PROGRAMMAZIONE DIPARTIMENTO - Liceo ...
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PROGRAMMAZIONE DIPARTIMENTO DESIGN MODA a/s 2017/2018 INTRODUZIONE La programmazione dell’Indirizzo Design Moda è stata calibrata tenendo conto degli obiettivi specifici di apprendimento stabiliti dalla riforma dei Licei Artistici che comprendono le seguenti competenze attese: “Al termine del percorso liceale lo studente conoscerà e saprà gestire, in maniera autonoma, i processi progettuali e operativi inerenti al design moda individuando, sia nell’analisi, sia nella propria produzione, gli aspetti estetici, funzionali, comunicativi, espressivi, economici e concettuali che interagiscono e caratterizzano la produzione di design. Pertanto, conoscerà e sarà in grado di impiegare in modo appropriato le diverse tecniche e tecnologie, gli strumenti e i materiali, le strumentazioni industriali, artigianali e informatiche più diffusi; comprenderà e applicherà i principi e le regole della composizione e le teorie essenziali della percezione visiva”. All’interno delle Discipline Progettuali Design Moda e Laboratorio Design Moda la formazione prevede un percorso in cui lo studente è condotto alla conoscenza di metodi, tecniche e strumenti per la visualizzazione ed esecuzione del progetto tessile/moda. Il percorso formativo prevede nel secondo biennio una formazione di base che mira a fornire allo studente conoscenze teoriche e competenze tecniche e metodologiche necessarie alla pratica progettuale; al quinto anno lo studente, attraverso la conoscenza e gestione autonoma dei processi progettuali e operativi inerenti al prodotto tessile/moda, sarà in grado di individuare gli aspetti estetici, concettuali, espressivi, tecnici e funzionali che interagiscono e caratterizzano il progetto. OBIETTIVI EDUCATIVI • Saper rispettare le regole della scuola in modo responsabile e civile • Saper rispettare il proprio lavoro e quello degli altri • Saper rispettare l’ambiente, i materiali didattici dell’aula e/o del laboratorio • Saper organizzare adeguatamente la propria postazione di lavoro • Saper procedere nel lavoro con rigore e disciplina • Saper rispettare le consegne delle esercitazioni assegnate sapendo organizzare i tempi di esecuzione • Saper definire problemi e affrontare le soluzioni, avere consapevolezza degli errori commessi e saperli correggere • Saper condurre autonomamente il percorso ideativo- progettuale ed esecutivo documentando il proprio percorso • Saper essere partecipativo e collaborativo nelle iniziative proposte dai docenti e dalla scuola OBIETTIVI FORMATIVI • Sviluppo delle capacità di analisi, sintesi e valutazione critica • Sviluppo di abilità tecniche, capacità espressive e creative attraverso la visualizzazione del progetto sia con tecnica tradizionale che digitale nel rispetto delle differenti attitudini individuali • Sviluppo della capacità di cogliere i collegamenti esistenti tra l’ambito moda e quello delle altre produzioni artistiche, in particolare delle arti visive OBIETTIVI DISCIPLINARI (da sviluppare nel corso del triennio) • Acquisire la capacità di analisi delle dimensioni culturali, critiche e storiche del Costume e della Moda • Acquisire e applicare il linguaggio visivo specifico dell’Indirizzo Design Moda nelle sue diverse declinazioni utilizzando metodi, tecniche e strumenti tradizionali e digitali per la visualizzazione e del progetto tessile/moda
