Manuale di KSudoku Mick Kappenburg Eugene Trounev Ian Wadham Traduzione della documentazione: Valter Mura Traduzione in italiano: Federico Zenith ...

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Manuale di KSudoku
             Mick Kappenburg
               Eugene Trounev
                 Ian Wadham
Traduzione della documentazione: Valter Mura
    Traduzione in italiano: Federico Zenith
Manuale di KSudoku

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Indice

1   Introduzione                                                                                                                                                           5

2   Come si gioca                                                                                                                                                          6

3   Regole del gioco, strategie e suggerimenti                                                                                                                              8
    3.1   Regole generali del gioco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .                                                                     8
    3.2   Versioni di KSudoku . . . . . . . .              .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .    9
          3.2.1 Sudoku . . . . . . . . . . . .             .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .    9
          3.2.2 Sudoku samurai . . . . . .                 .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .    9
          3.2.3 Sudoku 3D roxdoku . . . .                  .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .    9
          3.2.4 Versioni killer e mathdoku                 .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   10
    3.3   Strategie e suggerimenti . . . . . .             .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   10

4   Panoramica dell’interfaccia                                                                                                                                            11
    4.1 La schermata di benvenuto          .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   11
    4.2 Il menu Partita . . . . . . . .    .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   12
    4.3 Il menu Mossa . . . . . . . .      .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   12
    4.4 Il menu Impostazioni . . .         .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   12

5   Domande ricorrenti                                                                                                                                                     13

6   Configurazione del gioco                                                                                                                                               14
    6.1   Opzioni del gioco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .                                                                    14

7   Riconoscimenti e licenza                                                                                                                                               15
Sommario

   Questa documentazione descrive il gioco KSudoku, un rompicapo di posizionamento di
simboli basato sulla logica.
Manuale di KSudoku

Capitolo 1

Introduzione

  T IPO DEL GIOCO :
  Logica, da tavola

  N UMERO DI GIOCATORI POSSIBILE :
  Uno

KSudoku è un rompicapo logico di posizionamento di simboli.
Il giocatore deve riempire una griglia con dei simboli in modo che ogni colonna, riga e blocco
sulla tavola contenga un solo esemplare di ogni simbolo. In KSudoku i simboli sono solitamente
i numeri da 1 a 9, ma potrebbero essere le lettere da A a P o da A a Y in sudoku più grandi. I
sudoku partono con la tavola parzialmente riempita ed è compito tuo riempire il resto. Alcuni
tipi di sudoku hanno meno di nove simboli.
Quando cominci una partita, puoi scegliere tra diversi tipi e dimensioni di sudoku. Puoi quindi
farne generare uno a KSudoku, o puoi partire con una tavola vuota e inserire il sudoku da un’altra
fonte, come una rivista, e farla controllare e magari risolvere a KSudoku.
Esistono molte versioni del sudoku e KSudoku ne fornisce una buona parte. Il tipo più comune,
il sudoku normale, ha una griglia quadrata 9×9 e usa i numeri arabi da 1 a 9 come simboli. La
griglia ha nove righe e nove colonne, ed è divisa in nove blocchi 3×3. Il problema è che ogni
simbolo può essere usato solo una volta per ogni riga, colonna e blocco.

  NOTA
  Ci vuole tempo e concentrazione per completare una partita. Però, risolvere i sudoku aiuta ad
  aumentare l’attività cerebrale complessiva ed è quindi raccomandabile.

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Manuale di KSudoku

Capitolo 2

Come si gioca

  O BBIETTIVO :
  Riempi la griglia in modo che ogni colonna, riga e blocco contenga un solo esemplare di ogni simbolo.

