PROGRAMMA T-TOUR - Ic Toniolo Pisa

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PROGRAMMA T-TOUR
COSA SONO I T-TOUR                                                        4
COME PARTECIPARE AI T-TOUR                                                4
PROGRAMMA T-TOUR                                                          5
BLOCKCHAIN                                                                5
  ALLA SCOPERTA DELLE CRIPTOVALUTE                                        5
CODING E ROBOTICA                                                         5
  SPAZIO AL GIOCO: AMBIENTI VIRTUALI IMMERSIVI PER VIDEOGAME E NON SOLO   5
  IF ROBOT ARENA                                                          6
  IL MICRO:COIN                                                           6
COMUNICAZIONE                                                             6
  IL NEUROMARKETING APPLICATO AL WEB                                      6
  GIOVANISÌ IN TOUR: IL PROGETTO RACCONTATO DAI GIOVANI TOSCANI           7
CREATIVITÀ                                                                7
  IMMERSI NEL SUONO                                                       7
  GIOCARE IMPARANDO CON I LEGO®                                           8
  LABORATORIO LEGO® DIGITALE                                              8
  CREIAMO UN GIOCO CON STAMPANTE 3D E TERMOFORMATRICE                     8
  TINKERING TIME                                                          9
  VOLERE è... VOLARE!                                                     9
  SCEGLI LA TUA AVVENTURA                                                 9
  HISTORY LESSON PART 1 AND 2                                             10
  VIAGGIO AI CONFINI DELL’UNIVERSO (E OLTRE) - LABORATORIO                10
  DAI CILINDRI FONOGRAFICI ALLA MUSICA LIQUIDA                            10
  DIGITAL HOME RECORDING                                                  11
  TINMENDO                                                                11
CYBERSECURITY                                                             12
  L’ATTACCO INFORMATICO CANDY CREAM                                       12
  CYBER (Art) ATTACK                                                      12
EDUCAZIONE AMBIENTALE                                                     13
  SOTTO AI TUOI PIEDI C’È UN MONDO DA ESPLORARE                           13
  VA D.DI-VALLO A DIRE AI DINOSAURI                                       13
  MI MANCA L’ARIA                                                         13
GAME BASED LEARNING                                                       14
  SOCIAL CHALLENGE: OGNI SFIDA HA LE SUE REGOLE                           14
  COME IMPARARE CON I VIDEOGIOCHI                                         14
  SCALARE IL FUTURO                                                       15
  MICROMUSEUM WORKSHOP                                                    15
  NINTENDO LABOLAB VR                                                     15
STORYTELLING INTERATTIVO                                               16
  I VIDEOGIOCHI COME RACCONTO                                            16
  IL PREGIUDIZIO NON È UN GIOCO                                          16
  ANTICHI LINK                                                           17
  ESCAPE WAR!                                                            17
IF KIDS                                                                  18
  LA CURIOSITÀ COME REGOLA                                               18
  YOGA E MINDFULLNESS PER BAMBINI                                        18
  SMART-TOYS PER L’INFANZIA                                              19
TECNOLOGIA & IOT                                                         19
  50 ANNI DALLA RETE ARPANET                                             19
  CROWDMAPPING: TUTTO CALCOLATO                                          20
USO CONSAPEVOLE DELLA RETE                                               20
  ALEXA, SIRI E GOOGLE: LE INFORMAZIONI ONLINE TRA LUCI E OMBRE          20
  USO CONSAPEVOLE DI INTERNET E SOCIAL                                   20
  CHIEDILO A GOOGLE                                                      21
  COME PARTECIPI ON LINE?                                                21
  THE GAME OF LIFE                                                       22
  A SCUOLA DI CYBERSECURITY CON LA LUDOTECA DEL REGISTRO.IT              22
  FUTURE CRITICAL THINKING                                               22
USO DELLA RETE A FINI DIDATTICI                                          23
  STUDIARE MATEMATICA E SCIENZE CON GLI OLOGRAMMI                        23
  REALTÀ AUMENTATA E ALBUM DELLE FIGURINE PER LA STORIA E LA GEOGRAFIA   23
  VIAGGIO AI CONFINI DELL’UNIVERSO (E OLTRE) - INCONTRO                  23
BOOK(E)BOOK                                                              24
MOSTRE E INSTALLAZIONI                                                   25
  HELLO WORLD.                                                           25
  PERCORSO INSTALLAZIONI                                                 25
  Dall’invisibile al virtuale                                            25
  Visible Light Comunication                                             26
  The Sound of the Crowd                                                 26
  Sliding Block Puzzle                                                   26
TABELLE RIASSUNTIVE PER FASCIA D’ETÀ                                     27
  SCUOLE MATERNE                                                         27
  SCUOLE ELEMENTARI                                                      27
    ELEMENTARE (6-8 ANNI)                                                27
    ELEMENTARE (8-10 ANNI)                                               27
  SCUOLE MEDIE                                                           28
  SCUOLE SUPERIORI                                                       29
COSA SONO I T-TOUR
I T-Tour (Tutorial Tour) sono una parte integrante di Internet Festival, composta da percorsi educativi e formativi
che stimolano la curiosità e propongono strumenti utili a orientarsi nello sconfinato mondo della Rete e della
tecnologia. Un viaggio attraverso innovazione, suggerimenti e scoperte, dedicato ai giovani, ai nativi digitali, ai professionisti
di domani e ai navigatori incerti, senza dimenticare esperti e cultori della materia.

In questo documento presentiamo tutti gli appuntamenti rivolti a studenti delle scuole materne, primarie e secondarie, per i
quali i T-Tour costituiscono parte integrante delle attività didattiche proposte dalla scuola. I molteplici format adottati consen-
tono un coinvolgimento attivo dei ragazzi: giochi, laboratori, workshop, tutorial, mostre, installazioni e conferenze interattive.
A caratterizzare il programma di quest’anno sarà la parola chiave di IF2019: #leregoledelgioco.

Le attività proposte sono organizzate per aree tematiche e per ciascuna è presente l’indicazione di dove e quando verrà svolta,
una breve descrizione e l’indicazione del target di riferimento. Alla fine del documento, dopo la sezione riservata alle mostre e
alle installazioni, le stesse attività sono raggruppate sinteticamente in una serie di tabelle suddivise per fascia d’età, in modo
da proporre una visione d’insieme della programmazione 2019 e facilitare la costruzione di percorsi didattici.

COME PARTECIPARE AI T-TOUR
I T-Tour di Internet Festival 2019 si svolgeranno dal 10 al 13 ottobre 2019 presso il Centro Congressi le Benedettine, la sede di
Manifatture Digitali Cinema, le Logge dei Banchi, MixArt e il Cinema Lumière. Per ogni attività, sono indicati la sede e i giorni
di svolgimento.

Tutti gli eventi T-Tour sono gratuiti e liberamente accessibili fino ad esaurimento posti.
La prenotazione è obbligatoria per scuole e gruppi numerosi e consigliata per i visitatori singoli. A partire dal 1 settembre
2019, sarà possibile prenotare tramite il sistema Eventbrite collegandosi al sito www.internetfestival.it e seguendo le
indicazioni relative a ciascun evento. Non è necessario stampare il biglietto cartaceo.
                         Per info e assistenza sulle prenotazioni contattare il numero 392 9725420
                                    oppure scrivere un’email a ttour@internetfestival.it
Saremo lieti di approfondire insieme il programma e di offrire il nostro supporto nell’individuazione e prenotazione dei percorsi
più adatti alle varie esigenze.

