ADULTI, DATI E IDENTITÀ EMERGENTI - Buone pratiche sulle didattiche interattive MODULO 4 - AUDID
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ADULTI, DATI E IDENTITÀ EMERGENTI
2018-1-HR01-KA204-047433
MODULO 4
Buone pratiche sulle didattiche interattive
SVILUPPATO DA: European Regional Framework for Cooperation – ERFC
& PAR University CollegeMODULO 4 DESCRIZIONE Questo modulo introduce nuovi approcci partecipativi verso un'esperienza di blended learning. In particolare, verrà spiegato come gli strumenti digitali possano personalizzare l'apprendimento nell'educazione degli adulti. Inoltre, verranno analizzati i serious game e l’apprendimento basato sul mentoring dal punto di vista dei formatori.
MODULO 4
OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO
A conclusione del modulo, sarete in grado di:
• Utilizzare gli approcci partecipativi nella progettazione dell'apprendimento,
incorporando i principi di negoziazione con gli studenti
• Sfruttare gli strumenti e le tecnologie digitali per personalizzare la formazione degli
adulti
• Stimolare negli adulti l'interesse per l’apprendimento, attraverso i serious game
• Comprendere il processo di trasferimento delle conoscenze formatore-allievoMODULO 4 ELENCO DEGLI ARGOMENTI ARGOMENTO 1 Nuovo approccio – formatori e studenti adulti come co-docenti /vantaggi per formatori e discenti adulti ARGOMENTO 2 Personalizzazione dell’apprendimento attraverso contenuti e strumenti digitali ARGOMENTO 3 Imparare attraverso il gioco: i serious game come strumento nell'educazione degli adulti ARGOMENTO 4 Introduzione alle piattaforme di apprendimento basato sul Mentoring
4 ARGOMENTO 1
Nuovo approccio – formatori e studenti
OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO
adulti come co-docenti
• Negli ultimi anni, con l’impiego delle nuove tecnologie, l'istruzione ha
dovuto affrontare cambiamenti radicali.
• Sono stati inoltre introdotti nuovi approcci all'apprendimento, distanti dai
modelli tradizionali.
• I nuovi modelli prevedono un approccio più partecipativo degli studenti
rispetto all'apprendimento tradizionale.
• In questo argomento verranno introdotti questi nuovi approcci alla
formazione degli adulti, con i relativi vantaggi per formatori e discenti
adulti.4 ARGOMENTO 1
Nuovo approccio – formatori e studenti
OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO
adulti come co-docenti
Al termine di questo argomento, sarete in grado di:
• Comprendere l'approccio dell'apprendimento partecipativo in sostituzione di quello
direttivo e co-progettare moduli pertinenti ai principi di negoziazione.
• Acquisire conoscenze per agire come mentori non tradizionali fornendo supporto ad
altri studenti e formatori.4 ARGOMENTO 1
Nuovo approccio – formatori e studenti adulti come co-docenti
Introduzione
“Raccontami e
dimenticherò.” “Coinvolgimi ed imparerò."
“Mostrami e ricorderò.”4 ARGOMENTO 1
Nuovo approccio – formatori e studenti adulti come co-docenti
Vantaggi
• L'uso della tecnologia educativa sta aumentando il coinvolgimento
degli studenti adulti.
• Incorporare la tecnologia educativa nelle lezioni aumenta l'entusiasmo
per l'apprendimento.
• Inserire la tecnologia ai piani di lezione esistenti richiede anche lavoro
extra da parte dei formatori, i quali imparano a conoscere nuovi metodi
e tecnologie.4 ARGOMENTO 1
Nuovo approccio – formatori e studenti adulti come co-docenti
Partecipazione&
Direttive & Istruzioni
Negoziazione
Gli studenti adulti hanno l'opportunità di agire come mentori non
tradizionali, fornendo supporto ad altri studenti e formatori.4 ARGOMENTO 1
Nuovo approccio – formatori e studenti adulti come co-docenti
Apprendimento Multimediale4 ARGOMENTO 1
Nuovo approccio – formatori e studenti adulti come co-docenti
Apprendimento Multimediale – Perchè?
• Risultati positivi per gli studenti adulti che apprendono da risorse che combinano
in modo efficace parole e immagini, anziché da risorse basate solo sulle parole.
• I formatori impiegano molto tempo a creare programmi di lezione e documenti di
valutazione.
• Con l'uso della tecnologia educativa, i formatori possono trovare online piani di
lezione e materiali gratuiti, risparmiando tempo - potenziale della tecnologia per
aumentare la motivazione e il coinvolgimento degli studenti e soddisfare diversi
stili di apprendimento.4 ARGOMENTO 1
Nuovo approccio – formatori e studenti adulti come co-docenti
Apprendimento Multimediale – Vantaggi in breve
• Miglioramento dei risultati dell'apprendimento.
• Offrire ai formatori l'opportunità di progettare esperienze di apprendimento
significative che incorporino la tecnologia.
• Coinvolgere gli studenti nella co-progettazione e nella co-costruzione della propria
formazione.4 ARGOMENTO 1
Nuovo approccio – formatori e studenti adulti come co-docenti
Apprendimento attraverso il teaching effect
• Insegnare aiuta il formatore a capire meglio quanto imparato e a
ricordarlo
• Obbliga il formatore a recuperare quanto studiato in precedenza
• I formatori acquisiranno nuove competenze nell'uso delle tecnologie
dell'informazione e della comunicazione4 ARGOMENTO 1
Nuovo approccio – formatori e studenti adulti come co-docenti
Esempi
• Quando i formatori forniscono le informazioni agli studenti adulti, questi ultimi
dipendono da loro per ottenere le risposte.
