REGOLAMENTO UFFICIALE RED BULL FACTIONS 2019 - AWS

Pagina creata da Federica Di Marco
 
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REGOLAMENTO UFFICIALE RED BULL FACTIONS 2019 - AWS
REGOLAMENTO UFFICIALE
RED BULL FACTIONS 2019
SOMMARIO
SOMMARIO                                     2
1.     Definizioni                           3
2.     Team e Giocatori                      3
     2.1.   Idoneità alla partecipazione     3
     2.2.   Registrazione del Roster         3
3.     Descrizione del formato               4
     3.1.   Formato                          4
     3.2.   Fazioni                          4
     3.3.   Qualifier                        4
     3.4.   Red Bull Factions 2019           5
     3.5.   Distribuzione dei Punti          5
4.     Svolgimento del torneo                6
     4.1.   Host della partita               6
     4.2.   Assegnazione del First Pick      6
     4.3.   Utilizzo di Placeholder          6
     4.4.   Disconnessione                   6
     4.5.   Utilizzo delle pause             6
     4.6.   Reperibilità                     7
     4.7.   No-Show                          7
     4.8.   Divieto di streaming             7
     4.9.   Obblighi post-match Qualifier    7
5.     Finali dal vivo                       8
     5.1.   Attrezzatura                     8
     5.2.   Vestiario e abbigliamento        8
     5.3.   Area di gioco                    9
     5.4.   Tempo di setup                   9
     5.5.   Inizio della partita            10
     5.6.   Pausa                           11
     5.7.   Restart                         12
     5.5.   Operazioni post partita         12
     5.6.   Programma                       13
6.     Codice di condotta                   13
     6.1.   Integrità della competizione    13
     6.2.   Responsabilità sotto codice     14
     6.3.   Penalità                        16
7.     Ulteriori disposizioni               16
Prendendo parte al Red Bull Factions 2019, il team e tutti i suoi giocatori dichiarano di
         aver preso visione dell’intero regolamento e di accettare quanto indicato al suo
                                              interno.

1. Definizioni
   1.1.   Il Red Bull Factions 2019 (“Factions”) è un torneo organizzato da PG Esports in
          collaborazione con Red Bull;
   1.2.   Ogni squadra del Factions (“Roster”) deve avere un minimo di 5 giocatori Italiani (“Local
          Players”) e un massimo di 4 giocatori stranieri (“Import”);
   1.3.   I giocatori schierati in campo (“Titolari Attivi”), devono comprendere in qualsiasi
          momento un minimo di 3 local players ed un massimo di 2 Import;
   1.4.   Il torneo viene giocato con il formato “Tower” per 5 settimane;
   1.5.   Il Factions verrà disputato tra 9 squadre: 5 Invitate e 4 tramite qualificazioni (“Qualifier”);

2. Team e Giocatori

 2.1.     Idoneità alla partecipazione
     2.1.1.   I giocatori devono avere un’età minima di 16 anni compiuti;
     2.1.2.   I giocatori che compongono la squadra devono essere in possesso di un account di
              livello 30, con almeno 16 campioni, ad esclusione di quelli in rotazione gratuita;
     2.1.3.   È necessario specificare il Summoner Name di ciascun giocatore inserito nel roster
              all’interno del suo profilo sul sito PGE.GG. Non è possibile utilizzare account diversi
              da quelli indicati sul proprio profilo;
     2.1.4.   Tutti i team iscritti al torneo sono tenuti ad essere presenti nel canale Discord della
              competizione tramite un rappresentante della squadra entro 15 minuti prima
              dell’inizio di ogni match;
     2.1.5.   Tutti i partecipanti alla competizione, inclusi i tecnici dei singoli team (quali per
              esempio coach, analyst e team manager), devono essere in possesso di una tessera
              ASI – GEC valida per l’anno in corso.

  2.2.    Registrazione del Roster
     2.2.1.   Il team deve essere composto da 5 titolari ed un massimo di 4 riserve;
     2.2.2.   Il roster deve essere composto da un numero minimo di 4 Local Players e un numero
              massimo di 3 Import;
     2.2.3.   Per i Qualifier, sarà considerato definitivo il roster inserito su PGE.GG alle 23:59 del
              giorno precedente l’inizio degli stessi;
     2.2.4.   I team qualificati dai 3 Qualifier, dovranno mantenere almeno 4 giocatori all’interno
              del proprio roster;
     2.2.5.   Il roster dei team che parteciperanno al Red Bull Factions 2019, dovranno essere
              consegnati in data 21 Ottobre 2019 tramite apposito documento fornito dagli Ufficiali
              di Torneo.
3. Descrizione del formato

 3.1.    Formato
    3.1.1.   Al Factions partecipeano 5 Squadre invitate e 4 Squadre qualificate tramite i 2
             Qualifier di Ottobre;
    3.1.2.   I Qualifier del Red Bull Factions 2019 avranno un formato ad eliminazione diretta e
             non prevedono l’utilizzo delle fazioni. Per una descrizione completa vedi punto 3.3
    3.1.3.   Il Red Bull Factions 2019 verrà giocato con il formato “The Tower” e prevede l’utilizzo
             delle fazioni. Per una descrizione completa vedi punto 3.4.