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PROGRAMMA T-TOUR
BLOCKCHAIN
ALLA SCOPERTA DELLE CRIPTOVALUTE
Bitcoin: come si usano e a cosa servono?
Target 14-18 anni/giovani e universitari/pubblico generico
Orari sabato 9:00-10:30; 11:00-12:30; 15:00-16:30
Sede Manifatture Digitali Cinema
A cura di Diego Dal Canto, Fausto Soriani, Marco Riccio, Emanuele Parravicini (Bitcoin MeetUp Pisa)
Descrizione attività Un laboratorio interattivo attraverso il mondo delle criptovalute per capire come si utilizzano e a cosa
servono. Un’esperienza pratica sotto la guida di esperti del settore che illustreranno le potenzialità della valuta digitale con-
siderata un fenomeno sociale più che tecnologico. Le attività del laboratorio permetteranno di apprendere il valore di un bene
digitale, la relazione con una Blockchain, che cosa fa un Mining, e gli aspetti fondamentali del Bitcoin, una delle criptovalute
più conosciute.
Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-alla-scoperta-delle-criptovalute-65510394353

CODING E ROBOTICA
SPAZIO AL GIOCO: AMBIENTI VIRTUALI IMMERSIVI PER VIDEOGAME E NON SOLO
Imparo, progetto, creo
Target 11-13 anni/14-18 anni/giovani e universitari/famiglie/pubblico generico
Orari giovedì e venerdì 9:00-10:30; 11:00-12:30; sabato 15:00-16:30; 17:00-18:30; domenica 11:00-12:30
Sede Manifatture Digitali Cinema
A cura di Alberto Dolci, Gianfranco Casano, Giampiero Turchi, Stefano Orlando (Italia 3D Academy)
Descrizione attività Impariamo a sviluppare un videogame, a creare ambienti virtuali, a modellare e caratterizzare dei perso-
naggi per VR (virtual reality). I partecipanti potranno mettersi alla prova nella creazione di un prodotto digitale utilizzando le
stesse tecniche dell’industria del cinema di animazione e sperimentare in prima persona il confine sottile tra gioco e appren-
dimento. Un tema che si articolerà in cinque laboratori per acquisire e sviluppare le diverse attitudini.
• Mirare: una semplice AI per mirare un giocatore (giovedì e venerdì 9:00-10:30)
• Intelligenze artificiali: dai videogames alla robotica (giovedì 11:00-12:30; domenica 11:00-12:30)
• Sviluppare Ambienti 3D Interattivi (venerdì 11:00-12:30)
• Come creare personaggi per le animazioni (sabato 15:00-16:30)
• Come creare personaggi per i videogames (sabato 17:00-18:30)
Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-spazio-al-gioco-ambienti-virtuali-immersivi-per-videoga-
me-e-non-solo-65401945981

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IF ROBOT ARENA
Un’avventura robotica!
Target 11-13 anni/14-18 anni
Orari giovedì e venerdì 9:00-10:00; 10:15-11:15; 11:30-12:30; 14:30-15:30; sabato 10:15-11:15; 11:30-12:30; 15:00-16:00;
16:15-17:15; 17:30-18:30; domenica 11:30-12:30; 15:00-16:00; 16:15-17:15; 17:30-18:30
Sede Centro Congressi Le Benedettine
A cura di Fosforo: la festa della scienza
Descrizione attività I ragazzi e le ragazze di oggi sono considerati nativi digitali ma spesso sono fruitori passivi della tecnolo-
gia. Attraverso le sfide della robot Arena acquisiranno competenze di programmazione indispensabili per essere creatori e at-
tori nel mondo tecnologico. Un gioco educativo dedicato a chi vuole approfondire la robotica. Un modo nuovo e appassionante
di promuovere il coding e il pensiero computazionale. L’attività pratica comprende un campo di gioco dove verranno posizionati
12 robot e 12 giocatori per compiere contemporaneamente missioni di livello sempre più complesso. Ogni giocatore o gruppo
di giocatori riceverà un tablet e una serie di carte con cui programmerà il robot cercando di terminare il numero più alto di
missioni.
Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-if-robot-arena-65419211623

IL MICRO:COIN
Come funziona una blockchain?
Target 11-13 anni/14-18 anni/giovani e universitari
Orari venerdì 9:00-10:00; 10:15-11:15; 11:30-12:30; sabato 10:15-11:15; 11:30-12:30
Sede Centro Congressi Le Benedettine (venerdì); Manifatture Digitali Cinema (sabato)
A cura di Pisa CoderDojo
Descrizione attività Cosa sono e come funzionano le blockchain? Un laboratorio pratico per realizzare un prototipo di un
sistema giocattolo fisico (micro:coin) che imiti il funzionamento di una vera blockchain, aiutando in modo concreto a capire
come funziona e come può essere utilizzata. Una proposta per ragazzi e ragazze che vorranno mettersi alla prova lavorando
con le board IoT di micro:bit.
Prenotazione venerdì: https://www.eventbrite.it/e/biglietti-il-microcoin-venerdi-68265681491
sabato: https://www.eventbrite.it/e/biglietti-il-microcoin-sabato-65397905897

COMUNICAZIONE
IL NEUROMARKETING APPLICATO AL WEB
Regole efficaci per comunicare on line
Target 14-18 anni/giovani e universitari/professionisti
Orari sabato 11:30-13:00
Sede Centro Congressi Le Benedettine
A cura di Luca Vescovi (Neurowebdesign), Francesco Gallucci (Associazione Italiana di Neuromarketing)
Descrizione attività Spesso ci soffermiamo a riflettere sui motivi di una nostra scelta. Il mondo del Web ci presenta ogni
giorno cose nuove sviluppando le proposte secondo un metodo comunicativo creato appositamente e basato su una disciplina

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vera e propria, il neuromarketing, che aiuta a capire il punto di vista dell'utente. Una Conferenza interattiva per imparare,
attraverso esempi pratici, a individuare i canali più diretti, determinare il loro livello di efficacia e quali siano le buone regole
della comunicazione.
Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-il-neuromarketing-applicato-al-web-65402938951

GIOVANISÌ IN TOUR: IL PROGETTO RACCONTATO DAI GIOVANI TOSCANI
#StoriePossibilisull’innovazione
Target 14-18 anni/giovani e universitari
Orari Venerdì 11:00-12:30
Sede Centro Congressi Le Benedettine
A cura di Ufficio Giovanisì - Fondazione Sistema Toscana. Modera Davide De Crescenzo.
Descrizione attività “Giovanisì in tour - il progetto raccontato dai giovani toscani” è il format informativo sul territorio
promosso da Giovanisì, il progetto della Regione Toscana per l’autonomia dei giovani. Protagoniste del tour sono le #Stori-
ePossibili di alcuni degli oltre 300.000 beneficiari del progetto regionale: c’è chi ha deciso di mettersi in proprio e diventare
imprenditore, chi invece si è formato grazie a un tirocinio o attraverso un’esperienza di cittadinanza attiva con il Servizio Civile,
qualcuno ha scelto di andare all’estero per studiare, altri di fare percorsi di istruzione tecnica nei settori strategici della
Toscana, ma c’è anche chi ha deciso di formarsi e di crescere come libero professionista. Il focus di questo incontro sarà sui
beneficiari che hanno scelto di utilizzare le molteplici opportunità del progetto Giovanisì per investire o crearsi un futuro nel
mondo dell'innovazione e del digitale. Durante l'iniziativa, lo staff di Giovanisì illustrerà le opportunità promosse dal progetto
regionale.
Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-giovanisi-in-tour-il-progetto-raccontato-dai-giovani-tosca-
ni-65508733385