• Quando i formatori offrono agli studenti l'opportunità di cercare le informazioni,
gli studenti dipendono da sè stessi per le risposte.
• I formatori esperti della formazione agli "studenti dell'era digitale" saranno
sfidati ad allontanarsi da modelli obsoleti di educazione: il loro lavoro deve
riflettere la personale inventiva e creatività – è necessario che si sentano a
proprio agio con i propri studenti come co-docenti.4 ARGOMENTO 1
Nuovo approccio – formatori e studenti adulti come co-docenti
Esempi
• I formatori che "stanno in piedi e spiegano" raccontano e mostrano, piuttosto che
coinvolgere gli studenti.
• Il co-apprendimento con i discenti adulti permette a questi ultimi di essere
coinvolti nel processo di apprendimento e di avere maggiori probabilità di
comprendere le informazioni, anziché semplicemente ricordarle.
Dandoti la risposta, in che
modo ti aiuto ad imparare
Cosa ne pensi TU? Dimmi di più al riguardo
a rispondere alle tue stesse
domande?4 ARGOMENTO 1
CONCLUSIONI
• Negli ultimi anni sono avvenuti cambiamenti radicali nel campo dell'educazione
innovativa.
• Gli studenti dell'era digitale vengono sfidati a usare inventiva e creatività.
• Ciò significa che è avvenuto un cambiamento radicale e che gli studenti cessano di
essere dipendenti dai propri formatori.
• In questa contesto, occorre che i formatori impieghino nuovi approcci e tecnologie
multimediali, in modo da diventare co-docenti nell’ambito di una metodologia più
partecipativa.4 ARGOMENTO 1
APA style reference
BIBLIOGRAFIA system
E SITOGRAFIA
• Hamilton, E., & Feenberg, A. (2005). The technical codes of online education. Techné, (9)1,
103.
• Larrotta, C. (2010). English language learning for adults. In C. Kasworm, A. Rose, & J. Ross-
Gordon (Eds.), Handbook of adult and continuing education (pp. 199-208). Los Angeles:
Sage
• Mathews-Aydinli, J., & Taylor, K. (2005). Online professional development for adult ESL
educators. Center for Adult English Language Acquisition. Da
sitohttp://www.cal.org/caela/esl_resources/briefs/onlinepd.html
• Sitzmann, T., Kraiger, K, Stewart, D., & Wisher, R. (2006). The comparative effectiveness of
web-based and classroom instruction: A meta-analysis. Personnel Psychology, 59, 623-664.
• Robinson, Ken, (2013) How to Escape Education's Death Valley, da sito
https://www.youtube.com/watch?v=wX78iKhInsc May4 ARGOMENTO 1
QUIZ
1. Il metodo di apprendimento più efficace è:
a) Mostrami
b) Raccontami
c) Coinvolgimi
d) Suggeriscimi
e) Fallo al posto mio
2. L’inventiva e la creatività rappresentano una delle cose più importanti per gli studenti dell'era digitale.
VERO FALSO
3. ll nuovo approccio per i formatori e i discenti adulti è più efficace per entrambi grazie al lavoro extra.
SI’ NO FORSE
4. Secondo te, l’apprendimento multimediale è più divertente o più stancante?
__________________4 ARGOMENTO 1
QUIZ
5. Completa:
a) Usare la e______________ sta aumentando il coinvolgimento da parte degli studenti.
b) Incorporare la tecnologia educativa nelle lezioni li rende più e__________ nei confronti dell’apprendimento.
c) I discenti adulti hanno l’opportunità di diventare m_________ non convenzionali, fornendo supporto ad altri
studenti e formatori.
d) P__________ e negoziazione piuttosto che direttive ed istruzioni.
Risposte corrette: 3-a: tecnologia educativa, 3-b:entusiasti, 3-c:mentori, 3-d: Partecipazione
6. Nell’apprendimento, preferisci la combinazione di parole e immagini o solo le parole?
________________________________________MODULO 4 ESERCITAZIONE Nuovo approccio – formatori e studenti adulti come co-docenti Scegli un termine piuttosto complesso da analizzare, come ad es. Autenticazione a 2 fattori, presenta la tua spiegazione di max mezza pagina oppure 1-2 slide in PowerPoint unitamente a 1-2 video della durata massima di 3-5 minuti.
4 ARGOMENTO 1
Nuovo approccio – formatori e studenti
ULTERIORI FONTI
adulti come co-docenti
1. Implementazione di Esperienze di Apprendimento Partecipativo e Costruttivista
Attraverso le Migliori Pratiche di Performance Interattive dal Vivo: link
2. Toolkit degli Standard di Apprendimento Partecipativo: link
3. Apprendimento Partecipativo e Toolkit d‘Azione: link
4. Temi Chiave dell'e-Learning Partecipativo Non Formale per Adulti: link4 ARGOMENTO 2
Personalizzazione dell’apprendimento
OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO attraverso contenuti e strumenti digitali
• Il multimedia viene utilizzato per nuove esperienze di apprendimento
basate sulla progettazione ad hoc per gli studenti.
