PROGRAMMA T-TOUR - Ic Toniolo Pisa
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PROGRAMMA T-TOUR
COSA SONO I T-TOUR 4 COME PARTECIPARE AI T-TOUR 4 PROGRAMMA T-TOUR 5 BLOCKCHAIN 5 ALLA SCOPERTA DELLE CRIPTOVALUTE 5 CODING E ROBOTICA 5 SPAZIO AL GIOCO: AMBIENTI VIRTUALI IMMERSIVI PER VIDEOGAME E NON SOLO 5 IF ROBOT ARENA 6 IL MICRO:COIN 6 COMUNICAZIONE 6 IL NEUROMARKETING APPLICATO AL WEB 6 GIOVANISÌ IN TOUR: IL PROGETTO RACCONTATO DAI GIOVANI TOSCANI 7 CREATIVITÀ 7 IMMERSI NEL SUONO 7 GIOCARE IMPARANDO CON I LEGO® 8 LABORATORIO LEGO® DIGITALE 8 CREIAMO UN GIOCO CON STAMPANTE 3D E TERMOFORMATRICE 8 TINKERING TIME 9 VOLERE è... VOLARE! 9 SCEGLI LA TUA AVVENTURA 9 HISTORY LESSON PART 1 AND 2 10 VIAGGIO AI CONFINI DELL’UNIVERSO (E OLTRE) - LABORATORIO 10 DAI CILINDRI FONOGRAFICI ALLA MUSICA LIQUIDA 10 DIGITAL HOME RECORDING 11 TINMENDO 11 CYBERSECURITY 12 L’ATTACCO INFORMATICO CANDY CREAM 12 CYBER (Art) ATTACK 12 EDUCAZIONE AMBIENTALE 13 SOTTO AI TUOI PIEDI C’È UN MONDO DA ESPLORARE 13 VA D.DI-VALLO A DIRE AI DINOSAURI 13 MI MANCA L’ARIA 13 GAME BASED LEARNING 14 SOCIAL CHALLENGE: OGNI SFIDA HA LE SUE REGOLE 14 COME IMPARARE CON I VIDEOGIOCHI 14 SCALARE IL FUTURO 15 MICROMUSEUM WORKSHOP 15 NINTENDO LABOLAB VR 15
STORYTELLING INTERATTIVO 16 I VIDEOGIOCHI COME RACCONTO 16 IL PREGIUDIZIO NON È UN GIOCO 16 ANTICHI LINK 17 ESCAPE WAR! 17 IF KIDS 18 LA CURIOSITÀ COME REGOLA 18 YOGA E MINDFULLNESS PER BAMBINI 18 SMART-TOYS PER L’INFANZIA 19 TECNOLOGIA & IOT 19 50 ANNI DALLA RETE ARPANET 19 CROWDMAPPING: TUTTO CALCOLATO 20 USO CONSAPEVOLE DELLA RETE 20 ALEXA, SIRI E GOOGLE: LE INFORMAZIONI ONLINE TRA LUCI E OMBRE 20 USO CONSAPEVOLE DI INTERNET E SOCIAL 20 CHIEDILO A GOOGLE 21 COME PARTECIPI ON LINE? 21 THE GAME OF LIFE 22 A SCUOLA DI CYBERSECURITY CON LA LUDOTECA DEL REGISTRO.IT 22 FUTURE CRITICAL THINKING 22 USO DELLA RETE A FINI DIDATTICI 23 STUDIARE MATEMATICA E SCIENZE CON GLI OLOGRAMMI 23 REALTÀ AUMENTATA E ALBUM DELLE FIGURINE PER LA STORIA E LA GEOGRAFIA 23 VIAGGIO AI CONFINI DELL’UNIVERSO (E OLTRE) - INCONTRO 23 BOOK(E)BOOK 24 MOSTRE E INSTALLAZIONI 25 HELLO WORLD. 25 PERCORSO INSTALLAZIONI 25 Dall’invisibile al virtuale 25 Visible Light Comunication 26 The Sound of the Crowd 26 Sliding Block Puzzle 26 TABELLE RIASSUNTIVE PER FASCIA D’ETÀ 27 SCUOLE MATERNE 27 SCUOLE ELEMENTARI 27 ELEMENTARE (6-8 ANNI) 27 ELEMENTARE (8-10 ANNI) 27 SCUOLE MEDIE 28 SCUOLE SUPERIORI 29
COSA SONO I T-TOUR I T-Tour (Tutorial Tour) sono una parte integrante di Internet Festival, composta da percorsi educativi e formativi che stimolano la curiosità e propongono strumenti utili a orientarsi nello sconfinato mondo della Rete e della tecnologia. Un viaggio attraverso innovazione, suggerimenti e scoperte, dedicato ai giovani, ai nativi digitali, ai professionisti di domani e ai navigatori incerti, senza dimenticare esperti e cultori della materia. In questo documento presentiamo tutti gli appuntamenti rivolti a studenti delle scuole materne, primarie e secondarie, per i quali i T-Tour costituiscono parte integrante delle attività didattiche proposte dalla scuola. I molteplici format adottati consen- tono un coinvolgimento attivo dei ragazzi: giochi, laboratori, workshop, tutorial, mostre, installazioni e conferenze interattive. A caratterizzare il programma di quest’anno sarà la parola chiave di IF2019: #leregoledelgioco. Le attività proposte sono organizzate per aree tematiche e per ciascuna è presente l’indicazione di dove e quando verrà svolta, una breve descrizione e l’indicazione del target di riferimento. Alla fine del documento, dopo la sezione riservata alle mostre e alle installazioni, le stesse attività sono raggruppate sinteticamente in una serie di tabelle suddivise per fascia d’età, in modo da proporre una visione d’insieme della programmazione 2019 e facilitare la costruzione di percorsi didattici. COME PARTECIPARE AI T-TOUR I T-Tour di Internet Festival 2019 si svolgeranno dal 10 al 13 ottobre 2019 presso il Centro Congressi le Benedettine, la sede di Manifatture Digitali Cinema, le Logge dei Banchi, MixArt e il Cinema Lumière. Per ogni attività, sono indicati la sede e i giorni di svolgimento. Tutti gli eventi T-Tour sono gratuiti e liberamente accessibili fino ad esaurimento posti. La prenotazione è obbligatoria per scuole e gruppi numerosi e consigliata per i visitatori singoli. A partire dal 1 settembre 2019, sarà possibile prenotare tramite il sistema Eventbrite collegandosi al sito www.internetfestival.it e seguendo le indicazioni relative a ciascun evento. Non è necessario stampare il biglietto cartaceo. Per info e assistenza sulle prenotazioni contattare il numero 392 9725420 oppure scrivere un’email a ttour@internetfestival.it Saremo lieti di approfondire insieme il programma e di offrire il nostro supporto nell’individuazione e prenotazione dei percorsi più adatti alle varie esigenze. 4
PROGRAMMA T-TOUR BLOCKCHAIN ALLA SCOPERTA DELLE CRIPTOVALUTE Bitcoin: come si usano e a cosa servono? Target 14-18 anni/giovani e universitari/pubblico generico Orari sabato 9:00-10:30; 11:00-12:30; 15:00-16:30 Sede Manifatture Digitali Cinema A cura di Diego Dal Canto, Fausto Soriani, Marco Riccio, Emanuele Parravicini (Bitcoin MeetUp Pisa) Descrizione attività Un laboratorio interattivo attraverso il mondo delle criptovalute per capire come si utilizzano e a cosa servono. Un’esperienza pratica sotto la guida di esperti del settore che illustreranno le potenzialità della valuta digitale con- siderata un fenomeno sociale più che tecnologico. Le attività del laboratorio permetteranno di apprendere il valore di un bene digitale, la relazione con una Blockchain, che cosa fa un Mining, e gli aspetti fondamentali del Bitcoin, una delle criptovalute più conosciute. Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-alla-scoperta-delle-criptovalute-65510394353 CODING E ROBOTICA SPAZIO AL GIOCO: AMBIENTI VIRTUALI IMMERSIVI PER VIDEOGAME E NON SOLO Imparo, progetto, creo Target 11-13 anni/14-18 anni/giovani e universitari/famiglie/pubblico generico Orari giovedì e venerdì 9:00-10:30; 11:00-12:30; sabato 15:00-16:30; 17:00-18:30; domenica 11:00-12:30 Sede Manifatture Digitali Cinema A cura di Alberto Dolci, Gianfranco Casano, Giampiero Turchi, Stefano Orlando (Italia 3D Academy) Descrizione attività Impariamo a sviluppare un videogame, a creare ambienti virtuali, a modellare e caratterizzare dei perso- naggi per VR (virtual reality). I partecipanti potranno mettersi alla prova nella creazione di un prodotto digitale utilizzando le stesse tecniche dell’industria del cinema di animazione e sperimentare in prima persona il confine sottile tra gioco e appren- dimento. Un tema che si articolerà in cinque laboratori per acquisire e sviluppare le diverse attitudini. • Mirare: una semplice AI per mirare un giocatore (giovedì e venerdì 9:00-10:30) • Intelligenze artificiali: dai videogames alla robotica (giovedì 11:00-12:30; domenica 11:00-12:30) • Sviluppare Ambienti 3D Interattivi (venerdì 11:00-12:30) • Come creare personaggi per le animazioni (sabato 15:00-16:30) • Come creare personaggi per i videogames (sabato 17:00-18:30) Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-spazio-al-gioco-ambienti-virtuali-immersivi-per-videoga- me-e-non-solo-65401945981 5
