GAME DESIGN & DEVELOPMENT - CORSO ANNUALE - Vigamus Academy

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GAME DESIGN
 & DEVELOPMENT
CORSO ANNUALE
     DIVENTA UNA FIGURA CAPACE
     DI TRASFORMARE LA VISIONE
     DEL VIDEOGIOCO IN REALTÀ!

INIZIO DELLE LEZIONI:     FINE DELLE LEZIONI:
lunedì 4 ottobre 2021     mercoledì 1 giugno 2022

         ORARI:
         dal lunedì al giovedì (09:30 - 13:30)

                           Per partecipare al corso
                            non ci sono prerequisiti
                           e non vengono richieste
                      delle conoscenze pregresse.

INFO: segreteria@vigamusacademy.com / +39 0661774482
IL CORSO 1/2
       Il Corso Annuale di Game Design & Development
    si prefigge l’obiettivo di formare figure professionali
          qualificate tramite un approccio estremamente
  pratico alla materia, legato alla creazione di prototipi
         e alla stilatura di documenti di design altamente
    specializzati, oltre a uno studio metodico e rigoroso
 dei game engine di riferimento, ovvero Unity e Unreal
Engine. Partendo dai linguaggi rispettivamente parlati
  dai due software, ovvero C# e C++, lo studente viene
introdotto alle regole e alla logica sottostanti al codice.

         Le lezioni si divideranno tra sessioni teoriche,
  in cui si studieranno le metodologie della disciplina,
      e sessioni pratiche, in cui si impareranno le basi
          del development e si redigeranno documenti
      dettagliati, differenziandoli tra pitch (più sintetici
          e formali) e documenti interni, utili a definire
    in maniera concentrata tutti gli elementi del gioco
                      (narrativa, art direction, interfaccia,
                            meccaniche, comandi, ecc.).

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IL CORSO 2/2
     Una volta compresa profondamente la natura del
codice e avendo fatta propria la capacità di sviluppare
comportamenti originali tramite la creazione di script,
  lo studente viene avvicinato anche alle funzionalità
                    avanzate di Unity e Unreal Engine.
        Lo scopo è permettere alla classe di plasmare
        il proprio universo di gioco in ogni suo aspetto.

UNA FORMULA IBRIDA
          Con oltre 500 ore di lezioni, oltre a imparare
       la necessaria preparazione teorica, svilupperai
        da zero il tuo videogioco, mettendo realmente
                     in pratica le conoscenze acquisite!
      Frequenta le lezioni in una formula 100% online
     oppure presso la nostra sede di Via Cornelia 498
         e mettiti subito alla prova, seguito da docenti
                      che lavorano davvero nel settore.

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NEL MONDO
    I videogiochi nel mondo stanno prendendo piede
      come il social media di riferimento delle nuove
     generazioni. Non è un caso quindi che Newzoo,
  Società di analisi del mondo del gaming, ha previsto
      che ci saranno oltre 3 miliardi di videogiocatori
                             nel mondo entro il 2023.

        Il mercato globale dei videogiochi ha generato
                 oltre 170 miliardi di dollari nel 2020,
                     mostrando una crescita del 19.6%
                             rispetto allo scorso anno.

      Il mercato dei videogiochi
            ha superato nel 2020
             quello delle industrie
   cinematografiche e sportive.
       E la tendenza è in salita.

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IN ITALIA
           Il rapporto annuale sui dati del mercato e sui
        consumatori di videogiochi in Italia nel 2020 di
     IIDEA, Associazione di categoria dell'industria dei
        videogiochi, rivela una crescita del mercato dei
  videogiochi del 21,9% rispetto al 2019, individuando
       un giro d'affari di 2 miliardi e 179 milioni di euro.

      E non è soltanto
           il mercato a
  crescere, ma anche
      i videogiocatori.
   Lo stesso rapporto
rivela infatti che 16,7
    milioni di persone
     hanno giocato ai
       videogiochi nel
2020, ovvero il 38%
    della popolazione
        italiana tra i 6
            e i 64 anni.