• L'uso di nuove tecnologie multimediali può offrire agli studenti nuove
opportunità per rendere l'apprendimento personalizzato, in base al
proprio profilo e alle proprie capacità.
• Ciò significa che il contenuto viene modificato in base a una serie di
criteri specifici.
• In questo argomento verrà presentata la metodologia con la quale
l'apprendimento può essere personalizzato impiegando contenuti e
strumenti digitali.4 ARGOMENTO 2
Personalizzazione dell’apprendimento
OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO
attraverso contenuti e strumenti digitali
A conclusione del modulo, sarete in grado di:
• Progettare esperienze di apprendimento significative che incorporano la tecnologia
• Occuparvi della co-progettazione e nella co-costruzione del vostro percorso formativo
• Acquisire nuove competenze nell'uso delle tecnologie dell'informazione e della
comunicazione nell‘apprendimento4 ARGOMENTO 2
Personalizzazione dell’apprendimento attraverso contenuti e
strumenti digitali
Introduzione
Utilizzo della tecnologia per Con l'introduzione della
assegnare risorse umane o digitali tecnologia in classe, abbiamo
a discenti adulti in base alle loro l'opportunità di portare la
esigenze specifiche personalizzazione a nuovi livelli
Soddisfare le
esigenze del
singolo discente4 ARGOMENTO 2
Personalizzazione dell’apprendimento attraverso contenuti e strumenti
digitali
Quali sono i vantaggi?
• Per molti formatori, l'uso della tecnologia per personalizzare l'apprendimento è
soprattutto intuitivo, ma esistono alcuni fattori relativi all'interazione tra
formatore, discenti adulti e tecnologia in grado di rendere più efficace la
formazione o, al contrario, interromperla. È molto probabile che tali fatti possano
avere un impatto positivo sullo studente.
• L'apprendimento personalizzato implica la collaborazione tra discente adulto e
formatore per la determinazione dei bisogni dell’apprendimento, la sua
progettazione e organizzazione.
• La tecnologia dovrebbe facilitare tale collaborazione, non dettarne o
determinarne l'esito.4 ARGOMENTO 2
Personalizzazione dell’apprendimento attraverso contenuti e
strumenti digitali
Verso un’esperienza di blended learning
Integrazione della
Impegno in attività
Istruzione centrata sul tecnologia funzionale
relative al mondo
discente adulto nella progressione
reale
dell'apprendimento4 ARGOMENTO 2
Personalizzazione dell’apprendimento attraverso contenuti e
strumenti digitali
Verso un’esperienza di blended learning
• L'apprendimento personalizzato crea classi più coinvolgenti e dinamiche, orientate
ai risultati accademici e alla crescita personale.
• L'implementazione della tecnologia in classe per la creazione di programmi di
apprendimento personalizzati aumenta il rendimento degli studenti adulti e
migliora i punteggi nei test.4 ARGOMENTO 2
Personalizzazione dell’apprendimento attraverso contenuti e strumenti
digitali
I formatori possono utilizzare la tecnologia per creare, implementare e
misurare le lezioni personalizzate
Curriculum digitale Ricchi contenuti digitali Contenuti multimediali Risorse online gratuite
Blended learning = apprendimento
Modelli di classe digitale Apprendimento online/nuovi format
online + apprendimento tradizionale
Dare istruzioni attraverso
Video Clip audio Giochi interattivi
diverse forme di media
Gli studenti adulti possono presentare una Utilizzo degli strumenti digitali per raccogliere
Offrire agli studenti adulti più opzioni oltre al diapositiva multimediale o un fumetto creato feedback immediati sulla comprensione degli
tradizionale saggio, testo o relazione con un software di animazione per mostrare la studenti e utilizzare le informazioni per
propria comprensione di un argomento personalizzare le lezioni4 ARGOMENTO 2
CONCLUSIONI
• Nuovi strumenti e tecnologie possono essere utilizzati in schemi di blended
learning, dove l'apprendimento online può essere combinato con quello
classico puntando ad un approccio più personalizzato.
• Criteri specifici possono essere utilizzati per misurare l'efficacia della
formazione al fine di definire un piano di bisogni personalizzato e un progetto
di apprendimento.
• In questo modo, gli studenti sono impegnati nella co-progettazione dei propri
percorsi educativi insieme ai loro formatori.4 ARGOMENTO 2
APA style reference system
BIBLIOGRAFIA
• Alpert, William T., Kenneth A. Couch, e Oskar R. Harmon. 2016. “A Randomized Assessment of Online Learning.”
The American Economic Review 106 (5): 378–382.
• Bai, Yu, Di Mo, Linxiu Zhang, Matthew Boswell, e Scott Rozelle. 2016. “The Impact of Integrating ICT with
Teaching: Evidence from a Randomized Controlled Trial in Rural Schools in China.” Computers & Education 96
(Maggio): 1–14.
• Barrow, Lisa, Lisa Markman, e Cecilia Elena Rouse. 2009. “Technology’s Edge: The Educational Benefits of
Computer-Aided Instruction.” American Economic Journal: Economic Policy 1 (1): 52–74.
• Carter, Susan Payne, Kyle Greenberg, and Michael S. Walker. 2017. “The Impact of Computer Usage on
Academic Performance: Evidence from a Randomized Trial at the United States Military Academy.” Economics
of Education Review 56: 118–132.