 3.2.    Fazioni
    3.2.1.   Questa regola è attiva solo ed esclusivamente durante il Red Bull Factions 2019;
    3.2.2.   La lista dei campioni e delle fazioni è disponibile a questo link. Per raggruppare i
             campioni in base alla fazione d’appartenenza, bisogna cliccare in alto a destra su
             “Ordina per” e selezionare “Regione”.
    3.2.3.   Durante il draft, non si effettueranno i classici ban di campioni, bensì ogni team
             bannerà intere fazioni. Le fazioni bannate non saranno selezionabili da nessuno dei
             due team per l’intera durata della partita. Nella lobby prepartita, i team banneranno 3
             fazioni a testa, seguendo l’ordine dettato dai side: BLU – ROSSO – BLU – ROSSO
             – BLU – ROSSO;
    3.2.4.   Dopo la fase di ban, all’interno della lobby prepartita, ciascun team sceglierà una
             fazione nell’ordine BLU – ROSSO. NB: Non è possibile scegliere la stessa fazione
             del team avversario;
    3.2.5.   Dopo la fase di scelta della fazione, si entrerà nella fase di selezione dei campioni e
             si salteranno i ban dei singoli campioni. Ogni team dovrà scegliere almeno tre
             campioni appartenenti alla fazione che ha scelto di giocare in quella stessa partita.
             Tutti i campioni non appartenenti alla fazione scelta (massimo due) dovranno
             appartenere ai campioni indipendenti, cioè quelli non appartenenti alle 12 fazioni.
             L’ordine di scelta dei campioni è quello della modalità tournament draft;

 3.3.    Qualifier
    3.3.1.   Il Red Bull Factions 2019 sarà preceduto da 2 Qualifier, ognuno dei quali garantirà
             uno slot di partecipazione ai 2 finalisti di ogni Qualifier.
    3.3.2.   Entrambi i Qualifier saranno giocati in un bracket ad eliminazione diretta con partite
             alla meglio di 1 con semi finali alla meglio di 3.
    3.3.3.   Calendario:
                 • Qualifier #1: Sabato, 19 Ottobre 2019 ore 18:00
                 • Qualifier #2: Sabato, 26 Ottobre 2019 ore 18:00
    Piattaforma: WWW.PGE.GG
3.4.    Red Bull Factions 2019
   3.4.1.   Il Red Bull Factions 2019 sarà giocato con il formato “The Tower” e presenterà le
            seguenti caratteristiche:
                • 5 Settimane di gioco;
                • Partite alla meglio di 1;
                • Ogni settimana vengono sorteggiati casualmente gli accoppiamenti per un
                   tabellone ad eliminazione diretta;
                • Il vincitore della fase ad eliminazione diretta affronta il campione della
                   settimana precedente (“Champion Tower”);
                • Ogni settimana, vengono assegnati i punti alle squadre in base al loro
                   posizionamento;
                • Se il vincitore della fase ad eliminazione diretta perde contro il campione della
                   settimana precedente, il match verrà rigiocato;
                        o Il vincitore dell’eventuale rematch diventa il Tower Champion della
                           relativa settimana.
   3.4.2.   Calendario:
                • Tower #1: 7 – 8 Novembre 2019
                • Tower #2: 14 – 15 Novembre 2019
                • Tower #3: 21 – 22 Novembre 2019
                • Tower #4: 28 – 29 Novembre 2019
                • Tower #5: 5 – 6 Dicembre 2019

   3.4.3.   Le finali del Red Bull Factions 2019 verranno giocate a metà Dicembre.
   3.4.4.   I migliori 3 team della classifica finali accedono alle finali dal vivo che si svolgono nel
            seguente modo:
                • Il secondo e terzo team classificato si scontrano per accedere alla finale
                    contro il primo classificato;
                • Il vincitore del primo match ed il primo classificato si sfidano per il titolo di
                    campione del Red Bull Factions 2019;
                • Entrambi i match sono alla meglio delle 3 partite.

3.5.    Distribuzione dei Punti
   3.5.1.   Durante il Red Bull Factions 2019 i punti vengono assegnati con i seguenti criteri:
                • 1°:            4 o 5 Punti;
                • 2°:            3 o 4 Punti;
                • 3°:            2 Punti;
                • 4° - 5°:       1 Punto;
                • 6° - 9°:       0 Punti;
   3.5.2.   Se il Champion Tower vince la Tower Challenge il rematch, il 1° prende 5 Punti e il
            2° 3 Punti;
   3.5.3.   Se il Champion Tower vince la Tower Challenge ma perde il rematch, il 1° e il 2°
            prendono 4 Punti;
   3.5.4.   Se il Champion Tower perde la Tower Challenge, il 1° Prende 5 Punti e il 2° 3 Punti.
4. Svolgimento del torneo

 4.1.    Host della partita
    4.1.1.   Durante i Qualifiers, i team dovranno accordarsi per la creazione della Lobby di gioco
             seguendo le impostazioni di gioco indicate nel punto 4.1.2. del regolamento ufficiale;
    4.1.2.   La creazione della lobby dovrà presentare le seguenti caratteristiche:
                 • Mappa: Summoner’s Rift
                 • Dimensione Squadra: 5
                 • Allow Spectators: Lobby Only
                 • Game Type: Tournament Draft
    Per la creazione della partita, i team sono tenuti ad accordarsi su Discord.

 4.2.    Assegnazione del First Pick
    4.2.1.   L’assegnazione del First Pick durante i Qualifier viene data alla squadra con il seed
             più alto all’interno del tabellone.
    4.2.2.   L’assegnazione del First Pick durante il Red Bull Factions 2019 viene assegnata in
             base alla posizione in classifica. La scelta del side di partenza va comunicato agli
             Ufficiali di Torneo entro 2 ore dall’inizio della partita stessa, mentre per le eventuali
             partite successive va comunicato entro 5 minuti dalla distruzione del Nexus della
             partita precedente.

             In caso di mancata o tardiva comunicazione della selezione, verrà assegnato d’ufficio
             il lato blu.