CREATIVITÀ
IMMERSI NEL SUONO
Sound design interattivo e audio spaziale a 360°
Target 14-18 anni/giovani e universitari/professionisti
Orari giovedì 14:30-18:30
Sede Manifatture Digitali del Cinema
A cura di Gianpaolo Capobianco (La Jetée)
Descrizione attività Un percorso pratico nel mondo del suono digitale per esplorare il legame tra suono e idea, al fine di
creare e riprodurre una narrazione sonora in uno spazio di realtà aumentata. I partecipanti impareranno tecniche pratiche per
acquisire audio spaziale e per registrare, modificare e mixare l'audio spaziale ambisonico utilizzando strumenti standard del
settore, la suite di strumenti 3D audio e workstation audio digitale, e l’ausilio di software per la post-produzione come DAW
e Editor. Un'esperienza immersiva nel mondo del suono digitale per acquisire familiarità con i concetti e i vantaggi dell'audio
spaziale e comprendere i diversi approcci necessari per produrre audio.
Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-immersi-nel-suono-64958036235

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GIOCARE IMPARANDO CON I LEGO®
Laboratorio sperimentale con mattoncini Lego®
Target 4-6 anni/6-8 anni/8-10 anni/11-13 anni/famiglie
Orari giovedì e venerdì 9:00-10:00; 10:15-11:15; 11:30-12:30; 14:30-15:30; sabato 10:15-11:15; 11:30-12:30; 15:00-16:00;
16:15-17:15; 17:30-18:30; domenica 11:30-12:30; 15:00-16:00; 16:15-17:15; 17:30-18:30
Sede Centro Congressi Le Benedettine
A cura di Orange Team Lug
Descrizione attività Il gioco è uno strumento fondamentale nel percorso di apprendimento di un bambino. Egli scopre attra-
verso il gioco la realtà che lo circonda oltre a socializzare e naturalmente divertirsi. Le costruzioni stimolano a modellare la
realtà con le proprie mani, inducono a osservare alcune facili regole per portare a termine il progetto stabilito. La pratica di
questo laboratorio consiste in 3 step: nel primo verrà consegnato ad ogni bambino un set di mattoncini Lego® con istruzioni
di facile montaggio, nel secondo step verranno consegnate nuove istruzioni di medie difficoltà costruttive, nel terzo ed ultimo
verrà messa alla prova la loro capacità di collaborazione con gli altri. Un docente qualificato mostrerà le regole di gioco, di
comportamento e di espressività.
Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-giocare-imparando-con-i-lego-65094547544

LABORATORIO LEGO® DIGITALE
Progettare una costruzione Lego® al computer
Target 11-13 anni/14-18 anni/famiglie/pubblico generico
Orari sabato e domenica 15:00-16:30; 17:00-18:30
Sede Centro Congressi Le Benedettine
A cura di Collego di Riccardo di Nasso
Descrizione attività Un laboratorio Lego ® basato sulla progettazione di una costruzione con l’ausilio di un software (LDD
Lego Digital Design) che genera sia l’elenco dei pezzi che le istruzioni a partire da una creazione virtuale. Al termine della
progettazione sarà possibile realizzare dal vivo la costruzione con i mattoncini Lego®.
Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-laboratorio-lego-digitale-65094702006

CREIAMO UN GIOCO CON STAMPANTE 3D E TERMOFORMATRICE
Schoolbox: pillole di tecnologia a scuola
Target 8-10 anni/11-13 anni/14-18 anni
Orari giovedì e venerdì 14:30-15:30
Sede Centro Congressi Le Benedettine
A cura di Matteo Locatelli (Unison consorzio di cooperative sociali), Mirko Pagani (Università degli Studi di Milano-Bicocca),
Jessica Rampi (Centro di Formazione Professionale Ticino Malpensa), Giovanni Trapella (maker freelance)
Descrizione attività Come creare un gioco con una stampante 3D e una termoformatrice. Un divertente percorso interattivo
improntato su una storia di fantasia relativa a un personaggio vissuto nel medioevo, per sviluppare la capacità creativa attra-
verso l'utilizzo dei mezzi tecnologici. La sfida sarà creare le tazze e le coppe per il banchetto del Re!
Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-creiamo-un-gioco-con-stampante-3d-e-con-termoformatri-
ce-65399779501

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TINKERING TIME
Scarabocchi a regola d’arte
Target 6-8 anni/8-10 anni/11-13 anni/famiglie
Orari giovedì e venerdì 9:00-10:00; 10:15-11:15; 11:30-12:30; 14:30-15:30; sabato 10:15-11:15; 11:30-12:30; 15:00-16:00;
16:15-17:15; 17:30-18:30; domenica 11:30-12:30; 15:00-16:00; 16:15-17:15; 17:30-18:30
Sede Centro Congressi Le Benedettine
A cura di Fosforo: la festa della scienza
Descrizione attività Ecco a voi una meravigliosa macchina per fare scarabocchi alimentata a energia solare e completamente
governata dal caso. I partecipanti si divertiranno a costruirne varie tipologie e l'approccio del Tinkering li stimolerà a "pensare
con le mani" e a sperimentare piccole modifiche meccaniche che daranno vita a grandi diversità nei disegni prodotti. Un labo-
ratorio di creatività e ingegno alla portata di tutti.
Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-tinkering-time-65421652925

VOLERE è… VOLARE!
Internet si fa materia con cui navigare
Target 6-8 anni/8-10 anni/11-13 anni/famiglie
Orari giovedì e venerdì 9:00-10:30; 11:00-12:30; 14:30-16:00; sabato e domenica 11:00-12:30; 15:00-16:30; 17:00-18:30;
Sede Centro Congressi Le Benedettine
A cura di Luciano Minestrella, Vera Soledad Minestrella, Giacomo Minestrella (la Mirabilis Teatro societas)
Descrizione attività Internet, uno strumento di navigazione solo apparentemente invisibile. Adottando il metodo del gioco
creativo i partecipanti potranno dare un’immagine, un corpo ad internet con rappresentazioni antropomorfe, zoomorfe, fanta-
stiche... un globo leggero e trasparente con meridiani e paralleli come strade percorse da navi con ali, bici funambole, cavalli,
palloni aerostatici, personaggi fantastici e molto altro ancora. Tante presenze come innumerevoli sono le notizie e le immagini
che invadono i loro e i nostri giorni. La regola del gioco è saper usare la materia che renderà possibili i loro sogni.
Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-volere-e-volare-65403815573

SCEGLI LA TUA AVVENTURA
Workshop di Interactive Fiction: progettiamo una storia interattiva!
Target 14-18 anni
Orari giovedì 9:00-10:30; 11:00-12:30
Sede Centro Congressi Le Benedettine
A cura di Claudia Molinari, Matteo Pozzi (We Are Muesli)
Descrizione attività Quello delle "storie a bivi" è un formato che arriva da lontano - almeno dai cosiddetti "libri-game" degli
Anni Ottanta - ma che rivive oggi un momento di attualità attraverso gli esperimenti interattivi di Netflix (come l'episodio
speciale di Black Mirror, Bandersnatch) o app a metà tra storia e videogioco come Choices, Episode o Tap. Come si progettano
sceneggiature di questo genere? Qual è l'architettura dietro ai dialoghi e alle scelte multiple? Il workshop ha l'obiettivo di far
sperimentare in prima persona la creazione di una storia interattiva, attraverso la sua ideazione e la sua prototipazione rapida
tramite il programma di scrittura non-lineare Twine.
Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-scegli-la-tua-avventura-65649368027