• Muralidharan, Karthik, Abhijeet Singh, e Alejandro J. Ganimian. 2016. “Disrupting Education? Experimental
Evidence on Technology-Aided Instruction in India.” NBER Working Paper 22923. National Bureau of Economic
Research.4 ARGOMENTO 3
QUIZ
1. L’apprendimento multimediale consiste di:
a) Parole e video
b) Solo parole
c) Parole, immagini , video
d) Video
e) Nessuna delle precedenti
2. La personalizzazione con l’utilizzo di contenuti e strumenti digitali conduce a nuovi livelli di apprendimento.
VERO FALSO
3. La tecnologia facilita la collaborazione tra discente adulto e formatore.
SI NO FORSE
4. Completa:
L’uso della tecnologia in aula migliora i ______________ dei discenti adulti e _______________ i punteggi nei test.
(risultati, migliora)4 ARGOMENTO 3
QUIZ
5. Completa:
a) L’uso della t______________ sta aumentando il coinvolgimento degli studenti adulti .
b) Incorporare la tecnologia educativa nella lezione aumenta l’ e__________ per l’apprendimento.
c) Apprendimento m ___________ - risultati positivi per gli studenti adulti che apprendono da risorse che combinano
efficacemente parole e immagini.
Risposte corrette: 3-a: tecnologia educativa, 3-b:entusiasmo, 3-c:multimediale
6. Secondo te, qual è lo strumento digitale più interessante ai fini dell'apprendimento?
CONTENUTI MULTIMEDIALI APPRENDIMENTO ONLINE GIOCHI INTERATTIVIMODULO 4
ESERCITAZIONE
Personalizzazione dell’apprendimento attraverso contenuti e strumenti
digitali
• Step 1. Crea 5 slide su un argomento a scelta (ad es. Protezione delle Password dei Conti
Bancari Online).
• Step 2. Considera di avere 3 gruppi diversi di studenti: a) Adulti di età compresa tra 50-70
anni con scarsa conoscenza delle TIC b) età 18-30 con buona conoscenza delle TIC e c) un
gruppo di età compresa tra 30-50 anni con difficoltà di apprendimento, che non ha mai
avuto un conto corrente online.
Come modificheresti le tue slide power point per adattare i contenuti alle loro capacità. Crea
3 diverse versioni.4 ARGOMENTO 2
Personalizzazione dell’apprendimento
ULTERIORI FONTI
attraverso contenuti e strumenti digitali
1. Apprendimento Personalizzato – Il Presente e il Futuro dell’Educazione: link
2. Trend dell’Apprendimento Personalizzato: link
3. Migliori Pratiche Didattiche & Personalizzazione della Panoramica
sull‘Apprendimento: link
4. Costruzione di Ambienti di Apprendimento Personalizzato: link
5. Stato dell’Arte negli Ambienti di Apprendimento Personalizzato: link4 ARGOMENTO 3
Imparare attraverso il gioco: i serious game
come strumento nell'educazione degli adulti
OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO
• Negli ultimi anni, si è verificato un aumento significativo dell’utilizzo della
gamification in ambito educativo.
• I serious game stimolano la mente degli studenti adulti, catturano la loro
attenzione e migliorano il funzionamento psicologico, permettendo loro di
sviluppare le proprie capacità decisionali basate su abilità cognitive.
• Sistemi a punti, premi e riconoscimenti possono aiutare gli studenti adulti ad
aumentare la fiducia in sè stessi.
• In questo argomento verranno presentate le migliori pratiche per imparare
attraverso il gioco, specialmente in un contesto di apprendimento degli
adulti.4 ARGOMENTO 3
Imparare attraverso il gioco: i serious game
OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO come strumento nell'educazione degli
adulti
A conclusione del modulo, sarete in grado di:
• Capire come i serious game possano stimolare la mente dei discenti adulti nel processo
decisionale in base alle loro capacità cognitive, migliorando il loro funzionamento
psicologico.
• Comprendere come sistemi a punti, premi e ricompense possano rendere i discenti adulti
più sicuri di sè, tenendo traccia dei loro progressi.
• Imparare come progettare scenari di gamification.4 ARGOMENTO 3
Imparare attraverso il gioco: i serious game come strumento
nell'educazione degli adulti
Quali sono i vantaggi?
• I serious game stimolano la mente degli studenti adulti, catturano la loro attenzione e
migliorano il funzionamento psicologico, permettendo loro di sviluppare le proprie
capacità decisionali basate su abilità cognitive.
• Sistemi a punti, premi e riconoscimenti possono aiutare gli studenti adulti ad aumentare
la fiducia in sè stessi e allo stesso tempo si potrà tenere traccia dei loro progressi.
• Gli scenari possono trovare applicazione nella vita reale.
