiamo - Per quanto non specificato nella presente normativa e per quanto applicabile, possono essere applicate in via analogica le norme generali dello CSEN. VIA L. BODIO, 57 – 00191 ROMA TEL. 06.329.18.53 – 06.329.48.07 – 06.329.47.02 FAX 06.329.23.97 www.csen.it – e-mail: info@csen.it
COMPETIZIONI DELLE ARTI MARZIALI STORICHE EUROPEE (H.E.M.A.) O SCHERMA STORICA Art. 11 1. La competizione di Scherma Storica è basata sul conteggio dei colpi subiti dai tiratori che, in combattimento, cercano di prevalere l’uno sull’altro, con l’obiettivo di colpire senza essere colpiti. E’ facoltà dell’Ente organizzatore integrare il criterio di cui sopra con ulteriori criteri di valutazione, purché orientati alla promozione del contenuto tecnico della competizione. 2. Devono essere praticate utilizzando le adeguate protezioni e armi, secondo la presente normativa di sicurezza. 3. Le competizioni sportive previste dal presente regolamento sono le seguenti categorie: - Spada e Brocchiere. Le stesse disposizioni potranno essere inoltre utilizzate per regolamentare, in seguito, altre forme di esibizione competitiva. Art. 12 Le protezioni obbligatorie per tutte le esibizioni competitive sono: 1) Maschera da scherma 1600 N., “level 2”, con protezione della nuca. 2) Coprimaschera imbottito, come da principali produttori per la scherma storica/HEMA. 3) Gorgiera con para-clavicole. 4) conchiglia paragenitali per i tiratori e paraseno per le tiratrici. 5) sottocorazzetta 800 N. 6) Per il torso, una delle seguenti combinazioni minime di protezione: a) uno tra i principali modelli di giubba da scherma imbottita “da maestro”, con protezione equivalente a 350 N., più piastrone di cuoio leggero o corazzetta in PVC se valutata troppo leggera dal dal comitato organizzatore; b) divisa a norme FIE-CE, più piastrone “da maestro” (o protezione reputata analoga dal comitato organizzatore). 7) Guanti con placche rigide, come da principali produttori per la scherma storica/HEMA (minima protezione equivalente al tipo “Red Dragon”). 8) I principali pantaloni imbottiti per la scherma storica. 9) Ginocchiere e gomitiere protettive. 10) Protezioni articolari rigide, parabraccia e schinieri/paratibie rigidi. VIA L. BODIO, 57 – 00191 ROMA TEL. 06.329.18.53 – 06.329.48.07 – 06.329.47.02 FAX 06.329.23.97 www.csen.it – e-mail: info@csen.it
Per ogni categoria, sono ammesse integrazioni specifiche da aggiungere alle protezioni obbligatorie, valutate caso per caso dal comitato organizzatore. In assenza di una certificazione nazionale condivisa, il comitato organizzatore pubblica prima di ogni gara una lista consultiva, ma non esaustiva, dei principali equipaggiamenti accettati e dei principali produttori; l’ammissione in gara di ogni singolo atleta ed equipaggiamento è comunque subordinata all’esame del comitato organizzatore. SCHERMA STORICA – categorie SPADA e BROCCHIERE Art. 13 1. Il terreno di combattimento comune consiste in un’area pianeggiante di forma circolare, di 12 metri di diametro, oppure calcolata in base al quadrato inscritto nel cerchio (circa 8,5 m./lato). 2. È facoltà del Comitato Organizzatore approntare un terreno di combattimento di dimensioni e forme diverse, in base alle esigenze della manifestazione o al carattere della competizione. Direzione dell’Assalto 3. Il combattimento si svolge senza interruzione in un’unica ripresa da tre o cinque minuti primi (sempre tre minuti nel caso di combattimenti di girone preliminare), detta Assalto. Obiettivo di ogni schermitore è di aggiudicarsi la vittoria dell’Assalto, secondo le modalità specificate nell’ art. 12, sezione “Svolgimento dell’Assalto”. In caso di parità al termine del tempo regolamentare, verrà disposto un minuto supplementare con sorteggio ex ante della priorità, ossia della sorte di vincitore in caso di ulteriore pareggio. Durante il minuto supplementare vale il criterio del “primo sangue” per entrambi i contendenti: il primo che si troverà in vantaggio in termini di punteggio otterrà la vittoria Il giudizio del combattimento è affidato a un minimo di tre arbitri; il primo, sorteggiato a caso, svolge la funzione di Giudice Mastro, con il compito di sorvegliare la condotta dei tiratori e coadiuvare l’assegnazione di punteggi; gli altri ricoprono il ruolo di Giudici di Linea e collaboratori, con il compito di giudicare e segnalare i colpi subiti dai tiratori. VIA L. BODIO, 57 – 00191 ROMA TEL. 06.329.18.53 – 06.329.48.07 – 06.329.47.02 FAX 06.329.23.97 www.csen.it – e-mail: info@csen.it