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I SOFTWARE
Tutti i programmi verranno forniti gratuitamente
dall’Accademia.
                    • Trello          • Unreal Engine
                    • Unity            • Visual Studio

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job opportunities
Alla conclusione del Corso Annuale di Game Design
& Development, lo studente potrà perseguire diversi
ruoli in base alle proprie vocazioni e alle competenze
acquisite:

          • AI Programmer          • Lead Programmer
      • Audio Programmer              • Level Designer
   • Back-end Programmer          • Narrative Designer
      • Gameplay Designer      • Network Programmer
  • Gameplay Programmer         • Physics Programmer
     • Graphic Programmer           • System Designer
           • Lead Designer         • Technical Director
                                    • Tool Programmer
                                     • UI/UX Designer
                                      • UI Programmer

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IL PROGRAMMA
UNITY 1/5
Strumenti e tecniche
            • Ciclo di vita    • Formati di immagine
           di un software          Raster e Vettoriale
 • Cause del fallimento        • Dispositivi hardware:
   dei progetti software             desktop, laptop,
• Verifica della fattibilità     smartphone e tablet
• Budget di un progetto               • Gantt e PERT
             • Struttura       • Cosa sono Unity 3D
di un progetto software:            e Unreal Engine
           GUI e codice        • Cosa non sono Unity
     • Interfacce utente:         3D e Unreal Engine
              diegetiche,       • Requisiti Hardware
          non diegetiche,                 e Software
          spaziali e meta        • Unity 3D e Unreal
    • Il team di sviluppo          Engine: differenze
   • Strumenti software                 e similitudini
               e licenze

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IL PROGRAMMA
UNITY 2/5
       • Progettazione             • Creazione livelli
             • Tipologie                  e contenuti
         di videogiochi           (statica, “casuale”
                                      e procedurale)
                   • GIT
  e sistemi di controllo      • FBX e formati grafici
    versione distribuito                  • Shaders
• Discord, Slack, Trello                   • Maps
  e altre piattaforme di      (Normal, bump, height
         collaborazione         e displacement etc)
      e comunicazione                      • Camera
       • API, OpenGL,             • FPS, refresh rate
      WebGL, Vulkan,                         e vsync
      Metal e DirectX
    • Graphics pipeline

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IL PROGRAMMA
UNITY 3/5
Fondamenti di programmazione in C#
         • Fondamenti                     • Operatori
   di programmazione              • Blocchi di codice
 • Diagrammi di flusso            • Stringhe di testo
                   • C#                  • Commenti
    • Utilizzo di sistemi                    • Testing
                  di VCS
                             • Strutture condizionali
      • Buone pratiche
                di stile           • Tabelle di verità

          • Bug e glitch             • Cicli (for, while
                                          e do-while)
           • Tipi di dato
                                               • Array
          • Camel case
                                          • Eccezioni
             • Overflow
                                  • Event e callback
              • Costanti
                                • Rappresentazione
      • Magic numbers                     dei colori

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IL PROGRAMMA
UNITY 4/5
C#: sviluppo di progetti 3D e 2D
           • Unity Hub                  • Importazione
   • Installare Unity 3D                     di modelli
  • L’interfaccia grafica            • Le basi della CG
                 di Unity                • Le geometrie
           • Procedure                         standard
       per la creazione            • Shaders, materiali
        e distribuzione                       e texture
             • La scena                 • Shader Graph
         • GameObject                     • Creare
         e Componenti          un componente/script
       • Il componente                   • Visual Studio
              Transform            e Visual Studio Code
       • La telecamera                  • I metodi Start,
        • Illuminazione                Awake e Update
      • Flussi di lavoro

