REGOLAMENTO E INDICAZIONI - Evento MIL-SIM - Recon a Pattuglie "Lone Survivor"

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REGOLAMENTO E INDICAZIONI - Evento MIL-SIM - Recon a Pattuglie "Lone Survivor"
Evento MIL-SIM – Recon a Pattuglie “Lone Survivor”
                     REGOLAMENTO E INDICAZIONI
     Monte Cappuccio – Fagnano di Varano Dè Melegari (Parma) – Domenica 7 Settembre 2014

Come raggiungerci e riferimenti di contatto
Location
TRAINING CAMP AC FORM SECURITY – Monte Cappuccio – Fagnano di Varano Dè Melegari (Parma)
Lat. 44°40’26” – Long. 10°02’12” – Feet 1.000’ S.L.
Area addestrativa private di 1.481 ettari (oltre 14.810.000 mq), 3 poligoni per arma corta/lunga, linee per T.L.D. (Long
Range), 3 agriturismo, 3 punti atterraggio elicotteri.

TIP: Raggiunto l’ingresso dell’AUTODROMO (famoso) di Varano De Melegari, proseguire diritto, dopo circa 1 km sulla
sinistra seguire per il “TIRO A PIATTELLO”, seguire la strada fino… alla fine.

Contatti

Lorenzo “Wolf Instructor” – mail lorenzo@wolftactical.it – cellulare (da tenere poi per l’emergenza) – 389.564.7132

Marco “Will Voodoo” – mail marco@wolftactical.it – cellulare (da tenere poi per l’emergenza) – 347.799.25.302

Tosini Fabrizio – Resident Instructor – cellulare (da tenere per ogni emergenza sul posto) – 338.756.79.93

L’Evento
Nell'incredibile scenario del TRAINING CAMP MAGISTER SECURITY di oltre 14 milioni di metri quadrati boschivi, di ca-
ve, centri abitati e terreno brullo le squadre dovranno partendo da un punto rientrare alla base non prima di aver re-
cuperato un proprio operatore "disperso".
Una compagnia privata di contractors pattuglierà con mezzi motorizzati strade e percorsi rendendo la vita... veramen-
te difficile.

Svolgimento
Ritrovo al sabato pomeriggio (6 Settembre 2014) per le squadre e gli operatori che desiderano arrivare prima, allesti-
mento del campo base (area camping gratuita) e sessioni formative gratuite di pattugliamento (a partire dalle ore
17:00) da parte di istruttori altamente specializzati.
Serata libera con possibilità di cena all’agriturismo (Euro 15,00 escluso vino a persona) e possibilità di organizzare al
momento delle sortite notturne nell’area.
Al mattino della domenica dal punto di partenza (parcheggio privato ed area agrituristica attrezzata) ogni squadra ver-
rà accompagnata in un determinato punto del campo identificato in cartina e con coordinate GPS.
Primo obiettivo sarà recuperare un elemento della propria squadra che verrà “abbandonato“ in un altro luogo del
campo (utilizzando le coordinate fornite in cartina) e senza ASG riunendosi per poi proseguire verso il….
Secondo obiettivo (principale) che sarà quello di rientrare al campo base.
Sia la squadra che il “disperso” potranno utilizzare GPS (oltre che la cartina) ed ad entrambi verranno consegnate le
coordinate di partenza, le coordinate di rilascio (squadra e disperso).
Il “disperso” potrà avere con se un’arma corta (pistola softair di qualsivoglia tipologia), senza limiti di caricatori e uno
zaino dove, oltre l’attrezzatura personale, potrà contenere pallini di riserva per l’intera squadra.
La sua “arma lunga” potrà essere trasportata dagli altri componenti la squadra e riconsegnata una volta localizzato e
recuperato il disperso.
Il percorso vede diversi scenari operativi come bosco, terreno brullo, caseggiati rurali, corsi d’acqua il tutto percorso
da vie sterrate che saranno pattugliate dai contractors i quali avranno come obiettivo abbattere o catturare più opera-
tori possibile.
REGOLAMENTO E INDICAZIONI - Evento MIL-SIM - Recon a Pattuglie "Lone Survivor"
Ogni squadra nel suo percorso potrà incontrare altre squadre che verranno sempre interpretate come ostili decidendo
se ingaggiare o proseguire in modalità stealth; si potranno anche incontrare i “dispersi” non armati di altre squadre
che potranno venire presi come prigionieri e se portati incolumi al campo base costituiranno grande vantaggio nel
punteggio finale.
Tutti gli operatori avranno più vite a disposizione per svolgere la mil-sim che durerà tutta la giornata della domenica.