 4.3.    Utilizzo di Placeholder
    4.3.1.   Durante i Qualifier, non è permesso in alcun modo l’utilizzo di placeholder durante la
             fase di pick/ban.
    4.3.2.   Il Red Bull Factions 2019 sarà invece disputato sul Tournament Realm.

 4.4.    Disconnessione
    4.4.1.   In caso di disconnessione durante o dopo la fase di ban, la partita andrà ricreata con
             le stesse impostazioni e entrambi i team dovranno effettuare gli stessi ban e pick
             precedentemente effettuati.
    4.4.2.   A testimonianza dello stato della fase di ban, saranno ritenuti validi esclusivamente
             screenshot o video della schermata del client in cui si evidenzino in modo chiaro ed
             esplicito i ban effettuati.

 4.5.    Utilizzo delle pause
    4.5.1.   È consentito l’utilizzo delle pause solo in caso di reale necessità, previa
             comunicazione della motivazione dell’interruzione sul canale Discord dedicato alla
             competizione.
4.5.2.   Ciascun team ha a disposizione in totale 10 minuti di pausa e verrà avvisato dagli
            Ufficiali di Torneo sul tempo rimanente prima dello scadere. Al termine del tempo a
            disposizione, la pausa dovrà essere sospesa e la partita dovrà riprendere con il
            numero di giocatori disponibili in quell’istante. I giocatori eventualmente disconnessi
            potranno rientrare in partita in qualsiasi momento. In caso di mancata ripresa della
            partita entro i 10 minuti stabiliti, al team sarà assegnata una sconfitta a tavolino.

            Per eventuali contestazioni in merito, saranno accettato come prove solo ed
            esclusivamente foto o video in cui siano ben visibili l’utente che ha utilizzato la pausa
            e gli orari di inizio e fine della stessa.

4.6.    Reperibilità
   4.6.1.   Durante il Red Bull Factions le squadre sono tenute a rendersi disponibili almeno 30
            minuti prima dell’orario di inizio della partita. Da quel momento in poi, i giocatori sono
            tenuti ad avere il client di gioco aggiornato all’ultima versione.
   4.6.2.   Durante le finali dal vivo di Dicembre, le squadre devono presentarsi almeno 5 minuti
            prima dell’inizio della diretta streaming tra una partita e l’altra.

4.7.    No-Show
   4.7.1.   Durante i Qualifier, se un team (interamente o solo alcuni giocatori che lo
            compongono) non dovesse presentarsi fino a 15 minuti dall’ora di inizio prevista per
            la partita, sarà considerato come se non si fosse presentato e la vittoria sarà
            assegnata al team avversario.
   4.7.2.   Durante il Red Bull Factions 2019 se un team non dovesse presentarsi per l’orario
            d’inizio programmato, verrà assegnata la vittoria a tavolino alla squadra avversaria.

4.8.    Divieto di streaming
   4.8.1.   Durante il Red Bull Factions i giocatori titolari, i sostituti o qualsiasi membro dello staff
            del team non sono in alcun modo autorizzati a trasmettere in streaming le partite della
            competizione. È inoltre vietato trasmettere alcun contenuto di League of Legends sui
            canali dei membri del team (giocatori o staff) durante gli orari di svolgimento del
            torneo, pena il pagamento di una sanzione.

4.9.    Obblighi post-match Qualifier
   4.9.1.   Alla fine di ogni partita, il team vincitore è tenuto ad inserirne il risultato sulla pagina
            della piattaforma PGE.GG dedicata ala match entro e non oltre 10 minuti dalla fine
            della partita stessa;
   4.9.2.   Alla fine di ogni partita, entrambi i team sono tenuti ad effettuare uno o più screenshot
            della schermata di fine partita in cui si evidenzino tutte le statistiche di entrambi i
            team.
   4.9.3.   In caso di errori o di contestazioni del risultato, è possibile utilizzare la funzione
            dedicata sulla pagina del match entro l’inizio del turno successivo.
5. Finali dal vivo

  5.1.    Attrezzatura
     5.1.1.   Per tutte le partite dal vivo, gli Ufficiali di Torneo forniranno ed i giocatori utilizzeranno
              esclusivamente la seguente attrezzatura: (1) PC e monitor; (2) cuffie insonorizzate
              e/o microfono; (3) tavolo e sedia;
     5.1.2.   I giocatori dovranno provvedere alla seguente attrezzatura da utilizzare durante le
              partite dal vivo: (1) tastiera; (2) mouse; (3) tappetino per mouse; (4) auricolari in-ear;
     5.1.3.   Gli Ufficiali di Torneo, a loro unica discrezione, possono impedire l’utilizzo di una
              attrezzatura specifica per ragioni legate alla sicurezza del torneo, alla efficienza
              operativa o se l’attrezzatura presenta una azienda o un brand in competizione PG
              Esports;
     5.1.4.   Ai giocatori è proibito installare i propri programmi e possono usare soltanto
              programmi forniti durante le partite dal vivo, a meno di un permesso specifico da
              parte degli Ufficiali di Torneo;
     5.1.5.   Il sistema di chat vocale sarà fornito insieme al sistema audio (headset e/o auricolari
              e/o microfono) e sarà l’unico utilizzabile. Gli Ufficiali di Torneo possono monitorare le
              conversazioni dei team;
     5.1.6.   È proibito utilizzare i PC forniti durante gli eventi dal vivo per visualizzare e/o
              pubblicare su qualsiasi social media o altro strumento di comunicazione;
     5.1.7.   È proibito connettere qualsiasi attrezzatura non in questo elenco ai PC forniti durante
              le partite dal vivo se non esplicitamente concesso dagli Ufficiali di Torneo.