• I serious games consentono un cambio permanente nell’atteggiamento e nella
personalità degli studenti adulti, bagaglio da portare con sè per tutta la vita.4 ARGOMENTO 3
Imparare attraverso il gioco: i serious game come strumento
nell'educazione degli adulti
La differenza fondamentale con i giochi tradizionali è che i serious
game devono avere un forte valore per l’apprendimento o un valore
educativo per gli adulti4 ARGOMENTO 3
Imparare attraverso il gioco: i serious game come strumento
nell'educazione degli adulti
Esempio: Libri di Realtà Aumentata4 ARGOMENTO 3
Imparare attraverso il gioco: i serious game come strumento
nell'educazione degli adulti
Esempio: Giochi Educativi di Realtà Virtuale4 ARGOMENTO 3
Imparare attraverso il gioco: i serious game come strumento
nell'educazione degli adulti
Esempio: Dispositivi Gesture Control (Leap Motion) combinati con la VR
https://www.youtube.com/watch?v=_d6KuiuteIA
https://www.youtube.com/watch?v=Z2wzeJKUU0Q4 ARGOMENTO 3
Imparare attraverso il gioco: i serious game come strumento
nell'educazione degli adulti
Darfur è un videogioco sociale in
cui i giocatori gestiscono un
campo profughi e allo stesso
tempo scoprono il genocidio in
Darfur in Sudan, che ha causato
la morte di 400.000 personeImparare attraverso il gioco: i serious game
4 ARGOMENTO 3 come strumento nell'educazione degli
adulti
Badge, sistemi a punti e
classifiche possono coinvolgere
gli adulti non dal punto di vista
dell'apprendimento ma per la
soddisfazione di aver
conseguito un risultato4 ARGOMENTO 3
Imparare attraverso il gioco: i serious game come strumento
nell'educazione degli adulti
Quali sono i vantaggi delle piattaforme di sviluppo di giochi senza codice
Sviluppo partendo da zero Piattaforme senza codice
Necessità per gli sviluppatori di software Nessuna necessità per gli sviluppatori di software
Costo alto Rischio alto Costo basso Rischio basso
Manutenzione costosa Facile manutenzione
Necessità di tempo per lo sviluppo Ciclo di vita del prodotto semplificato
Procedura complessa Può creare molte versioni4 ARGOMENTO 3
Imparare attraverso il gioco: i serious game come strumento
nell'educazione degli adulti
Esempio di piattaforme per lo
sviluppo di giochi senza codice per la
creazione del proprio serious game
https://www.g2.com/categories/no-code-development-
platformsCogniss è una piattaforma di sviluppo di giochi senza codice che utilizza un approccio graduale per creare un gioco a scopi didattici
Come l’apprendimento attraverso il gioco e i
4 ARGOMENTO 3
serious game possono essere usati come
strumento nell'educazione degli adulti
Step per creare un serious game di successo per gli adulti
Individuate le capacità e il livello del vostro pubblico
Pianificate i risultati di apprendimento per il vostro serious game
Pianificate una strategia di ricompensa
Create il serious game
Misurate i risultati e mostrate gli obiettivi che si possono conseguire
Lavorate sui feedback per migliorare il gioco4 ARGOMENTO 3
Imparare attraverso il gioco: i serious game come strumento
nell'educazione degli adulti
Nozioni chiave & Suggerimenti
I serious game sono Intervistate il vostro
Inserite i feedback nella I personaggi del gioco
creati per sviluppare pubblico per capire quali
progettazione del gioco migliorano l'e-learning
abilità di problem solving sono i loro stimoli
I serious game Potete usare la I serious games
I giochi interattivi Interview yourtempi
audience
coinvolgono le persone pressione del tempo e il richiedono di
aumentano la to understand their
& motivano countdown per rendere sviluppo più lunghi
conoscenza motivations
l’apprendimento il gioco più sfidante rispetto ai PowerPoint
Per iniziare al meglio, La classifica condivisa
Utilizzate storie anzichè Create sondaggi per
proponete una sfida al con gli amici motiva lo
elenchi puntati mostrare i tuoi risultati
discente studente a vincere!4 ARGOMENTO 3
CONCLUSIONI
• Negli ultimi anni, sono stati introdotti nuovi metodi innovativi, come la gamification ai
fini dell'apprendimento.
• I serious game sono in grado di stimolare la mente e l'interesse degli adulti,
migliorando la loro attenzione e le loro abilità psicologiche.
• Premi, punti, badge e altri riconoscimenti per il conseguimento dei risultati possono
dare agli adulti maggiore fiducia in sé stessi e consentono di tenere traccia dei loro
progressi.4 ARGOMENTO 3
BIBLIOGRAFIA
• Gee, J., 2008. Getting over the slump: innovation strategies to promote children’s learning,
Joan Ganz Cooney Center.
• Gee, J. & Shaffer, D., 2010. Looking where the light is bad: video games and the future of
assessment. Madison: University of Wisconsin-MADISON. Disponibile sul sito
http://epistemicgames.org/eg/looking-where-the-light-is-bad [Accessed November 07,
2016].
• Shaffer, D.W., 2005. Epistemic games. Innovate: Journal of Online education, 1(6).
• Smith, R., 2007. Game impact theory: the five forces that are driving the adoption of game
technologies within multiple established industries. Games and Society Yearbook.
• Squire, K., 2005. Changing the game: what happens when video games enter the
classroom. Innovate: Journal of online education, 1(6).4 ARGOMENTO 3
QUIZ
1. Sistemi a punti, premi e ricompense possono aumentare l’autostima nei discenti adulti.
a) Vero
b) Falso
2. Spiega con parole tue cos’è la gamification.
________________________________________________________________________
(Metodologia educativa con la quale l’apprendimento si realizza attraverso giochi, video, scenari, sistemi a punti,
ecc.)
3. Completa:
I serious game possono ________________ la mente dei discenti adulti nel processo decisionale basato sulla
loro capacità cognitiva, migliorando il loro _____________________ funzionamento. (stimolare, psicologico)
4. Gli scenari trovano applicazione nella vita reale?
SI NO FORSE4 ARGOMENTO 3
QUIZ
5. Cosa ne pensi dei dispositivi Gesture Control (Leap Motion) unito alla VR?
_____________________________________________________________________
6. Uno degli step per creare un serious game di successo per adulti:
Creare un gioco non serio.