IF ROBOT ARENA Un’avventura robotica! Target 11-13 anni/14-18 anni Orari giovedì e venerdì 9:00-10:00; 10:15-11:15; 11:30-12:30; 14:30-15:30; sabato 10:15-11:15; 11:30-12:30; 15:00-16:00; 16:15-17:15; 17:30-18:30; domenica 11:30-12:30; 15:00-16:00; 16:15-17:15; 17:30-18:30 Sede Centro Congressi Le Benedettine A cura di Fosforo: la festa della scienza Descrizione attività I ragazzi e le ragazze di oggi sono considerati nativi digitali ma spesso sono fruitori passivi della tecnolo- gia. Attraverso le sfide della robot Arena acquisiranno competenze di programmazione indispensabili per essere creatori e at- tori nel mondo tecnologico. Un gioco educativo dedicato a chi vuole approfondire la robotica. Un modo nuovo e appassionante di promuovere il coding e il pensiero computazionale. L’attività pratica comprende un campo di gioco dove verranno posizionati 12 robot e 12 giocatori per compiere contemporaneamente missioni di livello sempre più complesso. Ogni giocatore o gruppo di giocatori riceverà un tablet e una serie di carte con cui programmerà il robot cercando di terminare il numero più alto di missioni. Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-if-robot-arena-65419211623 IL MICRO:COIN Come funziona una blockchain? Target 11-13 anni/14-18 anni/giovani e universitari Orari venerdì 9:00-10:00; 10:15-11:15; 11:30-12:30; sabato 10:15-11:15; 11:30-12:30 Sede Centro Congressi Le Benedettine (venerdì); Manifatture Digitali Cinema (sabato) A cura di Pisa CoderDojo Descrizione attività Cosa sono e come funzionano le blockchain? Un laboratorio pratico per realizzare un prototipo di un sistema giocattolo fisico (micro:coin) che imiti il funzionamento di una vera blockchain, aiutando in modo concreto a capire come funziona e come può essere utilizzata. Una proposta per ragazzi e ragazze che vorranno mettersi alla prova lavorando con le board IoT di micro:bit. Prenotazione venerdì: https://www.eventbrite.it/e/biglietti-il-microcoin-venerdi-68265681491 sabato: https://www.eventbrite.it/e/biglietti-il-microcoin-sabato-65397905897 COMUNICAZIONE IL NEUROMARKETING APPLICATO AL WEB Regole efficaci per comunicare on line Target 14-18 anni/giovani e universitari/professionisti Orari sabato 11:30-13:00 Sede Centro Congressi Le Benedettine A cura di Luca Vescovi (Neurowebdesign), Francesco Gallucci (Associazione Italiana di Neuromarketing) Descrizione attività Spesso ci soffermiamo a riflettere sui motivi di una nostra scelta. Il mondo del Web ci presenta ogni giorno cose nuove sviluppando le proposte secondo un metodo comunicativo creato appositamente e basato su una disciplina 6
vera e propria, il neuromarketing, che aiuta a capire il punto di vista dell'utente. Una Conferenza interattiva per imparare, attraverso esempi pratici, a individuare i canali più diretti, determinare il loro livello di efficacia e quali siano le buone regole della comunicazione. Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-il-neuromarketing-applicato-al-web-65402938951 GIOVANISÌ IN TOUR: IL PROGETTO RACCONTATO DAI GIOVANI TOSCANI #StoriePossibilisull’innovazione Target 14-18 anni/giovani e universitari Orari Venerdì 11:00-12:30 Sede Centro Congressi Le Benedettine A cura di Ufficio Giovanisì - Fondazione Sistema Toscana. Modera Davide De Crescenzo. Descrizione attività “Giovanisì in tour - il progetto raccontato dai giovani toscani” è il format informativo sul territorio promosso da Giovanisì, il progetto della Regione Toscana per l’autonomia dei giovani. Protagoniste del tour sono le #Stori- ePossibili di alcuni degli oltre 300.000 beneficiari del progetto regionale: c’è chi ha deciso di mettersi in proprio e diventare imprenditore, chi invece si è formato grazie a un tirocinio o attraverso un’esperienza di cittadinanza attiva con il Servizio Civile, qualcuno ha scelto di andare all’estero per studiare, altri di fare percorsi di istruzione tecnica nei settori strategici della Toscana, ma c’è anche chi ha deciso di formarsi e di crescere come libero professionista. Il focus di questo incontro sarà sui beneficiari che hanno scelto di utilizzare le molteplici opportunità del progetto Giovanisì per investire o crearsi un futuro nel mondo dell'innovazione e del digitale. Durante l'iniziativa, lo staff di Giovanisì illustrerà le opportunità promosse dal progetto regionale. Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-giovanisi-in-tour-il-progetto-raccontato-dai-giovani-tosca- ni-65508733385 CREATIVITÀ IMMERSI NEL SUONO Sound design interattivo e audio spaziale a 360° Target 14-18 anni/giovani e universitari/professionisti Orari giovedì 14:30-18:30 Sede Manifatture Digitali del Cinema A cura di Gianpaolo Capobianco (La Jetée) Descrizione attività Un percorso pratico nel mondo del suono digitale per esplorare il legame tra suono e idea, al fine di creare e riprodurre una narrazione sonora in uno spazio di realtà aumentata. I partecipanti impareranno tecniche pratiche per acquisire audio spaziale e per registrare, modificare e mixare l'audio spaziale ambisonico utilizzando strumenti standard del settore, la suite di strumenti 3D audio e workstation audio digitale, e l’ausilio di software per la post-produzione come DAW e Editor. Un'esperienza immersiva nel mondo del suono digitale per acquisire familiarità con i concetti e i vantaggi dell'audio spaziale e comprendere i diversi approcci necessari per produrre audio. Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-immersi-nel-suono-64958036235 7