Obiettivo della RECON
L’obiettivo della recon è mettere in pratica quanto appreso nel briefing del sabato ovvero cercare di rintracciare e riu-
nirsi al proprio disperso nel minor tempo possibile cercando di riportare le minori perdite possibili.

Punteggio della RECON
Pur non essendo un torneo o una gara verrà stilata una classifica in ORDINE DI TEMPO.
Il tempo limite, totale, della recon sarà di 6 ore massimo.
Squadre che supereranno il tempo limite non rientreranno in classifica.
Ogni “fascetta vita” conservata fino alla fine (ricordiamo che ogni operatore avrà 5 fascette vita in partenza) varrà 5
minuti di tempo da DETRARRE al totale tempo impiegato.
Nel conteggio verranno conteggiate sia le fascette di partenza che quelle “guadagnate” con i colpiti delle altre squa-
dre.
Non partecipa alla classifica la fazione CONTRACTORS.

REGOLE GENERALI

1.        Tutti i giocatori sono tenuti a rispettare ogni punto del presente regolamento, non saranno tollerate infrazioni,
e a discrezione degli addetti al controllo l'operatore interessato sarà allontanato dall'evento.
2.        Nel trasferimento dalla safe zone ai rispettivi punti di partenza gli operatori dovranno mantenere le loro ASG
in sicura e indossare occhiali protettivi (o maschere protettive) sempre e comunque.
3.        È fatto obbligo di utilizzare pallini a bassa visibilità (marroni, verdi o neri) e biodegradabili.
4.        In area operativa boschiva è possibile utilizzare fumogeni sempre con massima attenzione a non inquinare e
non provocare alcuna alterazione dell’ambiente, specialmente evitare qualsiasi possibilità di appiccare incendi.
5.        E' obbligatorio l'utilizzo di occhiali protettivi SEMPRE, durante le ore di gioco e nei momenti di pausa o di
riposo.
6.        In caso di litigi e controversie farà fede solamente la parola dell'arbitro che provvederà ad allontanare gli
operatori dall’area di gioco.
7.        Gli operatori colpiti non parlano, non gesticolano e non utilizzano la radio.

SAFE ZONE

Arrivati sul luogo dell'evento potrete parcheggiare l'auto in un ampio parcheggio fronte agriturismo, vi preghiamo di
ottimizzare le macchine, adiacente al parcheggio troverete l'area di check in, l’agriturismo con servizio bar e i servizi
igienici.
Troverete appositi bidoni della spazzatura, è imperativo mantenere pulita l'area il più possibile.
Stiamo prevedendo con qualche partner nella Safe Zone la presenza di un gazebo dove potrete acquistare
equipaggiamento base per la mil-sim come pallini, batterie cyalume, fumogeni e ottenere assistenza sulle ASG di primo
livello.
Verrete forniti di un canale radio per le emergenze e il numero di telefono di due operatori Contractors per ogni
evenienza.
Tutte le ASG, comprese le pistole verranno testate al cronografo prima dell’inizio della RECON, in nessun caso l'ASG o la
pistola dovranno superare la velocità di uscita del pallino di 0,99 Joule, altrimenti non sarà possibile utilizzare l'ASG.

Preparazione necessaria / Requisiti partecipazione:
Le PATTUGLIE possono essere costituite da un MINIMO di 4 operatori fino ad un MASSIMO DI 6
operatori.
Eventuali altri operatori potranno iscriversi in solitaria ed essere inseriti in altre squadre o come contractors.
Non è prevista la partecipazione di minorenni se non accompagnati da un genitore partecipante e comunque maggiori
di 16 anni.
Il terreno è impegnativo ma alla portata di tutti, il percorso sarà di qualche kilometro, non vi sono pre-requisiti parti-
colari se quelli per effettuare un trekking di medio livello.