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IL PROGRAMMA
UNITY 5/5
             • Modificare            • Materiali fisici
             la posizione            • Fixed Update
             • Modificare         • Gestire più scene
             la rotazione
                               • Passaggio tra Scene
   • Modificare la scala
                                         • Coroutine
• Interpolazione lineare
                                            • Prefabs
      • Creare variabili
ed esporle nell’inspector               • Animazioni
      • La fisica in Unity               • UI system
    • La forza di gravità          • Post processing
     • Gestire le collisioni        • Pubblicazione
di tipo Collision e Trigger             per desktop,
                                       web e mobile
  • Gestire l’interazione
       con gli elementi               • Realizzazione
              della scena         di progetti 2D e 3D

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IL PROGRAMMA
UNREAL ENGINE 1/6
Introduzione ad Unreal
              • Cos’è                    • Struttura
      un Game Engine           di un progetto Unreal
        • Le possibilità        • Come organizzare
   e capacità di Unreal                un progetto
 • Unreal, navigazione              • Come orientarsi
     base e interfaccia

Fondamenti di Real Time Rendering
      • PBR Rendering                  • Introduzione
  • Deferred Rendering                     al Lighting
  • Forward Rendering                  • Introduzione
                                        alle Shadows
        • Introduzione
           ai Materials

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IL PROGRAMMA
UNREAL ENGINE 2/6
Fondamenti di OOP e Programmazione Blueprint
          • Hello World                     • Eredità
  • Variabili e memoria                    • Actors e
   • Controllo di flusso                      Pawns
    • Contenitori e Cicli         • Unreal Gameplay
                                         Framework
    • Funzioni e Macro
                                            • Esercizi
      • Oggetti e Classi

Introduzione alle Animazioni
         • Introduzione                 • Retargeting
        alle animazioni                  • Impostare
• Animation Blueprints         un personaggio da zero
            • Macchine                      • Esercizi
           a stato finito
             • Notifiers

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IL PROGRAMMA
UNREAL ENGINE 3/6
Programmazione in C++
          • Fondamenti                • Comunicare
      di algebra lineare            con i Blueprints
       • Rivisitare cosa              • UProperties
         abbiamo fatto,                  Specifiers
    da Blueprint a C++        • UFunction Specifiers
  • Headers e Cpp File         • Compiler Directives
• Puntatore e Gestione             • Custom Structs
        della Memoria
                                    • Best Practises
      • Equilibrare C++
            e Blueprint                    • Esercizi

Altre funzionalità
 • Introduzione a UMG        • Introduzione all’Audio
         • Introduzione                    • Esercizi
           a Sequencer

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IL PROGRAMMA
UNREAL ENGINE 4/6
Version Control
         • L’importanza               • Come usare
    dei Version Control              Version Control
               Systems                    • Esercizi
     • Come impostare
        Version Control

Programmazione Avanzata – Data-Driven Gameplay
   • Il concetto dei Dati             • Data Assets
     • Data Containers              • Best Practises
        • Binding Data                    • Esercizi
         • Leggere Dati
            da sorgenti

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IL PROGRAMMA
UNREAL ENGINE 5/6
Programmazione Avanzata – Artificial Intelligence
            • Il concetto      • Custom Decorators
       dell’Intelligenza             • Custom Tasks
               Artificiale
                                  • Custom Services
     • Behaviour Trees
                                        • Modificare
        • Blackboards                   la NavMesh
            • NavMesh                • AI Debugging
          • Pathfinding                   • Esercizi
           eNavigation

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IL PROGRAMMA
UNREAL ENGINE 6/6
Lezioni Libere
• Intermediate Lighting            • Advanced UMG
         • Intermediate        • Procedural Content
               Shadows                  Generation
   • Advanced Material        • Advanced Blueprints
       • Advanced C++                   • Platform
          Programming                 Development
                 • CI/CD            • Virtual Reality
              • DevOps         • Augmented Reality
        • Integrare UE4             • Niagara e VFX
con third-party libraries    • Fondamenti di Virtual
• Advanced Sequencer              Production per in-
     • Advanced Audio             game Cinematics
             Systems          • Revisioni ed Esercizi