  5.2.    Vestiario e abbigliamento
     5.2.1.   I giocatori devono indossare le divise ufficiali del team durante le partite dal vivo e le
              interviste pre/post partita;
     5.2.2.   Tutti e 5 i giocatori Titolari Attivi per le partite dal vivo devono indossare scarpe
              chiuse e pantaloni lunghi. Se la divisa del team non comprende i pantaloni, i giocatori
              sono tenuti ad indossare jeans o pantaloni neri;
     5.2.3.   Nessun altro capo può essere indossato sul palco durante un evento dal vivo sopra
              la divisa ufficiale, a meno che non sia un capo ufficiale del team;
     5.2.4.   Tutte le decisioni finali riguardanti vestiario e abbigliamento sono a sola discrezione
              degli Ufficiali di Torneo. Esempi sgradevoli o offensivi sono illustrati qui di seguito
              soltanto a scopo illustrativo:
                 ● Contenere qualunque affermazione falsa, non dimostrata o immotivata per
                     qualsiasi prodotto, servizio o testimonial che gli Ufficiali di Torneo considerano
                     non etico;
                 ● Pubblicizzare qualsiasi farmaco da banco, tabacco, armi da fuoco, pistole o
                     munizioni;
                 ● Contenere qualsiasi materiale che costituisce o è relativo a qualsiasi attività
                     che è illegale nelle regioni della competizione, incluso ma non limitato a, lotterie
                     o un'azienda, servizio o prodotto che favorisce, supporta o promuove il gioco
                     d’azzardo;
                 ● Contenere materiale che sono diffamatori, osceni, profani, volgari, ripugnanti o
                     offensivi, o che descrivono o raffigurano una qualsiasi funzione vitale interna o
risultati sintomatici di condizioni interne, o si riferiscono a materie che non sono
                   considerati argomenti socialmente accettabili;
               ● Pubblicizzare qualsiasi sito o prodotto pornografico;
               ● Contenere qualsiasi marchio registrato, materiale soggetto a copyright o altri
                   elementi di proprietà intellettuale che sono utilizzati senza il consenso del
                   proprietario o che possono causare, o rendere PG Esports ed i suoi affiliati
                   soggetti a, qualsiasi rivendicazione di infrazione, appropriazione indebita, o
                   altre forme di competizione sleale;
               ● Denigrare o diffamare qualsiasi team o giocatore avversario, o qualsiasi
                   persona, entità o prodotto;
   5.2.5.   Non è possibile indossare cappelli;
   5.2.6.   Un giocatore non può coprirsi il volto o tentare di nascondere la sua identità dagli
            Ufficiali di Torneo. Questi ultimi devono poter distinguere l’identità di ogni giocatore
            in qualsiasi momento e possono richiedere ai giocatori di rimuovere qualsiasi
            materiale che inibisce questa identificazione o è una distrazione per gli altri giocatori
            o gli Ufficiali di Torneo;
   5.2.7.   Gli Ufficiali di Torneo si riservano il diritto di rifiutare l’entrata o la continua
            partecipazione alla competizione di qualsiasi membro di un team che non rispetta le
            regole in ambito di vestiario e abbigliamento;
   5.2.8.   Le cuffie vanno poste direttamente sulle orecchie di un giocatore e devono rimanere
            lì per tutta la durata di una partita. I giocatori non possono ostacolare il
            posizionamento delle cuffie in alcun modo. Questo include inserire qualsiasi oggetto,
            esclusi gli occhiali, tra le cuffie e le orecchie del giocatore.

5.3.    Area di gioco
   5.3.1.   L’accesso ai team all’area della location riservata al gioco è limitato soltanto ai
            componenti del team, se non diversamente approvato dagli Ufficiali di Torneo;
   5.3.2.   Team managers e proprietari non sono autorizzati a rimanere nell’area di gioco
            durante le partite. Possono essere nell’area durante il processo di preparazione ma
            devono lasciarla prima dell’inizio della prima mappa;
   5.3.3.   Ai giocatori non è consentito avere dispositivi wireless nell’area di gioco. Gli Ufficiali
            di Torneo raccoglieranno i suddetti dispositivi nell’area di gioco e li restituiranno al
            termine della partita (Es. telefoni, orologi etc.);
   5.3.4.   I giocatori avranno completa discrezione nell’occupare le postazioni nell’ordine che
            preferiscono;
   5.3.5.   Non è permesso portare cibo nell’area di gioco. Le bibite sono concesse all’interno
            di contenitori riutilizzabili e richiudibili, oppure senza un marchio riconoscibile;
   5.3.6.   L’accesso ad altre aree all’interno della location può essere garantito dagli Ufficiali di
            Torneo. L’accesso a queste aree è anch’esso limitato ai team e a discrezione degli
            Ufficiali di Torneo.

