REGOLAMENTO FANTABRANCO - Regole generali

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REGOLAMENTO FANTABRANCO - Regole generali
REGOLAMENTO FANTABRANCO
1. Regole generali:
  1.1.     Il costo d’iscrizione al Fantabranco è 30€;
  1.2.     La formazione può essere inserita fino a 5 minuti prima dell’inizio della
     prima partita di giornata (Fantagazzetta, gruppo Whatsapp, e-mail,
     messaggio);
  1.3.     Per le partite rinviate e/o sospese dopo pochi minuti in cui non viene
     ancora stabilito nessun voto per i giocatori, si dà 6 d’ufficio a tutti, se la partita
     viene recuperata dopo l’inizio della prima partita della giornata successiva.
     Vale la stessa regola anche per le partite spostate dal blocco centrale di
     giornata;
  1.4.     Per le partite sospese e con minuti sufficiente per decretare il voto si
     procede al nomale calcolo della giornata;
  1.5.     Nel caso in cui un’intera giornata di campionato di Serie A venga
     posticipata allora anche la giornata del campionato verrà congelata e
     posticipata. Per quanto riguarda le coppe invece si slitta.
1.6.      Ciascuna squadrata potrà schierare una formazione con i seguenti moduli
     di gioco: 3-4-3, 3-5-2, 4-3-3,4-4-2,4-5-1,5-4-1,5-3-2. Non è previsto il cambio
     di modulo e nessun tipo di riserva d’ufficio. La panchina deve essere
     composta da 9 giocatori di cui almeno un portiere. Per gli altri ruoli nessuna
     limitazione;
  1.7.      Per i ruoli dei fantacalciatori verrà presa in considerazione la lista
     ‘Fantagazzetta’;
  1.8.      I fantacalciatori acquistabili sono solo quelli presenti nella lista calciatori
     di rifermento, mentre la sua valutazione sarà presa dal portale ‘Transfermarkt’,
     che meglio prende in considerazione i parametri utili a questo fantacalcio.
     Queste valutazioni andranno arrotondate all’unità (0.49 in giù per difetto, da
     0.5 in su per eccesso). Il minimo è comunque 1;
  1.9.      Ogni rosa deve essere composta da un totale di 34 calciatori, attualmente
     in Serie A o meno. Di questi 34, 4 dovranno essere portieri, mentre il numero
     difensori e i centrocampisti deve essere compreso tra 10 a 12, mentre per gli
     attaccanti tra 7 e 9;
2. Mercato:
  2.1.     È Prevista una tassazione equivalente al 20% del prezzo pagato
     nell’ultima asta per il calciatore che deve essere pagata ogni anno per
     mantenere in rosa il calciatore in questione (vedi regola 2.2);
  2.2.     Nel mercato estivo vengono assegnati 200 crediti a tutti più ulteriori
     crediti verranno aggiunti tramite una classifica inversa degli score di ogni
     singola giornata. Quindi al decimo punteggio di giornata verranno assegnati
     10 punti, 9 al nono e così via.
     Circa 5/7 giorni prima della data del mercato estivo (data da fissare ogni anno)
     ogni fantallenatore deve decidere quali calciatori confermare e dunque pagare
     la tassazione;
  2.3.     In caso di mancato pagamento della tassazione per un calciatore il
     calciatore verrà svincolato automaticamente e potrà essere oggetto d’asta nella
     sessione estiva;
  2.4.     Per il mercato di settembre non sono previsti crediti bonus, ma in caso di
     svincolo di un giocatore alla squadra rientrerà la valutazione del giocatore su
     Trasfertmarket. Dopo il mercato di settembre ci sarà la possibilità di fare
     scambi di calciatori tra i vari club fino ad un’ora prima dell’inizio della
     giornata successiva;
2.5.     Nel mercato invernale (di solito alla prima data utile a febbraio) varranno
     assegnati 50 crediti a tutte le squadre. Sarà necessario comunicare al
     presidente di lega 2 giorni prima dell’asta di questa sessione la lista di
     calciatori potenziali svincolati. A questo punto questi giocatori, una volta
     comunicati, verranno messi sul mercato e ogni fantallenatore è libero di
     accettare o rifiutare tutte le eventuali offerte pervenute, ma non può cambiare
     idea, dunque se decide di svincolarlo e rifiuta tutte le offerte è comunque
     obbligato a svincolarlo. Un giocatore svincolato non potrà più essere ripreso
     dagli altri fino alla successiva sessione di mercato. Anche nel mercato
     invernale ci sarà la possibilità di fare scambi di calciatori tra i vari club fino ad
     un’ora prima dell’inizio della giornata successiva;
  2.6.     Mercato di settembre escluso, per tutti gli svincoli non è previsto alcun
     rimborso crediti;
  2.7.     Se un giocatore si trasferisce all’estero o in Serie B l’allenatore potrà
     chiedere il rimborso della valutazione attuale sul portale Transfertmarkt. Allo
     stesso tempo si può decidere di mantenere in rosa un calciatore che non gioca
     più in Serie A.
  2.8.     Se un giocatore si ritira al club di appartenenza verrà attribuito
     automaticamente l’ultima valutazione di Transfertmarkt;
  2.9.     Sono possibili prestiti di calciatori tra squadre. È necessario per i prestiti
     che inizino e finiscano in una finestra di mercato;
3. Calcolo punteggi:
  3.1.     I voti saranno presi dalla redazione “Italia”, mentre i bonus e malus da
      redazione Napoli.
3.2.       Ecco la seguente tabella dei bonus/malus:
GOL FATTO       +3