4. Il Giudice Mastro: a) dà il via al combattimento; b) può collaborare con i giudici di linea per l’attribuzione dei colpi subiti dai tiratori; c) interrompe il combattimento in seguito al colpo subito da uno dei contendenti, salvo quanto stabilito in caso di uso, nell’intera competizione, della regola del “dopo-colpo” (o contro-colpo, cfr. punto 15); d) interrompe il combattimento in caso di incontro (doppio colpo contemporaneo); e) infligge le ammonizioni; f) interrompe il combattimento per decretare la vittoria di uno dei contendenti; g) in caso di minacce all'incolumità dei tiratori interrompe il combattimento. 5. I Giudici di Linea: a) controllano la conformità dei materiali e delle attrezzature dei tiratori; b) segnalano l’uscita dal perimetro da parte dei tiratori; c) confermano i colpi subiti o inferti dai contendenti su richiesta del Giudice Mastro; d) possono interrompere il combattimento in seguito al colpo subito dal tiratore cui è assegnato, salvo quanto stabilito in termini di “dopo-colpo” (o contro- colpo, cfr punto 15); e) confermano le ammonizioni su richiesta del Giudice Mastro; f) in caso di minacce all'incolumità dei tiratori, interrompono il combattimento. 6. Il Giudice Mastro deve far partire il cronometro ad ogni comando “A Voi!” e fermarlo ad ogni comando “Alt!”. Svolgimento dell’Assalto 7. Ogni tiratore deve presentarsi sul terreno di combattimento correttamente abbigliato (vedi art. 12, sezione “Equipaggiamenti e abbigliamento da gara”) ed equipaggiato di almeno due spade e, se del caso, di due esemplari per arma ausiliaria. Qualora non sia dotato delle armi sostitutive, è comunque ammesso alla competizione ma in caso di rottura dell’arma non può sostituirla e viene squalificato. 8. Qualora sia possibile, l’organizzazione della gara può fornire coppie di spade e di pugnali per i terreni di combattimento. Prima del saluto iniziale, i giudici di linea controllano la conformità delle attrezzature dei tiratori. 9. Prima dell'inizio del combattimento ciascuno dei due contendenti si presenta a capo scoperto, armato, e saluta i Giudici e il proprio avversario. Dopo il saluto, il Giudice Mastro invia i tiratori ai rispettivi angoli, per prendere posizione e iniziare l'assalto. La sequenza del saluto è libera, ma deve essere eseguita in modo VIA L. BODIO, 57 – 00191 ROMA TEL. 06.329.18.53 – 06.329.48.07 – 06.329.47.02 FAX 06.329.23.97 www.csen.it – e-mail: info@csen.it
conveniente e deve esprimere il rispetto e la cortesia nei confronti dei Giudici. La non corretta o approssimata esecuzione del saluto comporterà la sanzione di una ammonizione. 10. Dopo che i tiratori hanno preso posizione sulle linee di messa in guardia, poste nella zona centrale del terreno tra i tre e i quattro metri di distanza l’una dall’altra a seconda delle dimensioni complessive del terreno di combattimento, il Giudice Mastro dà il via all'assalto con il comando "Pronti? - A Voi!". I tiratori devono fermarsi ogniqualvolta il Giudice Mastro ordini "Alt!", e mantenere la posizione in cui si trovavano al momento dell'interruzione. 