5.4.    Tempo di setup
   5.4.1.   I giocatori avranno a disposizione un intervallo di tempo stabilito prima della loro
            partita per assicurarsi che siano adeguatamente preparati. Gli Ufficiali di Torneo
            informeranno i team e i giocatori sul tale intervallo di tempo per la preparazione come
parte del loro programma delle partite. Gli Ufficiali di Torneo possono cambiare
            questo programma in qualsiasi momento. Il tempo di setup si considera cominciato
            quando i giocatori sono entrati nell’area di gioco, e a quel punto non gli è consentito
            lasciarla senza l’autorizzazione di un Ufficiale di Torneo in loco.
            La preparazione alla partita comprende le seguenti cose:
               ● Assicurare la qualità di tutta l’attrezzatura
               ● Connettere e calibrare tutte le periferiche
               ● Assicurare il funzionamento corretto della chat vocale
               ● Aggiustare i settaggi di gioco
               ● Riscaldarsi in gioco per un tempo limitato
   5.4.2.   Se un giocatore incontra un qualsiasi problema con l’attrezzatura durante una
            qualsiasi fase del processo di setup, il giocatore deve immediatamente allertare e
            notificare ad un Ufficiale di Torneo;
   5.4.3.   Gli Ufficiali di Torneo ed i tecnici di supporto saranno disponibili ad assistere con il
            processo di setup e risolvere qualsiasi problema incontrato durante il tempo di setup
            prima di una partita;
   5.4.4.   Ci si aspetta che ogni giocatore risolva qualsiasi problema relativo alla sua
            attrezzatura durante l’intervallo di tempo consentito e che le partite abbiano inizio
            secondo i tempi programmati. Ritardi dovuti a problemi di setup possono essere
            concessi a sola discrezione degli Ufficiali di Torneo. Penalità per ritardo possono
            essere assegnate a sola discrezione degli Ufficiali di Torneo;
   5.4.5.   Quando tutti i giocatori avranno completato il loro setup, gli Ufficiali di Torneo
            confermeranno il completamento delle operazioni ed i giocatori non potranno più
            entrare in una partita di prova o di riscaldamento;
   5.4.6.   Gli Ufficiali di Torneo decideranno come verrà creata la lobby ufficiale per la partita.
            I giocatori verranno guidati dagli Ufficiali di Torneo ad unirsi alla lobby in ordine di
            posizione.

5.5.    Inizio della partita
   5.5.1.   La partita comincerà immediatamente dopo aver completato la fase di Pick-&-Ban, a
            meno che comunicato differentemente dagli Ufficiali di Torneo. Ai giocatori non è
            consentito uscire dalla partita dopo che è stata completata la fase di Pick-&-Ban;
   5.5.2.   Se c’è un errore all’inizio della partita o un Ufficiale di Torneo decide di separare la
            fase di Pick-&-Ban dall’inizio partita, la funzione Blind Pick può essere usata a
            discrezione degli Ufficiali di Torneo. Tutti i giocatori selezioneranno i campioni in
            accordo con la completa e valida selezione campioni;
   5.5.3.   Se si verifica un bugsplat, una disconnessione o altri errori che interrompono il
            processo di caricamento e prevengono l’entrata in gioco di un giocatore, la partita
            deve essere immediatamente posta in pausa fino a che tutti i giocatori siano connessi
            correttamente;
   5.5.4.   Una volta che la partita ha raggiunto lo stato di Game of Record viene considerata
            ufficiale e il riavvio può essere permesso soltanto sotto limitate condizioni definite
            dagli Ufficiali di Torneo alla sezione 4.10. Esempi di condizioni che stabiliscono per
            una partita lo stato di Game of Record includono:
             ● Qualsiasi attacco o abilità colpisce minion, creep della giungla, strutture o
                 campioni nemici
●   Si stabilisce una linea di vista tra giocatori di team avversari
            ●   Mettere piede, stabilire visione o bersagliare con abilità skill-shot la giungla
                nemica da parte di uno dei due team, che include o lasciare il fiume o entrare nel
                cespuglio connesso alla giungla nemica
            ●   Il timer di gioco raggiunge i due minuti (02:00)