All’inizio della partita ti si chiede quale tipo e dimensione del sudoku desideri. Puoi inserire un
sudoku da un’altra fonte o farlo generare a KSudoku. Il generatore ha diverse impostazioni di
difficoltà e alcune di simmetria che influenzano come viene generato il sudoku. La tua partita
dipenderà da quali opzioni scegli tra queste.
Quando appare la tavola da gioco, dài un’occhiata al lato sinistro. C’è un elenco selezionabile
che contiene tutti i simboli disponibili nella partita attuale. L’insieme di simboli dipende dalle
dimensioni del gioco che scegli. I giochi possono avere 4, 9, 16 o 25 simboli. I primi due insiemi
usano i numeri da 1 a 4 o da 1 a 9; gli altri usano le lettere da A a P o da A a Y.
Per prima cosa, nota i confini nella tavola da gioco. Le linee spesse delimitano i blocchi. Ognuno
di questi deve essere completato usando i simboli disponibili, e ogni simbolo va usato solo una
volta nel blocco. Lo stesso vale per le righe e le colonne della tavola.
Adesso puoi cominciare ad inserire i simboli nelle caselle vuote nella tavola da gioco. Per farlo,
seleziona il simbolo che vuoi inserire dall’elenco a sinistra, quindi usa il mouse per fare clic su
una casella vuota sulla tavola da gioco. In alternativa, puoi far passare il mouse su una casella
vuota o usare i tasti freccia per spostarti, quindi usare la tastiera per inserire un simbolo.
Nei roxdoku (sudoku tridimensionali), usa sempre il mouse per impostare un cubetto a un certo
valore, e usa un clic doppio. Quando ruoti il cubo grande, facendo clic e trascinando col mouse, è
più facile vedere quali valori sono sui cubetti sullo sfondo se fai clic tra i cubetti, invece che su di
loro.
A volte è utile inserire segni o appunti, nella forma di piccoli simboli in una casella. Questi non
influenzano la soluzione, ma possono aiutarti a tenere a mente le idee che hai, specialmente se
c’è una scelta tra due alternative e non hai ancora abbastanza informazioni per decidere tra di
loro. Per inserire un segno o un appunto, fai clic col tasto destro del mouse o premi Shift mentre
usi la tastiera.
Per rimuovere i simboli da una casella, passaci sopra con il mouse e premi Canc o Backspace
sulla tastiera o premi il tasto destro del mouse sulla casella.
Nota che le caselle cambiano colore quando ci fai passare sopra il mouse. Ciò serve ad aiutarti
a seguire le regole di KSudoku. Usa le righe verticali ed orizzontali per controllare se il simbolo
che stai per inserire in una casella vuota è già in uso da qualche parte nella riga verticale od
orizzontale di cui la casella fa parte. La colorazione evidenzia anche il blocco, che anch’esso
deve contenere un solo esemplare di ogni simbolo. Se non ti serve l’evidenziazione, puoi usare
l’elemento del menu Impostazioni → Configura KSudoku... per disattivarla.

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Manuale di KSudoku

Continua ad inserire i simboli secondo le regole finché il campo da gioco viene riempito. A questo
punto KSudoku controllerà se tutte le voci sono valide; se sì, accetterà la soluzione, altrimenti ti
correggerà.

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Manuale di KSudoku

Capitolo 3

Regole del gioco, strategie e
suggerimenti

3.1    Regole generali del gioco
Le regole di KSudoku sono piuttosto semplici.

• A seconda delle dimensioni della tavola da gioco, del tipo di sudoku e del livello di difficoltà
  scelto, ogni singolo sudoku di KSudoku può richiedere da pochi minuti a qualche ora per
  essere risolto.
• Ogni casella può contenere un solo simbolo.
• Ogni riga orizzontale (come disegnata sulla tavola da gioco) può contenere ogni simbolo
  esattamente una volta.
• Ogni colonna verticale (come disegnata sulla tavola da gioco) può contenere ogni simbolo
  esattamente una volta.
• Ogni blocco (come disegnato sulla tavola da gioco) può contenere ogni simbolo esattamente
  una volta.

  N OTA :
  L’insieme di simboli dipende dalle dimensioni del gioco scelto.

• Non sono richieste conoscenze matematiche o linguistiche per risolvere i sudoku di KSudoku,
  ma è richiesta un po’ di abilità con l’aritmetica nel sudoku killer e in quelli mathdoku.
• I simboli presenti sulla tavola da gioco all’inizio del sudoku non possono essere modificati.
• Puoi modificare solo i simboli che hai inserito tu.
• I sudoku generati da KSudoku hanno solo una soluzione.
• I sudoku che inserisci potrebbero non avere soluzione o averne più di una, ma se sono da una
  pubblicazione potresti aver fatto un errore di trascrizione.