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HISTORY LESSON PART 1 AND 2
Una produzione Internet Festival/I Sacchi di Sabbia con il sostegno della Regione Toscana
Target 11-13 anni/14-18 anni/giovani e universitari/pubblico generico
Orari giovedì e venerdì 10:00-10:30; 11:00-11:30; 17:00-17:30; 17:45-18:15; 18:30-19:00;
sabato e domenica 17:00-17:30; 17:45-18:15; 18:30-19:00
Sede Manifatture Digitali Cinema
A cura di Ideazione e realizzazione: Giulia Gallo, Giovanni Guerrieri. Libri pop-up: Giulia Gallo. Realtà aumentata a cura di La Jetée.
Disegni e animazioni: Guido Bartoli.
Descrizione attività Un misterioso raggio alieno ha miniaturizzato i più importanti accadimenti della fine degli Anni Sessanta:
questi eventi, così rimpiccioliti, giacciono ora inerti, prigionieri di misteriosi libroni. Alcuni di questi hanno mantenuto la loro
forza eversiva, altri sono diventati semplici giocattoli: lo spettatore/visitatore sfogliandoli, potrebbe scatenare il loro potere
rivoluzionario e cambiare per sempre la Storia. Questo piccolo espediente fantascientifico è il pretesto per un viaggio nel
tempo che I Sacchi di Sabbia intentano con la tecnica dei libri pop-up, qui declinata in forma interattiva: grazie infatti ad una
app che ciascun visitatore potrà scaricare sul proprio dispositivo elettronico, sarà possibile accedere alla realtà aumentata,
altrimenti invisibili. Nasce così uno spettacolo emozionante, tecnologico e artigianale al tempo stesso, che ha il sapore di un
antico percorso iniziatico.
Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-history-lesson-part-1-and-2-68131815093

VIAGGIO AI CONFINI DELL’UNIVERSO (E OLTRE) - LABORATORIO
L’astronomia per i più piccoli
Target 8-10 anni
Orari sabato 11:45-12:30
Sede Centro Congressi Le Benedettine
A cura di Carmignani Editrice di Micol Carmignani in collaborazione con la libreria Gli Anni in Tasca
Descrizione attività Letture animate del testo del libro “Viaggio al centro dell’Universo (e oltre)” con l’autore Vincenzo Mirra
e laboratorio di illustrazione digitale con l’illustratrice Giulia Berrettini. Il libro proposto ai ragazzi è a carattere scientifico
divulgativo, parleremo delle regole nella trasmissione dei dati astronomici tra centri di studio.
Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-viaggio-ai-confini-delluniverso-e-oltre-laborato-
rio-68120527331

DAI CILINDRI FONOGRAFICI ALLA MUSICA LIQUIDA
L’evoluzione dei supporti di registrazione e riproduzione musicale
Target 11-13 anni/14-18 anni/giovani e universitari
Orari giovedì 11:00-12:30
Sede Lumière
A cura di Francesco Martinelli
Descrizione attività Per quanto a noi sembri impossibile un mondo senza il suono riprodotto, le tecnologie di registrazione e
riproduzione del suono sono relativamente recenti. In neppure 150 anni di storia la musica registrata è diventata un elemento
essenziale del nostro orizzonte sonoro, rispondendo all’antico bisogno di ricreare emozioni tramite la musica. Nata quasi insieme
all’immagine in movimento, la registrazione sonora ha creato un intero settore industriale, quello della popular music, e dopo la

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II Guerra Mondiale è diventata parte inscindibile della cultura pop, intrecciandosi a design, moda, tecnologia e comunicazioni di
massa. L’avvento della musica digitale è stata l’ultima rivoluzione di questo settore che oggi è basato sulla comunicazione via
internet, con un modello di creazione di contenuti e ripartizione di profitti completamente nuovo e in continua evoluzione. Nella
conversazione ripercorreremo le tappe principali tecnologiche artistiche e produttive della storia della registrazione, con esempi
dal vivo di riproduzione “portatile” analogica...
Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-dai-cilindri-fonografici-alla-musica-liquida-68116900483

DIGITAL HOME RECORDING
Come creare il proprio studio di registrazione casalingo
Target ragazzi 14-18/giovani e universitari/professionisti/pubblico generico
Orari sabato 11:00-12:30
Sede Lumière
A cura di Marc Urselli
Descrizione attività Con le nuove tecnologie oggi è possibile costruirsi con pochi soldi un vero e proprio studio di registrazione
nella propria camera, almeno così dice la vulgata. Ma è proprio così? Qual è lo stato dell’arte in questo settore? Marc Urselli, uno
dei più riconosciuti tecnici del suono a livello mondiale, ci accompagnerà nell’universo del digital home recording.
Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-digital-home-recording-68117961657

TINMENDO
Presentazione dell’applicazione che sarà utilizzata dal pubblico nel concerto serale
Target ragazzi 14-18/giovani e universitari/pubblico generico
Orari venerdì 11:00-12:30
Sede Lumière
A cura di Musicisti della band “Tin Men and the Telephone”
Descrizione attività I musicisti della band Tin Man and The Telephone incontrano il pubblico e spiegano l’origine e il funziona-
mento dell’app “Tinmendo”. L’app si può scaricare su qualsiasi smartphone IOS o Android e permette al pubblico di interagire con
i musicisti durante il concerto, guidandone le improvvisazioni e lo stile. Maggiori info su www.tinmendo.com.
Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-tinmendo-68117965669

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CYBERSECURITY
L’ATTACCO INFORMATICO CANDY CREAM
Quanto sono vulnerabili le funzionalità della nostra auto?
Target 14-18 anni/giovani e universitari/professionisti/pubblico generico
Orari venerdì 9:00-10:00
Sede Centro Congressi Le Benedettine
A cura di Ilaria Matteucci, Gianpiero Costantino (IIT-CNR)
Descrizione attività In questa attività verranno mostrati i possibili effetti di un attacco ad un sistema informatico. Trovate e
analizzate le vulnerabilità di un sistema di infotainment Android, verrà mostrato attraverso un simulatore come sia possibile
sfruttarle per accedere al dispositivo da remoto e sfruttare tale accesso per compromettere le funzionalità dell'auto su cui
il dispositivo è installato. Diventa fondamentale osservare le regole da parte dei costruttori di tali sistemi per non violare la
privacy e mettere a rischio la salvaguardia delle persone.
Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-lattacco-informatico-candy-cream-65092770228

CYBER (Art) ATTACK
Tecniche creative di difesa da cyber criminali
Target 11-13 anni/14-18 anni/giovani e universitari/pubblico generico
Orari venerdì 10:30-12:30
Sede Centro Congressi Le Benedettine
A cura di Fabio Massa (Presidente ANGIF - Associazione Giuristi e Informatici Forensi)
Descrizione attività Un incontro didattico divertente e ludico che descrive e evidenzia le tecniche di attacco e di difesa in rete
comuni e non, utili a far conoscere ai giovani, meno giovani e neofiti, i reali e concreti pericoli della rete. Saranno presentate
e illustrate, in modo divertente e interattivo, le tecniche di difesa dai cyber criminali, quali ad esempio atti di cyberbullismo,
stalking e tanti altri pericoli della rete a cui siamo sottoposti quotidianamente. I relatori illustreranno inoltre le tecniche
forensi da applicare nei casi in cui sia necessario acquisire le prove informatiche di un cyber attacco o di un cyber crimine.
Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-cyber-art-attack-65510466569