GIOCARE IMPARANDO CON I LEGO® Laboratorio sperimentale con mattoncini Lego® Target 4-6 anni/6-8 anni/8-10 anni/11-13 anni/famiglie Orari giovedì e venerdì 9:00-10:00; 10:15-11:15; 11:30-12:30; 14:30-15:30; sabato 10:15-11:15; 11:30-12:30; 15:00-16:00; 16:15-17:15; 17:30-18:30; domenica 11:30-12:30; 15:00-16:00; 16:15-17:15; 17:30-18:30 Sede Centro Congressi Le Benedettine A cura di Orange Team Lug Descrizione attività Il gioco è uno strumento fondamentale nel percorso di apprendimento di un bambino. Egli scopre attra- verso il gioco la realtà che lo circonda oltre a socializzare e naturalmente divertirsi. Le costruzioni stimolano a modellare la realtà con le proprie mani, inducono a osservare alcune facili regole per portare a termine il progetto stabilito. La pratica di questo laboratorio consiste in 3 step: nel primo verrà consegnato ad ogni bambino un set di mattoncini Lego® con istruzioni di facile montaggio, nel secondo step verranno consegnate nuove istruzioni di medie difficoltà costruttive, nel terzo ed ultimo verrà messa alla prova la loro capacità di collaborazione con gli altri. Un docente qualificato mostrerà le regole di gioco, di comportamento e di espressività. Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-giocare-imparando-con-i-lego-65094547544 LABORATORIO LEGO® DIGITALE Progettare una costruzione Lego® al computer Target 11-13 anni/14-18 anni/famiglie/pubblico generico Orari sabato e domenica 15:00-16:30; 17:00-18:30 Sede Centro Congressi Le Benedettine A cura di Collego di Riccardo di Nasso Descrizione attività Un laboratorio Lego ® basato sulla progettazione di una costruzione con l’ausilio di un software (LDD Lego Digital Design) che genera sia l’elenco dei pezzi che le istruzioni a partire da una creazione virtuale. Al termine della progettazione sarà possibile realizzare dal vivo la costruzione con i mattoncini Lego®. Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-laboratorio-lego-digitale-65094702006 CREIAMO UN GIOCO CON STAMPANTE 3D E TERMOFORMATRICE Schoolbox: pillole di tecnologia a scuola Target 8-10 anni/11-13 anni/14-18 anni Orari giovedì e venerdì 14:30-15:30 Sede Centro Congressi Le Benedettine A cura di Matteo Locatelli (Unison consorzio di cooperative sociali), Mirko Pagani (Università degli Studi di Milano-Bicocca), Jessica Rampi (Centro di Formazione Professionale Ticino Malpensa), Giovanni Trapella (maker freelance) Descrizione attività Come creare un gioco con una stampante 3D e una termoformatrice. Un divertente percorso interattivo improntato su una storia di fantasia relativa a un personaggio vissuto nel medioevo, per sviluppare la capacità creativa attra- verso l'utilizzo dei mezzi tecnologici. La sfida sarà creare le tazze e le coppe per il banchetto del Re! Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-creiamo-un-gioco-con-stampante-3d-e-con-termoformatri- ce-65399779501 8
TINKERING TIME Scarabocchi a regola d’arte Target 6-8 anni/8-10 anni/11-13 anni/famiglie Orari giovedì e venerdì 9:00-10:00; 10:15-11:15; 11:30-12:30; 14:30-15:30; sabato 10:15-11:15; 11:30-12:30; 15:00-16:00; 16:15-17:15; 17:30-18:30; domenica 11:30-12:30; 15:00-16:00; 16:15-17:15; 17:30-18:30 Sede Centro Congressi Le Benedettine A cura di Fosforo: la festa della scienza Descrizione attività Ecco a voi una meravigliosa macchina per fare scarabocchi alimentata a energia solare e completamente governata dal caso. I partecipanti si divertiranno a costruirne varie tipologie e l'approccio del Tinkering li stimolerà a "pensare con le mani" e a sperimentare piccole modifiche meccaniche che daranno vita a grandi diversità nei disegni prodotti. Un labo- ratorio di creatività e ingegno alla portata di tutti. Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-tinkering-time-65421652925 VOLERE è… VOLARE! Internet si fa materia con cui navigare Target 6-8 anni/8-10 anni/11-13 anni/famiglie Orari giovedì e venerdì 9:00-10:30; 11:00-12:30; 14:30-16:00; sabato e domenica 11:00-12:30; 15:00-16:30; 17:00-18:30; Sede Centro Congressi Le Benedettine A cura di Luciano Minestrella, Vera Soledad Minestrella, Giacomo Minestrella (la Mirabilis Teatro societas) Descrizione attività Internet, uno strumento di navigazione solo apparentemente invisibile. Adottando il metodo del gioco creativo i partecipanti potranno dare un’immagine, un corpo ad internet con rappresentazioni antropomorfe, zoomorfe, fanta- stiche... un globo leggero e trasparente con meridiani e paralleli come strade percorse da navi con ali, bici funambole, cavalli, palloni aerostatici, personaggi fantastici e molto altro ancora. Tante presenze come innumerevoli sono le notizie e le immagini che invadono i loro e i nostri giorni. La regola del gioco è saper usare la materia che renderà possibili i loro sogni. Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-volere-e-volare-65403815573 SCEGLI LA TUA AVVENTURA Workshop di Interactive Fiction: progettiamo una storia interattiva! Target 14-18 anni Orari giovedì 9:00-10:30; 11:00-12:30 Sede Centro Congressi Le Benedettine A cura di Claudia Molinari, Matteo Pozzi (We Are Muesli) Descrizione attività Quello delle "storie a bivi" è un formato che arriva da lontano - almeno dai cosiddetti "libri-game" degli Anni Ottanta - ma che rivive oggi un momento di attualità attraverso gli esperimenti interattivi di Netflix (come l'episodio speciale di Black Mirror, Bandersnatch) o app a metà tra storia e videogioco come Choices, Episode o Tap. Come si progettano sceneggiature di questo genere? Qual è l'architettura dietro ai dialoghi e alle scelte multiple? Il workshop ha l'obiettivo di far sperimentare in prima persona la creazione di una storia interattiva, attraverso la sua ideazione e la sua prototipazione rapida tramite il programma di scrittura non-lineare Twine. Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-scegli-la-tua-avventura-65649368027 9
HISTORY LESSON PART 1 AND 2 Una produzione Internet Festival/I Sacchi di Sabbia con il sostegno della Regione Toscana Target 11-13 anni/14-18 anni/giovani e universitari/pubblico generico Orari giovedì e venerdì 10:00-10:30; 11:00-11:30; 17:00-17:30; 17:45-18:15; 18:30-19:00; sabato e domenica 17:00-17:30; 17:45-18:15; 18:30-19:00 Sede Manifatture Digitali Cinema A cura di Ideazione e realizzazione: Giulia Gallo, Giovanni Guerrieri. Libri pop-up: Giulia Gallo. Realtà aumentata a cura di La Jetée. Disegni e animazioni: Guido Bartoli. Descrizione attività Un misterioso raggio alieno ha miniaturizzato i più importanti accadimenti della fine degli Anni Sessanta: questi eventi, così rimpiccioliti, giacciono ora inerti, prigionieri di misteriosi libroni. Alcuni di questi hanno mantenuto la loro forza eversiva, altri sono diventati semplici giocattoli: lo spettatore/visitatore sfogliandoli, potrebbe scatenare il loro potere rivoluzionario e cambiare per sempre la Storia. Questo piccolo espediente fantascientifico è il pretesto per un viaggio nel tempo che I Sacchi di Sabbia intentano con la tecnica dei libri pop-up, qui declinata in forma interattiva: grazie infatti ad una app che ciascun visitatore potrà scaricare sul proprio dispositivo elettronico, sarà possibile accedere alla realtà aumentata, altrimenti invisibili. Nasce così uno spettacolo emozionante, tecnologico e artigianale al tempo stesso, che ha il sapore di un antico percorso iniziatico. Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-history-lesson-part-1-and-2-68131815093 VIAGGIO AI CONFINI DELL’UNIVERSO (E OLTRE) - LABORATORIO L’astronomia per i più piccoli Target 8-10 anni Orari sabato 11:45-12:30 Sede Centro Congressi Le Benedettine A cura di Carmignani Editrice di Micol Carmignani in collaborazione con la libreria Gli Anni in Tasca Descrizione attività Letture animate del testo del libro “Viaggio al centro dell’Universo (e oltre)” con l’autore Vincenzo Mirra e laboratorio di illustrazione digitale con l’illustratrice Giulia Berrettini. Il libro proposto ai ragazzi è a carattere scientifico divulgativo, parleremo delle regole nella trasmissione dei dati astronomici tra centri di studio. Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-viaggio-ai-confini-delluniverso-e-oltre-laborato- rio-68120527331 DAI CILINDRI FONOGRAFICI ALLA MUSICA LIQUIDA L’evoluzione dei supporti di registrazione e riproduzione musicale Target 11-13 anni/14-18 anni/giovani e universitari Orari giovedì 11:00-12:30 Sede Lumière A cura di Francesco Martinelli Descrizione attività Per quanto a noi sembri impossibile un mondo senza il suono riprodotto, le tecnologie di registrazione e riproduzione del suono sono relativamente recenti. In neppure 150 anni di storia la musica registrata è diventata un elemento essenziale del nostro orizzonte sonoro, rispondendo all’antico bisogno di ricreare emozioni tramite la musica. Nata quasi insieme all’immagine in movimento, la registrazione sonora ha creato un intero settore industriale, quello della popular music, e dopo la 10
II Guerra Mondiale è diventata parte inscindibile della cultura pop, intrecciandosi a design, moda, tecnologia e comunicazioni di massa. L’avvento della musica digitale è stata l’ultima rivoluzione di questo settore che oggi è basato sulla comunicazione via internet, con un modello di creazione di contenuti e ripartizione di profitti completamente nuovo e in continua evoluzione. Nella conversazione ripercorreremo le tappe principali tecnologiche artistiche e produttive della storia della registrazione, con esempi dal vivo di riproduzione “portatile” analogica... Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-dai-cilindri-fonografici-alla-musica-liquida-68116900483 DIGITAL HOME RECORDING Come creare il proprio studio di registrazione casalingo Target ragazzi 14-18/giovani e universitari/professionisti/pubblico generico Orari sabato 11:00-12:30 Sede Lumière A cura di Marc Urselli Descrizione attività Con le nuove tecnologie oggi è possibile costruirsi con pochi soldi un vero e proprio studio di registrazione nella propria camera, almeno così dice la vulgata. Ma è proprio così? Qual è lo stato dell’arte in questo settore? Marc Urselli, uno dei più riconosciuti tecnici del suono a livello mondiale, ci accompagnerà nell’universo del digital home recording. Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-digital-home-recording-68117961657 TINMENDO Presentazione dell’applicazione che sarà utilizzata dal pubblico nel concerto serale Target ragazzi 14-18/giovani e universitari/pubblico generico Orari venerdì 11:00-12:30 Sede Lumière A cura di Musicisti della band “Tin Men and the Telephone” Descrizione attività I musicisti della band Tin Man and The Telephone incontrano il pubblico e spiegano l’origine e il funziona- mento dell’app “Tinmendo”. L’app si può scaricare su qualsiasi smartphone IOS o Android e permette al pubblico di interagire con i musicisti durante il concerto, guidandone le improvvisazioni e lo stile. Maggiori info su www.tinmendo.com. Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-tinmendo-68117965669 11
CYBERSECURITY L’ATTACCO INFORMATICO CANDY CREAM Quanto sono vulnerabili le funzionalità della nostra auto? Target 14-18 anni/giovani e universitari/professionisti/pubblico generico Orari venerdì 9:00-10:00 Sede Centro Congressi Le Benedettine A cura di Ilaria Matteucci, Gianpiero Costantino (IIT-CNR) Descrizione attività In questa attività verranno mostrati i possibili effetti di un attacco ad un sistema informatico. Trovate e analizzate le vulnerabilità di un sistema di infotainment Android, verrà mostrato attraverso un simulatore come sia possibile sfruttarle per accedere al dispositivo da remoto e sfruttare tale accesso per compromettere le funzionalità dell'auto su cui il dispositivo è installato. Diventa fondamentale osservare le regole da parte dei costruttori di tali sistemi per non violare la privacy e mettere a rischio la salvaguardia delle persone. Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-lattacco-informatico-candy-cream-65092770228 CYBER (Art) ATTACK Tecniche creative di difesa da cyber criminali Target 11-13 anni/14-18 anni/giovani e universitari/pubblico generico Orari venerdì 10:30-12:30 Sede Centro Congressi Le Benedettine A cura di Fabio Massa (Presidente ANGIF - Associazione Giuristi e Informatici Forensi) Descrizione attività Un incontro didattico divertente e ludico che descrive e evidenzia le tecniche di attacco e di difesa in rete comuni e non, utili a far conoscere ai giovani, meno giovani e neofiti, i reali e concreti pericoli della rete. Saranno presentate e illustrate, in modo divertente e interattivo, le tecniche di difesa dai cyber criminali, quali ad esempio atti di cyberbullismo, stalking e tanti altri pericoli della rete a cui siamo sottoposti quotidianamente. I relatori illustreranno inoltre le tecniche forensi da applicare nei casi in cui sia necessario acquisire le prove informatiche di un cyber attacco o di un cyber crimine. Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-cyber-art-attack-65510466569 12
EDUCAZIONE AMBIENTALE SOTTO AI TUOI PIEDI C'È UN MONDO DA ESPLORARE SOILapp, un’applicazione a supporto del monitoraggio della qualità del suolo Target 11-13 anni/14-18 anni Orari giovedì e venerdì 9:00-10:30; 11:00-12:30; sabato 11:00-12:30; 15.00-16.30 Sede Centro Congressi Le Benedettine A cura di Maria Teresa Lazzaro (Scuola Superiore Sant’anna, Istituto Scienze della vita, Gruppo di Agroecologia) Descrizione attività Come osservare il suolo? Perché è importante che il suolo sia in buona salute? Risponderemo a que- ste domande utilizzando SOILapp, un'applicazione web e android prodotta nell'ambito del progetto H2020 CAPSELLA per la raccolta delle osservazioni su campioni di suolo. Discuteremo l’importanza dell’innovazione digitale applicata ai temi della sostenibilità ambientale. Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-sotto-ai-tuoi-piedi-ce-un-mondo-da-esplorare-65508819643 VA D.DI-VALLO A DIRE AI DINOSAURI Gioco simulazione Target 11-13 anni/ 14-18 anni Orari giovedì, venerdì e sabato 9:00-10:30; 11:00-12:30 Sede Logge dei Banchi A cura di Legambiente Pisa Descrizione attività Per il buon funzionamento del pianeta Terra, tutti quanti devono fare la propria parte rispettando le regole che governano i sistemi ambientali entro i quali viviamo, consumiamo e inquiniamo. Ogni nostra azione ha un impatto sul sistema climatico e la somma di questi impatti altera e modifica gli equilibri ambientali. In questo gioco simulazione, il gruppo di persone coinvolte “abita” virtualmente nella regione di Picaya al cui interno si distinguono tre centri urbani: Molaria (città marinara), Naraoia (città metropolitana) e Santacaris (pittoresco paesino montano), che prendono il nome da altrettanti fossili, da cui il riferimento ai dinosauri. I giocatori possono ricoprire diversi ruoli e sono chiamati a prendere decisioni sulle problematiche legate al riscaldamento globale. Le difficoltà non mancano: si va dalla necessità di far comprendere la respon- sabilità delle attività umane nei problemi legati al clima, all'esigenza di coniugare sviluppo economico e riduzione delle CO2, passando per l'educazione ambientale rivolta ai cittadini, con un occhio al budget e agli interessi di settore. Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-vaddi-vallo-a-dire-ai-dinosauri-65651646843 MI MANCA L’ARIA Vivere al tempo di Instagram e del cambiamento climatico Target 11-13 anni/14-18 anni/giovani e universitari/famiglie/pubblico generico Orari giovedì, venerdì e sabato 14:30-15:30; 16:00-17:00 Sede Logge dei Banchi A cura di Legambiente Pisa Descrizione attività Come immaginiamo il futuro? Come comunicheremo nel 2050? Come affrontiamo il cambiamento cli- matico? Che legame c'è tra internet e il clima che cambia? Cercheremo di rispondere a queste e altre complesse domande per capire come sarà la nostra comunicazione nei prossimi decenni e che destino avranno i social network. Riflettiamo sullo 13
stato di salute del nostro pianeta e su come limitare il nostro impatto sulle risorse naturali. Un laboratorio per capire come funzionano le interazioni uomo-ambiente e a che punto siano gli accordi internazionali di mitigazione del cambiamento cli- matico. Ognuno di noi può compiere piccole azioni quotidiane per salvare il pianeta, con un'attività di gruppo capiremo come agire nell'immediato. Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-mi-manca-laria-65652132295 GAME BASED LEARNING SOCIAL CHALLENGE: OGNI SFIDA HA LE SUE REGOLE Diventa influencer di messaggi positivi su Instagram Target 11-13 anni/14-18 anni/giovani e universitari Orari giovedì 9:00-10:30; 11:00-12:30; domenica 11:00-13:00 (premiazione) Sede Centro Congressi Le Benedettine A cura di Ester Macrì, Gabriele Cannarozzo (Kinoa s.r.l.) Descrizione attività L’evoluzione digitale non ha potuto fare a meno di dotare i giovani di strumenti per la comunicazione di grandissima forza, di renderli accessibili, e ha fornito loro uno spazio per raccontare le tante storie che arricchiscono la loro vita. L’uso di Instagram rientra nelle strategie comunicative degli adolescenti: ma lo utilizzano sempre nel modo giusto? Il social challenge è un metodo innovativo per la promozione di messaggi positivi su Instagram. Un gioco educativo che vede i ragazzi e le ragazze formare delle squadre e attraverso la creazione di un profilo Instagram lanceranno delle sfide che preve- dono la creazione e la promozione di contenuti social in cui dovranno individuare e divulgare buone prassi di comportamento in ambiente digitale, concentrandosi su temi come l’hate-speech, la privacy online, il contrasto alle fake news. Una giuria di esperti valuterà la rete di influenza che i ragazzi hanno costruito sulla base dei follower e like raggiunti e della qualità dei contenuti realizzati. La squadra vincitrice riceverà un premio. Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-social-challenge-ogni-sfida-ha-le-sue-regole-64959625990 COME IMPARARE CON I VIDEOGIOCHI Video game-based learning a scuola e in famiglia Target 11-13 anni/14-18 anni/famiglie/pubblico generico Orari sabato 11:00-12:30; domenica 11:00-13:00 Sede Centro Congressi Le Benedettine A cura di Michele Di Paola Descrizione attività Esploriamo i meccanismi di funzionamento dei videogame che li rendono così interessanti come la capacità di trasformare in narrazione elementi schematici e matematici, di adattare i problemi al giocatore, la capacità di raccontare e far vivere esperienze legate alla realtà sociale in cui viviamo, e quella di far leva sulle nostre emozioni. Un’espe- rienza interattiva nel mondo delle meccaniche e delle dinamiche dei videogame per mostrare come essi attivino meccanismi di apprendimento e problem solving esportabili nel modello educativo scolastico. Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-come-imparare-con-i-videogiochi-65404912855 14
SCALARE IL FUTURO Un gioco di ruolo sull’alba dell’informatica italiana Target 14-18 anni/giovani e universitari/pubblico generico Orari venerdì 10:00-12:30; 15:00-17:30; sabato 10:00-12:30; domenica 16:00-18:30 Sede Manifatture Digitali del Cinema A cura di Giovanni Antonio Cignoni (Progetto HMR) Maurizio Gazzarri Descrizione attività Le regole sono ispirate al classico Dungeons & Dragons, ma il gioco è ambientato nel periodo della rea- lizzazione dei primi calcolatori italiani a Pisa, da parte dell’Università e di Olivetti, fra il 1954 e il 1961. Un master condurrà il gioco e illustrerà uno scenario, ispirato alla storia vera; il gruppo dovrà conseguire un obiettivo, necessario per avanzare nel progetto. I giocatori dovranno superare diverse sfide mettendo bene in gioco le caratteristiche e le abilità del gruppo: trovare appoggi eccellenti, ottenere finanziamenti, stringere collaborazioni, risolvere problemi tecnici, superare ostacoli burocratici e crisi di budget. I risultati dipendono dalle scelte dei personaggi, dalle loro abilità singole o di gruppo e dal lancio dei dadi. Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-scalare-il-futuro-65422473379 MICROMUSEUM WORKSHOP I beni culturali alla portata di tutti Target 6-8 anni/8-10 anni/11-13 anni/14-18 anni/famiglie/pubblico generico Orari sabato e domenica 11:00-13:00; 14:30-16:30; 16:30-18:30; Sede Centro Congressi Le Benedettine A cura di Fiore Basile Claudia Simonelli (Fabctory) Descrizione attività Micromuseum workshop è un'esperienza immersiva nel mondo dell'arte e nella fabbricazione digitale per bambini e ragazzi. Un gioco educativo che mette in luce il nostro patrimonio artistico attraverso la tecnologia, scansione e stampa 3D di modelli tridimensionali che i ragazzi creano in prima persona. Il risultato dell'esperienza è un micromuseo digitale e tattile di opere d'arte, edifici e sculture interattive capaci di auto raccontare la propria storia ai visitatori. Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-micromuseum-workshop-65426007951 NINTENDO LABOLAB VR Costruiamo e Giochiamo la Realtà Virtuale Target 11-13 anni/14-18 anni Orari venerdì 10:00-11:30; 11:30-13:00 Sede MixArt A cura di Stefano Cecere, Pietro Polsinelli Descrizione attività Il Nintendo Labo è una piattaforma per console Switch. Con l’assemblaggio di forme di cartone permette di costruire delle estensioni da collegare ai sensori per ampliare i giochi con nuove formule di interazione. Un sistema integrato di programmazione visuale permette anche di creare nuovi giochi e applicazioni. Come si crea e cosa si può fare in un ambiente virtuale? È davvero alla portata di tutti e come cambierà la nostra vita nei prossimi anni? Introduzione teorica alla Realtà Virtuale e sperimentazione ludico-creativa con il kit VR del Nintendo Labo. Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-nintendo-labolab-vr-65649680963 15