5.6.    Pausa
   5.6.1.   Se un giocatore si disconnette involontariamente senza notificare ad un Ufficiale di
            Torneo o mettere in pausa, gli Ufficiali di Torneo non sono tenuti a forzare una pausa.
            Durante una pausa i giocatori non possono lasciare l’area di gioco senza
            l’autorizzazione degli Ufficiali di Torneo;
   5.6.2.   Gli Ufficiali di Torneo possono ordinare o mettere in atto una pausa di gioco a loro
            sola discrezione;
   5.6.3.   I giocatori possono mettere il gioco in pausa immediatamente solo in seguito ad uno
            degli eventi descritti di seguito, ma devono notificare ed identificare immediatamente
            la ragione ad un Ufficiale di Torneo:
             ● Disconnessione involontaria
             ● Malfunzionamento di hardware o software
             ● Interferenza fisica
   5.6.4.   Malesseri, infortuni o disabilità minori e marginali per un giocatore non sono una
            ragione accettabile per mettere in pausa il gioco. In caso di condizione medica di
            fondo e dichiarata in precedenza, il giocatore può tuttavia informare un Ufficiale di
            Torneo prima della partita, che può consentire una pausa per valutare le
            problematiche e determinare se il giocatore è pronto ed in grado di riprendere a
            giocare entro un intervallo di tempo ragionevole, determinato dagli Ufficiali di Torneo,
            ma che non ecceda i pochi minuti. Se gli Ufficiali di Torneo determinano che il
            giocatore non è in grado di continuare la partita entro un intervallo di tempo
            ragionevole, allora il team del giocatore dovrà concedere la partita a tavolino;
   5.6.5.   Ai giocatori non è consentito riprendere il gioco e rimuovere la pausa senza
            l’autorizzazione degli Ufficiali di Torneo. Dopo che tutti i giocatori sono stati avvertiti
            e sono pronti a ricominciare, gli Ufficiali di Torneo autorizzeranno la ripresa della
            partita da parte dei giocatori;
   5.6.6.   Se un giocatore mette in pausa il gioco o la rimuove senza l’autorizzazione di un
            Ufficiale di Torneo, sarà considerato gioco scorretto e saranno applicate penalità a
            discrezione degli Ufficiali di Torneo;
   5.6.7.   Per la correttezza della competizione, i giocatori non sono autorizzati a comunicare
            con gli altri durante una pausa. Per evitare ogni dubbio, i giocatori sono autorizzati a
            comunicare con gli Ufficiali di Torneo, ma solo per identificare e rimediare alla causa
            della pausa. Se una pausa si estende per troppo a lungo, gli Ufficiali di Torneo
            possono, a loro discrezione, permettere ai team di parlare prima che la partita
            ricominci, per discutere dello stato del gioco.
5.7.    Restart
   5.7.1.   Tutte le decisioni relative al ricominciare da capo una partita sono a sola discrezione
            degli Ufficiali di Torneo. Tutti i punti di seguito sono elencati a solo scopo illustrativo
            e di esempio;
   5.7.2.   Può avvenire un restart prima dello stato di Game of Record: (1) se un giocatore
            nota che le sue rune o l’interfaccia grafica non si sono applicate correttamente a
            causa di un bug tra la lobby di gioco e l’entrata in partita e i settaggi non possono
            essere correttamente modificati in game; (2) se un Ufficiale di Torneo determina che
            ci sono delle difficoltà tecniche per le quali il gioco non può proseguire normalmente;
   5.7.3.   Può avvenire un restart dopo il Game of Record: (1) Se in qualsiasi momento
            durante la partita si verifica un bug di gioco critico che altera notevolmente lo stato o
            le meccaniche del gioco; (2) Se un Ufficiale di Torneo determina che siano presenti
            condizioni ambientali che non favoriscano il corretto svolgimento della partita (es.
            rumori eccessivamente elevati, tempo meteorologico ostile, condizioni di sicurezza
            non accettabili etc.);
   5.7.4.   Alcune circostanze devono verificarsi prima che possa avvenire un restart: gli Ufficiali
            di Torneo devono determinare di essere in presenza di un bug critico e verificabile.
            Per essere considerato critico, il bug deve danneggiare in maniera significativa
            l’abilità di un giocatore di competere nella partita. Questa valutazione è a sola
            discrezione degli Ufficiali di Torneo. Per essere considerato verificabile, il bug deve
            essere presente in modo decisivo e non sia attribuibile ad un errore da parte del
            giocatore. Lo spettatore deve essere in grado di rivedere l’azione incriminata e
            verificare l’esistenza del bug;
   5.7.5.   Se un giocatore pensa di aver incontrato un bug critico, il giocatore deve
            immediatamente mettere in pausa il gioco ed allertare un Ufficiale di Torneo. Se un
            giocatore provasse a ritardare la segnalazione di un bug aspettando un momento di
            gioco più vantaggioso per farlo, allora il restart non sarebbe più garantito;
   5.7.6.   Se tutte le condizioni sopra elencate sono verificate e le procedure sono state seguite
            correttamente, allora a tutti i team che sono stati danneggiati dal bug viene presentata
            la possibilità di effettuare un restart della partita. Se almeno uno dei team accetta,
            avrà inizio il protocollo di restart;
   5.7.7.   Alcune condizioni devono essere preservate nel caso di un restart di una partita che
            non ha raggiunto lo stato di Game of Record, incluso ma non limitato a Picks and
            Bans o incantesimi dell’evocatore. Tuttavia, nel caso di restart dopo il Game of
            Record non verrà preservato nessuno di questi settaggi;
   5.7.8.   Tutti i giocatori dovranno verificare che i loro settaggi in gioco siano come da loro
            intenzionalmente impostati (inclusi rune, controlli, interfaccia di gioco) prima che si
            verifichi lo stato di Game of Record. Una volta stabilito questo stato, una mancanza
            di questa verifica non è considerato motivo valido per un restart.

5.5.    Operazioni post partita
   5.5.1.   Gli Ufficiali di Torneo confermeranno e registreranno i risultati delle partite;
   5.5.2.   I team informeranno gli Ufficiali di Torneo in caso di problemi tecnici;
   5.5.3.   Gli Ufficiali di Torneo possono utilizzare gli account dei giocatori per entrare nelle
            lobby di gioco;
5.5.4.   Gli Ufficiali di Torneo informeranno i giocatori ed i team del tempo rimanente prima
             della partita successivo. Tutti i giocatori sono tenuti ad essere presenti nell’area di
             gioco per cominciare la nuova partita come da programma;
    5.5.5.   Dopo un match i giocatori saranno informati in caso di obblighi post-match, inclusi,
             ma non limitati a, interviste, comparse con i media o discussioni aggiuntive di
             qualsiasi altra natura.

 5.6.    Programma
    5.6.1.   Gli Ufficiali di torneo possono, a loro sola discrezione, modificare il programma delle
             partite e dei match. In caso di una modifica nel programma delle partite gli Ufficiali di
             Torneo invieranno una comunicazione ai team il prima possibile;
    5.6.2.   I giocatori che partecipano alle partite dal vivo sono tenuti ad essere in loco non più
             tardi dell’orario specificato dagli Ufficiali di Torneo. I giocatori che partecipano alla
             fase online devono essere nella lobby di gioco non più tardi dell’orario specificato
             dagli Ufficiali di Torneo.

 5.7.    Premi
    5.7.1.   Il Red Bull Factions 2019 avrà un montepremi totale di 10.000€ e sarà suddiviso nel
             seguente modo:
                 • 1° - 4200 €
                 • 2° - 3000 €
                 • 3° - 2000 €
                 • 4° - 800 €
    5.7.2.   Viaggio e Alloggio dei 3 finalisti saranno a pieno carico di PG Esports.