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EDUCAZIONE AMBIENTALE
SOTTO AI TUOI PIEDI C'È UN MONDO DA ESPLORARE
SOILapp, un’applicazione a supporto del monitoraggio della qualità del suolo
Target 11-13 anni/14-18 anni
Orari giovedì e venerdì 9:00-10:30; 11:00-12:30; sabato 11:00-12:30; 15.00-16.30
Sede Centro Congressi Le Benedettine
A cura di Maria Teresa Lazzaro (Scuola Superiore Sant’anna, Istituto Scienze della vita, Gruppo di Agroecologia)
Descrizione attività Come osservare il suolo? Perché è importante che il suolo sia in buona salute? Risponderemo a que-
ste domande utilizzando SOILapp, un'applicazione web e android prodotta nell'ambito del progetto H2020 CAPSELLA per la
raccolta delle osservazioni su campioni di suolo. Discuteremo l’importanza dell’innovazione digitale applicata ai temi della
sostenibilità ambientale.
Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-sotto-ai-tuoi-piedi-ce-un-mondo-da-esplorare-65508819643

VA D.DI-VALLO A DIRE AI DINOSAURI
Gioco simulazione
Target 11-13 anni/ 14-18 anni
Orari giovedì, venerdì e sabato 9:00-10:30; 11:00-12:30
Sede Logge dei Banchi
A cura di Legambiente Pisa
Descrizione attività Per il buon funzionamento del pianeta Terra, tutti quanti devono fare la propria parte rispettando le
regole che governano i sistemi ambientali entro i quali viviamo, consumiamo e inquiniamo. Ogni nostra azione ha un impatto
sul sistema climatico e la somma di questi impatti altera e modifica gli equilibri ambientali. In questo gioco simulazione, il
gruppo di persone coinvolte “abita” virtualmente nella regione di Picaya al cui interno si distinguono tre centri urbani: Molaria
(città marinara), Naraoia (città metropolitana) e Santacaris (pittoresco paesino montano), che prendono il nome da altrettanti
fossili, da cui il riferimento ai dinosauri. I giocatori possono ricoprire diversi ruoli e sono chiamati a prendere decisioni sulle
problematiche legate al riscaldamento globale. Le difficoltà non mancano: si va dalla necessità di far comprendere la respon-
sabilità delle attività umane nei problemi legati al clima, all'esigenza di coniugare sviluppo economico e riduzione delle CO2,
passando per l'educazione ambientale rivolta ai cittadini, con un occhio al budget e agli interessi di settore.
Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-vaddi-vallo-a-dire-ai-dinosauri-65651646843

MI MANCA L’ARIA
Vivere al tempo di Instagram e del cambiamento climatico
Target 11-13 anni/14-18 anni/giovani e universitari/famiglie/pubblico generico
Orari giovedì, venerdì e sabato 14:30-15:30; 16:00-17:00
Sede Logge dei Banchi
A cura di Legambiente Pisa
Descrizione attività Come immaginiamo il futuro? Come comunicheremo nel 2050? Come affrontiamo il cambiamento cli-
matico? Che legame c'è tra internet e il clima che cambia? Cercheremo di rispondere a queste e altre complesse domande
per capire come sarà la nostra comunicazione nei prossimi decenni e che destino avranno i social network. Riflettiamo sullo

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stato di salute del nostro pianeta e su come limitare il nostro impatto sulle risorse naturali. Un laboratorio per capire come
funzionano le interazioni uomo-ambiente e a che punto siano gli accordi internazionali di mitigazione del cambiamento cli-
matico. Ognuno di noi può compiere piccole azioni quotidiane per salvare il pianeta, con un'attività di gruppo capiremo come
agire nell'immediato.
Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-mi-manca-laria-65652132295

GAME BASED LEARNING
SOCIAL CHALLENGE: OGNI SFIDA HA LE SUE REGOLE
Diventa influencer di messaggi positivi su Instagram
Target 11-13 anni/14-18 anni/giovani e universitari
Orari giovedì 9:00-10:30; 11:00-12:30; domenica 11:00-13:00 (premiazione)
Sede Centro Congressi Le Benedettine
A cura di Ester Macrì, Gabriele Cannarozzo (Kinoa s.r.l.)
Descrizione attività L’evoluzione digitale non ha potuto fare a meno di dotare i giovani di strumenti per la comunicazione di
grandissima forza, di renderli accessibili, e ha fornito loro uno spazio per raccontare le tante storie che arricchiscono la loro
vita. L’uso di Instagram rientra nelle strategie comunicative degli adolescenti: ma lo utilizzano sempre nel modo giusto? Il
social challenge è un metodo innovativo per la promozione di messaggi positivi su Instagram. Un gioco educativo che vede i
ragazzi e le ragazze formare delle squadre e attraverso la creazione di un profilo Instagram lanceranno delle sfide che preve-
dono la creazione e la promozione di contenuti social in cui dovranno individuare e divulgare buone prassi di comportamento
in ambiente digitale, concentrandosi su temi come l’hate-speech, la privacy online, il contrasto alle fake news. Una giuria di
esperti valuterà la rete di influenza che i ragazzi hanno costruito sulla base dei follower e like raggiunti e della qualità dei
contenuti realizzati. La squadra vincitrice riceverà un premio.
Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-social-challenge-ogni-sfida-ha-le-sue-regole-64959625990

COME IMPARARE CON I VIDEOGIOCHI
Video game-based learning a scuola e in famiglia
Target 11-13 anni/14-18 anni/famiglie/pubblico generico
Orari sabato 11:00-12:30; domenica 11:00-13:00
Sede Centro Congressi Le Benedettine
A cura di Michele Di Paola
Descrizione attività Esploriamo i meccanismi di funzionamento dei videogame che li rendono così interessanti come la
capacità di trasformare in narrazione elementi schematici e matematici, di adattare i problemi al giocatore, la capacità di
raccontare e far vivere esperienze legate alla realtà sociale in cui viviamo, e quella di far leva sulle nostre emozioni. Un’espe-
rienza interattiva nel mondo delle meccaniche e delle dinamiche dei videogame per mostrare come essi attivino meccanismi
di apprendimento e problem solving esportabili nel modello educativo scolastico.
Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-come-imparare-con-i-videogiochi-65404912855

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SCALARE IL FUTURO
Un gioco di ruolo sull’alba dell’informatica italiana
Target 14-18 anni/giovani e universitari/pubblico generico
Orari venerdì 10:00-12:30; 15:00-17:30; sabato 10:00-12:30; domenica 16:00-18:30
Sede Manifatture Digitali del Cinema
A cura di Giovanni Antonio Cignoni (Progetto HMR) Maurizio Gazzarri
Descrizione attività Le regole sono ispirate al classico Dungeons & Dragons, ma il gioco è ambientato nel periodo della rea-
lizzazione dei primi calcolatori italiani a Pisa, da parte dell’Università e di Olivetti, fra il 1954 e il 1961. Un master condurrà il
gioco e illustrerà uno scenario, ispirato alla storia vera; il gruppo dovrà conseguire un obiettivo, necessario per avanzare nel
progetto. I giocatori dovranno superare diverse sfide mettendo bene in gioco le caratteristiche e le abilità del gruppo: trovare
appoggi eccellenti, ottenere finanziamenti, stringere collaborazioni, risolvere problemi tecnici, superare ostacoli burocratici
e crisi di budget. I risultati dipendono dalle scelte dei personaggi, dalle loro abilità singole o di gruppo e dal lancio dei dadi.
Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-scalare-il-futuro-65422473379