• Acquisire e utilizzare le tecniche esecutive specifiche dell’Indirizzo Design Moda nelle sue diverse declinazioni utilizzando metodi e strumenti tradizionali e innovativi per la realizzazione del prototipo del progetto moda • Acquisire e sviluppare capacità di ricerca finalizzata allo studio e approfondimento degli elementi fondamentali per la definizione del concept di progetto in maniera coerente e attraverso l’utilizzo di fonti di ricerca appropriate • Acquisire e applicare con coerenza metodologica le conoscenze riferite a metodi e strumenti per la progettazione di prodotti moda sapendo effettuare scelte motivate legate alla conoscenza del contesto e dei vincoli progettuali posti • Acquisire e applicare con coerenza metodologica le conoscenze riferite a metodi e tecniche esecutive idonee alla realizzazione di campionature e prototipi • Sviluppare attitudine al progetto e una lettura critica degli spunti proposti dalla docenza attraverso una visione originale e creativa • Sviluppare attitudine e senso critico degli spunti proposti dalla docenza e sviluppare accuratezza e originalità attraverso la realizzazione e sperimentazione laboratoriale • Acquisire e applicare la capacità di comunicazione visiva del progetto attraverso elaborati grafici che organizzano e visualizzano con ordine i diversi contenuti progettuali e laboratoriali • Acquisire la capacità di comunicare il progetto attraverso l'utilizzo di un linguaggio pertinente nella presentazione orale e scritta del proprio lavoro di ricerca, progetto e realizzazione DISCIPLINE PROGETTUALI DESIGN MODA TERZO ANNO Il percorso didattico del terzo anno è strutturato per fornire allo studente la conoscenza di base delle procedure progettuali specifiche dell’Indirizzo, dalla formulazione dell’idea allo sviluppo del progetto individuandone gli aspetti funzionali ed estetici. La conoscenza e applicazione di metodi, tecniche e strumenti di rappresentazione grafica del progetto moda, in tutte le sue declinazioni, guidano lo studente all’acquisizione delle abilità e competenze necessarie alla corretta raffigurazione del percorso progettuale per lo sviluppo e comunicazione del progetto tessile/moda. Conoscenza delle dimensioni culturali, critiche e storiche della Storia Costume con particolare attenzione all'evoluzione stilistica e concettuale dei prodotti Conoscenza e applicazione delle principali regole della teoria della forma e del colore Conoscenza della distinzione dei diversi livelli di posizionamento delle aziende del settore nella piramide della moda Conoscenza delle fasi del processo progettuale nel ciclo produttivo stagionale e figure professionali coinvolte Conoscenza di obiettivi e fasi dell’avantprogettazione generale e specifica nel progetto moda Conoscenza e applicazione di strumenti e metodi del linguaggio grafico per la moda nelle sue declinazioni per una corretta raffigurazione progettuale Conoscenza e applicazione della metodologia progettuale per tessuti stampati. Metodi, strumenti e attività di progetto dalla definizione dell’idea agli elaborati progettuali Conoscenza e applicazione della metodologia progettuale del prodotto moda. Metodi, strumenti e attività di progetto dalla definizione dell’idea agli elaborati progettuali Alfabetizzazione informatica degli strumenti di composizione, gestione ed elaborazione delle immagini per il progetto tessile/ moda Acquisizione della terminologia specifica della disciplina per la comunicazione del progetto
DISCIPLINE PROGETTUALI DESIGN MODA QUARTO ANNO L’obiettivo generale del quarto anno è quello di ampliare e approfondire le conoscenze apprese dagli studenti per sviluppare una maggiore consapevolezza tecnica e aumentare le capacità progettuali favorendo la gestione autonoma e consapevole del processo progettuale. Il percorso didattico è strutturato per fornire agli studenti i metodi e gli strumenti di una corretta metodologia di base per affrontare la progettazione di mini collezioni moda. Conoscenza delle dimensioni culturali, critiche e storiche della Storia della Moda con particolare attenzione all'evoluzione stilistica e concettuale dei prodotti Ampliamento e approfondimento delle conoscenze apprese e applicazione di metodi e strumenti del linguaggio grafico per la moda declinato in tutte le fasi fondamentali per rappresentare e comunicare il percorso progettuale Ampliamento e consolidamento degli strumenti informatici di composizione, gestione ed elaborazione