KIT A: SOPRAVVIVENZA (indossato)

- Uniforme mimetica da combattimento.
- Scarponi anfibi da combattimento.
- Copricapo mimetico (Boonie Hat o Baseball Cap) o bandana.
- Guanti da tiro.
- Occhiali balistici infrangibili o maschera da Softair.
- A discrezione ginocchiere e gomitiere.
- Orologio sincronizzato con la DE (Direzione Esercitazione).
- Portafogli in busta ermetica.
- Telefono cellulare in busta ermetica. I Team Leaders devono avere un numero di riferimento della DE.
- Blocco per appunti, matita/penna.

KIT B: MISSIONE (buffetteria)

- Buffetterie di qualunque tipo con schiena libera (per zaino).
- Tasche multiuso per almeno quattro caricatori per l’ASG in dotazione.
- Almeno 2 l d’acqua, in borracce o Camelbak.
- Gilet ad alta visibilità (preferibilmente arancione).
- Barrette energetiche, cioccolata, calorie a rapido assorbimento.
- Repellente per insetti.
- Fumogeni: almeno 1 di colore rosso (per recupero di emergenza).
- Radio intra-team modello LPD/PMR/PRR su canali 446 Mhz. Batterie di ricambio, auricolare e microfono.
- Arma primaria Air Soft Gun, replica a norma di legge di fucile di assalto.
- Caricatori monofilari per l’arma primaria caricati a 90/100 BB.
- A discrezione un’arma secondaria ASG in fondina con caricatori da 20/30 BB.

  KIT C: SUPPORTO (zaino)

- Zaino modulare impermeabile tipo Commando da 40-60, autonomia 24 h.
- Telo tenda impermeabile all’interno dello zaino, in cima.
- Giaccavento e pantavento o poncho.
- Riserva d’acqua in bottiglie, borracce o Camelbak.
- Razioni/cibo in scatola, pranzo al sacco. In contenitore ermetico.
- Buste per la spazzatura.
- Batterie di ricambio per tutte le dotazioni che ne necessitano. In contenitore ermetico.

KIT D: EQUIPAGGIAMENTO DI PATTUGLIA (da distribuire tra i membri)

- Mappa dell’area di esercitazione e bussola.
- Pronto soccorso completo in sacca impermeabile dedicata e rapidamente identificabile.
- Equipaggiamento aggiuntivo a discrezione (GPS, fotocamera, videocamera, coltellino svizzero, torce elettriche,
   cyalume, fumogeni, ecc.).

ARMAMENTO (REPLICHE SOFTAIR – ASG)

Come già detto in campo saranno permesse solo repliche con potenza inferiore ad 1 Joule come da normativa vigente.
Le ASG cronografate e ammesse avranno un sigillo fornito al momento del test, solo queste ASG saranno ammesse in
campo.
Chiunque sarà sorpreso ad utilizzare ASG senza il sigillo verrà allontanato dalla recon.

1.       Sono permessi solo caricatori monofilari o bifilari, nessun limite al numero di caricatori (ovvero tutti quei
caricatori che si caricano con il “carichino”).
2.        UN SOLO OPERATORE PER SQUADRA potrà essere dotato di una “arma di supporto” per la quale saranno
permessi caricatori elettrici e/o maggiorati, sono PREFERITE le “armi di supporto” come M249, M60, Stoner, RPK,
MG42 e repliche realmente esistenti oppure, all’occorrenza, una ASG dotata di caricatore maggiorato. Non si potrà
avere più di un operatore dotato della presente ASG ovvero tutti gli altri dovranno utilizzare caricatori monofilari.
L’arma di supporto squadra non potrà avere, comunque, più di 1000 (mille) colpi a disposizione nel caricatore
maggiorato o nella sommatoria dei caricatori maggiorati (ad esempio 3 caricatori da 300 colpi).
3.        Saranno consentiti solo pallini a bassa visibilità (verdi, neri o marroni) e biodegradabili per rispettare al
massimo l’ambiente dove verrà effettuata la RECON.
4.        Sono ammesse granate sound flash, a gas e co 2 e qualsivoglia altro dispositivo SOFTAIR previa verifica prima
della partenza. Non sono ammessi esplosivi di alcun genere.
5.        Gli operatori potranno portare con se coltelli multiuso (di dimensioni modeste) ma saranno vietati coltelli e
altri arnesi atti ad offendere.