VERO FALSOMODULO 4
ESERCITAZIONE
Imparare attraverso il gioco: i serious game come strumento
nell'educazione degli adulti
Creazione di una Strategia di Apprendimento di Ga
• Create domande a risposta multipla con tre diversi livelli di difficoltà (4 domande per ogni
livello), su un argomento a vostra scelta, dividendo il punteggio per un totale di 100.
• Date maggiore peso alle domande con un livello di complessità più alto.
• Ogni livello dovrà avere un badge “Congratulazioni hai vinto il Badge Master di Cripto-identità
per aver completato correttamente tutte le risposte del 3°livello”.
• Per ogni risposta sbagliata, verranno sottratti dei punti dal totale. Gli studenti otterranno un
punteggio finale che valuterà la comprensione dell’argomento, calcolato sulla base delle
risposte corrette meno quelle sbagliate.4 ARGOMENTO 3
Imparare attraverso il gioco: i serious
ULTERIORI FONTI
game come strumento nell'educazione
degli adulti
1. I Serious Games in un Contesto Politico Europeo: link
2. Gamification nell’apprendimento degli adulti: aspettative vs realtà: link
3. Gamification nell'istruzione e formazione professionale per professionisti e assistenti
sociali: link
4. Gamification come Strategia Educativa Innovativa: l’UE, gli USA, e il mondo: link4 ARGOMENTO 4
Introduzione alle Piattaforme di
Apprendimento Basato sul Mentoring
OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO
• Il mentoring è un processo che concorre allo sviluppo delle risorse umane in
supporto dell'apprendimento e del trasferimento delle conoscenze – KT Knowledge
Transfer (Argote and Ingram, 2000).
• Può essere preso in considerazione per colmare ad esempio le lacune di conoscenza
e la carenza di abilità (Hamburg and Marian, 2012).
• Il mentoring è comunemente usato per descrivere un processo di apprendimento e di
trasferimento della conoscenza (KT), in cui un membro dello staff esistente, o uno
esterno, guida i nuovi arrivati o le persone meno esperte attraverso un compito, e li
aiuta a sviluppare abilità, attitudini e competenze professionali. (Johnson and Ridley,
2008; Edelkraut and Graf, 2011).
• In questo argomento verrà data ai formatori un’introduzione alle piattaforme di
mentoring esistenti, spiegando come utilizzarle in base alle loro necessità.4 ARGOMENTO 4
Introduzione alle Piattaforme di
OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO
Apprendimento Basato sul Mentoring
Al termine di questo argomento, sarete in grado di:
• Capire come funzionano le migliori piattaforme di mentoring e come trarne vantaggio
• Comprendere il processo di trasferimento della conoscenza basato sul mentoring4 ARGOMENTO 4
Introduzione alle Piattaforme di Apprendimento Basato sul Mentoring
Come funzionano?
• Il mentoring è un processo che concorre allo sviluppo delle risorse umane in
supporto dell'apprendimento e del trasferimento delle conoscenze – KT
(Knowledge Transfer).
• Può essere preso in considerazione per colmare ad esempio le lacune di
conoscenza e la carenza di abilità.
• Il mentoring è comunemente usato per descrivere un processo di
apprendimento e di trasferimento della conoscenza (KT), in cui un membro
dello staff esistente, o uno esterno, guida i nuovi arrivati o le persone meno
esperte attraverso un compito, e li aiuta a sviluppare abilità, attitudini e
competenze professionali.4 ARGOMENTO 4
Introduzione alle Piattaforme di Apprendimento Basato sul Mentoring
Come funzionano?
• Il mentoring è un complesso processo che prevede non solo
orientamento e suggerimenti, ma anche lo sviluppo di capacità
personali, giudizi, guida personale e professionale, esperienza,
fiducia verso gli altri e in sè stessi, che possano durare nel tempo.
• La natura del mentoring è di tipo “informale”e “collaborativa”. Le
relazioni all'interno dei processi di mentoring si dividono in formali e
informali.4 ARGOMENTO 4
Introduzione alle Piattaforme di Apprendimento Basato sul Mentoring
Chi è il mentore?
• Il mentore è un esperto che ha esperienza in un campo specifico e che supporta il
mentee a sviluppare le proprie conoscenze e abilità.
• Il mentore dà consigli, guida, forma, propone incontri one-to-one.
• Il mentore funge da critico costruttivo, sostenendo allo stesso tempo il mentee.4 ARGOMENTO 4
Introduzione alle Piattaforme di Apprendimento Basato sul Mentoring
Vantaggi del Mentoring
Mentore Mentee/Discente
Migliorare le capacità
Sviluppare nuove skill
comunicative
Offrire opportunità di networking Rafforzare la fiducia in sé stessi
Sviluppare abilità nel motivare
Accettare le critiche
gli altri
Facilitare la relazione tra pari
Offrire avanzamenti di carriera
(peer relations).
Capacità di critica Disponibilità a correre rischi4 ARGOMENTO 4
Introduzione alle Piattaforme di Apprendimento Basato sul Mentoring
La checklist del mentore
• Perché sono diventato un mentore/mentee?