MICROMUSEUM WORKSHOP
I beni culturali alla portata di tutti
Target 6-8 anni/8-10 anni/11-13 anni/14-18 anni/famiglie/pubblico generico
Orari sabato e domenica 11:00-13:00; 14:30-16:30; 16:30-18:30;
Sede Centro Congressi Le Benedettine
A cura di Fiore Basile Claudia Simonelli (Fabctory)
Descrizione attività Micromuseum workshop è un'esperienza immersiva nel mondo dell'arte e nella fabbricazione digitale
per bambini e ragazzi. Un gioco educativo che mette in luce il nostro patrimonio artistico attraverso la tecnologia, scansione
e stampa 3D di modelli tridimensionali che i ragazzi creano in prima persona. Il risultato dell'esperienza è un micromuseo
digitale e tattile di opere d'arte, edifici e sculture interattive capaci di auto raccontare la propria storia ai visitatori.
Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-micromuseum-workshop-65426007951

NINTENDO LABOLAB VR
Costruiamo e Giochiamo la Realtà Virtuale
Target 11-13 anni/14-18 anni
Orari venerdì 10:00-11:30; 11:30-13:00
Sede MixArt
A cura di Stefano Cecere, Pietro Polsinelli
Descrizione attività Il Nintendo Labo è una piattaforma per console Switch. Con l’assemblaggio di forme di cartone permette di
costruire delle estensioni da collegare ai sensori per ampliare i giochi con nuove formule di interazione. Un sistema integrato di
programmazione visuale permette anche di creare nuovi giochi e applicazioni. Come si crea e cosa si può fare in un ambiente
virtuale? È davvero alla portata di tutti e come cambierà la nostra vita nei prossimi anni? Introduzione teorica alla Realtà
Virtuale e sperimentazione ludico-creativa con il kit VR del Nintendo Labo.
Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-nintendo-labolab-vr-65649680963

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STORYTELLING INTERATTIVO
Esprimere se stessi attraverso la narrazione e i videogiochi
Target 11-13 anni/14-18 anni
Orari venerdì 10:00-11:00
Sede MixArt
A cura di Francesco Toniolo
Descrizione attività Oggi più che mai è importante saper narrare: raccontare se stessi è un'esigenza fondamentale. Il termine
"storytelling" è diventato quasi una parola magica e il mercato delle industrie creative è in continua crescita ed è sempre
desideroso di nuove storie da poter offrire al pubblico. Nella contemporaneità, però, le storie non si presentano solamente in
forma lineare. Al fianco di questo tradizionale modello si trovano infatti nuove forme di narrazione a percorsi multipli, sia car-
tacee (come i libri-game e alcuni fumetti) sia audiovisive (come i film interattivi). In particolare, il videogioco propone per sua
stessa natura una serie di varianti possibili, sia sul piano della storia del gioco, sia su quello della singola partita effettuata.
Il workshop propone, partendo da alcuni concreti esercizi che saranno utilizzati come spunto di riflessione, di mostrare agli
studenti come la narrazione venga ripensata nei videogiochi e quanto possa essere importante a livello produttivo anche in un
medium che, ancora oggi, viene percepito da molti come un 'nemico' della narrativa.
Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-storytelling-interattivo-65650200517

I VIDEOGIOCHI COME RACCONTO
Progettiamo l’idea di un videogioco!
Target 11-13 anni/14-18 anni
Orari venerdì 11:00-13:00
Sede MixArt
A cura di Mattia Traverso
Descrizione attività Hai mai pensato che i videogiochi potessero essere uno strumento per comunicare? Il workshop ha
l’obiettivo di far sperimentare in prima persona qual è l’idea che stimola la creazione di un videogioco e in cosa consiste il me-
stiere del game designer, una figura professionale che somiglia al risultato tra un artista, uno scrittore e un programmatore.
Il game designer è colui che sviluppa la capacità di comunicare un contenuto attraverso la realizzazione di un videogioco, è
l’inventore dell’avventura, è colui che scrive le regole e ne determina la struttura affinché osservarle sia un’esperienza appas-
sionante. Nel corso del workshop realizzeremo insieme un piccolissimo gioco che avrà come tema il cambiamento climatico,
e scopriremo il potere benefico che un videogame può avere.
Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-i-videogiochi-come-racconto-65650457285

IL PREGIUDIZIO NON È UN GIOCO
Scoprire il legame tra pregiudizi e diritti attraverso il gioco
Target 11-13 anni/14-18 anni
Orari venerdì 9:00-11:00
Sede Centro Congressi Le Benedettine
A cura di Manlio Bacco, Gabriele Pardo (Emergency)
Descrizione attività Un’attività interattiva con lo scopo di stimolare la discussione sui pregiudizi che inconsciamente mettiamo
in campo tutte le volte che parliamo di argomenti d’attualità. Attraverso il gioco, con il supporto degli smartphone personali, i

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ragazzi potranno riflettere sugli effetti dei pregiudizi e di come essi possano facilmente creare fenomeni di isolamento sociale,
di discriminazione e vulnerabilità sociale. I partecipanti discuteranno di argomenti sensibili di grande attualità per svelare
e riconoscere eventuali pregiudizi inconsciamente messi in atto, scopriranno gli effetti di questi sulla società e, soprattutto,
prenderanno consapevolezza di quali antidoti adotta e promuove Emergency per contrastare questi fenomeni.
Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-il-pregiudizio-non-e-un-gioco-65510560851

ANTICHI LINK
Rotte, navi e merci nelle reti commerciali del Mediterraneo antico
Target : 8-10 anni/11-13 anni
Orari venerdì e sabato 9:00-10:00; 10:00-11:00; 11:00-12:00
Sede Museo delle Navi Antiche di Pisa
A cura di Le Navi Antiche di Pisa
Descrizione attività Le rotte commerciali attraverso cui nell’antichità merci, persone e idee circolavano in tutto il Mediterra-
neo, sono assimilabili alle reti su cui oggi i dati viaggiano attraverso il web, il viaggio di un prodotto da un porto di partenza
a uno di arrivo nell’antichità può essere paragonato alla trasmissione di un messaggio per mezzo di internet: un divertente
itinerario-gioco che mette a confronto i collegamenti e le connessioni create in antico dalla circolazione delle merci nel bacino
del Mediterraneo con l’attuale circolazione dei dati sul web, per scoprire analogie inaspettate tra mondi solo apparentemente
lontani. L’attività si svolge nella sede espositiva delle Navi antiche di Pisa e include la visita alle sezioni del museo relative
alle rotte commerciali, agli strumenti e alle tecniche di navigazione nell’antichità.
Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-antichi-link-68119038879

ESCAPE WAR!
Entra nella nostra escape room e aiuta i medici di EMERGENCY a salvare le vittime di un’esplosione
Target : 11-13 anni/14-18 anni/giovani e universitari/pubblico generico
Orari da giovedì a domenica 10:00-11:00; 11:00-12:00; 12:00-13:00; 15:00-16:00; 16:00-17:00; 17:00-18:00; 18:00-19:00
Sede Centro Congressi Le Benedettine
A cura di Emergency
Descrizione attività Emergency è un’associazione italiana indipendente e neutrale, nata nel 1994 per offrire cure medico-chi-
rurgiche gratuite e di elevata qualità alle vittime della guerra, delle mine antiuomo e della povertà. Aiuta Emergency a salvare
le vittime di un’esplosione! Vivrai una realtà difficile come la guerra. Andremo a Lashkar-Gah, Afghanistan. Un’autobomba
ha generato una mass casuality: riuscirete a risolvere gli enigmi, salvare i pazienti e consentire le cure senza distinzione di
sesso, età, fede.
Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-escape-war-68132960519