MODALITA' DI RICARICA

Ogni operatore può avere un numero illimitato di caricatori monofilari ma non potrà avere BB loader o altri pallini
addosso al momento della partenza. I pallini e BB loader di scorta potranno essere lasciati al campo base riposti in una
cassetta/zaino con riportato il nome del proprio team e/o in parte inseriti in uno zaino che verrà trasportato da un solo
operatore (“il disperso”) che li riconsegnerà ai propri compagni una volta che la squadra si sarà ricongiunta.

REGOLE D’INGAGGIO

L’obiettivo di ogni squadra sarà in primis recuperare il proprio disperso (prima che questo venga ucciso e/o catturato
dai Contractors o da altre squadre) e una volta ricongiunti raggiungere il punto di partenza.
La squadra che raggiungerà il punto di partenza in minor tempo e con le minori perdite (vedi parte relativa ai colpiti)
sarà la “vincitrice”.
La RECON non è un torneo quindi verranno premiate le squadre ritenute con una performance generale migliore.
Non concorrono alle premiazioni i Contractors.

GESTIONE DEI COLPITI

Si considera COLPITO un operatore che viene raggiunto da un pallino in qualunque parte del corpo, set-up o arma.
Una volta colpito l'operatore dovrà urlare solo COLPITO o PRESO (ripetutamente), alzando la mano in modo che sia
visibile agli altri operatori, da quel momento non potrà sparare o parlare ne comunicare alla radio cercando di portarsi
in area fuori dall’azione velocemente e senza disturbare gli operatori in ingaggio.
Ogni operatore sarà dotato di 5 (cinque) apposite “fascette vita” colorate ovvero 5 vite totali per la durata della recon.
Quando un operatore viene colpito dovrà poi consegnare una fascetta alla squadra vincitrice o all’operatore che l’avrà
colpito e al termine dell’azione complessiva raggiungere la propria squadra e ripartire.

Sarà quindi importante cercare di preservare le proprie vite (e altrettanto importante acquisirne molte degli avversari)

I Contractors
I Contractors sono una fazione che non partecipa alla classifica finale.
L’obiettivo dei contractors è presidiare le strade sterrate ed intercettare le squadre della recon e i dispersi che do-
vranno quindi fare molta attenzione ad avvicinarsi troppo alle vie di comunicazione.
I Contractors potranno pattugliare tutta l’area senza vincoli utilizzando o meno i mezzi messi a disposizione.
Quando un contractor colpisce un elemento di una squadra questo dovrà, alla fine dell’ingaggio complessivo, conse-
gnare una propria fascetta e poi ricongiungersi alla propria squadra.
I Contractors non hanno fascette, una volta colpiti dovranno necessariamente tornare al campo base per rigenerarsi.
Questo vuol dire che se in un mezzo da 4 operatori uno di questi viene colpito o il mezzo torna alla base per rigenerare
il colpito oppure questo dovrà necessariamente rimanere fuori dall’ingaggio.
Non è consentito ai Contractors seguire le pattuglie RECON all’interno dell’area boschiva ma solo nei primi 30 metri
adiacenti una via sterrata percorribile con il 4x4.
Eventualmente potranno adottare tecniche di aggiramento o agguato.
Ai Contractors viene data anche la funzione di ARBITRI quindi ci si aspetta la massima collaborazione per rendere
quanto più dinamica e divertente la RECON stessa.
I Contractors non hanno vincoli di arma e potranno tenere i BB di scorta negli automezzi ma NON è consentito ai Con-
tractors seguire (o inseguire) le pattuglie RECON all’interno dell’area boschiva, potranno operare solo nei primi 30 me-
tri adiacenti una via sterrata percorribile con il 4x4, nei centri abitati, nei pressi di caseggiati o costruzioni.
Ai Contractors è richiesto un setup “contractor’s style”, a libera scelta dell’operatore.

In caso di NECESSITA’
In caso di necessità basterà raggiungere una qualsiasi via sterrata (percorrono tutto il campo) contattando via radio
oppure via cellulare i numeri di emergenza, dichiarando le proprie coordinate GPS e attendere una pattuglia di
Contractors che vi verrà a recuperare.
Qualora sia impossibile comunicare o muoversi, accendere il fumogeno di segnalazione e attendere l’intervento.
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