STORYTELLING INTERATTIVO Esprimere se stessi attraverso la narrazione e i videogiochi Target 11-13 anni/14-18 anni Orari venerdì 10:00-11:00 Sede MixArt A cura di Francesco Toniolo Descrizione attività Oggi più che mai è importante saper narrare: raccontare se stessi è un'esigenza fondamentale. Il termine "storytelling" è diventato quasi una parola magica e il mercato delle industrie creative è in continua crescita ed è sempre desideroso di nuove storie da poter offrire al pubblico. Nella contemporaneità, però, le storie non si presentano solamente in forma lineare. Al fianco di questo tradizionale modello si trovano infatti nuove forme di narrazione a percorsi multipli, sia car- tacee (come i libri-game e alcuni fumetti) sia audiovisive (come i film interattivi). In particolare, il videogioco propone per sua stessa natura una serie di varianti possibili, sia sul piano della storia del gioco, sia su quello della singola partita effettuata. Il workshop propone, partendo da alcuni concreti esercizi che saranno utilizzati come spunto di riflessione, di mostrare agli studenti come la narrazione venga ripensata nei videogiochi e quanto possa essere importante a livello produttivo anche in un medium che, ancora oggi, viene percepito da molti come un 'nemico' della narrativa. Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-storytelling-interattivo-65650200517 I VIDEOGIOCHI COME RACCONTO Progettiamo l’idea di un videogioco! Target 11-13 anni/14-18 anni Orari venerdì 11:00-13:00 Sede MixArt A cura di Mattia Traverso Descrizione attività Hai mai pensato che i videogiochi potessero essere uno strumento per comunicare? Il workshop ha l’obiettivo di far sperimentare in prima persona qual è l’idea che stimola la creazione di un videogioco e in cosa consiste il me- stiere del game designer, una figura professionale che somiglia al risultato tra un artista, uno scrittore e un programmatore. Il game designer è colui che sviluppa la capacità di comunicare un contenuto attraverso la realizzazione di un videogioco, è l’inventore dell’avventura, è colui che scrive le regole e ne determina la struttura affinché osservarle sia un’esperienza appas- sionante. Nel corso del workshop realizzeremo insieme un piccolissimo gioco che avrà come tema il cambiamento climatico, e scopriremo il potere benefico che un videogame può avere. Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-i-videogiochi-come-racconto-65650457285 IL PREGIUDIZIO NON È UN GIOCO Scoprire il legame tra pregiudizi e diritti attraverso il gioco Target 11-13 anni/14-18 anni Orari venerdì 9:00-11:00 Sede Centro Congressi Le Benedettine A cura di Manlio Bacco, Gabriele Pardo (Emergency) Descrizione attività Un’attività interattiva con lo scopo di stimolare la discussione sui pregiudizi che inconsciamente mettiamo in campo tutte le volte che parliamo di argomenti d’attualità. Attraverso il gioco, con il supporto degli smartphone personali, i 16
ragazzi potranno riflettere sugli effetti dei pregiudizi e di come essi possano facilmente creare fenomeni di isolamento sociale, di discriminazione e vulnerabilità sociale. I partecipanti discuteranno di argomenti sensibili di grande attualità per svelare e riconoscere eventuali pregiudizi inconsciamente messi in atto, scopriranno gli effetti di questi sulla società e, soprattutto, prenderanno consapevolezza di quali antidoti adotta e promuove Emergency per contrastare questi fenomeni. Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-il-pregiudizio-non-e-un-gioco-65510560851 ANTICHI LINK Rotte, navi e merci nelle reti commerciali del Mediterraneo antico Target : 8-10 anni/11-13 anni Orari venerdì e sabato 9:00-10:00; 10:00-11:00; 11:00-12:00 Sede Museo delle Navi Antiche di Pisa A cura di Le Navi Antiche di Pisa Descrizione attività Le rotte commerciali attraverso cui nell’antichità merci, persone e idee circolavano in tutto il Mediterra- neo, sono assimilabili alle reti su cui oggi i dati viaggiano attraverso il web, il viaggio di un prodotto da un porto di partenza a uno di arrivo nell’antichità può essere paragonato alla trasmissione di un messaggio per mezzo di internet: un divertente itinerario-gioco che mette a confronto i collegamenti e le connessioni create in antico dalla circolazione delle merci nel bacino del Mediterraneo con l’attuale circolazione dei dati sul web, per scoprire analogie inaspettate tra mondi solo apparentemente lontani. L’attività si svolge nella sede espositiva delle Navi antiche di Pisa e include la visita alle sezioni del museo relative alle rotte commerciali, agli strumenti e alle tecniche di navigazione nell’antichità. Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-antichi-link-68119038879 ESCAPE WAR! Entra nella nostra escape room e aiuta i medici di EMERGENCY a salvare le vittime di un’esplosione Target : 11-13 anni/14-18 anni/giovani e universitari/pubblico generico Orari da giovedì a domenica 10:00-11:00; 11:00-12:00; 12:00-13:00; 15:00-16:00; 16:00-17:00; 17:00-18:00; 18:00-19:00 Sede Centro Congressi Le Benedettine A cura di Emergency Descrizione attività Emergency è un’associazione italiana indipendente e neutrale, nata nel 1994 per offrire cure medico-chi- rurgiche gratuite e di elevata qualità alle vittime della guerra, delle mine antiuomo e della povertà. Aiuta Emergency a salvare le vittime di un’esplosione! Vivrai una realtà difficile come la guerra. Andremo a Lashkar-Gah, Afghanistan. Un’autobomba ha generato una mass casuality: riuscirete a risolvere gli enigmi, salvare i pazienti e consentire le cure senza distinzione di sesso, età, fede. Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-escape-war-68132960519 17