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Manuale di KSudoku

3.2     Versioni di KSudoku

3.2.1   Sudoku
• Il normale sudoku 9×9 ha nove righe, nove colonne e nove blocchi quadrati di dimensioni
  3×3.
• Altre dimensioni del sudoku normale sono 4×4 (molto facile), 16×16 e 25×25 (non altrettanto
  facili).
• Le versioni a incastro e quella atzeca sono come il sudoku normale 9x9, solo che alcuni blocchi
  non sono quadrati.
• La versione xsudoku è come il sudoku normale ma con un requisito in più: anche le due
  diagonali principali devono contenere i simboli da 1 a 9 solo una volta. KSudoku evidenzia le
  diagonali per facilitarne la visione.
• Le versioni nonomino 9x9, pentomino 5x5 e Tetromino 4x4 sono come il sudoku normale, solo
  che alcuni blocchi non sono quadrati.
• La versione 6x6 è come un sudoku normale, solo che i blocchi sono sei rettangoli 3x2.

3.2.2   Sudoku samurai
• Il sudoku samurai consiste di cinque sudoku normali di 9×9 caselle ciascuno, che si sovrap-
  pongono negli angoli con quattro blocchi 3×3. Ciascuno dei cinque sudoku ha nove colonne
  e nove righe e nove blocchi da risolvere e i simboli nei quadrati in sovrapposizione devono
  adattarsi alle soluzioni di due sudoku normali 9x9.
• Il sudoku samurai piccolo contiene cinque sudoku 4×4, sovrapposti negli angoli con quattro
  caselle. Ciascuno dei cinque sudoku ha quattro righe, quattro colonne e quattro blocchi da
  risolvere.
• La versione Mulino a vento consiste di cinque sudoku 9x9 normali, con sovrapposizione negli
  angoli con due blocchi 3x3. È come il sudoku samurai, ma il sudoku 9x9 centrale è più difficile
  da vedere. Otto dei suoi blocchi 3x3 sono condivisi con le vele del mulino a vento e solo il
  blocco 3x3 centrale non lo è.
• La versione sohei è un altro tipo samurai e contiene quattro sudoku 9x9, con sovrapposizione
  nei due angoli con un blocco 3x3. Il blocco 3x3 centrale della griglia è vuoto.

3.2.3   Sudoku 3D roxdoku
• Le varianti roxdoku si basano su cubi tridimensionali, ma sono più facili di quel che ti potresti
  aspettare. Non ci sono righe e colonne. Un roxdoku 3×3×3 ha 27 cubetti disposti in un cubo
  più grande 3×3×3. Questo contiene nove fette, ciascuna con 3×3 cubetti, e questi sono i blocchi
  quadrati che vanno riempiti con i numeri da 1 a 9. Un roxdoku 4×4×4 ha 12 fette 4×4 e uno
  5×5×5 ha 15 fette 5×5.
• La variante Roxdoku Twin contiene due roxdoku 3x3x3 che condividono un angolo. Il pezzo
  dell’angolo deve essere parte della soluzione di entrambi i cubi 3x3x3.
• La variante Roxdoku doppia contiene due roxdoku 3x3x3 che condividono tre pezzi lungo un
  bordo. I pezzi del bordo devono essere parte della soluzione di entrambi i cubi 3x3x3.
• La variante roxdoku samurai contiene nove roxdoku 3x3x3. Una si trova al centro e gli altri
  otto cubi 3x3x3 vi si sovrappongono, uno per ciascuno degli angoli del cubo centrale. Quegli
  angoli devono essere parte della soluzione di due cubi 3x3x3.