6. Codice di condotta

 6.1.    Integrità della competizione
    6.1.1.   I team sono tenuti a giocare sempre al massimo delle loro possibilità in ogni partita
             della competizione ed evitare qualsiasi comportamento in contrasto con i principi di
             sportività, onestà o fair play. Violando questa regola si incorrerà in penalità a
             discrezione degli Ufficiali di Torneo. Tutte le decisioni riguardo a queste violazioni
             sono a sola discrezione degli ufficiali di torneo. Gli esempi di seguito sono elencati a
             solo scopo illustrativo;
    6.1.2.   Collusione, definita come cooperazione o cospirazione al fine di barare o ingannare
             gli altri. La cooperazione o cospirazione può avvenire tra giocatori, team e/o
             organizzazioni, e viene messa in atto a solo beneficio delle parti coinvolte nella
             cooperazione o cospirazione. La collusione include, ma non è limitata a, atti come:
                ● Soft play, definito come qualsiasi accordo tra giocatori per non giocare una
                    partita con uno standard ragionevole di competizione
                ● Accordarsi preventivamente per dividere montepremi e/o qualsiasi altra forma
                    di compensazione
●    Inviare o ricevere segnali da fonti esterne, elettronici o di altro tipo, a/da un
                   giocatore durante gli eventi live
               ● Perdere volontariamente una partita a fronte di un compenso, o per qualsiasi
                   altra ragione, oppure indurre un giocatore a farlo
   6.1.3.   Hacking, definito come qualsiasi modifica non autorizzata al client di gioco di League
            of Legends, l’utilizzo di qualsiasi dispositivo o programma di cheating, o un metodo
            analogo per barare;
   6.1.4.   Exploiting, definito come sfruttare intenzionalmente qualsiasi bug in gioco a proprio
            vantaggio;
   6.1.5.   Ringing, definito come giocare con l’account di un altro giocatore o richiedere
            forzatamente di farlo;
   6.1.6.   Guardare monitor o schemi destinati agli spettatori;
   6.1.7.   Disconnettersi intenzionalmente senza un motivo giusto e opportunamente ed
            esplicitamente segnalato;
   6.1.8.   Qualsiasi altra azione che viola queste regole e/o gli standard stabiliti dalla
            competizione e dagli Ufficiali di Torneo;
   6.1.9.   Un membro di un team non può usare un linguaggio che sia osceno, ripugnante,
            volgare, offensivo, minaccioso, violento, calunnioso, diffamatorio o in qualsiasi
            modo sgradevole, oppure promuovere o incitare all’odio e alla discriminazione
            durante la competizione, all’interno o vicino alla area di gioco, in qualsiasi
            momento;
  6.1.10.   Un membro di un team non può usare alcuna struttura, servizio o attrezzatura fornita
            o messa a disposizione dagli Ufficiali di Torneo per postare, trasmettere, disseminare
            o in generale mettere a disposizione comunicazioni proibite;
  6.1.11.   Un membro di un team non può usare questo tipo di linguaggio sui social media o
            durante qualsiasi evento davanti ad un pubblico;
  6.1.12.   Un membro di un team non può compiere nessuna azione o gesto verso un membro
            di un team avversario, un fan o un Ufficiale di Torneo che sia offensivo, derisorio, di
            disturbo o eccessivamente ostile;
  6.1.13.   Maltrattare fisicamente gli Ufficiali di Torneo, i membri del team avversario o gli
            spettatori non sarà tollerato. Violazioni ripetute del protocollo, incluso ma non limitato
            a toccare il computer, il corpo o altre proprietà di un giocatore, risulteranno in penalità.
            I membri di un team ed i loro ospiti (se presenti) dovranno trattare tutti gli individui
            presenti ad una partita con rispetto;
  6.1.14.   Nessun membro di un team può toccare o interferire con luci, videocamere o
            attrezzatura da studio. I membri del team non possono sedersi su sedie, tavoli o altra
            attrezzatura da studio. Tutti i membri del team devono seguire le istruzioni degli
            Ufficiali di Torneo. Durante una partita, le comunicazioni provenienti da un giocatore
            parte dei Titolari Attivi (starting line-up) dovranno essere limitate ai membri del
            proprio team.