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IL PROGRAMMA
GAME DESIGN 1/5
Storia dei Giochi
• Introduzione e origine           • Giochi e Cultura
             dei games               • Mondi Virtuali
   • Da Giochi Antichi a             • Game Design
  quelli Contemporanei
         • Tipi di Gioco
     (inc. Generi, Temi,
  Serious, Educational,
  gamification, VR, AR)

Introduzione al Game Design
        • Elementi e            • Balance, Adaption,
Meccaniche nei Giochi                 e Accessibility
        • Rules, Flow,                    nei Giochi
Challenge, e Feedback          • Probabilità e Abilità
             nei Giochi                    nei Giochi
                                 • Game Production

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IL PROGRAMMA
GAME DESIGN 2/5
Introduzione al Game Production
       • Game Design                       Management
 Documents (Technical          (e.g. agile development,
 Design Document, Art         team management, etc.)
           Bible, etc.)             • Post-Production
       • Brainstorming,           (e.g. Marketing, PR,
     Conceptualizing, e           Game Deployment)
            Prototyping        • Users and Interaction
               • Project                       Design

Introduzione ai Players e all’Interaction Design
     • Player Research                • Player Centred
     e capire i Giocatori                Game Design
   (per esempio: player            • Sviluppo di Game
     modeling/profiling,             User Interfaces in
              personas)           Unreal usando UMG
   • Interaction Design              • Game Narrative

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IL PROGRAMMA
GAME DESIGN 3/5
Introduzione alla narrativa nei giochi
      • Game Narrative                  • Environmental
             Structure                       storytelling
       • Storyboarding              (componente pratica
                                               in Unreal)
     • Character design
      and development                             • Audio

Introduzione all’Audio nei giochi
              • Principi                 • Audio in Unreal
        di Audio design             • Sound Effects SFX
        • Sound design                         in Unreal
     per user interfaces                        • Lighting

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IL PROGRAMMA
GAME DESIGN 4/5
Introduzione al Lighting
   • Principi di Lighting         • Lighting in Unreal:
   • Lighting in Unreal:       Post-processing effects
 Interior Environments           • Materials e Textures
   • Lighting in Unreal:
 Exterior Environments

Introduzione ai Materials e alle Textures
 • Materials e Textures            • Liquidi e Materiali
              in Unreal             Avanzati in Unreal
       • Fondamenti di                  • Level Design
Quixel Mixer I: Material
               Creation
          • Fondamenti
      di Quixel Mixer II:
      Texturing Assets

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IL PROGRAMMA
GAME DESIGN 5/5
Introduzione al Level Design
          • Architettura             • Level Design:
       e Composizione                    3D Games
        • Level Design:           • Level Navigation
   2D Games (incluse              • Game Analytics
 gamified applications)                e Business

Introduzione a Game Analytics e Business
   • Quality Assurance           • Business models
     (QA) e playtesting                   nei giochi
        • Post-Mortem                     • Portfolio
               analysis                development

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• ISCRIZIONE E AGEVOLAZIONI
              Il costo per iscriversi al Corso Annuale
         di Game Design & Development è di € 5.000,00.
           È previsto uno sconto sulla retta per le iscrizioni
             fino al 30 settembre 2021, portando il costo
                   del Corso Annuale a € 4.300,00.

• MODALITÀ DI PAGAMENTO                   • RATEIZZAZIONE
Per considerarsi iscritti a un Corso      Il pagamento viene suddiviso
è necessario:                             in 3 rate durante lo svolgimento
                                          del Corso Annuale:

Effettuare il pagamento del Corso
scelto tramite bonifico bancario con i    • Quota d’iscrizione: 660,00 euro
seguenti dati:                            (entro la data d’inizio del Corso)
                                          • 1° rata: 30 ottobre 2021
• Monte dei Paschi di Siena               • 2° rata: 15 dicembre 2021
• IBAN:                                   • 3° rata: 30 gennaio 2022
IT20G0103003250000005227852
• Causale: (iscrizione / rata / saldo)
+ (nome corso) + (nome e cognome
studente)

Oppure effettuando il pagamento online
tramite PayPal (pulsante “Acquista
online”) sulla pagina del Corso scelto.

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