• Cosa posso offrire/cosa voglio?
• Quali questioni importanti potrebbero presentarsi?
• In che cosa mi sento particolarmente sicuro?
• In quali aree vorrei essere abbinato con mio mentore/mentee? In
quali aree per me è indifferente? In quali vorrei che fossimo diversi?
• Cosa ne penso delle questioni inerenti alla fiducia e al rispetto?
Source: Hay, 19954 ARGOMENTO 4
• Quali sono le mie attitudini psicologiche, personali, di riflessione, lavorative?
• Come influenzano il modo in cui interagisco con gli altri?
• Quali competenze di mentoring vorrei che avesse il mio mentore?
• Quanto tempo avremo a disposizione?
• Dove ci incontreremo?
• Che tipo di contatto reciproco è probabile che avremo? Come ciò influenzerà il
mentoring?
• Qual è il mio atteggiamento nei confronti dello sviluppo personale?
• Chi è stata la mia guida/il mio mentore? Cosa ho ottenuto?
• Quali altri attori sono coinvolti? (senior management, divisione risorse umane,
capo del mentee)?4 ARGOMENTO 4
Introduzione alle Piattaforme di Apprendimento Basato sul Mentoring
Definire un Programma di Mentoring
Definite la necessità di un programma
Individuate le risorse necessarie
di mentoring
Definite chi sarà coinvolto (Mentori & Definite una pre-formazione per i
Mentee) mentori e i mentee
Definite il profilo dei mentori, come Come verranno ricompensati i
trovarli e selezionarli mentori?
Definite gli obiettivi dei mentee Valuta, Misura, Adatta
Source: Hay, 19954 ARGOMENTO 4
Introduzione alle Piattaforme di Apprendimento Basato sul Mentoring
I Fare e i Non fare dei Mentee
Fare Non fare
• Stabilite obiettivi e aspettative specifici
• Non aspettatevi che I mentori prendano
secondo le finalità del programma di
decisioni per voi
mentoring
• La risoluzione dei problemi dovrebbe avvenire
• Definite i confini e comprendete le aspettative
in completa autonomia
del mentore
• Non approfittate del mentore chiedendogli/le
• Mentee mantiene il contatto con il mentore
qualsiasi cosa
• Siate etici con il vostro mentore4 ARGOMENTO 4
Introduzione alle Piattaforme di Apprendimento Basato sul Mentoring
I Fare e i Non fare dei Mentori
Fare Non fare
• Offrite mentorship nel vostro campo di
competenza • Non gestite più mentee di quanto possiate
• Presentate altri mentori • Non fate lavorare i mentee per voi
• Siate accessibili al mentee • Non microgestite il mentee
• Siate etici con iI mentee • Non stabilite azioni specifiche per il mentee,
• Siate un modello di comportamento date loro opzioni, lasciate che decidano
professionale4 ARGOMENTO 4
Introduzione alle Piattaforme di Apprendimento Basato sul Mentoring
Sfide dei Mentori
Source: https://www.slideshare.net/wicaksana/developing-mentoring-program?qid=29fa8297-2b2d-4d2e-9045-cce025f07bdf&v=&b=&from_search=204 ARGOMENTO 4
Introduzione alle Piattaforme di Apprendimento Basato sul Mentoring
Il potere del mentoring, Lori Hunt
https://www.youtube.com/watch?v=Atme26C0l5E4 ARGOMENTO 4
Introduzione alle Piattaforme di Apprendimento Basato sul Mentoring
Come sviluppare una corretta strategia di Mentoring online?
Stabilite il vostro obiettivo. Qual è la motivazione che spinge qualcuno a partecipare?
Determinate le aree di attività e le competenze specifiche che i mentee svilupperanno
Costruite una struttura organizzativa. Oltre ai mentori e ai mentee, avete bisogno di un responsabile del programma di mentoring.
Fate attenzione alle assegnazioni (mentore-mentee). Cercate di avere più mentori specializzati in diverse aree di competenza.
Definite la metodologia. Stabilite comunicazioni periodiche. Report sulla soddisfazione. Servono KPI?
Ricevete feedback e migliorate il gioco attraverso molteplici interazioni.4 ARGOMENTO 4
Introduzione alle Piattaforme di Apprendimento Basato sul Mentoring
Caratteristiche fondamentali delle Piattaforme Online di Mentoring
Assegnazione
Calendario Progressi del
dei Meeting mentee
Piattaforma
online di
Mentoring
Rating dei
Chat & Video
Mentori &
Inclusi
Valutazione
Forum di
Discussione4 ARGOMENTO 4
Introduzione alle Piattaforme di Apprendimento Basato sul Mentoring
Elenco delle Piattaforme Online di Mentoring
• Piattaforme di Startup mentorship
• Piattaforme di Business mentorship
• Piattaforme di mentorship universitaria
https://www.growthmentor.com/blog/online-
• Piattaforme di mentorship per la carriera
mentoring-platforms-software/
• Piattaforme di mentorship per la programmazione
• Piattaforme di Design mentorship
• Piattaforme di mentorship per le arti
• Applicazioni software di mentorship4 ARGOMENTO 4
Introduzione alle Piattaforme di Apprendimento Basato sul Mentoring
Altri progetti UE
http://www.e-mentoring.eu/? http://www.social-digital-mentors.eu/ http://greenmentor-project.eu/
http://edu-mentoring.eu/ https://euromentor.eu/ https://yep-project.eu/4 ARGOMENTO 4
CONCLUSIONI
• Oltre ai modelli tradizionali formatore-studente, il trasferimento della conoscenza (KT)
può avvenire attraverso metodologie basate sul mentoring. Questo trasferimento può
essere effettuato da “mentori esperti” a “mentee meno esperti”, colmando il divario di
conoscenza e la carenza di competenze.