IF KIDS LA CURIOSITÀ COME REGOLA Area gioco dedicata ai più piccoli dove poter scoprire, esplorare e nutrire la loro infinita curiosità Target 0-4 anni/4-6 anni Orari venerdì 9:00-10:00; 10:15-11:15; 11:30-12:30; 14:30-18:30; sabato e domenica 10:00-13:00; 15:00-19:00. Venerdì mattina è necessaria la prenotazione. Venerdì pomeriggio, sabato e domenica ingresso libero. Sede Centro Congressi Le Benedettine A cura di Las Gardenias, AEDEKA Srl, Cooperativa Arnera (TBC) Descrizione attività La curiosità muove il mondo, è all’origine di qualsiasi innovazione ed è il motore dell’apprendimento. Nella curiosità c’è la voglia di conoscere le regole che fanno che le cose siano come sono, ed è anche la base per inventarne di nuove che porteranno nuovi orizzonti mai immaginati. La curiosità è innata nei bambini, ed è la base per il gioco, la creatività e l’innova- zione. Qui la regola principale è rispettare la loro curiosità e creatività, creando semplicemente gli ambienti e contesti dove loro possano dare il meglio di sé. Il segreto dei grandi innovatori come Leonardo, Einstein, Jobs, è sempre lo stesso: il modo in cui la mente sa danzare da un argomento all’altro, da un ambito all’altro, accompagnato dall’attitudine all’esplorazione e alla condivi- sione della conoscenza. La curiosità porterà ai bambini che usufruiranno dello spazio a giocare con concetti del mondo digitale e del web partendo dal labirinto di Pac-Man. Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-la-curiosita-come-regola-65653404099 YOGA E MINDFULLNESS PER BAMBINI La consapevolezza di sé è la base per lo sviluppo dell’intelligenza emotiva Target 4-6 anni/6-8 anni/8-10 anni Orari sabato 15:00-16:00; 16:15-17:15; 17:30-18:30; domenica 11:00-12:30; 15:00-16:00; 16:15-17:15; 17:30-18:30 Sede Centro Congressi Le Benedettine A cura di Florinda Pedone, Michela Giovagnini Descrizione attività In un’atmosfera ludica e un ambiente confortevole, i bambini e le bambine potranno avvicinarsi diverten- dosi all’antico mondo dello yoga. Potranno sperimentare attraverso il gioco una serie di rituali legati al movimento, al respiro, al suono e acquisire il significato di consapevolezza di sé come base per lo sviluppo dell’intelligenza emotiva e della coscienza collettiva. Un’esperienza che guiderà i partecipanti a percepire il proprio benessere psicofisico tramite i dolci movimenti della Danza Consapevole e attraverso giochi di gruppo volti a stimolare il contatto, la collaborazione, il rispetto degli spazi, e non solo. A chiusura della sessione, il Circle Time permetterà ai bambini e alle bambine di sperimentare il significato di parità e esprimere liberamente le proprie emozioni e opinioni. Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-yoga-e-mindfulness-per-bambini-65092256692 18
SMART-TOYS PER L’INFANZIA Opportunità e rischi dei giocattoli connessi a internet Target genitori ed educatori Orari domenica 15:00-16:30 Sede Centro Congressi Le Benedettine A cura di Giovanna Mascheroni (Università Cattolica del Sacro Cuore) Descrizione attività L’Internet of Toys (IoToys) comprende una varietà di giochi e dispositivi IoT, vale a dire dotati di sensori, a volte anche di IA, e connessi a internet: si va dai robot giocattolo, ai droni telecomandati; dalle bambole parlanti ai mattoncini smart; fino a dispositivi indossabili come smart watch. I giochi connessi offrono opportunità sul piano dell’apprendimento, della creatività e del gioco perché sono in grado di adattarsi al bambino e al contesto. D’altra parte, però, pongono una serie di sfide, in particolare sul piano della datizzazione e della privacy. La raccolta di dati sui bambini e le loro pratiche si situa, infatti, all’interno delle nuove logiche di business e di modalità di gestione dei dati, denominate “Capitalismo di Sorveglianza” (Surveillance Capitalism), che ha notevoli implicazioni nella vita quotidiana di genitori, insegnanti e ragazzi, perché viene normalizzato sotto forma di ‘buone pratiche’ di genitorialità, di gioco, e di apprendimento. La presentazione illustra il mercato degli IoToys e degli IoTs per l’infanzia, ne presenta le opportunità e discute la criticità di crescere in un ambiente datizzato e governato dagli algoritmi. Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-smart-toys-per-linfanzia-65655093151 TECNOLOGIA & IOT 50 ANNI DALLA RETE ARPANET Le origini dell’informatica e del networking a Pisa Target 14-18 anni/giovani e universitari Orari giovedì 9:30-11:30 Sede Centro Congressi Le Benedettine A cura di Luciano Lenzini, Fabio Gadducci (Università di Pisa, Dipartimento di Informatica), Domenico Laforenza (CNR) Descrizione attività Per mantenere la memoria del ruolo svolto dal nostro Paese nell’ambito del networking, l’Università di Pisa e il CNR hanno recentemente sviluppato un docufilm intitolato “Le Origini Dell’Informatica e Del Networking a Pisa: Il Prof. Gianfranco Capriz Racconta” e un sito web che descrive la storia dei progetti sviluppati dal CNUCE negli anni '70 e '80, con tre livelli di approfondimento progressivamente crescenti. Dopo la proiezione del docufilm, gli studenti potranno dialogare con Fabio Gadducci e Domenico Laforenza. A seguire verrà organizzata una visita guidata alla mostra interattiva "Hello World.", che mostra l’evoluzione degli strumenti per il calcolo, dalle macchine meccaniche fino ad arrivare ai computer Apple, coprendo un arco temporale che va dalla seconda metà dell’ottocento fino a primi anni duemila. Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-50-anni-dalla-rete-arpanet-65510657139 19
CROWDMAPPING: TUTTO CALCOLATO La Smart Mobility al servizio dell’accessibilità Target 14-18 anni/giovani e universitari/pubblico generico Orari venerdì 14:30-18:30 Sede Manifatture Digitali del Cinema A cura di Tommaso Rossi, Armando Dei (Kinoa s.r.l.) Descrizione attività Grazie alle tecnologie per la smart mobility, gli spostamenti e i dati geospaziali diventano intelligenti. Kimap è una tecnologia che permette di rilevare in tempo reale le condizioni del tuo percorso di viaggio, a sostegno di chi ha una ridotta capacità motoria e utilizza una sedia a rotelle per gli spostamenti. L'attività del laboratorio consiste nel fare una mappatura dell’accessibilità delle aree prossime alle location di Internet Festival che permetterà di avere una valutazione in diretta dei percorsi accessibili intorno all’area del Festival. Un progetto inclusivo che comprende tutti e tiene conto delle limitazioni funzionali. Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-crowdmapping-tutto-calcolato-64959426393 USO CONSAPEVOLE DELLA RETE ALEXA, SIRI E GOOGLE: LE INFORMAZIONI ONLINE TRA LUCI E OMBRE La mia privacy non finisce dove inizia quella dell’altro Target 11-13 anni/14-18 anni/pubblico generico Orari venerdì 9:00-10:00 Sede Centro Congressi Le Benedettine A cura di Mattia Crivellini Fosforo: la festa della scienza Descrizione attività Riusciremo a proteggere i nostri dati? Immersi nei social network, nell’e-commerce, nell’internet of things diamo poca importanza alle regole del gioco e a rimetterci è la nostra privacy. Facciamo luce su tali regole e da fruitori digitali diventiamo consumatori consapevoli. Una conferenza spettacolo coinvolgente che inviterà a riflettere su come semplici gesti quotidiani hanno ripercussioni molto serie sul movimento dei dati nel sistema globale. Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-alexa-siri-google-le-informazioni-online-tra-luci-e-om- bre-65405661093 USO CONSAPEVOLE DI INTERNET E SOCIAL Internet è sicuro? Target 11-13 anni Orari giovedì e venerdì 9:00-10:30; 11:00-12:30 Sede Manifatture Digitali Cinema A cura di Dario Pecorella, Mauro Scano (Senza Fili Senza Confini) Descrizione attività Una conferenza animata da una serie di giochi e da consigli pratici per condividere una riflessione su quello che gli adolescenti vivono e sul loro modo di utilizzare internet e i social network. Per un utilizzo più consapevole degli strumenti di relazione a cui quotidianamente i ragazzi e le ragazze si approcciano: da quanto sia importante condividere solo 20