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IF KIDS
LA CURIOSITÀ COME REGOLA
Area gioco dedicata ai più piccoli dove poter scoprire, esplorare e nutrire la loro infinita curiosità
Target 0-4 anni/4-6 anni
Orari venerdì 9:00-10:00; 10:15-11:15; 11:30-12:30; 14:30-18:30; sabato e domenica 10:00-13:00; 15:00-19:00. Venerdì mattina
è necessaria la prenotazione. Venerdì pomeriggio, sabato e domenica ingresso libero.
Sede Centro Congressi Le Benedettine
A cura di Las Gardenias, AEDEKA Srl, Cooperativa Arnera (TBC)
Descrizione attività La curiosità muove il mondo, è all’origine di qualsiasi innovazione ed è il motore dell’apprendimento. Nella
curiosità c’è la voglia di conoscere le regole che fanno che le cose siano come sono, ed è anche la base per inventarne di nuove
che porteranno nuovi orizzonti mai immaginati. La curiosità è innata nei bambini, ed è la base per il gioco, la creatività e l’innova-
zione. Qui la regola principale è rispettare la loro curiosità e creatività, creando semplicemente gli ambienti e contesti dove loro
possano dare il meglio di sé. Il segreto dei grandi innovatori come Leonardo, Einstein, Jobs, è sempre lo stesso: il modo in cui la
mente sa danzare da un argomento all’altro, da un ambito all’altro, accompagnato dall’attitudine all’esplorazione e alla condivi-
sione della conoscenza. La curiosità porterà ai bambini che usufruiranno dello spazio a giocare con concetti del mondo digitale e
del web partendo dal labirinto di Pac-Man.
Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-la-curiosita-come-regola-65653404099

YOGA E MINDFULLNESS PER BAMBINI
La consapevolezza di sé è la base per lo sviluppo dell’intelligenza emotiva
Target 4-6 anni/6-8 anni/8-10 anni
Orari sabato 15:00-16:00; 16:15-17:15; 17:30-18:30; domenica 11:00-12:30; 15:00-16:00; 16:15-17:15; 17:30-18:30
Sede Centro Congressi Le Benedettine
A cura di Florinda Pedone, Michela Giovagnini
Descrizione attività In un’atmosfera ludica e un ambiente confortevole, i bambini e le bambine potranno avvicinarsi diverten-
dosi all’antico mondo dello yoga. Potranno sperimentare attraverso il gioco una serie di rituali legati al movimento, al respiro,
al suono e acquisire il significato di consapevolezza di sé come base per lo sviluppo dell’intelligenza emotiva e della coscienza
collettiva. Un’esperienza che guiderà i partecipanti a percepire il proprio benessere psicofisico tramite i dolci movimenti della
Danza Consapevole e attraverso giochi di gruppo volti a stimolare il contatto, la collaborazione, il rispetto degli spazi, e non
solo. A chiusura della sessione, il Circle Time permetterà ai bambini e alle bambine di sperimentare il significato di parità e
esprimere liberamente le proprie emozioni e opinioni.
Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-yoga-e-mindfulness-per-bambini-65092256692

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SMART-TOYS PER L’INFANZIA
Opportunità e rischi dei giocattoli connessi a internet
Target genitori ed educatori
Orari domenica 15:00-16:30
Sede Centro Congressi Le Benedettine
A cura di Giovanna Mascheroni (Università Cattolica del Sacro Cuore)
Descrizione attività L’Internet of Toys (IoToys) comprende una varietà di giochi e dispositivi IoT, vale a dire dotati di sensori, a
volte anche di IA, e connessi a internet: si va dai robot giocattolo, ai droni telecomandati; dalle bambole parlanti ai mattoncini
smart; fino a dispositivi indossabili come smart watch. I giochi connessi offrono opportunità sul piano dell’apprendimento,
della creatività e del gioco perché sono in grado di adattarsi al bambino e al contesto. D’altra parte, però, pongono una serie
di sfide, in particolare sul piano della datizzazione e della privacy. La raccolta di dati sui bambini e le loro pratiche si situa,
infatti, all’interno delle nuove logiche di business e di modalità di gestione dei dati, denominate “Capitalismo di Sorveglianza”
(Surveillance Capitalism), che ha notevoli implicazioni nella vita quotidiana di genitori, insegnanti e ragazzi, perché viene
normalizzato sotto forma di ‘buone pratiche’ di genitorialità, di gioco, e di apprendimento. La presentazione illustra il mercato
degli IoToys e degli IoTs per l’infanzia, ne presenta le opportunità e discute la criticità di crescere in un ambiente datizzato e
governato dagli algoritmi.
Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-smart-toys-per-linfanzia-65655093151

TECNOLOGIA & IOT
50 ANNI DALLA RETE ARPANET
Le origini dell’informatica e del networking a Pisa
Target 14-18 anni/giovani e universitari
Orari giovedì 9:30-11:30
Sede Centro Congressi Le Benedettine
A cura di Luciano Lenzini, Fabio Gadducci (Università di Pisa, Dipartimento di Informatica), Domenico Laforenza (CNR)
Descrizione attività Per mantenere la memoria del ruolo svolto dal nostro Paese nell’ambito del networking, l’Università di
Pisa e il CNR hanno recentemente sviluppato un docufilm intitolato “Le Origini Dell’Informatica e Del Networking a Pisa: Il Prof.
Gianfranco Capriz Racconta” e un sito web che descrive la storia dei progetti sviluppati dal CNUCE negli anni '70 e '80, con tre
livelli di approfondimento progressivamente crescenti. Dopo la proiezione del docufilm, gli studenti potranno dialogare con
Fabio Gadducci e Domenico Laforenza. A seguire verrà organizzata una visita guidata alla mostra interattiva "Hello World.", che
mostra l’evoluzione degli strumenti per il calcolo, dalle macchine meccaniche fino ad arrivare ai computer Apple, coprendo un
arco temporale che va dalla seconda metà dell’ottocento fino a primi anni duemila.
Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-50-anni-dalla-rete-arpanet-65510657139

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CROWDMAPPING: TUTTO CALCOLATO
La Smart Mobility al servizio dell’accessibilità
Target 14-18 anni/giovani e universitari/pubblico generico
Orari venerdì 14:30-18:30
Sede Manifatture Digitali del Cinema
A cura di Tommaso Rossi, Armando Dei (Kinoa s.r.l.)
Descrizione attività Grazie alle tecnologie per la smart mobility, gli spostamenti e i dati geospaziali diventano intelligenti.
Kimap è una tecnologia che permette di rilevare in tempo reale le condizioni del tuo percorso di viaggio, a sostegno di chi ha
una ridotta capacità motoria e utilizza una sedia a rotelle per gli spostamenti. L'attività del laboratorio consiste nel fare una
mappatura dell’accessibilità delle aree prossime alle location di Internet Festival che permetterà di avere una valutazione
in diretta dei percorsi accessibili intorno all’area del Festival. Un progetto inclusivo che comprende tutti e tiene conto delle
limitazioni funzionali.
Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-crowdmapping-tutto-calcolato-64959426393