• Con gli strumenti di oggi questo tipo di guida può avvenire attraverso l’uso di mezzi
digitali, come le piattaforme di mentoring per l’apprendimento, che possono
mescolare relazioni bidirezionali, informali e formali, tra mentori e mentee.4 ARGOMENTO 4
APA style reference system
BIBLIOGRAFIA
• Hamburg, I. (2013). Facilitating Learning and Knowledge Transfer through Mentoring. CSEDU.
• Mentoring is a complex process involving not just guidance and suggestion, but also the development of
autonomous skills, judgments, personal and professional master ship, expertise, trust and self-confidence
over the time (Richert, 2006; Breipohl &Hamburg, 2011).
• Trust is important for KT and this develops primarily through face-to-face interactions so traditional
elements of monitoring/mentoring have to be affiliated, Eby and Allen, 2008.
• Sylvia Yee Fan Tang & Pik Lin Choi (2005) Connecting theory and practice in mentor preparation: mentoring
for the improvement of teaching and learning, Mentoring & Tutoring: Partnership in Learning, 13:3, 383-
401, DOI: 10.1080/13611260500206002
• Stephen H. Fletcher * & Adele Barrett (2004) Developing effective beginning teachers through
mentor‐based induction, Mentoring & Tutoring: Partnership in Learning, 12:3, 321-333, DOI:
10.1080/0309100420002759364 ARGOMENTO 4
QUIZ
1. Il processo di sviluppo delle risorse umane che supporta l'apprendimento e il trasferimento delle conoscenze
è:
a) Leadership
b) Mentoring
c) Tutoring
d) Dimostrativo
2. Cosa indica l’acronimo KT?
_______________________________________________________________________
Knowledge transfer
3. Completa: Il m__________ () è un processo di sviluppo delle risorse umane che supporta l’apprendimento e il
trasferimento della conoscenza – KT.
Risposte corrette: 3: Mentoring
4. Le relazioni nei processi di mentoring sono spesso divise in _______________ e ____________.
(informali, formali)4 ARGOMENTO 4
QUIZ
5. Completa: due esempi di FARE e NON FARE dei mentee
FARE: ___________________________________________________
___________________________________________________
(siate etici con i vostri mentee, siate un modello di comportamento professionale)
NON FARE: _________________________________________________
_________________________________________________
(non fate lavorare i mentee per voi, non vi aspettate che i mentori prendano decisioni al posto vostro)
6. Cita tre piattaforme di mentoring online:
________________________, ______________________________________, ________________________
(piattaforme di start up mentoring, piattaforme mentorship per le arti, piattaforme di mentorship
universitaria)MODULO 4 ESERCITAZIONE Introduzione alle Piattaforme di Apprendimento Basato sul Mentoring Individua 1-2 piattaforme di mentoring, crea un account, comprendine il funzionamento e presenta agli altri adulti della classe i vantaggi e gli svantaggi di ciascuna piattaforma.
4 ARGOMENTO 4
Introduzione alle Piattaforme di
ULTERIORI FONTI
Apprendimento Basato sul Mentoring
1. Le Migliori Pratiche nel mentoring e nei programmi di coaching: link
2. Il Mentoring per le competenze del 21° Secolo: link
3. Elenco dei Software di Mentoring: link
4. Vantaggi del Corporate Mentoring: linkMODULO 4
GLOSSARIO
Combinazione di attività di apprendimento formale, non formale e informale che
Apprendimento degli
vengono intraprese dagli adulti dopo una pausa da quando hanno lasciato l'istruzione e
adulti
la formazione iniziale e che si traduce nell'acquisizione di nuove conoscenze e abilità
Apprendimento formale Apprendimento che avviene in un ambiente organizzato e strutturato
Apprendimento L'apprendimento multimediale è una forma di apprendimento supportata da diverse
Multimediale fonti di informazioni (ad esempio testo e grafica) gestite congiuntamente per
comprendere e memorizzare un determinato contenuto (fatti, concetti, procedure...).
Apprendimento non- Tipo di apprendimento in attività pianificate non esplicitamente designate come
formale apprendimentoMODULO 4
GLOSSARIO
Tutte le attività di apprendimento intraprese nel corso della vita che si traducono in un
Apprendimento
miglioramento delle conoscenze, del know-how, delle abilità, delle competenze e/o
permanente
delle qualifiche.
La gamification è l'applicazione di elementi tipici del gioco (ad es. Punteggio,
Gamification
competizione, regole di gioco) ad altre aree di attività, usata in genere come tecnica di
marketing online per aumentare l’attrattività di un prodotto o servizio
Il mentoring è spesso definito come una relazione professionale in cui una persona con
Mentoring esperienza (il mentore) ne assiste un’altra (il mentee) nello sviluppo di abilità e
conoscenze specifiche che miglioreranno la crescita professionale e personale della
persona meno esperta.MODULO 4
FINE DEL MODULO
CREATO DALLA PARTNERSHIP AUDID 2019
www.audid.euPuoi anche leggere