delle immagini per il progetto tessile/ moda Conoscenza e applicazione del processo progettuale di una piccola collezione moda. Linee guida essenziali per lo sviluppo del progetto di una collezione. Metodi, strumenti e attività di progetto Ampliamento e approfondimento delle conoscenze apprese e applicazione del processo progettuale di tessuti stampati e/o tinti in filo per la moda. Strumenti e metodi di progetto Conoscenza e applicazione della raffigurazione progettuale di accessori moda Acquisizione della terminologia specifica della disciplina per la comunicazione del progetto DISCIPLINE PROGETTUALI DESIGN MODA QUINTO ANNO L’obiettivo principale della disciplina di Progettazione design moda del quinto anno è quello di ampliare, approfondire e consolidare le competenze e abilità apprese dagli studenti per favorire autonomia e gestione consapevole del processo progettuale. Il percorso formativo mira inoltre allo sviluppo e padronanza delle tecniche grafiche di rappresentazione del progetto moda e all’esplorazione e sperimentazione creativa di tecniche per promuovere l’espressività individuale e la capacità di elaborare uno stile personale. Conoscenza delle dimensioni culturali, critiche e storiche della Storia della Moda con particolare attenzione all'evoluzione stilistica e concettuale dei prodotti Conoscenza dei rapporti e contaminazioni tra Arte e Moda nell’ambito delle Avanguardie Artistiche del XX secolo Ampliamento, approfondimento e consolidamento delle conoscenze apprese e applicazione di metodi e strumenti del linguaggio grafico per la moda declinato in tutte le fasi fondamentali per rappresentare e comunicare il percorso progettuale Ampliamento e consolidamento delle conoscenze apprese e applicazione degli strumenti informatici di composizione, gestione ed elaborazione delle immagini per il progetto tessile/ moda Progettazione di tessuti stampati, tinti in filo e/o manipolati. Ampliamento e consolidamento delle conoscenze apprese, esplorazione e sperimentazione creativa di tecniche Progettazione di mini collezioni moda. Ampliamento e consolidamento delle conoscenze apprese e applicazione di metodi, strumenti e attività di progetto Progettazione di modelli unici. Approccio a nuove soluzioni progettuali per sperimentare e sviluppare variabili strutturali ed estetiche per concetti moda innovativi Elaborazione di un Portfolio moda. Metodi e strumenti Acquisizione della terminologia specifica della disciplina per la comunicazione del progetto
LABORATORIO DESIGN MODA TERZO ANNO Unità d’apprendimento Abilità relative ai contenuti Competenze settoriali - Saper riconoscere i vari - Competenza nello tipi di tessuto e filati scegliere il tessuto adatto - Saper riconoscere il verso ad uno specifico utilizzo del tessuto nel panorama moda. MATERIALI TESSILI - Saper utilizzare il diritto filo e lo sbieco - Saper preparare lo strumento in modo idoneo per la realizzazione del tessuto. - Saper riconoscere e - Autonomia e creatività nominare i tipi di colore nella decorazione di un per la stampa tessuto - Saper produrre attraverso - Autonomia le tecniche acquisite un nell’organizzazione del modulo per la decorazione lavoro in ogni sua tappa - Saper scegliere la - Competenza collocazione del modulo nell’individuare il tessuto, DECORAZIONE SERIGRAFICA finalizzato al prodotto la decorazione e i colori moda idonei alla resa ideale del - Saper scegliere il supporto prodotto moda (stoffa) sul quale stampare - Saper organizzare in modo curato, pulito, preciso, il lavoro per ogni tappa necessaria alla stampa serigrafica - Saper prendere le misure - Autonomia nel riprodurre su corpo umano e cartamodelli base in modo manichino utili alla accurato e preciso CARTAMODELLI DI CAPI BASE produzione del cartamodello - Saper produrre con misure variabili i vari tipi di cartamodelli base, su carta e/o teletta. - Saper rappresentare in - Padronanza delle maniera corretta la messa procedure di restituzione in piano del capo grafica per la produzione d’abbigliamento delle tavole tecniche. RESTITUZIONE TECNICO-GRAFICA - Saper raffigurare le linee DI CAPI D’ABBIGLIAMENTO del taglio sartoriale in modo che sia leggibile il modello - Saper raffigurare rispettando le linee principali delle altezze