6.2.    Responsabilità sotto codice
   6.2.1.   A meno che sia espresso diversamente, le offese e le infrazioni di questo
            regolamento sono punibili, siano essere compiute o no intenzionalmente. Tentativi di
            commettere infrazioni o offese sono punibili allo stesso modo;
6.2.2.   Le molestie sono proibite. Le molestie sono definite come atti sistematici, ostili e
          ripetuti che hanno luogo in un considerevole periodo di tempo, oppure come un
          singolo episodio oltraggioso, entrambi intesi ad isolare o ostracizzare una persona o
          e/o colpire la sua dignità;
 6.2.3.   Le molestie sessuali sono proibite. Le molestie sessuali sono definite come avance
          sessuali indesiderate. La valutazione è basata su se una persona ragionevole
          considererebbe la condotta come non desiderata o offensiva. C’è tolleranza zero per
          qualsiasi minaccia o coercizione a sfondo sessuale o la promessa di vantaggi a fronte
          di favori sessuali;
 6.2.4.   I membri di un team non possono offendere la dignità o l’integrità di una nazione, una
          singola persona o un gruppo di persone attraverso parole o azioni che siano
          sprezzanti, discriminatorie o denigratori sulla base di razza, colore della pelle, etnia,
          nazionalità o origine sociale, genere, linguaggio, religione, opinione politica o altra
          opinione, stato finanziario, di nascita o qualsiasi altro stato, orientamento sessuale o
          qualsiasi altra ragione;
 6.2.5.   I membri di un team non possono dare, fare, pubblicare, autorizzare o avallare
          qualsiasi affermazione o azione che abbia, o che potrebbe avere, un effetto
          svantaggioso o deleterio per l’interesse maggiore di PG Esports o i suoi affiliati o
          League of Legends come determinato a sola ed assoluta discrezione degli Ufficiali di
          Torneo;
 6.2.6.   I team possono ricevere o gli potrebbe venire richiesta la sottomissione di
          documentazione per approvazione o visibilità durante la competizione. Questa
          documentazione è necessaria per mantenere alte le aspettative durante il corso del
          Red Bull Factions 2019. Annunci prematuri possono fermare lo scouting competitivo
          che un team può utilizzare per creare strategie per le partite in programma. Per
          questa ragione, se ad un membro di un team viene detto di non rilasciare informazioni
          poiché questo può danneggiare il processo competitivo, ed il membro del team
          procede a rilasciare suddette informazioni, allora il membro e/o il team saranno
          soggetti a penalità;
 6.2.7.   Se gli Ufficiali di Torneo o Red Bull determinano che un team o uno dei suoi membri
          abbiano violato il Codice di Condotta, i termini di utilizzo di League of Legends o altre
          regole del gioco, gli Ufficiali di Torneo possono assegnare penalità a loro sola
          discrezione. Se un membro di un team viene contattato da un Ufficiale di Torneo per
          discutere di una investigazione, il membro del team è obbligato a dire la verità. Se un
          membro di un team trattiene informazioni o inganna un Ufficiale di Torneo creando
          ostacolo alla investigazione, allora il membro del team è soggetto a penalità;
 6.2.8.   Un membro di un team non può essere coinvolto in alcuna attività che è proibita dalla
          legge, dalla normativa vigente o da accordi, e che può portare o può essere
          ragionevolmente ritenuto che porti a condanna in qualsiasi giurisdizione o foro
          competente;
 6.2.9.   Un membro di un team non può rivelare alcun tipo di informazione confidenziale
          fornita dagli Ufficiali di Torneo o qualsiasi affiliato di Red Bull, attraverso nessun
          canale di comunicazione;
6.2.10.   Nessun membro di un team può offrire o accettare alcun tipo di dono o ricompensa
          per un giocatore, coach, manager, Ufficiale di Torneo, dipendente di Red Bull,
          dipendente di PG Esports o persona connessa con o dipendente di un altro team
          facente parte del Factions, per un servizio promesso, reso o che verrà reso in caso
          di sconfitta o tentativo di sconfitta di un team che compete. L’unica eccezione a
questa regola dovrà essere in caso di compensazione basata sulle performance
                pagata ad un membro del team da parte di uno sponsor o il proprietario del team
                stesso;
    6.2.11.     Nessun membro di un team può rifiutarsi o non riuscire a mettere in pratica le
                ragionevoli istruzioni o decisioni degli Ufficiali di Torneo;
    6.2.12.     Nessun membro di un team può offrire, concordare, cospirare o provare ad
                influenzare l’esito di una partita o una serie in nessun modo che sia proibito dalla
                legge o da questo regolamento;
    6.2.13.     Documentazioni o altre ragionevoli voci possono essere richieste in tempi differenti
                durante la competizione su richiesta degli Ufficiali di Torneo. Se la documentazione
                non è compilata secondo gli standard dettati dagli Ufficiali di Torneo, un team può
                essere soggetto a penalità. Delle penalità possono essere imposte se le voci richieste
                non vengono ricevute e compilate secondo i tempi stabiliti;

  6.3.      Penalità
     6.3.1.     Qualsiasi persona che viene trovata o ha tentato di essere coinvolta in qualsiasi atto
                che gli Ufficiali di Torneo ritengono, a loro sola e assoluta discrezione, costituisca
                gioco scorretto, sarà soggetta a penalità. La natura e l’estensione della penalità
                imposta dovuta a questi atti dovrà essere a sola e assoluta discrezione degli Ufficiali
                di Torneo;
     6.3.2.     Non appena scoperto un qualsiasi membro di un team che abbia commesso una
                violazione di questo regolamento, gli Ufficiali di Torneo possono assegnare le
                seguenti penalità:
                   ● Warning verbale
                   ● Multe
                   ● Perdita di partite o serie di partite
                   ● Sospensione
                   ● Squalifica
     6.3.3.     Infrazioni ripetute saranno soggette a penalità inasprite, fino a, ed inclusa, la
                squalifica e l’impossibilità a future partecipazioni al Red Bull Factions 2019. Viene
                fatto notare che queste penalità possono non necessariamente essere imposte in
                maniera sequenziale. Gli Ufficiali di Torneo, a loro sola discrezione, possono
                squalificare un team o un suo membro per un primo episodio di offese se l’azione del
                team o del suo membro è ritenuta abbastanza oltraggiosa da essere meritevole di
                squalifica dagli Ufficiali di Torneo.

7. Ulteriori disposizioni
         7.1.   Gli Ufficiali di Torneo hanno il diritto di pubblicare una dichiarazione riguardo la
                penalizzazione di un membro del team. Qualsiasi membro di un team che venga
                nominato in questa dichiarazione rinuncia con il presente atto al diritto ad azioni legali
                contro PG Esports, Red Bull e/o qualsiasi azienda madre, sussidiaria, affiliata,
                dipendenti, agenti o liberi professionisti a causa della pubblicazione della suddetta
                dichiarazione;
7.2.   Tutte le decisioni riguardanti l’interpretazione di queste regole, idoneità dei giocatori
             alla partecipazione, la pianificazione e l’organizzazione del Red Bull Factions 2019 e
             le penalità per cattiva condotta, sono unicamente nelle mani degli Ufficiali di Torneo
             e Red Bull, le cui decisioni sono irrevocabili;
      7.3.   Questo regolamento può essere corretto, modificato o integrato dagli Ufficiali di
             Torneo, al fine di assicurare il fair play e l’integrità della competizione ufficiale.

Per qualsiasi dubbio o problematica relativa al Red Bull Factions 2019, contattare lo staff via email
a m.soranno@pgesports.gg o a.marucci@pgesports.gg o tramite il Discord ufficiale.
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