11. È considerato bersaglio tutto il corpo. I tiratori sono dotati di cinque punti a testa per la durata dell’Assalto, da cui sono sottratti i punti a seconda del numero e della tipologia dei colpi subiti; superati i 5 punti subiti, il contendente perde l’incontro. I colpi di punta sono considerati botta valida se tirati con decisione e nettamente, con leggera flessione della lama derivante dal contatto della punta sul bersaglio. I colpi di taglio sono validi se portati con decisione e nettamente, con nodo di polso, gomito o spalla; per essere considerati validi, i tagli devono colpire il bersaglio con la seconda metà della lama (medio-debole e debole). Ai fini dell’attribuzione del punteggio (ai 5 punti): - a tutti i colpi validi alla testa sono assegnati tre punti; - ai colpi di punta al tronco sono assegnati tre punti; - ai colpi di taglio al tronco sono assegnati due punti; - ai colpi di punta/taglio al braccio armato, due punti; - a tutti i restanti, un punto. È facoltà del comitato organizzatore, per l’intera competizione, se singola, o Campionato, dotare gli schermidori di più di 5 punti a testa per ogni Assalto. 12. Gioco Stretto L’uso del Gioco Stretto intende avvicinarsi ad una simulazione più completa delle dinamiche di un combattimento reale, inserendo alcune azioni di disarmo e di presa, escludendo comunque tutte quelle azioni considerate pregiudizievoli per la sicurezza dei tiratori in un contesto agonistico moderno. Nel Gioco Stretto rimangono valide le proibizioni esplicitate nel punto precedente fatto salvo quanto segue: 1. è possibile afferrare il forte, i fornimenti e il pomo dell’arma per effettuare azioni di prese e di disarmo che devono concludersi con il disarmo effettivo dell’avversario, con un colpo a segno di punta o di taglio, o essere interrotte dai giudici per condizione di manifesta inferiorità, sotto minaccia di colpo di punta al torso o al viso. Se l’azione si conclude con punta o taglio, il VIA L. BODIO, 57 – 00191 ROMA TEL. 06.329.18.53 – 06.329.48.07 – 06.329.47.02 FAX 06.329.23.97 www.csen.it – e-mail: info@csen.it
punteggio è attribuito come da punto 9; se termina per manifesta inferiorità sotto minaccia di punta, il tiratore in svantaggio subisce 3 punti. Qualora l’azione non sia portata a segno nelle modalità descritte, è facoltà del Giudice Mastro interrompere il combattimento e dichiarare la “azione confusa”. 2. È possibile disarmare anche avvolgendo il braccio intorno alla spada. 3. Per le stesse azioni, è altresì permesso afferrare l’avambraccio dell’avversario o sottoporlo ad una spinta misurata che non si prefiguri come una percussione. Si prevede nella specialità spada e brocchiere l’uso dei colpi di scudo, esclusivamente sulle armi offensive e difensive avversarie, al fine di spostarle o di ostacolarne/bloccarne i movimenti. In caso di incontro, ovvero colpo doppio simultaneo (valutato nello stesso tempo schermistico) il Giudice Mastro dà l’Alt e commina ai contendenti una serie di Richiami progressivi, cumulabili solo nello stesso Assalto. Alla terza segnalazione di incontro entrambi i contendenti perdono l’Assalto. 13. DOPO COLPO Al tiratore che viene colpito è così consentito un colpo di “dopo-colpo (o contro- colpo)”, perfezionabile nel tempo e nella misura di “un passo e un colpo”, prima che il Mastro chiami l'Alt. Eventuali colpi di arresto messi a segno da parte del tiratore che, avendo colpito, sta tentando di evitare il colpo di “dopo-colpo (o contro-colpo)” non verranno conteggiati. Non è possibile mettere a segno un “dopo-colpo”, se colpiti da una stoccata o un taglio validi alla testa. 14. È proibito lanciare l’arma. E’ possibile invece abbandonare l’arma, per entrare in presa. 15. In caso di perdita dell’arma, il Giudice Mastro ordina l'"Alt!", e dichiara il disarmato sconfitto nell’Assalto, attribuendo all’avversario 3 punti. E’ facoltà dell’avversario concedere, con gesto esplicito, il riarmo e la prosecuzione dell’assalto; in tale ipotesi, il Mastro farà disporre nuovamente in guardia i due tiratori, e darà nuovamente il comando “A Voi!” VIA L. BODIO, 57 – 00191 ROMA TEL. 06.329.18.53 – 06.329.48.07 – 06.329.47.02 FAX 06.329.23.97 www.csen.it – e-mail: info@csen.it