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Manuale di KSudoku

3.2.4   Versioni killer e mathdoku
• I killer hanno due varianti: killer piccola (4x4) e killer sudoku (9x9). Entrambe hanno righe, co-
  lonne e blocchi quadrati, esattamente come i sudoku normali e seguono esattamente le stesse
  regole. Possiedono anche aree di forma irregolare chiamate riquadri, in cui le cifre di ciascun
  riquadro devono essere sommate al numero scritto in piccolo nell’angolo del riquadro e nes-
  suna cifra può essere ripetuta all’interno del riquadro. Tipicamente il sudoku inizia solo con
  pochi quadrati contenenti simboli. Devi usare assieme l’aritmetica e le solite regole del sudoku
  per trovare la soluzione. La grafica dello schermo rende difficile visualizzare i blocchi quadrati
  presenti, che sono comunque più facili da vedere se stampi il sudoku utilizzando l’elemento
  del menu Partita → Stampa....
• Le varianti mathdoku, conosciute anche come Kenken™, non hanno blocchi, ma solo restri-
  zioni di righe e colonne e possiedono riquadri in cui le cifre devono essere sommate, sottratte,
  divise o moltiplicate in base ai valori e i simboli aritmetici scritti in piccolo nei loro angoli. In
  un riquadro mathdoku una cifra può essere ripetuta, ma non nella stessa riga o colonna. Per
  esempio, una forma a L di tre quadrati con un requisito 5+ può avere soluzioni 1 3 1 o 2 1 2,
  sempre che le une o le altre non si trovino nella stessa riga o colonna come ogni altra. Nota
  che i riquadri di sottrazione e divisione hanno sempre due quadrati e le due cifre della solu-
  zione possono apparire in qualunque ordine. Per esempio, un riquadro a due potrebbe avere
  soluzioni 1 3 o 3 1 o 2 4 o 4 2, ecc.
• Dato che in un mathdoku non sono presenti blocchi, esso può avere qualsiasi dimensione, da
  3x3 fino a 9x9, mentre quella predefinita è 6x6. Per dettagli, consulta il capitolo Configurazione
  del gioco. Per iniziare, esiste una variante chiamata Mathdoku 101 di dimensione 4x4.

3.3     Strategie e suggerimenti
• Prenditela comoda e non aver fretta. KSudoku non è un gioco veloce.
• Fai attenzione alla colorazioni di righe, colonne e blocchi. Ci sono per aiutarti.
• Assicurati che i simboli non abbiano duplicati nella riga, colonna o blocco in cui li inserisci.
• Se hai un dubbio, prova a prevedere se la casella in cui stai inserendo un simbolo potrebbe es-
  sere necessaria ad un altro, che altrimenti non potrebbe andare da nessuna parte senza violare
  le regole di riga, colonna e blocco.
• Usa Internet per cercare suggerimenti e strategie generali per risolvere i sudoku.
• Usa gli appunti quando vedi una casella che può avere solo alcuni valori, ma non puoi decidere
  subito quali. Gli appunti ti fanno risparmiare tempo e memoria per quando saranno state
  riempite più caselle. Vedi Come si gioca per i dettagli su come usare gli appunti.
• Se hai difficoltà, puoi ritracciare i tuoi passi e vedere a che punto hai fatto un errore. Puoi usare
  gli elementi del menu Mossa → Annulla e Mossa → Rifai, più volte se necessario; c’è inoltre
  un’impostazione, sotto Impostazioni → Configura KSudoku..., per evidenziare gli errori.
• Anche se KSudoku può darti dei suggerimenti, cerca di non usarli spesso. Ricordati che risol-
  vere il sudoku da te migliora la tua attività cerebrale, invece usare troppo spesso i suggerimenti
  è come barare.
• Se hai troppe difficoltà a risolvere un certo sudoku, e ti serve davvero un suggerimento,
  potresti provare a ridurre il livello di difficoltà, o a giocare con un sudoku più semplice.

• Alcuni schemi di gioco includono forme della tavola da gioco molto particolari. È una buona
  idea attivare l’opzione di evidenziazione anche se ti consideri un giocatore esperto.