(seno, vita, spalle) - Conoscere graficamente - Competenze nel saper su carta tecnica le riconoscere i progetti armature semplici grafico-tecnici delle - Saper preparare l’ordito e armature, e saperle PRODUZIONE TESSUTI stenderlo sul telaio realizzare al telaio - Saper elaborare un - Saper riconoscere le tessuto al telaio con le armature sui tessuti campionature delle utilizzati nella produzione armature studiate sartoriale. LABORATORIO DESIGN MODA QUARTO ANNO Unità d’apprendimento Abilità relative ai contenuti Competenze settoriali - Saper individuare il - Autonomia nel saper tessuto idoneo gestire l’intero processo - Saper scegliere le tinture laboratoriale DECORAZIONE DEL TESSUTO PER adatte e il giusto dosaggio - Creatività e cura nello IL PRODOTTO MODA dei pigmenti cromatici scegliere i materiali adatti - Saper realizzare ad una resa cromatica, attraverso le varie estetica e funzionale tecniche la decorazione di un tessuto - Saper elaborare un - Competenza nel saper progetto tessile individuare la migliore - Saper scegliere il mezzo e i armature, nonché tecnica PRODUZIONE TESSUTO filati idonei alla riuscita tessile ai fini della resa del prodotto estetica e funzionale del - Saper utilizzare tutte le prodotto moda armature studiate al telaio - Saper intervenire e - Autonomia e creatività modificare in modo logico nell’intervenire su un VARIANTI MODELLI BASE E e creativo un capo capo base esistente VESTIBILITA’ d’abbigliamento modificando ulteriormente anche le varianti consuete. - Saper produrre i vari tipi - Autonomia nel riprodurre CAPISPALLA di cartamodelli base, su cartamodelli base in carta e/o teletta modo accurato e preciso - Saper rappresentare - Autonomia e precisione graficamente in maniera nel produrre elaborati corretta il capo tecnico-grafici chiari ed MESSA IN PIANO DEL d’abbigliamento esplicativi del modello
CARTAMODELLO SU - Saper scegliere i tessuti - Autonomia nel piazzare il POSIZIONAMENTO SU TESSUTO idonei alla realizzazione cartamodello rispettando del capo i parametri necessari - Conoscere i parametri del piazzamento e saperlo eseguire - Saper assemblare i vari - Manualità e precisione nel PROTOTIPO pezzi che compongono il cucire il modello modello correttamente - Saper realizzare - Saper realizzare con SPERIMENTAZIONI TESSILI attraverso tecniche tecniche specifiche e inusuali e/o innovative idonee elaborati creativi accessori moda. LABORATORIO DESIGN MODA QUINTO ANNO Unità d’apprendimento Abilità relative ai contenuti Competenze settoriali - Riconoscere i materiali e - Gestire autonomamente le loro caratteristiche le fasi operative per la rispetto all’uso, per produzione dell’elaborato SPERIMENTAZIONE DI un’attività laboratoriale finale MATERIALI E TECNICHE PER LA innovativa - Utilizzare DECORAZIONE DEI TESSUTI - Saper scegliere ed opportunamente tecniche utilizzare i metodi e le e materiali ritenuti idonei tecniche di realizzazione per la realizzazione e la più indicate alla resa rifinitura del prodotto dell’elaborato - Saper scegliere ed - Saper proporre soluzioni SPERIMENTAZIONE DI utilizzare i materiali, i innovative di prodotti per MATERIALI PER LA CREAZIONE metodi e le tecniche di la moda DEL TESSUTO realizzazione più indicati alla resa dell’elaborato - Saper creare attraverso la - Consapevolezza nel modellistica produrre attraverso le tridimensionale capi varie tecniche capi MODELLISTICA 3D: MOULAGE, d’abbigliamento d’abbigliamento unici ed INSTANT FASHION, CUTTING, - Sperimentare vari originali sia dal punto di DRAPPING materiali fino ad vista estetico che individuare quelli più funzionale, in relazione adatti alla manipolazione alla loro destinazione o al loro inserimento per d’uso la creazione di un modello - Saper trasporre dal tridimensionale al bidimensionale il modello creato - Saper definire la - Capacità nel gestire in scomposizione del maniera completa e modello per creare i autonoma tutte le fasi per cartamodelli di ogni sua la realizzazione di un capo parte - Capacità di proceder con - Saper posizionare e inventiva, senso critico, tagliare le sagome del accuratezza e originalità