16. Quando un tiratore commette un'infrazione sanzionabile, il Giudice Mastro arresta il combattimento e sanziona il tiratore, a seconda della gravità dell'infrazione con l’ammonizione singola, doppia o tripla, anche avvalendosi del confronto con i Giudici di linea. Il raggiungimento della seconda ammonizione, o del cartellino rosso diretto, comporta la sottrazione di un punto per il tiratore sanzionato. Il raggiungimento della terza ammonizione comporta la sconfitta del tiratore nell’Assalto, mediante l’attribuzione all’avversario di 5 punti (o quanti stabiliti dal comitato organizzatore per la vittoria dell’Assalto). 17. L'uscita dal terreno effettuata con i due piedi e comunque tale da portare lo schermidore interamente e visibilmente fuori dal campo, è sanzionata con ammonizioni progressive, dal cartellino giallo al cartellino rosso; raggiunto il cartellino rosso, ogni infrazione successiva determina una ulteriore perdita di un punto, ma non il raggiungimento del cartellino nero. Invece, se cumulate con altre ammonizioni, determinano la sconfitta per somma di ammonizioni, come al punto 17. Nel caso di uscita simultanea entrambi i tiratori sono sanzionati. È facoltà del comitato organizzatore introdurre per l’intera competizione, se singola, o Campionato, sanzionare l’uscita dal campo con un solo piede. 18. Durante il combattimento, ogni tiratore ha facoltà di chiedere l’”Alt!”, sciogliendo misura e alzando la mano per dichiararsi sconfitto nell’Assalto. In ogni momento in cui un tiratore si trovi in difficoltà oggettive tali da necessitare l’interruzione del combattimento, può chiedere l’”Alt!” con le stesse modalità di cui sopra; qualora l’interruzione risulti pretestuosa il tiratore è sanzionato con un’ammonizione. 19. In caso di ritiro precedente l'inizio della competizione, il tiratore risulterà sconfitto per 5 a 0 punti (o quanti stabiliti dal comitato organizzatore per la vittoria dell’Assalto) in tutti gli assalti per i quali ne era prevista la partecipazione; al tempo stesso a vantaggio di ciascuno dei suoi concorrenti diretti verrà conteggiata una vittoria per 5 a 0. 20. In caso di ritiro durante un assalto, il tiratore verrà dichiarato sconfitto mediante l’attribuzione all’avversario di 5 punti (o quanti stabiliti dal comitato organizzatore per la vittoria dell’Assalto); qualora, in virtù del ritiro, dovesse non essere in grado di completare la competizione in corso, per i successivi incontri si applica la regola di cui al punto precedente. 21. Al termine dell’Assalto, il Giudice Mastro annuncia la fine del combattimento; i tiratori quindi si tolgono la maschera, tornano alle linee di messa in guardia e ripetono il saluto; il Giudice Mastro indica il vincitore e i contendenti si stringono la mano destra. VIA L. BODIO, 57 – 00191 ROMA TEL. 06.329.18.53 – 06.329.48.07 – 06.329.47.02 FAX 06.329.23.97 www.csen.it – e-mail: info@csen.it
22. I tiratori devono sempre mantenere un contegno dignitoso e cavalleresco, per tutta la durata dell’Assalto, pena la sanzione di un’ammonizione e quindi l'eventuale modifica dell'esito finale dell'incontro. Svolgimento della Competizione 23. I tiratori si affrontano in una fase preliminare a gironi all’italiana, e in una successiva fase ad eliminazione diretta; altrimenti alla fase preliminare, può seguire una ulteriore fase a gironi per determinare la classifica finale. Il comitato organizzatore si occupa di determinare e rendere pubblica la modalità competitiva prescelta, dopo il termine delle iscrizioni e almeno 2 giorni prima della data fissata. Ai fini della posizione in classifica generale, come all'interno del proprio girone, verranno utilizzati i seguenti criteri: Primo criterio: maggior numero di incontri vinti Secondo criterio: minor numero di incontri persi per doppi colpi Terzo criterio: miglior differenziale tra colpi dati e colpi subiti Quarto criterio: minor numero di colpi subiti Ciascun criterio trova applicazione in caso di parità in base al criterio precedente; in caso di parità in base a tutti i criteri di cui sopra, si procederà tramite incontri di spareggio. 