RIGORE          +3
SEGNATO

RIGORE          -3
SBAGLIATO

RIGORE          +3
PARATO

AUTOGOL         -2
GIOCATORE
DI
MOVIMENTO

AUTOGOL         -1
PORTIERE

ASSIST          +1

GOL SUBITO      -1

AMMNIZIONE      -0.5

ESPULSIONE      -1

  3.3.     Per il modificatore difesa è necessario schierare un portiere e almeno 4
     difensori con voto. Si considerano il portiere e i migliori 3 difensori per voto
     in pagella e si calcola la media voto di questi 4 calciatore. La tabella di
     conversione è:
           MAGGIORE O UGUALE A 7                +6

         MAGGIORE DI 6.5 E MINORE DI 7          +3

MAGGIORE O UGUALE A 6.00 E MINORE DI 6.50       +1
3.4.         Tabella conversione fasce gol:
Punteggio               Gol
0-65.5                  0 GOL

66-70.5                 1 GOL
71-75.5                 2 GOL

76-80.5                 3 GOL

81-85.5                 4 GOL

86-90.5                 5 GOL

E così via…

  3.5.     In caso di non inserimento di formazione per la prima giornata dopo una
     sessione di mercato, si assegnerà un punteggio di 0 punti, in tutte le
     competizioni;
4. Fantabranco League:
  4.1.     Il campionato sarà composto da tutte le 38 giornate di Serie A
  4.2.     Al termine del campionato in caso di parità di punteggio tra due o più
     squadre si procederà alla determinazione della classifica in base ai seguenti
     criteri:
          a)     Total score
          b)     Gol fatti
          c)     Punti fatti negli scontri diretti
          d)     Somma punti modificatore difesa
          e)Ex equo
  4.3.   Ecco l’elenco delle posizioni che qualificano alla Fantalongu Champions
     Leaugue, ai suoi preliminari e all’Europa League:
          a)     Qualificate dirette al girone: 1°, 2°, 3° e 4°;
          b)     Qualificate ai preliminari: 5°, 6°, 7°, 8°;
          c)     Qualificate al girone di Europa League: 9° e 10°;
4.4.    La ripartizione dei premi sarà la seguente:
Posizione          Premio
1°                 130€
2°                 70€
3°                 30€

5. Coppa Fantalongu: modalità ancora da stabilire;
6. Fantalongu Champions League: modalità da stabilire;
7. Fantalongu Europa League: modalità ancora da stabilire;
8. SuperFantaLongu Cup:
  8.1.     La competizione si terrà in una delle prime giornate di Serie A e si
     affronteranno il vincitore della FantaBranco League e il vincitore della Coppa
     Fantalongu. Nel caso in cui questi due vincitori coincidono, il secondo
     partecipante a questa coppa sarà il secondo classificato alla Coppa Fantalongu;
  8.2.     Da stabilire regole varie come se solo andata o anche ritorno e cosa fare
     in caso di pareggio;
9. SuperEuroCup:
  9.1.     La competizione si terrà in una delle prime giornate di Serie A e si
     affronteranno il vincitore della Fantalongu Champions League e il vincitore
     della Fantalongu Europa League;
  9.2.     Da stabilire regole varie come se solo andata o anche ritorno e cosa fare
     in caso di pareggio;
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