USO CONSAPEVOLE DELLA RETE
ALEXA, SIRI E GOOGLE: LE INFORMAZIONI ONLINE TRA LUCI E OMBRE
La mia privacy non finisce dove inizia quella dell’altro
Target 11-13 anni/14-18 anni/pubblico generico
Orari venerdì 9:00-10:00
Sede Centro Congressi Le Benedettine
A cura di Mattia Crivellini Fosforo: la festa della scienza
Descrizione attività Riusciremo a proteggere i nostri dati? Immersi nei social network, nell’e-commerce, nell’internet of
things diamo poca importanza alle regole del gioco e a rimetterci è la nostra privacy. Facciamo luce su tali regole e da fruitori
digitali diventiamo consumatori consapevoli. Una conferenza spettacolo coinvolgente che inviterà a riflettere su come semplici
gesti quotidiani hanno ripercussioni molto serie sul movimento dei dati nel sistema globale.
Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-alexa-siri-google-le-informazioni-online-tra-luci-e-om-
bre-65405661093

USO CONSAPEVOLE DI INTERNET E SOCIAL
Internet è sicuro?
Target 11-13 anni
Orari giovedì e venerdì 9:00-10:30; 11:00-12:30
Sede Manifatture Digitali Cinema
A cura di Dario Pecorella, Mauro Scano (Senza Fili Senza Confini)
Descrizione attività Una conferenza animata da una serie di giochi e da consigli pratici per condividere una riflessione su
quello che gli adolescenti vivono e sul loro modo di utilizzare internet e i social network. Per un utilizzo più consapevole degli
strumenti di relazione a cui quotidianamente i ragazzi e le ragazze si approcciano: da quanto sia importante condividere solo

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i dati necessari a come la leggerezza nel comunicare informazioni (o foto personali) possa portare a conseguenze gravi e alla
perdita del controllo dei propri contenuti. Semplici trucchetti possono essere adottati per rendere più sicuri i propri profili
social e difendersi da attacchi informatici provenienti dalla proprie cerchie di amicizie, essere di aiuto nei casi di amici vittime
di cyberbullismo e non prenderne parte.
Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-uso-consapevole-di-internet-e-social-65426423193

CHIEDILO A GOOGLE
Come sfruttare al meglio e senza rischi il popolare motore di ricerca online
Target 14-18 anni
Orari sabato 10:00-11:00
Sede Centro Congressi Le Benedettine
A cura di Antonio Brogi (Università di Pisa, Dipartimento di Informatica)
Descrizione attività L’utilizzo dei motori di ricerca è in progressiva crescita e oggi la maggioranza della popolazione per avere
informazioni interroga Google, il cui nome ha dato vita a un neologismo come “googlare” che sostituisce spesso l’espressione di
“cercare in rete”. Un incontro per riflettere insieme ai giovani su quali e quanti risultati restituisce il più famoso motore di ricerca.
Analizzeremo e valuteremo quanto siano affidabili senza tralasciare gli aspetti più controversi, quali ad esempio come Google
può tracciare la nostra attività in Rete e come l’uso dei motori di ricerca potrebbe influenzare le nostre scelte e perfino la nostra
memoria.
Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-chiedilo-a-google-65648888593

COME PARTECIPI ON LINE ?
La scala della partecipazione online per contrastare il discorso d’odio e le fake news
Target 14-18 anni/giovani e universitari/pubblico generico
Orari giovedì 10:30-12:30; 15:00-17:00
Sede Manifatture Digitali Cinema
A cura di Federica Cicala, Eliana Pitimada (Oxfam Italia)
Descrizione attività La proposta formativa scaturisce dall’esperienza del progetto Horizon2020 WYRED–netWorked Youth
Research for Empowerment in the Digital society (https://wyredproject.eu/) che ha visto giovani di sei paesi confrontarsi
attraverso dialoghi sociali online e dal vivo sui temi dell’autorappresentazione nei social media, l’odio online, stereotipi e
pregiudizi e “vita online”. Il laboratorio è un dibattito in movimento sulla Scala della Partecipazione online ispirato al manuale
Bookmarks del Consiglio d’Europa con l’obiettivo di identificare il livello di partecipazione e i vari ruoli che si assumono online,
imparare come fronteggiare i discorsi d’odio e come affermare i diritti umani in modo più efficace per evitare di correre rischi
quando si agisce contro il discorso d’odio sui social.
Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-come-partecipi-online-65508574911

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THE GAME OF LIFE
La cybersecurity, la blockchain e l’intelligenza artificiale, sono solo un gioco?
Target 14-18 anni/giovani e universitari/professionisti/pubblico generico
Orari venerdì 11:30-12:30
Sede Centro Congressi Le Benedettine
A cura di Giuseppe Augiero, Giuseppe Andrea L’Abbate (FTGM-CNR), Beatrice Lami (IIT CNR)
Descrizione attività L'essere umano è sempre più a contatto con i sistemi di intelligenza artificiale. Il nostro è un mondo di
facility tecnologiche e talvolta ci appare come un enorme videogame. Questo ci proietta in una foresta di ossimori dove tutti i
luoghi comuni sul web e le tecnologie digitali sono veri e falsi al contempo. La tecnologia, come sempre, è demone e divinità.
Sfide tecnologiche sempre più grandi ci attendono e questo tutorial sarà una guida per capire che cybersecurity, blockchain e
intelligenza artificiale non sono più un gioco solo per appassionati.
Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-the-game-of-life-65092911651

A SCUOLA DI CYBERSECURITY CON LA LUDOTECA DEL REGISTRO.IT
Regole di comportamento e buone pratiche per evitare le insidie in internet
Target 8-10 anni/11-13 anni
Orari giovedì e venerdì 9:00-10:00; 10:15-11:15; 11:30-12:30; sabato 10:15-11:15; 11:30-12:30
Sede Centro Congressi Le Benedettine
A cura di Giorgia Bassi, Beatrice Lami, Claudia Mazzanti, Manuela Moretti (IIT-CNR)
Descrizione attività La Rete è una risorsa indispensabile per i nativi digitali, ma come tutti gli strumenti è necessario cono-
scerla a fondo per poter sfruttare al meglio le sue potenzialità ed evitare i possibili rischi. Questi laboratori propongono attività
ludiche dedicate alle principali tematiche sulla sicurezza informatica, per sensibilizzare i giovani sulle possibili minacce che si
nascondono nel mondo digitale e insegnare loro alcune regole di comportamento e buone pratiche atte a prevenirle ed evitarle.
Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-a-scuola-di-cybersecurity-con-la-ludoteca-del-regi-
stroit-65398264971

FUTURE CRITICAL THINKING
Prepariamoci al Futuro
Target 14-18 anni/giovani e universitari/professionisti/famiglie/pubblico generico
Orari sabato 10:00-11:30
Sede Centro Congressi Le Benedettine
A cura di Matteo Locatelli (Unison consorzio di cooperative sociali), Mirko Pagani (Università degli Studi di Milano-Bicocca),
Jessica Rampi (Centro di Formazione Professionale Ticino Malpensa), Giovanni Trapella (maker freelance)
Descrizione attività La società in cui viviamo è sempre più ricca di innovazioni. La tecnologia svolge un ruolo fondamentale
e noi dobbiamo essere preparati ai cambiamenti. Giochi di ruolo, riflessioni in team su scenari futuri, elaborazioni di situazioni
utilizzando il pensiero critico, capacità di immaginare e comprendere il futuro sono le tematiche che verranno affrontate in
questo workshop utilizzando tecniche di future thinking.
Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-future-critical-thinking-65400244893

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