24. È facoltà del Comitato Organizzatore organizzare una formula di gara diversa, in base alle esigenze della manifestazione, o al carattere della competizione o dell’intero Campionato. Ammonizioni 25. E' punito con un’ammonizione: a) il tiratore che non esegue convenientemente il saluto; b) il tiratore che si toglie la maschera, anche solo sollevandola, durante il combattimento senza l'autorizzazione del Giudice Mastro; c) il tiratore che colpisce l'avversario palesemente dopo l'"Alt!"; d) il tiratore che si sottrae al combattimento e che dimostra scarsa combattività, assumendo un atteggiamento eccessivamente rinunciatario; e) il tiratore con attrezzature incomplete o non conformi, alle quali dovrà provvedere entro cinque minuti primi; f) il tiratore che, durante l’Assalto, si allontana dal terreno, prima dell’”A Voi!” o dopo l’”Alt!”, senza autorizzazione del Giudice Mastro; g) il tiratore che chiedesse l’”Alt!” senza giustificato motivo. VIA L. BODIO, 57 – 00191 ROMA TEL. 06.329.18.53 – 06.329.48.07 – 06.329.47.02 FAX 06.329.23.97 www.csen.it – e-mail: info@csen.it
h) Il tiratore che esce completamente dal terreno durante una frase schermistica (cfr. punto 18) i) Il tiratore che infrange le regole portando un colpo proibito, di cui al punto 10 (cui può essere sommata una sottrazione di punteggio, se prevista dal fallo). E' punito con due ammonizioni: a) il tiratore che mostra un palese intento aggressivo nei confronti dell'avversario b) il tiratore che si allontana immotivatamente dal terreno durante l’Assalto, dopo l’”A Voi!” e prima dell’”Alt!”; c) il tiratore con attrezzature non conformi, che non si sia riattrezzato in tempo; d) Il tiratore che reitera l’uscita dal terreno durante una frase schermistica (cfr. punto 18) e) il tiratore che simula un infortunio in seguito ad un colpo proibito dell’avversario. E' punito con tre ammonizioni, salvo che ciò comporti maggiori provvedimenti disciplinari: a) il tiratore che protesta maleducatamente o arrogantemente contro le decisioni arbitrali; b) il tiratore che protesta inveendo e insultando, o contro gli arbitri o contro l'avversario; c) il tiratore che tira un colpo proibito, con l'evidente intento di impedire all'avversario la prosecuzione del combattimento; d) il tiratore che causa o partecipa ad una rissa sul terreno, a meno di essere intervenuto per pacificare lo scontro; e) il tiratore che ha illecitamente modificato le attrezzature o contraffatto i marchi di omologazione; f) il tiratore Giudice o Giudice Mastro che ha combinato l'esito dell'incontro. Art. 15 Materiali per le attivita’ di Scherma Storica Di seguito vengono elencate le norme generali per valutare l’accettazione degli equipaggiamenti offensivi e difensivi alle competizioni, e per regolare gli allenamenti degli atleti al di fuori delle competizioni. VIA L. BODIO, 57 – 00191 ROMA TEL. 06.329.18.53 – 06.329.48.07 – 06.329.47.02 FAX 06.329.23.97 www.csen.it – e-mail: info@csen.it
SPADA ● Lunghezza complessiva: 95 ± 5cm ● Lunghezza lama a partire dall'elsa: 80 ± 3 cm ● Peso: 1000± 100 g ● Larghezza elsa da un estremo all'altro (i due lati devono essere uguali): 15± 3 cm ● La punta deve essere arricciata o a becco d'anatra, e deve essere di almeno 10 mm di larghezza. BROCCHIERE Il brocchiere deve avere uno spessore minimo di 12 mm. Potrà essere interamente in metallo o composto da corona circolare in legno e umbone metallico. In quest’ultimo caso le parti in legno dovranno essere completamente rivestite, in modo da non generare schegge a seguito di eventuali impatti di lama. Deve avere un diametro massimo di 30 cm e l’umbone, di forma semisferica, dovrà avere un’altezza massima di 10 centimetri. Il brocchiere non dovrà presentare nessuno spigolo e/o parti acuminate o appuntite. I bordi dovranno essere piegati e ribattuti verso l’interno. Visto ed Approvato Il Coordinatore Nazionale Settore Scherma Dr. Luigi Grillo VIA L. BODIO, 57 – 00191 ROMA TEL. 06.329.18.53 – 06.329.48.07 – 06.329.47.02 FAX 06.329.23.97 www.csen.it – e-mail: info@csen.it
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