i dati necessari a come la leggerezza nel comunicare informazioni (o foto personali) possa portare a conseguenze gravi e alla perdita del controllo dei propri contenuti. Semplici trucchetti possono essere adottati per rendere più sicuri i propri profili social e difendersi da attacchi informatici provenienti dalla proprie cerchie di amicizie, essere di aiuto nei casi di amici vittime di cyberbullismo e non prenderne parte. Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-uso-consapevole-di-internet-e-social-65426423193 CHIEDILO A GOOGLE Come sfruttare al meglio e senza rischi il popolare motore di ricerca online Target 14-18 anni Orari sabato 10:00-11:00 Sede Centro Congressi Le Benedettine A cura di Antonio Brogi (Università di Pisa, Dipartimento di Informatica) Descrizione attività L’utilizzo dei motori di ricerca è in progressiva crescita e oggi la maggioranza della popolazione per avere informazioni interroga Google, il cui nome ha dato vita a un neologismo come “googlare” che sostituisce spesso l’espressione di “cercare in rete”. Un incontro per riflettere insieme ai giovani su quali e quanti risultati restituisce il più famoso motore di ricerca. Analizzeremo e valuteremo quanto siano affidabili senza tralasciare gli aspetti più controversi, quali ad esempio come Google può tracciare la nostra attività in Rete e come l’uso dei motori di ricerca potrebbe influenzare le nostre scelte e perfino la nostra memoria. Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-chiedilo-a-google-65648888593 COME PARTECIPI ON LINE ? La scala della partecipazione online per contrastare il discorso d’odio e le fake news Target 14-18 anni/giovani e universitari/pubblico generico Orari giovedì 10:30-12:30; 15:00-17:00 Sede Manifatture Digitali Cinema A cura di Federica Cicala, Eliana Pitimada (Oxfam Italia) Descrizione attività La proposta formativa scaturisce dall’esperienza del progetto Horizon2020 WYRED–netWorked Youth Research for Empowerment in the Digital society (https://wyredproject.eu/) che ha visto giovani di sei paesi confrontarsi attraverso dialoghi sociali online e dal vivo sui temi dell’autorappresentazione nei social media, l’odio online, stereotipi e pregiudizi e “vita online”. Il laboratorio è un dibattito in movimento sulla Scala della Partecipazione online ispirato al manuale Bookmarks del Consiglio d’Europa con l’obiettivo di identificare il livello di partecipazione e i vari ruoli che si assumono online, imparare come fronteggiare i discorsi d’odio e come affermare i diritti umani in modo più efficace per evitare di correre rischi quando si agisce contro il discorso d’odio sui social. Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-come-partecipi-online-65508574911 21
THE GAME OF LIFE La cybersecurity, la blockchain e l’intelligenza artificiale, sono solo un gioco? Target 14-18 anni/giovani e universitari/professionisti/pubblico generico Orari venerdì 11:30-12:30 Sede Centro Congressi Le Benedettine A cura di Giuseppe Augiero, Giuseppe Andrea L’Abbate (FTGM-CNR), Beatrice Lami (IIT CNR) Descrizione attività L'essere umano è sempre più a contatto con i sistemi di intelligenza artificiale. Il nostro è un mondo di facility tecnologiche e talvolta ci appare come un enorme videogame. Questo ci proietta in una foresta di ossimori dove tutti i luoghi comuni sul web e le tecnologie digitali sono veri e falsi al contempo. La tecnologia, come sempre, è demone e divinità. Sfide tecnologiche sempre più grandi ci attendono e questo tutorial sarà una guida per capire che cybersecurity, blockchain e intelligenza artificiale non sono più un gioco solo per appassionati. Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-the-game-of-life-65092911651 A SCUOLA DI CYBERSECURITY CON LA LUDOTECA DEL REGISTRO.IT Regole di comportamento e buone pratiche per evitare le insidie in internet Target 8-10 anni/11-13 anni Orari giovedì e venerdì 9:00-10:00; 10:15-11:15; 11:30-12:30; sabato 10:15-11:15; 11:30-12:30 Sede Centro Congressi Le Benedettine A cura di Giorgia Bassi, Beatrice Lami, Claudia Mazzanti, Manuela Moretti (IIT-CNR) Descrizione attività La Rete è una risorsa indispensabile per i nativi digitali, ma come tutti gli strumenti è necessario cono- scerla a fondo per poter sfruttare al meglio le sue potenzialità ed evitare i possibili rischi. Questi laboratori propongono attività ludiche dedicate alle principali tematiche sulla sicurezza informatica, per sensibilizzare i giovani sulle possibili minacce che si nascondono nel mondo digitale e insegnare loro alcune regole di comportamento e buone pratiche atte a prevenirle ed evitarle. Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-a-scuola-di-cybersecurity-con-la-ludoteca-del-regi- stroit-65398264971 FUTURE CRITICAL THINKING Prepariamoci al Futuro Target 14-18 anni/giovani e universitari/professionisti/famiglie/pubblico generico Orari sabato 10:00-11:30 Sede Centro Congressi Le Benedettine A cura di Matteo Locatelli (Unison consorzio di cooperative sociali), Mirko Pagani (Università degli Studi di Milano-Bicocca), Jessica Rampi (Centro di Formazione Professionale Ticino Malpensa), Giovanni Trapella (maker freelance) Descrizione attività La società in cui viviamo è sempre più ricca di innovazioni. La tecnologia svolge un ruolo fondamentale e noi dobbiamo essere preparati ai cambiamenti. Giochi di ruolo, riflessioni in team su scenari futuri, elaborazioni di situazioni utilizzando il pensiero critico, capacità di immaginare e comprendere il futuro sono le tematiche che verranno affrontate in questo workshop utilizzando tecniche di future thinking. Prenotazione https://www.eventbrite.it/e/biglietti-future-critical-thinking-65400244893 22
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