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Manuale di KSudoku

Capitolo 4

Panoramica dell’interfaccia

4.1     La schermata di benvenuto
La schermata di benvenuto è la prima cosa che vedi all’avvio di KSudoku o quando usi la barra
per richiedere una nuova partita. Contiene un elenco di tutti i tipi e dimensioni di sudoku, e puoi
sceglierne uno facendoci clic.
Se fai clic sul pulsante Inserisci un sudoku, appare una tavola vuota del tipo e dimensioni che
hai scelto. Qui puoi usare il mouse o la tastiera per inserire un sudoku proveniente per esem-
pio da un giornale. Quando hai finito, usa l’azione Controlla, sulla barra degli strumenti o nel
menu, per controllare il sudoku: dovrebbe avere una sola soluzione. Se così è, puoi iniziare a
risolverlo o magari farlo risolvere a KSudoku. Se non c’è una soluzione o ce ne sono più di una,
probabilmente hai sbagliato a inserire qualche simbolo.
Se fai clic sul pulsante Genera un sudoku, KSudoku mostrerà una tavola con alcune caselle già
riempite. A te il compito di completare le altre.
Prima di generare un sudoku, controlla che le impostazioni delle caselle a tendina Difficoltà e
Simmetria siano come le vuoi. Puoi cambiarle durante il gioco, ma non avranno effetto fino alla
generazione del prossimo sudoku.

  NOTA
  Se non vedi le caselle a tendina Difficoltà e Simmetria, usa l’elemento del menu Impostazioni →
  Mostra la barra di stato per assicurarti che la barra di stato sia visibile.

La casella a tendina Difficoltà fornisce sei livelli di difficoltà, da Molto facile a Difficile, Diabo-
lico e Illimitato. Ci potrebbero volere pochi minuti a risolvere una tavola 9×9 ai livelli più facili.
Per i livelli Difficile e Diabolico ci potrebbe volere un’ora circa, e questi livelli sono simili a quelli
presenti nelle riviste. I sudoku samurai e i sudoku 16×16 e 25×25 richiederanno più tempo per
essere risolti, semplicemente perché hanno più righe, colonne e blocchi e più caselle da riempire.
Il livello diabolico richiede spesso di tirare a indovinare, e tornare indietro se non si ha indovina-
to. I livelli inferiori possono essere spesso risolti con la logica. Il livello illimitato non ha limiti sul
numero di volte che si deve tirare a indovinare, quando si deve indovinare per la prima volta o
quanto complessa debba essere la logica. È incluso come curiosità per solutori esperti, ma tende
a generare sudoku poco interessanti e ‘disumani’, e non se ne raccomanda l’uso.
La casella a tendina Simmetria fornisce sette tipi di simmetria, incluso il caso Senza simmetria.
Questo controlla la disposizione e l’aspetto delle caselle riempite all’inizio della partita e ha un
effetto principalmente estetico, tranne che i sudoku senza simmetria tendono a essere legger-
mente più difficili di quelli simmetrici, ed è leggermente meno probabile che KSudoku generi un
sudoku con alta difficoltà e alta simmetria contemporaneamente.

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Manuale di KSudoku

4.2    Il menu Partita

Partita → Nuova (Ctrl+N)
      Comincia una nuova partita
Partita → Carica... (Ctrl+O)
      Carica una partita salvata.
Partita → Salva (Ctrl+S)
      Salva la partita in corso come un file di salvataggio predefinito.
Partita → Salva come...
      Salva la partita in corso come un file a tua scelta.
Partita → Stampa (Ctrl+P)
      Stampa lo stato attuale di una partita bidimensionale su una stampante di tua scelta. Le
      righe che delimitano i blocchi e valori iniziali del sudoku sono stampati in nero. Le altre
      celle, i valori inseriti e quelli della soluzione sono stampati in grigio. C’è la possibilità di
      stampare solo un sudoku o più di uno per pagina. Vedi la configurazione del gioco.
Partita → Esci (Ctrl+Q)
      Esce da KSudoku.