REALIZZAZIONE DI UN CAPO cartamodello su supporto durante la realizzazione D’ABBIGLIAMENTO scelto del capo - Saper assemblare le varie - parti attraverso varie tecniche - Abilità nel mettere a punto la vestibilità del capo - Saper confezionare il capo assemblato OBIETTIVI MINIMI DISCIPLINE PROGETTUALI DESIGN MODA - LABORATORIO DESIGN MODA CLASSE TERZA Conoscere e saper applicare al progetto tessile/moda le principali leggi della teoria del colore Saper rappresentare il figurino moda e il rendering del colore e del tessuto utilizzando metodi e tecniche semplici ma adeguate Saper rappresentare in modo comprensibile il disegno tecnico di capi in piano delle tipologie merceologiche di prodotto proposte Conoscere la terminologia essenziale delle diverse tipologie di capi proposti, le principali linee dei modelli, tipologie di tessuti semplici Conoscere e saper visualizzare sia con tecniche tradizionali che digitali in modo comprensibile, seppur semplice ma ordinato, i diversi contenuti progettuali e laboratoriali Saper procedere per fasi, seppur guidato, nel processo progettuale ed esecutivo CLASSE QUARTA • Saper visualizzare il progetto moda utilizzando metodi e tecniche, sia tradizionali che digitali, in modo semplice ma adeguato • Saper rappresentare in modo comprensibile il disegno tecnico di capi in piano delle tipologie merceologiche di prodotto proposte Conoscere la terminologia essenziale delle diverse tipologie di capi base proposti, le principali linee dei modelli, le tipologie di tessuti proposti Conoscere e saper visualizzare sia con tecniche tradizionali che digitali in modo comprensibile, seppur semplice ma ordinato, i diversi contenuti progettuali Conoscere e saper realizzare sia con tecniche tradizionali che innovative in modo comprensibile, seppur semplice ma ordinato, i diversi elaborati Saper procedere per fasi nel processo progettuale e laboratoriale seppur guidato Saper comunicare il progetto e le caratteristiche tecniche del prototipo attraverso l'utilizzo di un linguaggio pertinente seppur essenziale CLASSE QUINTA • Saper visualizzare e realizzare autonomamente il progetto moda utilizzando metodi e tecniche, sia tradizionali che digitali, in modo semplice ma adeguato • Saper rappresentare in modo comprensibile il disegno tecnico dei capi in piano ideati • Conoscere la terminologia essenziale delle diverse tipologie merceologiche di prodotto, riconoscere le principali linee dei modelli, materiali e tessuti proposti • Conoscere a livello teorico e saper visualizzare graficamente con tecniche tradizionali e digitali in modo semplice ma ordinato e comprensibile i diversi contenuti progettuali • Saper applicare in modo autonomo con coerenza metodologica, seppur in modo semplice ed essenziale, la progettazione di prodotti tessili/moda e piccole collezioni sapendo effettuare scelte motivate legate alla conoscenza del contesto e dei vincoli progettuali posti
• Saper utilizzare in modo autonomo con coerenza metodologica, seppur in modo semplice ed essenziale, la realizzazione di prodotti tessili/moda e piccole collezioni sapendo effettuare scelte motivate legate alla conoscenza del contesto • Saper comunicare visivamente il progetto, in modo semplice ma ordinato, attraverso elaborati grafici che organizzano e visualizzano con ordine i diversi contenuti progettuali e laboratoriali • Conoscere e utilizzare un linguaggio pertinente seppur essenziale alla comunicazione e presentazione orale del proprio lavoro di ricerca, progetto e prototipo