4.3    Il menu Mossa

Mossa → Annulla (Ctrl+Z)
    Annulla l’ultima mossa.
Mossa → Rifai (Ctrl+Shift+Z)
    Rifai una mossa annullata.
Mossa → Suggerimento (H)
      Dai un suggerimento riempiendo una casella vuota.
Mossa → Risolvi
    Risolve immediatamente il sudoku.
Mossa → Controlla
    Controlla la validità di un sudoku inserito. Se ha una sola soluzione, diventa giocabile. Se
    non ha nessuna o ha più di una soluzione, è probabilmente un errore di inserimento.

4.4    Il menu Impostazioni

Impostazioni → Configura KSudoku...
      Apri una finestra per configurare KSudoku. Vedi Configurazione del gioco per i dettagli.

Inoltre, KSudoku ha le normali voci del menu di KDE Impostazioni e Aiuto; per maggiori
informazioni leggi la sezione sul menu Impostazioni e sul menu Aiuto dei fondamentali di KDE.

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Manuale di KSudoku

Capitolo 5

Domande ricorrenti

 1. Voglio cambiare l’aspetto del gioco. Posso?
    Il sudoku viene giocato tradizionalmente con una griglia quadrata. I temi non hanno molto
    senso qui, ma puoi selezionare alcuni schemi di colori e sfondi.Per farlo usa Impostazioni
    → Configura KSudoku... nella barra dei menu.
 2. Posso usare la tastiera per questo gioco?
    Sì. Il gioco via tastiera è sempre attivo in KSudoku. Usa i tasti freccia per spostare la
    selezione, i caratteri numerici o alfabetici per inserire i simboli e il tasto Shift per impostare
    i segni.
 3. Dov’è la classifica?
    KSudoku non ne ha una.

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Manuale di KSudoku

Capitolo 6

Configurazione del gioco

6.1    Opzioni del gioco

Cerca di stampare più di un sudoku su una pagina
      Attiva o disattiva la stampa di più di un sudoku per pagina ogni volta che ci possono stare.
      Se questa opzione è attiva, i sudoku verranno stampati solo quando non ce ne staranno
      più su una pagina, o quando KSudoku verrà chiuso; altrimenti, il sudoku verrà stampato
      subito.
      I sudoku tridimensionali non si possono stampare.
Mostra le evidenziazioni nei sudoku bidimensionali
    Attiva o disattiva l’opzione di evidenziazione di KSudoku per i sudoku bidimensionali.
Mostra errori
    Attiva o disattiva l’evidenziazione degli errori.
Mostra le evidenziazioni nei sudoku bidimensionali
    Attiva o disattiva l’opzione di evidenziazione di KSudoku per i sudoku tridimensionali.
Dimensione del mathdoku (3-9)
    Scegli una dimensione per le griglie mathdoku, da 3 (molto facile) a 9 (molto difficile) con
    la dimensione 6 come predefinita.
Impostazioni per i soli sudoku tridimensionali
      Queste cinque opzioni regolano l’evidenziazione e la visibilità delle celle nei sudoku tri-
      dimensionali. Il concetto è rendere più facile vedere le relazioni tra le celle, soprattutto se
      sono dietro ad altre celle.

  N OTA :
  Si raccomanda di abilitare le opzioni di evidenziazione anche per i giocatori più avanzati, perché aiuta
  a vedere i vincoli presenti della tavola da gioco.

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Manuale di KSudoku

Capitolo 7

Riconoscimenti e licenza

KSudoku
Copyright 2005-2007 di Francesco Rossi redsh@email.it
Copyright 2006-2007 di Mick Kappenburg ksudoku@kappenburg.net e Johannes Bergmeier
johannes.bergmeier@gmx.net
Copyright 2011 di Ian Wadham iandw.au@gmail.com
Nuovi algoritmi di risoluzione e generazione © 2011 di David Bau, vedi il sito Web.
Copyright della documentazione 2005 di Francesco Rossi redsh@email.it
Copyright della documentazione 2007 di Mick Kappenburg ksudoku@kappenburg.net ed
Eugene Trounev eugene.trounev@gmail.com
Copyright della documentazione 2011-2020 di Ian Wadham iandw.au@gmail.com
Traduzione di Federico Zenithfederico.zenith@member.fsf.org
Questa documentazione è concessa in licenza sotto i termini della GNU Free Documentation
License.
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Puoi anche leggere