GRIGLIA DI VALUTAZIONE - PROGETTAZIONE DESIGN MODA INDICATORI DESCRITTORI PUNTEGGIO Sviluppa il progetto in modo superficiale e incompleto 1 COERENZA METODOLOGICA Sviluppa il progetto in modo essenzialmente corretto sapendo analizzare e comprendere la 2 Capacità di comprendere e analizzare la traccia traccia assegnata e sviluppare con Comprende e analizza la traccia assegnata coerenza metodologica il percorso sviluppando con coerenza metodologica il progettuale processo progettuale 3 Costruisce e sviluppa un percorso metodologico con accurate fasi di analisi e di ricerca 4 Utilizza in modo insicuro e impreciso gli CAPACITA’ DI RAPPRESENTAZIONE elementi propri della rappresentazione 1 Utilizza gli elementi fondamentali della Capacità di utilizzo di tutti gli rappresentazione in modo essenzialmente 2 strumenti e le tecniche necessarie alla corretto visualizzazione del progetto Utilizza in modo adeguato le regole e gli Capacità di disegno e gestione degli elementi costitutivi della rappresentazione in elementi grafici del progetto tutte le declinazioni del linguaggio grafico 3 (Impaginazione, accuratezza, qualità e Utilizza in modo adeguato, sicuro e creativo le definizione del disegno, adeguata regole e gli elementi costitutivi della 4 risoluzione delle immagini digitali, ecc.) rappresentazione padroneggiano le tecniche in tutte le declinazioni del linguaggio grafico Presenta soluzioni progettuali imprecise e scontate con una lettura impersonale della 1 CREATIVITA’ E ATTITUDINE AL tematica PROGETTO Presenta soluzioni progettuali essenzialmente adeguate e corrette ma impersonali 2 Capacità di presentare una visione Presenta adeguate soluzioni progettuali originale della tematica di progetto dimostrando una buona capacità di 3 producendo risultati non semplicemente rielaborazione personale e creativa corretti ma che testimonino le attitudini Presenta soluzioni progettuali pertinenti e progettuali e creative dello studente creative dimostrando di possedere ottime 4 capacità di analisi ed elaborazione personale e critica L’impegno è discontinuo, non completa le fasi COMPLETEZZA DEGLI ELABORATI richieste. Presenta il progetto con una 1 IMPEGNO E PUNTUALITA’ NELLE terminologia inadeguata CONSEGNE L’impegno è costante e completa le fasi richieste ma consegna con un breve ritardo gli elaborati 2 Presenta il progetto con qualche imprecisione CAPACITA’ DI COMUNICAZIONE nell’utilizzo terminologia appropriata Rispetta le scadenze, completa le fasi richieste in modo accurato. Presenta il progetto utilizzando 3 la terminologia appropriata PUNTEGGIO TOTALE /15 ALUNNO _______________________________________________ CLASSE __________________________ a/s 2017/2018
GRIGLIA DI VALUTAZIONE – ESERCITAZIONI DI LABORATORIO Alunno…………………………………………………………………………………………..Classe……… ………………………. Tema…………………………………………………………………………………………………………… …………………………… 1-Sviluppo Laboratoriale Sviluppo debole e incompleto ½ -1 (attinenza al progetto): Sviluppo ovvio e corretto 1–1½ Sviluppo adeguato ed accurato 2 2- Capacità grafico/manuale Parziali ½ -1 esecutive (precisione dell’esecuzione): Corrette e complete 1–1½ Corrette ed elaborate 2 3- Originalità e creatività Elaborazione ovvia ½ -1 L’alunno (che conosce i dati, i criteri, le tecniche, gli strumenti Elaborazione accurata 1–1½ ed il loro uso specifico) di fronte a situazioni problematiche adotta soluzioni: Elaborazione personalizzata 2 4- Prodotto Elaborato scorretto o sommario ½ -1 L’opera o prototipo in scala, si presenta nel complesso: Elaborato corretto e completo 1–1½ Elaborato accurato ed efficace 2 5- Impegno e puntualità nelle L’alunno non ha rispettato la scadenza. L’impegno è ½ -1 consegne: discontinuo Breve ritardo nella consegna dell’elaborato. 1–1½ L’impegno è costante. L’alunno rispetta le scadenze ed approfondisce i temi 2 trattati. TOTALE (in decimi)
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